0:00:06.589,0:00:10.189 Já repararam quantas piadas[br]começam com "Já repararam?" 0:00:10.711,0:00:13.056 E o que se passa com[br]"o que se passa?" 0:00:13.195,0:00:15.121 Encontramos muitas coisas engraçadas 0:00:15.121,0:00:18.377 quando reparamos[br]nas coisas vulgares do dia-a-dia 0:00:18.377,0:00:20.979 em que normalmente[br]não reparamos no dia-a-dia. 0:00:21.413,0:00:23.574 Portanto, se quiserem juntar[br]um pouco de humor 0:00:23.574,0:00:26.495 a uma história, ou discurso,[br]ou ao guião que estão a escrever, 0:00:26.495,0:00:29.393 ficam aqui umas pistas e uns truques[br]para descobrirem a piada. 0:00:30.141,0:00:33.158 Todas as boas histórias, [br]incluindo a escrita de comédias, 0:00:33.158,0:00:35.985 consistem numa meia dúzia[br]de ingredientes básicos. 0:00:36.299,0:00:37.680 Quem? O quê? 0:00:37.827,0:00:39.468 Quando? Onde? 0:00:39.605,0:00:41.627 Porquê? Como? 0:00:41.928,0:00:45.701 Os escritores vêm fazendo estas perguntas[br]pelo menos desde o século I a.C., 0:00:45.701,0:00:48.727 mas não podemos responder[br]com um simples "sim" ou "não". 0:00:48.727,0:00:50.463 Exigem pormenores 0:00:50.463,0:00:54.231 e quanto mais específicos eles forem,[br]mais divertida é a história. 0:00:54.926,0:00:57.960 Comecemos por "quem",[br]a personagem da comédia. 0:00:58.152,0:01:01.687 Pensem nos livros, nos programas da TV,[br]e nos filmes que nos fazem rir. 0:01:01.791,0:01:05.366 Normalmente, estão cheios[br]de tipos engraçados, ou arquétipos. 0:01:05.426,0:01:07.429 O sabichão, o perdedor adorável, 0:01:07.475,0:01:09.590 o patrão terrível, o neurótico, 0:01:09.590,0:01:10.906 o parolo. 0:01:11.106,0:01:15.629 A propósito, estas personagens[br]encontram-se todas na Commedia Dell'Arte 0:01:15.629,0:01:19.492 ou seja, a comédia de artistas[br]do final da Renascença, na Itália 0:01:19.492,0:01:21.456 mas ainda não envelheceram. 0:01:21.656,0:01:26.238 A regra da Commedia para criar[br]personagens cómicas é encontrar um defeito 0:01:26.238,0:01:28.483 e depois caricaturá-lo. 0:01:28.483,0:01:30.814 Ou podem tentar jogar com opostos. 0:01:30.814,0:01:33.690 Quando o tipo mais esperto da sala[br]faz a coisa mais estúpida, 0:01:33.690,0:01:36.301 ou o obtuso ultrapassa o inteligente, 0:01:36.301,0:01:39.619 temos tendência a rir[br]porque não estamos à espera disso. 0:01:39.827,0:01:43.307 Consta que Aristóteles, o engraçado[br]grego da Antiguidade, disse: 0:01:43.307,0:01:46.502 "O segredo para o humor é a surpresa". 0:01:47.598,0:01:51.404 Esta surpresa, ou teoria[br]da incongruência do humor, 0:01:51.404,0:01:54.582 diz que nós nos rimos de coisas[br]que parecem estar deslocadas 0:01:54.582,0:01:57.650 ou ocorrem contra as nossas expetativas, 0:01:57.650,0:01:59.250 como um sapo a namorar uma porca, 0:01:59.250,0:02:01.683 ou um lagarto a vender seguros, 0:02:01.683,0:02:03.814 um bebé numa discoteca, 0:02:03.814,0:02:05.886 uma freira numa discoteca, 0:02:05.886,0:02:08.168 um gato numa discoteca. 0:02:08.168,0:02:11.958 Ou seja, um bebé, uma freira ou um gato,[br]a fazer uma coisa qualquer, 0:02:11.958,0:02:14.487 em especial que envolva uma discoteca. 0:02:15.170,0:02:19.277 Uma forma engraçada de achar incongruências[br]é estabelecer associações. 0:02:19.469,0:02:22.653 Desenhá-las num mapa mental. 0:02:22.670,0:02:25.117 Comecem com uma coisa pequena.[br]Escolham uma palavra. 0:02:25.117,0:02:26.964 Eu escolho "pickles". 