1 00:00:06,469 --> 00:00:10,541 Ai observat vreodată cât de multe glume încep cu „Ai observat vreodată...?” 2 00:00:10,541 --> 00:00:13,056 Şi care e treaba cu „Care e treaba...?” 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,785 Putem să ne distrăm mult 4 00:00:14,785 --> 00:00:18,143 dacă pur şi simplu observăm chestiile obişnuite, de toate zilele, 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 pe care de obicei nu le remarcăm. 6 00:00:20,979 --> 00:00:24,498 Deci dacă vrei ca povestea, discursul sau scenariul la care lucrezi 7 00:00:24,498 --> 00:00:26,030 să pare mai amuzant, 8 00:00:26,030 --> 00:00:30,089 iată aici nişte trucuri de a găsi umorul. 9 00:00:30,089 --> 00:00:33,198 Toate poveştile bune, inclusiv cele de comedie, 10 00:00:33,198 --> 00:00:36,299 conţin nişte ingrediente de bază: 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 Cine, 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 ce, 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 când, 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 unde, 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 de ce, 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 şi cum. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 Scriitorii au început să-şi pună aceste întrebări deja în secolul I î. Hr., 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 dar totuşi răspunsul potrivit nu e un simplu da sau nu. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,277 Trebuie detalii; 20 00:00:50,277 --> 00:00:54,501 cu cât sunt mai specifice, cu atât mai amuzantă va fi povestea. 21 00:00:54,501 --> 00:00:58,012 Începem cu „cine”, cu personajul comic. 22 00:00:58,012 --> 00:01:01,687 Gândeşte-te la cărţile, serialele şi filmele care te fac să râzi. 23 00:01:01,687 --> 00:01:04,010 De obicei sunt pline de personaje amuzante, 24 00:01:04,010 --> 00:01:05,366 sau „arhetipuri”. 25 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 Atotştiutoarea, 26 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 ratatul simpatic, 27 00:01:07,258 --> 00:01:08,436 şeful rău, 28 00:01:08,436 --> 00:01:09,386 nevroticul, 29 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 prostănacul. 30 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Din întâmplare, toate aceste arhetipuri se găsesc şi în Commedia Dell'Arte, 31 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 aceasta fiind comedia artiştilor italieni din timpul Renaşterii Târzii, 32 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 şi încă nu sunt demodate. 33 00:01:21,456 --> 00:01:24,400 Regula Commediei de a crea personaje comice este: 34 00:01:24,400 --> 00:01:26,298 găseşte defectul de caracter, 35 00:01:26,298 --> 00:01:28,249 apoi exagerează-l. 36 00:01:28,249 --> 00:01:30,682 Sau foloseşte-te de opusuri. 37 00:01:30,682 --> 00:01:33,484 Când un om foarte deştept face o prostie mare 38 00:01:33,484 --> 00:01:36,270 sau prostuţul se dovedeşte a fi mai deştept decât geniul, 39 00:01:36,270 --> 00:01:39,619 râdem pentru că nu ne-am aşteptat la asta. 40 00:01:39,619 --> 00:01:42,953 Se spune că Aristotel, umorist din Grecia antică, ar fi zis: 41 00:01:42,953 --> 00:01:46,601 „Secretul umorului e surpriza.” 42 00:01:47,521 --> 00:01:51,492 Această surpriză, sau „Teoria incongruenţei umorului”, 43 00:01:51,492 --> 00:01:54,417 spune că râdem la chestiile care par să fie nepotrivite 44 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 sau care nu împlinesc aşteptările noastre: 45 00:01:57,039 --> 00:01:59,151 o broască care curtează un porc, 46 00:01:59,151 --> 00:02:01,597 o şopârlă care vinde asigurări, 47 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 un bebe dansând la discotecă, 48 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 o călugăriţă dansând la discotecă, 49 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 o pisică dansând la discotecă. 50 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 De fapt, orice fac un bebe, o călugăriţă şi o pisică, 51 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 în special în legătură cu discoteci. 52 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Un mod distractiv de a găsi incongruenţe e să le conectezi una cu alta 53 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 cu ajutorul unei hărţi a minţii. 54 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Începe cu ceva mic. 55 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Alege-ţi un cuvânt; 56 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 al meu e „castravete”. 