1 00:00:06,309 --> 00:00:10,061 Замечали ли вы, что многие шутки начинаются со слов «Замечали ли вы»? 2 00:00:10,501 --> 00:00:12,436 И что такого в этом «что такого»? 3 00:00:12,906 --> 00:00:14,695 Можно найти много смешного, 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 просто обращая внимание на обыкновенные и повседневные вещи, 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,469 которые мы обычно не замечаем. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Если вы хотите добавить немного юмора 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 в свой рассказ, речь или сценарий, 8 00:00:25,930 --> 00:00:28,909 вот несколько приёмов и советов, как это сделать. 9 00:00:29,739 --> 00:00:32,898 Все великие рассказы, в том числе комедийные, 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,039 включают в себя набор простейших ингредиентов: 11 00:00:36,039 --> 00:00:36,977 кто, 12 00:00:36,977 --> 00:00:37,810 что, 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 когда, 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 где, 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 почему 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,668 и как. 17 00:00:41,668 --> 00:00:45,571 Писатели задают эти вопросы уже с первого века до н.э., 18 00:00:45,571 --> 00:00:48,276 но на них нельзя ответить просто «да» или «нет». 19 00:00:48,276 --> 00:00:50,107 Они требуют подробностей, 20 00:00:50,107 --> 00:00:53,331 и чем подробности конкретнее, тем смешнее история. 21 00:00:54,621 --> 00:00:57,762 Начнём с вопроса «кто»: комедийный персонаж. 22 00:00:57,762 --> 00:01:01,457 Подумайте о рассмешивших вас книгах, телепередачах и кинофильмах. 23 00:01:01,457 --> 00:01:05,136 В них обычно есть смешные персонажи, или прототипы. 24 00:01:05,136 --> 00:01:06,003 Всезнайка, 25 00:01:06,003 --> 00:01:07,258 обаятельный неудачник, 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 плохой начальник, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 невротик, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 дурачок. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Между прочим, весь этот набор персонажей встречается в комедии дель арте — 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,242 комедийном спектакле позднего Ренессанса в Италии, 31 00:01:19,242 --> 00:01:21,216 и они до сих пор не устарели. 32 00:01:21,216 --> 00:01:25,778 Найти изъян, а затем обыграть его — вот правило создания 33 00:01:25,778 --> 00:01:28,019 юмористического персонажа в комедии. 34 00:01:28,019 --> 00:01:30,682 Или можно сыграть на противоположностях. 35 00:01:30,682 --> 00:01:33,614 Когда самый умный среди всех совершает глупейший поступок 36 00:01:33,614 --> 00:01:35,730 или глупцу удаётся перехитрить гения, 37 00:01:35,730 --> 00:01:39,619 мы смеёмся, потому что такого не ожидали. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Считается, что древнегреческий шутник Аристотель сказал: 39 00:01:42,803 --> 00:01:46,421 «Секрет юмора — в умении удивлять». 40 00:01:47,511 --> 00:01:51,292 Такой сюрприз, или теория несоответствия юмора, подразумевает, 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,257 что мы смеёмся над тем, что кажется неуместным 42 00:01:54,257 --> 00:01:56,749 или выходит за рамки ожиданий, 43 00:01:56,749 --> 00:01:58,981 как лягушка на свидании со свиньёй, 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,477 ящерица, торгующая страховками, 45 00:02:01,477 --> 00:02:03,658 младенец, танцующий на дискотеке, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 монахиня, танцующая на дискотеке, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,762 или кот, танцующий на дискотеке. 48 00:02:07,762 --> 00:02:11,778 Впрочем, не только это, но и всё, что делают младенец, монахиня или кот, 49 00:02:11,778 --> 00:02:13,917 особенно если они танцуют диско. 50 00:02:14,717 --> 00:02:19,159 Забавный способ выявить противоречия — это проводить параллели. 51 00:02:19,159 --> 00:02:22,605 Точнее, изображать их в виде карты ассоциаций. 52 00:02:22,605 --> 00:02:23,624 Начнём с малого. 53 00:02:23,624 --> 00:02:24,874 Выберите слово. 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,497 Я выбираю «огурчик». 55 00:02:26,497 --> 00:02:29,512 Запишите его и как можно скорее придумайте ассоциации. 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,027 С чем я ассоциирую огурчики? 