WEBVTT 00:00:06.469 --> 00:00:10.541 Ai observat vreodată cât de multe glume încep cu „Ai observat vreodată...?” 00:00:10.541 --> 00:00:13.056 Şi care e treaba cu „Care e treaba...?” 00:00:13.056 --> 00:00:14.785 Putem să ne distrăm mult 00:00:14.785 --> 00:00:18.143 dacă pur şi simplu observăm chestiile obişnuite, de toate zilele, 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 pe care de obicei nu le remarcăm. 00:00:20.979 --> 00:00:24.498 Deci dacă vrei ca povestea, discursul sau scenariul la care lucrezi 00:00:24.498 --> 00:00:26.030 să pare mai amuzant, 00:00:26.030 --> 00:00:30.089 iată aici nişte trucuri de a găsi umorul. 00:00:30.089 --> 00:00:33.198 Toate poveştile bune, inclusiv cele de comedie, 00:00:33.198 --> 00:00:36.299 conţin nişte ingrediente de bază: 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 Cine, 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 ce, 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 când, 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 unde, 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 de ce, 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 şi cum. 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 Scriitorii au început să-şi pună aceste întrebări deja în secolul I î. Hr., 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 dar totuşi răspunsul potrivit nu e un simplu da sau nu. 00:00:48.536 --> 00:00:50.277 Trebuie detalii; 00:00:50.277 --> 00:00:54.501 cu cât sunt mai specifice, cu atât mai amuzantă va fi povestea. 00:00:54.501 --> 00:00:58.012 Începem cu „cine”, cu personajul comic. 00:00:58.012 --> 00:01:01.687 Gândeşte-te la cărţile, serialele şi filmele care te fac să râzi. 00:01:01.687 --> 00:01:04.010 De obicei sunt pline de personaje amuzante, 00:01:04.010 --> 00:01:05.366 sau „arhetipuri”. 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 Atotştiutoarea, 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 ratatul simpatic, 00:01:07.258 --> 00:01:08.436 şeful rău, 00:01:08.436 --> 00:01:09.386 nevroticul, 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 prostănacul. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 Din întâmplare, toate aceste arhetipuri se găsesc şi în Commedia Dell'Arte, 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 aceasta fiind comedia artiştilor italieni din timpul Renaşterii Târzii, 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 şi încă nu sunt demodate. 00:01:21.456 --> 00:01:24.400 Regula Commediei de a crea personaje comice este: 00:01:24.400 --> 00:01:26.298 găseşte defectul de caracter, 00:01:26.298 --> 00:01:28.249 apoi exagerează-l. 00:01:28.249 --> 00:01:30.682 Sau foloseşte-te de opusuri. 00:01:30.682 --> 00:01:33.484 Când un om foarte deştept face o prostie mare 00:01:33.484 --> 00:01:36.270 sau prostuţul se dovedeşte a fi mai deştept decât geniul, 00:01:36.270 --> 00:01:39.619 râdem pentru că nu ne-am aşteptat la asta. 00:01:39.619 --> 00:01:42.953 Se spune că Aristotel, umorist din Grecia antică, ar fi zis: 00:01:42.953 --> 00:01:46.601 „Secretul umorului e surpriza.” 00:01:47.521 --> 00:01:51.492 Această surpriză, sau „Teoria incongruenţei umorului”, 00:01:51.492 --> 00:01:54.417 spune că râdem la chestiile care par să fie nepotrivite 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 sau care nu împlinesc aşteptările noastre: 00:01:57.039 --> 00:01:59.151 o broască care curtează un porc, 00:01:59.151 --> 00:02:01.597 o şopârlă care vinde asigurări, 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 un bebe dansând la discotecă, 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 o călugăriţă dansând la discotecă, 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 o pisică dansând la discotecă. 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 De fapt, orice fac un bebe, o călugăriţă şi o pisică, 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 în special în legătură cu discoteci. 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 Un mod distractiv de a găsi incongruenţe e să le conectezi una cu alta 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 cu ajutorul unei hărţi a minţii. 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 Începe cu ceva mic. 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 Alege-ţi un cuvânt; 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 al meu e „castravete”. 