WEBVTT 00:00:06.189 --> 00:00:10.331 Já percebeu quantas piadas começam com "Já percebeu..."? 00:00:10.331 --> 00:00:12.776 E qual o problema com "Qual o problema com..."? 00:00:12.776 --> 00:00:14.695 Tem muita coisa engraçada por aí 00:00:14.695 --> 00:00:17.973 se simplesmente repararmos no comum, nas coisas corriqueiras, 00:00:17.973 --> 00:00:20.979 as em que normalmente não reparamos no dia a dia. 00:00:20.979 --> 00:00:23.588 Se quiser acrescentar um pouco de humor a uma história, 00:00:23.588 --> 00:00:25.930 palestra, ou roteiro que estiver escrevendo, 00:00:25.930 --> 00:00:29.759 eis algumas dicas e truques para deixá-los engraçados. 00:00:29.759 --> 00:00:32.898 Todas as grandes histórias, inclusive a edição de comédias, 00:00:32.898 --> 00:00:35.969 consistem de alguns ingredientes básicos: 00:00:35.969 --> 00:00:41.588 quem, o quê, quando, onde por quê, como. 00:00:41.588 --> 00:00:45.441 Os autores fazem essas perguntas desde, pelo menos, o século 1 a.C., 00:00:45.441 --> 00:00:48.356 e nenhuma delas pode ser respondida com um simples sim ou não. 00:00:48.356 --> 00:00:50.107 Elas exigem detalhes 00:00:50.107 --> 00:00:54.311 e, quanto mais específicos os detalhes, mais engraçada a história. 00:00:54.311 --> 00:00:57.732 Comecemos por "quem", o personagem cômico. 00:00:57.732 --> 00:01:01.257 Pense nos livros, os programas de TV e filmes que fazem você rir. 00:01:01.257 --> 00:01:04.906 Geralmente, eles são recheados de tipos ou arquétipos engraçados. 00:01:04.906 --> 00:01:07.193 O sabe-tudo, o adorável fracassado, 00:01:07.193 --> 00:01:10.556 o chefe mau, o neurótico, o "cabeça de vento". 00:01:10.556 --> 00:01:15.189 A propósito, todos esses estereótipos são encontrados na Commedia Dell'Arte, 00:01:15.189 --> 00:01:19.042 ou na comédia artística do fim do Renascentismo italiano, 00:01:19.042 --> 00:01:21.156 e não se tornaram obsoletos. 00:01:21.156 --> 00:01:26.108 A regra da comédia para a criação de personagens cômicos é achar o defeito, 00:01:26.108 --> 00:01:27.839 e encená-lo, 00:01:27.839 --> 00:01:30.562 ou tentar encenar os opostos. 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 Quando o cara mais inteligente comete o erro mais idiota, 00:01:33.334 --> 00:01:35.640 ou quando o idiota engana o superinteligente, 00:01:35.640 --> 00:01:39.339 acabamos rindo porque não esperamos por isso. 00:01:39.339 --> 00:01:42.803 Dizem que o comediante grego antigo, Aristóteles, teria dito: 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 "O segredo do humor é a surpresa". 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 A surpresa, ou a teoria da incongruência do humor, 00:01:51.292 --> 00:01:54.147 diz que rimos de coisas que parecem não combinar 00:01:54.147 --> 00:01:56.739 ou ir contra as nossas expectativas, 00:01:56.739 --> 00:01:58.761 como um sapo namorando uma porca, 00:01:58.761 --> 00:02:01.257 um lagarto vendendo seguros, 00:02:01.257 --> 00:02:03.388 um bebê dançando numa discoteca, 00:02:03.388 --> 00:02:05.277 uma freira dançando numa discoteca, 00:02:05.277 --> 00:02:07.582 um gato dançando numa discoteca; 00:02:07.582 --> 00:02:11.608 na verdade, um bebê, uma freira ou um gato fazendo basicamente qualquer coisa, 00:02:11.608 --> 00:02:14.577 especialmente algo que envolva discoteca. 00:02:14.577 --> 00:02:19.109 Um jeito divertido de achar incongruências é estabelecendo conexões, 00:02:19.109 --> 00:02:22.415 estabelecendo-as, na verdade, com um mapa mental. 00:02:22.415 --> 00:02:26.354 Comece sendo simples: escolha uma palavra, por exemplo, "picles". 