WEBVTT
00:00:06.469 --> 00:00:10.541
Ai observat vreodată cât de multe glume
încep cu „Ai observat vreodată...?”
00:00:10.541 --> 00:00:13.056
Şi care e treaba cu „Care e treaba...?”
00:00:13.056 --> 00:00:14.785
Putem să ne distrăm mult
00:00:14.785 --> 00:00:18.143
dacă pur şi simplu observăm
chestiile obişnuite, de toate zilele,
00:00:18.143 --> 00:00:20.979
pe care de obicei nu le remarcăm.
00:00:20.979 --> 00:00:24.498
Deci dacă vrei ca povestea, discursul
sau scenariul la care lucrezi
00:00:24.498 --> 00:00:26.030
să pare mai amuzant,
00:00:26.030 --> 00:00:30.089
iată aici nişte trucuri
de a găsi umorul.
00:00:30.089 --> 00:00:33.198
Toate poveştile bune,
inclusiv cele de comedie,
00:00:33.198 --> 00:00:36.299
conţin nişte ingrediente de bază:
00:00:36.299 --> 00:00:37.107
Cine,
00:00:37.107 --> 00:00:37.810
ce,
00:00:37.810 --> 00:00:38.590
când,
00:00:38.590 --> 00:00:39.545
unde,
00:00:39.545 --> 00:00:40.419
de ce,
00:00:40.419 --> 00:00:41.928
şi cum.
00:00:41.928 --> 00:00:45.701
Scriitorii au început să-şi pună
aceste întrebări deja în secolul I î. Hr.,
00:00:45.701 --> 00:00:48.536
dar totuşi răspunsul potrivit
nu e un simplu da sau nu.
00:00:48.536 --> 00:00:50.277
Trebuie detalii;
00:00:50.277 --> 00:00:54.501
cu cât sunt mai specifice,
cu atât mai amuzantă va fi povestea.
00:00:54.501 --> 00:00:58.012
Începem cu „cine”, cu personajul comic.
00:00:58.012 --> 00:01:01.687
Gândeşte-te la cărţile, serialele
şi filmele care te fac să râzi.
00:01:01.687 --> 00:01:04.010
De obicei sunt pline
de personaje amuzante,
00:01:04.010 --> 00:01:05.366
sau „arhetipuri”.
00:01:05.366 --> 00:01:06.203
Atotştiutoarea,
00:01:06.203 --> 00:01:07.258
ratatul simpatic,
00:01:07.258 --> 00:01:08.436
şeful rău,
00:01:08.436 --> 00:01:09.386
nevroticul,
00:01:09.386 --> 00:01:10.906
prostănacul.
00:01:10.906 --> 00:01:15.629
Din întâmplare, toate aceste arhetipuri
se găsesc şi în Commedia Dell'Arte,
00:01:15.629 --> 00:01:19.492
aceasta fiind comedia artiştilor
italieni din timpul Renaşterii Târzii,
00:01:19.492 --> 00:01:21.456
şi încă nu sunt demodate.
00:01:21.456 --> 00:01:24.400
Regula Commediei de a crea
personaje comice este:
00:01:24.400 --> 00:01:26.298
găseşte defectul de caracter,
00:01:26.298 --> 00:01:28.249
apoi exagerează-l.
00:01:28.249 --> 00:01:30.682
Sau foloseşte-te de opusuri.
00:01:30.682 --> 00:01:33.484
Când un om foarte deştept
face o prostie mare
00:01:33.484 --> 00:01:36.270
sau prostuţul se dovedeşte a fi
mai deştept decât geniul,
00:01:36.270 --> 00:01:39.619
râdem pentru că nu ne-am aşteptat la asta.
00:01:39.619 --> 00:01:42.953
Se spune că Aristotel,
umorist din Grecia antică, ar fi zis:
00:01:42.953 --> 00:01:46.601
„Secretul umorului e surpriza.”
00:01:47.521 --> 00:01:51.492
Această surpriză,
sau „Teoria incongruenţei umorului”,
00:01:51.492 --> 00:01:54.417
spune că râdem la chestiile
care par să fie nepotrivite
00:01:54.417 --> 00:01:57.039
sau care nu împlinesc aşteptările noastre:
00:01:57.039 --> 00:01:59.151
o broască care curtează un porc,
00:01:59.151 --> 00:02:01.597
o şopârlă care vinde asigurări,
00:02:01.597 --> 00:02:03.658
un bebe dansând la discotecă,
00:02:03.658 --> 00:02:05.617
o călugăriţă dansând la discotecă,
00:02:05.617 --> 00:02:07.942
o pisică dansând la discotecă.
00:02:07.942 --> 00:02:11.958
De fapt, orice fac un bebe,
o călugăriţă şi o pisică,
00:02:11.958 --> 00:02:14.957
în special în legătură cu discoteci.
00:02:14.957 --> 00:02:19.469
Un mod distractiv de a găsi incongruenţe
e să le conectezi una cu alta
00:02:19.469 --> 00:02:22.775
cu ajutorul unei hărţi a minţii.
00:02:22.775 --> 00:02:23.874
Începe cu ceva mic.
00:02:23.874 --> 00:02:24.874
Alege-ţi un cuvânt;
00:02:24.874 --> 00:02:26.727
al meu e „castravete”.
00:02:26.727 --> 00:02:29.432
Scrie-l şi găseşte asociaţii
cât de repede poţi.