57 00:02:31,027 --> 00:02:32,086 Кто ест огурчики? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,552 Какие ценные воспоминания об огурчиках остались у меня с детства? 59 00:02:35,552 --> 00:02:38,274 Другой отличный способ создания юмористической ситуации — 60 00:02:38,274 --> 00:02:41,956 перейти от наблюдений к воображению. 61 00:02:41,956 --> 00:02:45,046 Попробуем перейти от «Что?» к «Что, если?» 62 00:02:45,046 --> 00:02:48,557 Например: что, если вместо, скажем, лошади, 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 у вас была бы лишь пара кокосов? 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Давайте представим другие знаменательные события из истории, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 литературы 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 или кинофильма. 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 Что, если бы в них фигурировали кокосы? 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Покуралесьте, не сдерживайтесь. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Даже если идея кажется преувеличенной, 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 слишком очевидной 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 или просто-напросто глупой, 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 всё равно попробуйте её записать. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,013 Очевидное для вас может не оказаться таковым для другого. 74 00:03:11,013 --> 00:03:15,417 И напротив, самая глупая идея может оказаться самой удачной. 75 00:03:15,987 --> 00:03:19,334 Как насчёт всей той чепухи, которая случается в реальной жизни? 76 00:03:19,334 --> 00:03:22,323 Замечали ли вы, сколько юмора вращается вокруг вещей, 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 которые нас раздражают, расстраивают и унижают? 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Уилл Роджерс сказал: «Всё смешно, пока это происходит с другими». 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,575 Если утро не задалось, представьте, 80 00:03:33,575 --> 00:03:36,494 что это происходит с персонажем, о котором вы пишите. 81 00:03:36,494 --> 00:03:41,179 К середине дня вы хотя бы извлечёте из этого смешную историю. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 Теперь, когда персонаж и рассказ готовы, 83 00:03:43,497 --> 00:03:47,312 вот несколько быстрых и лёгких приёмов, как писать юмор с огоньком. 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,169 Правило трёх, 85 00:03:49,169 --> 00:03:51,000 или зиг-зиг-заг. 86 00:03:51,000 --> 00:03:53,490 Создайте ожидаемый образ — зиг-зиг, 87 00:03:53,490 --> 00:03:55,471 затем переверните его — заг. 88 00:03:55,471 --> 00:03:59,034 Равин, священник и кокос заходят в бар. 89 00:03:59,034 --> 00:04:03,193 Правило кульминации гласит: отложи изюминку напоследок. 90 00:04:03,193 --> 00:04:06,787 Равин, священник и кокос заходят на дискотеку. 91 00:04:07,487 --> 00:04:09,988 Это подводит нас к правилу «К». 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,687 По какой-то причине словá со звуком «к» привлекают наше внимание 93 00:04:13,687 --> 00:04:15,849 и считаются комичными. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Кокос, 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 дискотека, 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 огурчики, 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 сверчки? 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 Ладно, не каждый раз это вызовет смех. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,435 Юмор субъективен. 100 00:04:25,435 --> 00:04:27,046 Комедия — это пробы и ошибки. 101 00:04:27,046 --> 00:04:28,788 Писать означает переписывать. 102 00:04:28,788 --> 00:04:30,052 Продолжайте попытки. 103 00:04:30,052 --> 00:04:31,310 Замечайте недостатки, 104 00:04:31,310 --> 00:04:32,623 раскрывайте детали, 105 00:04:32,623 --> 00:04:34,066 добавляйте несоответствия, 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,585 включайте словá со звуком «к». 107 00:04:35,585 --> 00:04:39,220 Помните: главное правило того, как писать смешно, — 108 00:04:39,220 --> 00:04:40,626 это веселиться. 109 00:04:40,626 --> 00:04:42,151 Чарльз Диккенс сказал: 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,534 «В этом мире нет ничего более соблазнительно заразительного, 111 00:04:45,534 --> 00:04:47,580 чем смех и хороший юмор». 112 00:04:48,180 --> 00:04:49,328 И ещё диско.