1
00:00:06,469 --> 00:00:10,541
Ai observat vreodată cât de multe glume
încep cu „Ai observat vreodată...?”
2
00:00:10,541 --> 00:00:13,056
Şi care e treaba cu „Care e treaba...?”
3
00:00:13,056 --> 00:00:14,785
Putem să ne distrăm mult
4
00:00:14,785 --> 00:00:18,143
dacă pur şi simplu observăm
chestiile obişnuite, de toate zilele,
5
00:00:18,143 --> 00:00:20,979
pe care de obicei nu le remarcăm.
6
00:00:20,979 --> 00:00:24,498
Deci dacă vrei ca povestea, discursul
sau scenariul la care lucrezi
7
00:00:24,498 --> 00:00:26,030
să pare mai amuzant,
8
00:00:26,030 --> 00:00:30,089
iată aici nişte trucuri
de a găsi umorul.
9
00:00:30,089 --> 00:00:33,198
Toate poveştile bune,
inclusiv cele de comedie,
10
00:00:33,198 --> 00:00:36,299
conţin nişte ingrediente de bază:
11
00:00:36,299 --> 00:00:37,107
Cine,
12
00:00:37,107 --> 00:00:37,810
ce,
13
00:00:37,810 --> 00:00:38,590
când,
14
00:00:38,590 --> 00:00:39,545
unde,
15
00:00:39,545 --> 00:00:40,419
de ce,
16
00:00:40,419 --> 00:00:41,928
şi cum.
17
00:00:41,928 --> 00:00:45,701
Scriitorii au început să-şi pună
aceste întrebări deja în secolul I î. Hr.,
18
00:00:45,701 --> 00:00:48,536
dar totuşi răspunsul potrivit
nu e un simplu da sau nu.
19
00:00:48,536 --> 00:00:50,277
Trebuie detalii;
20
00:00:50,277 --> 00:00:54,501
cu cât sunt mai specifice,
cu atât mai amuzantă va fi povestea.
21
00:00:54,501 --> 00:00:58,012
Începem cu „cine”, cu personajul comic.
22
00:00:58,012 --> 00:01:01,687
Gândeşte-te la cărţile, serialele
şi filmele care te fac să râzi.
23
00:01:01,687 --> 00:01:04,010
De obicei sunt pline
de personaje amuzante,
24
00:01:04,010 --> 00:01:05,366
sau „arhetipuri”.
25
00:01:05,366 --> 00:01:06,203
Atotştiutoarea,
26
00:01:06,203 --> 00:01:07,258
ratatul simpatic,
27
00:01:07,258 --> 00:01:08,436
şeful rău,
28
00:01:08,436 --> 00:01:09,386
nevroticul,
29
00:01:09,386 --> 00:01:10,906
prostănacul.
30
00:01:10,906 --> 00:01:15,629
Din întâmplare, toate aceste arhetipuri
se găsesc şi în Commedia Dell'Arte,
31
00:01:15,629 --> 00:01:19,492
aceasta fiind comedia artiştilor
italieni din timpul Renaşterii Târzii,
32
00:01:19,492 --> 00:01:21,456
şi încă nu sunt demodate.
33
00:01:21,456 --> 00:01:24,400
Regula Commediei de a crea
personaje comice este:
34
00:01:24,400 --> 00:01:26,298
găseşte defectul de caracter,
35
00:01:26,298 --> 00:01:28,249
apoi exagerează-l.
36
00:01:28,249 --> 00:01:30,682
Sau foloseşte-te de opusuri.
37
00:01:30,682 --> 00:01:33,484
Când un om foarte deştept
face o prostie mare
38
00:01:33,484 --> 00:01:36,270
sau prostuţul se dovedeşte a fi
mai deştept decât geniul,
39
00:01:36,270 --> 00:01:39,619
râdem pentru că nu ne-am aşteptat la asta.
40
00:01:39,619 --> 00:01:42,953
Se spune că Aristotel,
umorist din Grecia antică, ar fi zis:
41
00:01:42,953 --> 00:01:46,601
„Secretul umorului e surpriza.”
42
00:01:47,521 --> 00:01:51,492
Această surpriză,
sau „Teoria incongruenţei umorului”,
43
00:01:51,492 --> 00:01:54,417
spune că râdem la chestiile
care par să fie nepotrivite
44
00:01:54,417 --> 00:01:57,039
sau care nu împlinesc aşteptările noastre:
45
00:01:57,039 --> 00:01:59,151
o broască care curtează un porc,
46
00:01:59,151 --> 00:02:01,597
o şopârlă care vinde asigurări,
47
00:02:01,597 --> 00:02:03,658
un bebe dansând la discotecă,
48
00:02:03,658 --> 00:02:05,617
o călugăriţă dansând la discotecă,
49
00:02:05,617 --> 00:02:07,942
o pisică dansând la discotecă.
50
00:02:07,942 --> 00:02:11,958
De fapt, orice fac un bebe,
o călugăriţă şi o pisică,
51
00:02:11,958 --> 00:02:14,957
în special în legătură cu discoteci.
52
00:02:14,957 --> 00:02:19,469
Un mod distractiv de a găsi incongruenţe
e să le conectezi una cu alta
53
00:02:19,469 --> 00:02:22,775
cu ajutorul unei hărţi a minţii.
54
00:02:22,775 --> 00:02:23,874
Începe cu ceva mic.
55
00:02:23,874 --> 00:02:24,874
Alege-ţi un cuvânt;
56
00:02:24,874 --> 00:02:26,727
al meu e „castravete”.
57
00:02:26,727 --> 00:02:29,432
Scrie-l şi găseşte asociaţii
cât de repede poţi.
