[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.19,Default,,0000,0000,0000,,Já repararam quantas piadas\Ncomeçam com "Já repararam?" Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,E o que se passa com\N"o que se passa?" Dialogue: 0,0:00:13.20,0:00:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Encontramos muitas coisas engraçadas Dialogue: 0,0:00:15.12,0:00:18.38,Default,,0000,0000,0000,,quando reparamos\Nnas coisas vulgares do dia-a-dia Dialogue: 0,0:00:18.38,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,em que normalmente\Nnão reparamos no dia-a-dia. Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, se quiserem juntar\Num pouco de humor Dialogue: 0,0:00:23.57,0:00:26.50,Default,,0000,0000,0000,,a uma história, ou discurso,\Nou ao guião que estão a escrever, Dialogue: 0,0:00:26.50,0:00:29.39,Default,,0000,0000,0000,,ficam aqui umas pistas e uns truques\Npara descobrirem a piada. Dialogue: 0,0:00:30.14,0:00:33.16,Default,,0000,0000,0000,,Todas as boas histórias, \Nincluindo a escrita de comédias, Dialogue: 0,0:00:33.16,0:00:35.98,Default,,0000,0000,0000,,consistem numa meia dúzia\Nde ingredientes básicos. Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.68,Default,,0000,0000,0000,,Quem? O quê? Dialogue: 0,0:00:37.83,0:00:39.47,Default,,0000,0000,0000,,Quando? Onde? Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:41.63,Default,,0000,0000,0000,,Porquê? Como? Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Os escritores vêm fazendo estas perguntas\Npelo menos desde o século I a.C., Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,mas não podemos responder\Ncom um simples "sim" ou "não". Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Exigem pormenores Dialogue: 0,0:00:50.46,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,e quanto mais específicos eles forem,\Nmais divertida é a história. Dialogue: 0,0:00:54.93,0:00:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Comecemos por "quem",\Na personagem da comédia. Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Pensem nos livros, nos programas da TV,\Ne nos filmes que nos fazem rir. Dialogue: 0,0:01:01.79,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, estão cheios\Nde tipos engraçados, ou arquétipos. Dialogue: 0,0:01:05.43,0:01:07.43,Default,,0000,0000,0000,,O sabichão, o perdedor adorável, Dialogue: 0,0:01:07.48,0:01:09.59,Default,,0000,0000,0000,,o patrão terrível, o neurótico, Dialogue: 0,0:01:09.59,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,o parolo. Dialogue: 0,0:01:11.11,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,A propósito, estas personagens\Nencontram-se todas na Commedia Dell'Arte Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,ou seja, a comédia de artistas\Ndo final da Renascença, na Itália Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,mas ainda não envelheceram. Dialogue: 0,0:01:21.66,0:01:26.24,Default,,0000,0000,0000,,A regra da Commedia para criar\Npersonagens cómicas é encontrar um defeito Dialogue: 0,0:01:26.24,0:01:28.48,Default,,0000,0000,0000,,e depois caricaturá-lo. Dialogue: 0,0:01:28.48,0:01:30.81,Default,,0000,0000,0000,,Ou podem tentar jogar com opostos. Dialogue: 0,0:01:30.81,0:01:33.69,Default,,0000,0000,0000,,Quando o tipo mais esperto da sala\Nfaz a coisa mais estúpida, Dialogue: 0,0:01:33.69,0:01:36.30,Default,,0000,0000,0000,,ou o obtuso ultrapassa o inteligente, Dialogue: 0,0:01:36.30,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,temos tendência a rir\Nporque não estamos à espera disso. Dialogue: 0,0:01:39.83,0:01:43.31,Default,,0000,0000,0000,,Consta que Aristóteles, o engraçado\Ngrego da Antiguidade, disse: Dialogue: 0,0:01:43.31,0:01:46.50,Default,,0000,0000,0000,,"O segredo para o humor é a surpresa". Dialogue: 0,0:01:47.60,0:01:51.40,Default,,0000,0000,0000,,Esta surpresa, ou teoria\Nda incongruência do humor, Dialogue: 0,0:01:51.40,0:01:54.58,Default,,0000,0000,0000,,diz que nós nos rimos de coisas\Nque parecem estar deslocadas Dialogue: 0,0:01:54.58,0:01:57.65,Default,,0000,0000,0000,,ou ocorrem contra as nossas expetativas, Dialogue: 0,0:01:57.65,0:01:59.25,Default,,0000,0000,0000,,como um sapo a namorar uma porca, Dialogue: 0,0:01:59.25,0:02:01.68,Default,,0000,0000,0000,,ou um lagarto a vender seguros, Dialogue: 0,0:02:01.68,0:02:03.81,Default,,0000,0000,0000,,um bebé numa discoteca, Dialogue: 0,0:02:03.81,0:02:05.89,Default,,0000,0000,0000,,uma freira numa discoteca, Dialogue: 0,0:02:05.89,0:02:08.17,Default,,0000,0000,0000,,um gato numa discoteca. Dialogue: 0,0:02:08.17,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,Ou seja, um bebé, uma freira ou um gato,\Na fazer uma coisa qualquer, Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.49,Default,,0000,0000,0000,,em especial que envolva uma discoteca. Dialogue: 0,0:02:15.17,0:02:19.28,Default,,0000,0000,0000,,Uma forma engraçada de achar incongruências\Né estabelecer associações. Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.65,Default,,0000,0000,0000,,Desenhá-las num mapa mental. Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:25.12,Default,,0000,0000,0000,,Comecem com uma coisa pequena.\NEscolham uma palavra. Dialogue: 0,0:02:25.12,0:02:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Eu escolho "pickles". Dialogue: 0,0:02:26.96,0:02:29.73,Default,,0000,0000,0000,,Anotem-na, e o mais depressa\Npossível, façam associações. Dialogue: 0,0:02:29.73,0:02:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Em que é que "pickles" me faz pensar?