57 00:02:26,727 --> 00:02:29,432 Scrie-l şi găseşte asociaţii cât de repede poţi. 58 00:02:29,432 --> 00:02:31,292 La ce mă fac castraveţii să mă gândesc? 59 00:02:31,292 --> 00:02:32,516 Cine-i mănâncă? 60 00:02:32,516 --> 00:02:35,792 Ce amintiri frumoase din copilărie am în legătură cu castraveţii? 61 00:02:35,792 --> 00:02:38,274 Încă o metodă bună de a genera material comic 62 00:02:38,274 --> 00:02:42,246 e să-ţi întorci privirea de la observare către imaginaţie. 63 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 Gândeşte-te la „ce-ar fi dacă” în loc de „ce este”. 64 00:02:45,216 --> 00:02:48,777 De exemplu, ce-ar fi dacă, în loc de cai, 65 00:02:48,777 --> 00:02:51,053 aveai doar o pereche de nuci de cocos? 66 00:02:51,053 --> 00:02:53,440 Să ne uităm la încă nişte momente memorabile 67 00:02:53,440 --> 00:02:55,845 din istorie, literatură sau din filme. 68 00:02:55,845 --> 00:02:57,855 Ce-ar fi dacă apăreau şi nuci de cocos? 69 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Dă-ţi curs liber, las-o să se întâmple. 70 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Chiar şi dacă o idee pare a fi exagerată, 71 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 previzibilă 72 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 sau pur şi simplu proastă, 73 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 notează-o totuşi. 74 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Ceea ce ţi se pare ţie evident poate că nu e pentru altă persoană. 75 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 Şi opusul celei mai proaste idei se poate dovedi a fi cea mai isteaţă. 76 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 Ce e cu toate prostiile care se întâmplă în viaţa reală? 77 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 Îţi dai seamă cât umor există in lucrurile 78 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 care ne enervează, frustrează şi ne umilesc? 79 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Will Rodgers a zis: „Totul e haios atâta timp cât îl păţesc alţii.” 80 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Deci dacă te-ai trezit morocănos, 81 00:03:33,395 --> 00:03:36,734 imaginează-ţi că i se întâmplă personajului tău, 82 00:03:36,734 --> 00:03:41,419 şi s-ar putea să scoţi cel puţin o poveste amuzantă până după-amiază. 83 00:03:41,419 --> 00:03:43,777 După ce ţi-ai ales personajele şi povestea, 84 00:03:43,777 --> 00:03:48,072 există nişte trucuri rapide şi uşoare ca să-i poţi face şi mai amuzanţi. 85 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 Regula de trei, 86 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 sau zig zig zag. 87 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 Pregăteşte o scenă tipică, zig zig, 88 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 şi întoarce-o pe dos, zag. 89 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 Se duc un rabi, un preot şi o nucă de cocos la bar. 90 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 Regula poantei zice că aceasta se plasează la sfârşit. 91 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 Se duc un rabi, un preot şi o nucă de cocos la discotecă. 92 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 Asta ne duce la regula C. 93 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 Dintr-un anumit motiv, cuvintele cu sunetul C ne atrag atenţia 94 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 şi se consideră a fi comice. 95 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Nucă de cocos, 96 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 discotecă, 97 00:04:17,687 --> 00:04:19,060 castraveţi, 98 00:04:19,060 --> 00:04:20,673 cicade? 99 00:04:20,673 --> 00:04:23,925 Ei bine, nu înţelegem fiecare glumă. 100 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 Umorul e subiectiv. 101 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 Comedia e încercări şi erori. 102 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 Scrisul e rescrisul. 103 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 Continuă să încerci. 104 00:04:30,302 --> 00:04:32,750 Găseşte defectul, descoperă detaliile, 105 00:04:32,750 --> 00:04:35,766 adaugă incongruenţe, inserează cuvintele cu C 106 00:04:35,766 --> 00:04:39,270 şi ţine minte cea mai importantă regulă de scrierea comică: 107 00:04:39,270 --> 00:04:40,806 Distrează-te. 108 00:04:40,806 --> 00:04:42,511 Cum a zis Charles Dickens: 109 00:04:42,511 --> 00:04:45,614 „Nu este nimic atât de irezistibil de amuzant pe lume 110 00:04:45,614 --> 00:04:48,330 decât râsul şi umorul bun.” 111 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 Şi discoteca.