00:02:26.727 --> 00:02:29.432 Scrie-l şi găseşte asociaţii cât de repede poţi. 00:02:29.432 --> 00:02:31.292 La ce mă fac castraveţii să mă gândesc? 00:02:31.292 --> 00:02:32.516 Cine-i mănâncă? 00:02:32.516 --> 00:02:35.792 Ce amintiri frumoase din copilărie am în legătură cu castraveţii? 00:02:35.792 --> 00:02:38.274 Încă o metodă bună de a genera material comic 00:02:38.274 --> 00:02:42.246 e să-ţi întorci privirea de la observare către imaginaţie. 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 Gândeşte-te la „ce-ar fi dacă” în loc de „ce este”. 00:02:45.216 --> 00:02:48.777 De exemplu, ce-ar fi dacă, în loc de cai, 00:02:48.777 --> 00:02:51.053 aveai doar o pereche de nuci de cocos? 00:02:51.053 --> 00:02:53.440 Să ne uităm la încă nişte momente memorabile 00:02:53.440 --> 00:02:55.845 din istorie, literatură sau din filme. 00:02:55.845 --> 00:02:57.855 Ce-ar fi dacă apăreau şi nuci de cocos? 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 Dă-ţi curs liber, las-o să se întâmple. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 Chiar şi dacă o idee pare a fi exagerată, 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 previzibilă 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 sau pur şi simplu proastă, 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 notează-o totuşi. 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 Ceea ce ţi se pare ţie evident poate că nu e pentru altă persoană. 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 Şi opusul celei mai proaste idei se poate dovedi a fi cea mai isteaţă. 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 Ce e cu toate prostiile care se întâmplă în viaţa reală? 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 Îţi dai seamă cât umor există in lucrurile 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 care ne enervează, frustrează şi ne umilesc? 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Will Rodgers a zis: „Totul e haios atâta timp cât îl păţesc alţii.” 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 Deci dacă te-ai trezit morocănos, 00:03:33.395 --> 00:03:36.734 imaginează-ţi că i se întâmplă personajului tău, 00:03:36.734 --> 00:03:41.419 şi s-ar putea să scoţi cel puţin o poveste amuzantă până după-amiază. 00:03:41.419 --> 00:03:43.777 După ce ţi-ai ales personajele şi povestea, 00:03:43.777 --> 00:03:48.072 există nişte trucuri rapide şi uşoare ca să-i poţi face şi mai amuzanţi. 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 Regula de trei, 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 sau zig zig zag. 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 Pregăteşte o scenă tipică, zig zig, 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 şi întoarce-o pe dos, zag. 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 Se duc un rabi, un preot şi o nucă de cocos la bar. 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 Regula poantei zice că aceasta se plasează la sfârşit. 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 Se duc un rabi, un preot şi o nucă de cocos la discotecă. 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 Asta ne duce la regula C. 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 Dintr-un anumit motiv, cuvintele cu sunetul C ne atrag atenţia 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 şi se consideră a fi comice. 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 Nucă de cocos, 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 discotecă, 00:04:17.687 --> 00:04:19.060 castraveţi, 00:04:19.060 --> 00:04:20.673 cicade? 00:04:20.673 --> 00:04:23.925 Ei bine, nu înţelegem fiecare glumă. 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 Umorul e subiectiv. 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 Comedia e încercări şi erori. 00:04:27.336 --> 00:04:28.958 Scrisul e rescrisul. 00:04:28.958 --> 00:04:30.302 Continuă să încerci. 00:04:30.302 --> 00:04:32.750 Găseşte defectul, descoperă detaliile, 00:04:32.750 --> 00:04:35.766 adaugă incongruenţe, inserează cuvintele cu C 00:04:35.766 --> 00:04:39.270 şi ţine minte cea mai importantă regulă de scrierea comică: 00:04:39.270 --> 00:04:40.806 Distrează-te. 00:04:40.806 --> 00:04:42.511 Cum a zis Charles Dickens: 00:04:42.511 --> 00:04:45.614 „Nu este nimic atât de irezistibil de amuzant pe lume 00:04:45.614 --> 00:04:48.330 decât râsul şi umorul bun.” 00:04:48.330 --> 00:04:50.798 Şi discoteca.