\NQuem come "pickles"? Dialogue: 0,0:02:32.50,0:02:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Que lembranças felizes de infância\Ntenho dos "pickles"? Dialogue: 0,0:02:35.52,0:02:38.42,Default,,0000,0000,0000,,Outra ótima forma de\Ngerar material cómico Dialogue: 0,0:02:38.42,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,é mudar da observação para a imaginação. Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.94,Default,,0000,0000,0000,,Tentem passar de "o que é"\Npara "e se?" Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, e se, em vez de um cavalo, Dialogue: 0,0:02:48.76,0:02:50.65,Default,,0000,0000,0000,,tivéssemos apenas dois cocos? Dialogue: 0,0:02:51.36,0:02:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Ok, pensemos noutros momentos\Nmemoráveis da história, Dialogue: 0,0:02:54.38,0:02:56.91,Default,,0000,0000,0000,,da literatura ou de um filme. Dialogue: 0,0:02:56.91,0:02:58.37,Default,,0000,0000,0000,,E se tivessem usado cocos? Dialogue: 0,0:02:58.37,0:03:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Sejam ousados, deixem-se ir. Dialogue: 0,0:03:00.46,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que uma ideia pareça exagerada, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:05.23,Default,,0000,0000,0000,,demasiado óbvia, ou até muito idiota, Dialogue: 0,0:03:05.23,0:03:07.47,Default,,0000,0000,0000,,tentem anotá-la, na mesma. Dialogue: 0,0:03:07.47,0:03:11.95,Default,,0000,0000,0000,,O que é óbvio para nós,\Npode não ser para outra pessoa. Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:15.48,Default,,0000,0000,0000,,O oposto da ideia mais idiota\Npode revelar-se a mais inteligente. Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.10,Default,,0000,0000,0000,,E todo esse material idiota\Nque acontece na vida real?\N Dialogue: 0,0:03:19.46,0:03:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Já repararam como a comédia\Nse desenrola em torno de coisas Dialogue: 0,0:03:22.42,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,que nos irritam, frustram,\Ne nos humilham? Dialogue: 0,0:03:25.92,0:03:30.100,Default,,0000,0000,0000,,Will Rodgers disse: "Tudo é cómico,\Ndesde que aconteça aos outros". Dialogue: 0,0:03:31.46,0:03:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, se tiverem\Numa manhã desgraçada, Dialogue: 0,0:03:33.50,0:03:36.70,Default,,0000,0000,0000,,imaginem que ela acontece\Na alguém sobre quem estão a escrever. Dialogue: 0,0:03:36.70,0:03:40.76,Default,,0000,0000,0000,,À tarde, talvez tenham, pelo menos,\Narranjado uma história divertida. Dialogue: 0,0:03:41.42,0:03:43.97,Default,,0000,0000,0000,,Depois de terem\Nas vossas personagens e história, Dialogue: 0,0:03:43.97,0:03:47.75,Default,,0000,0000,0000,,aqui ficam uns truques de comédia,\Nrápidos e fáceis para as fazerem avançar. Dialogue: 0,0:03:48.24,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,A regra de três, Dialogue: 0,0:03:49.60,0:03:51.28,Default,,0000,0000,0000,,ou zig, zig, zag. Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Tentem estabelecer\Num padrão esperado, zig, zig, Dialogue: 0,0:03:53.79,0:03:55.75,Default,,0000,0000,0000,,e depois invertam-no, zag. Dialogue: 0,0:03:55.75,0:03:58.86,Default,,0000,0000,0000,,Um rabi,um padre e um coco\Nentram num bar. Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.13,Default,,0000,0000,0000,,A regra do ponto alto diz\Npara pôr o ponto alto no fim da linha. Dialogue: 0,0:04:03.60,0:04:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Um rabi, um padre e um coco\Nentram numa discoteca. Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Isso traz a lume a regra do Q. Dialogue: 0,0:04:10.22,0:04:14.65,Default,,0000,0000,0000,,Seja porque for, as palavras\Ncom o som de Q chamam-nos a atenção Dialogue: 0,0:04:14.65,0:04:15.96,Default,,0000,0000,0000,,e são consideradas cómicas. Dialogue: 0,0:04:16.31,0:04:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Coco, discoteca Dialogue: 0,0:04:17.79,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,"pickles", Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.55,Default,,0000,0000,0000,,críquete? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Ok, nem sempre conseguimos fazer rir. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,O humor é subjetivo. Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,A comédia é tentativa e erro. Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Escrever é reescrever. Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Continuem a tentar. Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:32.75,Default,,0000,0000,0000,,Encontrem os defeitos,\Ndescubram os pormenores, Dialogue: 0,0:04:32.75,0:04:35.85,Default,,0000,0000,0000,,introduzam incongruências,\Nincorporem palavras com som de Q Dialogue: 0,0:04:35.85,0:04:39.14,Default,,0000,0000,0000,,e lembrem-se que a regra\Nmais importante da escrita cómica Dialogue: 0,0:04:39.14,0:04:40.93,Default,,0000,0000,0000,,é divertirmo-nos. Dialogue: 0,0:04:40.93,0:04:42.54,Default,,0000,0000,0000,,Como disse Charles Dickens: Dialogue: 0,0:04:42.54,0:04:45.84,Default,,0000,0000,0000,,"Não há nada no mundo\Ntão contagioso irresistivelmente Dialogue: 0,0:04:45.84,0:04:48.13,Default,,0000,0000,0000,,"como o riso e o bom humor". Dialogue: 0,0:04:48.50,0:04:50.15,Default,,0000,0000,0000,,E a discoteca.