0:02:26.964,0:02:29.729 Anotem-na, e o mais depressa[br]possível, façam associações. 0:02:29.729,0:02:32.503 Em que é que "pickles" me faz pensar?[br]Quem come "pickles"? 0:02:32.503,0:02:35.522 Que lembranças felizes de infância[br]tenho dos "pickles"? 0:02:35.522,0:02:38.425 Outra ótima forma de[br]gerar material cómico 0:02:38.425,0:02:41.958 é mudar da observação para a imaginação. 0:02:42.246,0:02:45.940 Tentem passar de "o que é"[br]para "e se?" 0:02:45.216,0:02:48.765 Por exemplo, e se, em vez de um cavalo, 0:02:48.765,0:02:50.653 tivéssemos apenas dois cocos? 0:02:51.365,0:02:54.380 Ok, pensemos noutros momentos[br]memoráveis da história, 0:02:54.380,0:02:56.910 da literatura ou de um filme. 0:02:56.910,0:02:58.370 E se tivessem usado cocos? 0:02:58.370,0:03:00.272 Sejam ousados, deixem-se ir. 0:03:00.455,0:03:02.724 Mesmo que uma ideia pareça exagerada, 0:03:02.724,0:03:05.234 demasiado óbvia, ou até muito idiota, 0:03:05.234,0:03:07.467 tentem anotá-la, na mesma. 0:03:07.467,0:03:11.950 O que é óbvio para nós,[br]pode não ser para outra pessoa. 0:03:11.313,0:03:15.476 O oposto da ideia mais idiota[br]pode revelar-se a mais inteligente. 0:03:16.207,0:03:19.100 E todo esse material idiota[br]que acontece na vida real?[br] 0:03:19.462,0:03:22.418 Já repararam como a comédia[br]se desenrola em torno de coisas 0:03:22.418,0:03:25.648 que nos irritam, frustram,[br]e nos humilham? 0:03:25.917,0:03:30.996 Will Rodgers disse: "Tudo é cómico,[br]desde que aconteça aos outros". 0:03:31.457,0:03:33.499 Por isso, se tiverem[br]uma manhã desgraçada, 0:03:33.499,0:03:36.699 imaginem que ela acontece[br]a alguém sobre quem estão a escrever. 0:03:36.699,0:03:40.761 À tarde, talvez tenham, pelo menos,[br]arranjado uma história divertida. 0:03:41.422,0:03:43.966 Depois de terem[br]as vossas personagens e história, 0:03:43.966,0:03:47.750 aqui ficam uns truques de comédia,[br]rápidos e fáceis para as fazerem avançar. 0:03:48.237,0:03:49.597 A regra de três, 0:03:49.597,0:03:51.281 ou zig, zig, zag. 0:03:51.281,0:03:53.790 Tentem estabelecer[br]um padrão esperado, zig, zig, 0:03:53.790,0:03:55.751 e depois invertam-no, zag. 0:03:55.751,0:03:58.857 Um rabi,um padre e um coco[br]entram num bar. 0:03:59.284,0:04:03.126 A regra do ponto alto diz[br]para pôr o ponto alto no fim da linha. 0:04:03.605,0:04:07.219 Um rabi, um padre e um coco[br]entram numa discoteca. 0:04:07.767,0:04:10.222 Isso traz a lume a regra do Q. 0:04:10.222,0:04:14.650 Seja porque for, as palavras[br]com o som de Q chamam-nos a atenção 0:04:14.650,0:04:15.962 e são consideradas cómicas. 0:04:16.310,0:04:17.789 Coco, discoteca 0:04:17.789,0:04:19.061 "pickles", 0:04:19.061,0:04:20.552 críquete? 0:04:20.674,0:04:23.925 Ok, nem sempre conseguimos fazer rir. 0:04:23.925,0:04:25.575 O humor é subjetivo. 0:04:25.575,0:04:27.336 A comédia é tentativa e erro. 0:04:27.336,0:04:28.958 Escrever é reescrever. 0:04:28.958,0:04:30.302 Continuem a tentar. 0:04:30.302,0:04:32.750 Encontrem os defeitos,[br]descubram os pormenores, 0:04:32.750,0:04:35.848 introduzam incongruências,[br]incorporem palavras com som de Q 0:04:35.848,0:04:39.135 e lembrem-se que a regra[br]mais importante da escrita cómica 0:04:39.135,0:04:40.927 é divertirmo-nos. 0:04:40.927,0:04:42.542 Como disse Charles Dickens: 0:04:42.542,0:04:45.838 "Não há nada no mundo[br]tão contagioso irresistivelmente 0:04:45.838,0:04:48.130 "como o riso e o bom humor". 0:04:48.495,0:04:50.154 E a discoteca.