58
00:02:29,432 --> 00:02:31,292
La ce mă fac castraveţii să mă gândesc?
59
00:02:31,292 --> 00:02:32,516
Cine-i mănâncă?
60
00:02:32,516 --> 00:02:35,792
Ce amintiri frumoase din copilărie
am în legătură cu castraveţii?
61
00:02:35,792 --> 00:02:38,274
Încă o metodă bună
de a genera material comic
62
00:02:38,274 --> 00:02:42,246
e să-ţi întorci privirea
de la observare către imaginaţie.
63
00:02:42,246 --> 00:02:45,216
Gândeşte-te la „ce-ar fi dacă”
în loc de „ce este”.
64
00:02:45,216 --> 00:02:48,777
De exemplu, ce-ar fi dacă, în loc de cai,
65
00:02:48,777 --> 00:02:51,053
aveai doar o pereche de nuci de cocos?
66
00:02:51,053 --> 00:02:53,440
Să ne uităm la încă nişte
momente memorabile
67
00:02:53,440 --> 00:02:55,845
din istorie, literatură sau din filme.
68
00:02:55,845 --> 00:02:57,855
Ce-ar fi dacă apăreau şi nuci de cocos?
69
00:02:57,855 --> 00:03:00,238
Dă-ţi curs liber, las-o să se întâmple.
70
00:03:00,238 --> 00:03:02,724
Chiar şi dacă o idee pare a fi exagerată,
71
00:03:02,724 --> 00:03:03,652
previzibilă
72
00:03:03,652 --> 00:03:05,141
sau pur şi simplu proastă,
73
00:03:05,141 --> 00:03:07,320
notează-o totuşi.
74
00:03:07,320 --> 00:03:11,313
Ceea ce ţi se pare ţie evident
poate că nu e pentru altă persoană.
75
00:03:11,313 --> 00:03:16,207
Şi opusul celei mai proaste idei
se poate dovedi a fi cea mai isteaţă.
76
00:03:16,207 --> 00:03:19,454
Ce e cu toate prostiile
care se întâmplă în viaţa reală?
77
00:03:19,454 --> 00:03:22,323
Îţi dai seamă cât umor
există in lucrurile
78
00:03:22,323 --> 00:03:25,648
care ne enervează,
frustrează şi ne umilesc?
79
00:03:25,648 --> 00:03:31,466
Will Rodgers a zis: „Totul e haios
atâta timp cât îl păţesc alţii.”
80
00:03:31,466 --> 00:03:33,395
Deci dacă te-ai trezit morocănos,
81
00:03:33,395 --> 00:03:36,734
imaginează-ţi că i se întâmplă
personajului tău,
82
00:03:36,734 --> 00:03:41,419
şi s-ar putea să scoţi cel puţin
o poveste amuzantă până după-amiază.
83
00:03:41,419 --> 00:03:43,777
După ce ţi-ai ales
personajele şi povestea,
84
00:03:43,777 --> 00:03:48,072
există nişte trucuri rapide şi uşoare
ca să-i poţi face şi mai amuzanţi.
85
00:03:48,072 --> 00:03:49,389
Regula de trei,
86
00:03:49,389 --> 00:03:51,160
sau zig zig zag.
87
00:03:51,160 --> 00:03:53,730
Pregăteşte o scenă tipică, zig zig,
88
00:03:53,730 --> 00:03:55,691
şi întoarce-o pe dos, zag.
89
00:03:55,691 --> 00:03:59,284
Se duc un rabi, un preot
şi o nucă de cocos la bar.
90
00:03:59,284 --> 00:04:03,553
Regula poantei zice
că aceasta se plasează la sfârşit.
91
00:04:03,553 --> 00:04:07,767
Se duc un rabi, un preot
şi o nucă de cocos la discotecă.
92
00:04:07,767 --> 00:04:09,988
Asta ne duce la regula C.
93
00:04:09,988 --> 00:04:13,857
Dintr-un anumit motiv,
cuvintele cu sunetul C ne atrag atenţia
94
00:04:13,857 --> 00:04:15,849
şi se consideră a fi comice.
95
00:04:15,849 --> 00:04:16,850
Nucă de cocos,
96
00:04:16,850 --> 00:04:17,687
discotecă,
97
00:04:17,687 --> 00:04:19,060
castraveţi,
98
00:04:19,060 --> 00:04:20,673
cicade?
99
00:04:20,673 --> 00:04:23,925
Ei bine, nu înţelegem fiecare glumă.
100
00:04:23,925 --> 00:04:25,575
Umorul e subiectiv.
101
00:04:25,575 --> 00:04:27,336
Comedia e încercări şi erori.
102
00:04:27,336 --> 00:04:28,958
Scrisul e rescrisul.
103
00:04:28,958 --> 00:04:30,302
Continuă să încerci.
104
00:04:30,302 --> 00:04:32,750
Găseşte defectul, descoperă detaliile,
105
00:04:32,750 --> 00:04:35,766
adaugă incongruenţe,
inserează cuvintele cu C
106
00:04:35,766 --> 00:04:39,270
şi ţine minte cea mai importantă
regulă de scrierea comică:
107
00:04:39,270 --> 00:04:40,806
Distrează-te.
108
00:04:40,806 --> 00:04:42,511
Cum a zis Charles Dickens:
109
00:04:42,511 --> 00:04:45,614
„Nu este nimic atât de irezistibil
de amuzant pe lume
110
00:04:45,614 --> 00:04:48,330
decât râsul şi umorul bun.”
111
00:04:48,330 --> 00:04:50,798
Şi discoteca.