00:02:26.354 --> 00:02:29.512 Anote-a e, o mais rápido possível, tente fazer conexões. 00:02:29.512 --> 00:02:31.836 Picles me faz lembrar de quê? Quem come picles? 00:02:31.836 --> 00:02:35.322 Que boas memórias de picles eu tenho da minha infância? 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 Outra ótima forma de criar material de comédia 00:02:38.104 --> 00:02:41.876 é mudar da observação para a imaginação. 00:02:41.876 --> 00:02:44.966 Tente passar de "é" para "e se fosse?", 00:02:44.966 --> 00:02:48.557 tipo: e se, em vez de um cavalo, por exemplo, 00:02:48.557 --> 00:02:50.923 você tivesse dois cocos? 00:02:50.923 --> 00:02:53.960 Certo, vamos pensar em outros momentos memoráveis da história, 00:02:53.960 --> 00:02:57.525 da literatura, do cinema. E se houvesse cocos neles? 00:02:57.525 --> 00:03:00.238 Pode pirar, relaxa. 00:03:00.238 --> 00:03:04.864 Mesmo que uma ideia pareça "batida", óbvia demais, ou totalmente idiota, 00:03:04.864 --> 00:03:06.980 tente anotá-la mesmo assim. 00:03:06.980 --> 00:03:10.923 O que é óbvio para você talvez não seja para outra pessoa, 00:03:10.923 --> 00:03:15.787 e o oposto da ideia mais idiota pode acabar sendo a mais inteligente. 00:03:15.787 --> 00:03:19.104 E todas aquelas coisas idiotas que acontecem na vida real? 00:03:19.104 --> 00:03:22.093 Já percebeu quanta comédia surge em torno de coisas 00:03:22.093 --> 00:03:25.648 que nos irritam, nos frustram e nos humilham? 00:03:25.648 --> 00:03:31.256 Will Rodgers disse: "Tudo é engraçado, desde que aconteça com os outros". 00:03:31.256 --> 00:03:33.245 Se você estiver tendo uma péssima manhã, 00:03:33.245 --> 00:03:36.294 imagine-a acontecendo a um personagem que você está criando 00:03:36.294 --> 00:03:41.179 e, à tarde, talvez você pelo menos tenha tirado uma história engraçada disso. 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 Quando já tiver o personagem e a história, 00:03:43.497 --> 00:03:47.852 eis alguns truques de comédia rápidos e fáceis para fazê-los dar certo. 00:03:47.852 --> 00:03:50.910 A regra de três, ou "zig zig zag". 00:03:50.910 --> 00:03:53.430 Tente criar um padrão inesperado: zig zig; 00:03:53.430 --> 00:03:55.431 depois quebre-o: zag. 00:03:55.431 --> 00:03:59.014 Um rabino, um pastor e um coco entram num bar. 00:03:59.014 --> 00:04:03.243 A regra secreta é pôr a graça no fim. 00:04:03.243 --> 00:04:07.337 Um rabino, um pastor e um coco entram em uma discoteca. 00:04:07.337 --> 00:04:09.988 Isso nos leva à regra do K. 00:04:09.988 --> 00:04:13.547 Por alguma razão, palavras com som de K chamam nossa atenção 00:04:13.547 --> 00:04:15.549 e são consideradas engraçadas. 00:04:15.549 --> 00:04:20.374 Coco, discoteca, picles, "cri-cri"? 00:04:20.374 --> 00:04:23.575 Certo, nem sempre os outros riem. 00:04:23.575 --> 00:04:25.245 O humor é subjetivo. 00:04:25.245 --> 00:04:26.886 A comédia é tentativa e erro. 00:04:26.886 --> 00:04:28.588 Escrever é reescrever. 00:04:28.588 --> 00:04:30.002 Continue tentando. 00:04:30.002 --> 00:04:32.483 Encontre os defeitos, descubra os detalhes, 00:04:32.483 --> 00:04:35.455 acrescente incongruências, incorpore os sons de K 00:04:35.455 --> 00:04:39.180 e lembre-se da regra mais importante para escrever comédia: 00:04:39.180 --> 00:04:40.416 divirta-se. 00:04:40.416 --> 00:04:41.971 Como disse Charles Dickins: 00:04:41.971 --> 00:04:45.384 "Não há nada no mundo tão irresistivelmente contagioso 00:04:45.384 --> 00:04:48.040 quanto o riso e o bom humor". 00:04:48.040 --> 00:04:49.778 E discoteca.