00:02:29.432 --> 00:02:31.292
La ce mă fac castraveţii să mă gândesc?
00:02:31.292 --> 00:02:32.516
Cine-i mănâncă?
00:02:32.516 --> 00:02:35.792
Ce amintiri frumoase din copilărie
am în legătură cu castraveţii?
00:02:35.792 --> 00:02:38.274
Încă o metodă bună
de a genera material comic
00:02:38.274 --> 00:02:42.246
e să-ţi întorci privirea
de la observare către imaginaţie.
00:02:42.246 --> 00:02:45.216
Gândeşte-te la „ce-ar fi dacă”
în loc de „ce este”.
00:02:45.216 --> 00:02:48.777
De exemplu, ce-ar fi dacă, în loc de cai,
00:02:48.777 --> 00:02:51.053
aveai doar o pereche de nuci de cocos?
00:02:51.053 --> 00:02:53.440
Să ne uităm la încă nişte
momente memorabile
00:02:53.440 --> 00:02:55.845
din istorie, literatură sau din filme.
00:02:55.845 --> 00:02:57.855
Ce-ar fi dacă apăreau şi nuci de cocos?
00:02:57.855 --> 00:03:00.238
Dă-ţi curs liber, las-o să se întâmple.
00:03:00.238 --> 00:03:02.724
Chiar şi dacă o idee pare a fi exagerată,
00:03:02.724 --> 00:03:03.652
previzibilă
00:03:03.652 --> 00:03:05.141
sau pur şi simplu proastă,
00:03:05.141 --> 00:03:07.320
notează-o totuşi.
00:03:07.320 --> 00:03:11.313
Ceea ce ţi se pare ţie evident
poate că nu e pentru altă persoană.
00:03:11.313 --> 00:03:16.207
Şi opusul celei mai proaste idei
se poate dovedi a fi cea mai isteaţă.
00:03:16.207 --> 00:03:19.454
Ce e cu toate prostiile
care se întâmplă în viaţa reală?
00:03:19.454 --> 00:03:22.323
Îţi dai seamă cât umor
există in lucrurile
00:03:22.323 --> 00:03:25.648
care ne enervează,
frustrează şi ne umilesc?
00:03:25.648 --> 00:03:31.466
Will Rodgers a zis: „Totul e haios
atâta timp cât îl păţesc alţii.”
00:03:31.466 --> 00:03:33.395
Deci dacă te-ai trezit morocănos,
00:03:33.395 --> 00:03:36.734
imaginează-ţi că i se întâmplă
personajului tău,
00:03:36.734 --> 00:03:41.419
şi s-ar putea să scoţi cel puţin
o poveste amuzantă până după-amiază.
00:03:41.419 --> 00:03:43.777
După ce ţi-ai ales
personajele şi povestea,
00:03:43.777 --> 00:03:48.072
există nişte trucuri rapide şi uşoare
ca să-i poţi face şi mai amuzanţi.
00:03:48.072 --> 00:03:49.389
Regula de trei,
00:03:49.389 --> 00:03:51.160
sau zig zig zag.
00:03:51.160 --> 00:03:53.730
Pregăteşte o scenă tipică, zig zig,
00:03:53.730 --> 00:03:55.691
şi întoarce-o pe dos, zag.
00:03:55.691 --> 00:03:59.284
Se duc un rabi, un preot
şi o nucă de cocos la bar.
00:03:59.284 --> 00:04:03.553
Regula poantei zice
că aceasta se plasează la sfârşit.
00:04:03.553 --> 00:04:07.767
Se duc un rabi, un preot
şi o nucă de cocos la discotecă.
00:04:07.767 --> 00:04:09.988
Asta ne duce la regula C.
00:04:09.988 --> 00:04:13.857
Dintr-un anumit motiv,
cuvintele cu sunetul C ne atrag atenţia
00:04:13.857 --> 00:04:15.849
şi se consideră a fi comice.
00:04:15.849 --> 00:04:16.850
Nucă de cocos,
00:04:16.850 --> 00:04:17.687
discotecă,
00:04:17.687 --> 00:04:19.060
castraveţi,
00:04:19.060 --> 00:04:20.673
cicade?
00:04:20.673 --> 00:04:23.925
Ei bine, nu înţelegem fiecare glumă.
00:04:23.925 --> 00:04:25.575
Umorul e subiectiv.
00:04:25.575 --> 00:04:27.336
Comedia e încercări şi erori.
00:04:27.336 --> 00:04:28.958
Scrisul e rescrisul.
00:04:28.958 --> 00:04:30.302
Continuă să încerci.
00:04:30.302 --> 00:04:32.750
Găseşte defectul, descoperă detaliile,
00:04:32.750 --> 00:04:35.766
adaugă incongruenţe,
inserează cuvintele cu C
00:04:35.766 --> 00:04:39.270
şi ţine minte cea mai importantă
regulă de scrierea comică:
00:04:39.270 --> 00:04:40.806
Distrează-te.
00:04:40.806 --> 00:04:42.511
Cum a zis Charles Dickens:
00:04:42.511 --> 00:04:45.614
„Nu este nimic atât de irezistibil
de amuzant pe lume
00:04:45.614 --> 00:04:48.330
decât râsul şi umorul bun.”
00:04:48.330 --> 00:04:50.798
Şi discoteca.