[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.19,0:00:10.33,Default,,0000,0000,0000,,Já percebeu quantas piadas\Ncomeçam com "Já percebeu..."? Dialogue: 0,0:00:10.33,0:00:12.78,Default,,0000,0000,0000,,E qual o problema\Ncom "Qual o problema com..."? Dialogue: 0,0:00:12.78,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Tem muita coisa engraçada por aí Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:17.97,Default,,0000,0000,0000,,se simplesmente repararmos no comum,\Nnas coisas corriqueiras, Dialogue: 0,0:00:17.97,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,as em que normalmente\Nnão reparamos no dia a dia. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Se quiser acrescentar um pouco\Nde humor a uma história, Dialogue: 0,0:00:23.59,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,palestra, ou roteiro\Nque estiver escrevendo, Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:29.76,Default,,0000,0000,0000,,eis algumas dicas e truques\Npara deixá-los engraçados. Dialogue: 0,0:00:29.76,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Todas as grandes histórias,\Ninclusive a edição de comédias, Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:35.97,Default,,0000,0000,0000,,consistem de alguns ingredientes básicos: Dialogue: 0,0:00:35.97,0:00:41.59,Default,,0000,0000,0000,,quem, o quê, quando, onde por quê, como. Dialogue: 0,0:00:41.59,0:00:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Os autores fazem essas perguntas\Ndesde, pelo menos, o século 1 a.C., Dialogue: 0,0:00:45.44,0:00:48.36,Default,,0000,0000,0000,,e nenhuma delas pode ser respondida\Ncom um simples sim ou não. Dialogue: 0,0:00:48.36,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Elas exigem detalhes Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.31,Default,,0000,0000,0000,,e, quanto mais específicos os detalhes,\Nmais engraçada a história. Dialogue: 0,0:00:54.31,0:00:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Comecemos por "quem", o personagem cômico. Dialogue: 0,0:00:57.73,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Pense nos livros, os programas de TV\Ne filmes que fazem você rir. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:04.91,Default,,0000,0000,0000,,Geralmente, eles são recheados\Nde tipos ou arquétipos engraçados. Dialogue: 0,0:01:04.91,0:01:07.19,Default,,0000,0000,0000,,O sabe-tudo, o adorável fracassado, Dialogue: 0,0:01:07.19,0:01:10.56,Default,,0000,0000,0000,,o chefe mau, o neurótico,\No "cabeça de vento". Dialogue: 0,0:01:10.56,0:01:15.19,Default,,0000,0000,0000,,A propósito, todos esses estereótipos\Nsão encontrados na Commedia Dell'Arte, Dialogue: 0,0:01:15.19,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,ou na comédia artística\Ndo fim do Renascentismo italiano, Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:21.16,Default,,0000,0000,0000,,e não se tornaram obsoletos. Dialogue: 0,0:01:21.16,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,A regra da comédia para a criação\Nde personagens cômicos é achar o defeito, Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:27.84,Default,,0000,0000,0000,,e encená-lo, Dialogue: 0,0:01:27.84,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,ou tentar encenar os opostos. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Quando o cara mais inteligente\Ncomete o erro mais idiota, Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.64,Default,,0000,0000,0000,,ou quando o idiota\Nengana o superinteligente, Dialogue: 0,0:01:35.64,0:01:39.34,Default,,0000,0000,0000,,acabamos rindo\Nporque não esperamos por isso. Dialogue: 0,0:01:39.34,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Dizem que o comediante grego antigo,\NAristóteles, teria dito: Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,"O segredo do humor é a surpresa". Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,A surpresa, ou a teoria\Nda incongruência do humor, Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.15,Default,,0000,0000,0000,,diz que rimos de coisas\Nque parecem não combinar Dialogue: 0,0:01:54.15,0:01:56.74,Default,,0000,0000,0000,,ou ir contra as nossas expectativas, Dialogue: 0,0:01:56.74,0:01:58.76,Default,,0000,0000,0000,,como um sapo namorando uma porca, Dialogue: 0,0:01:58.76,0:02:01.26,Default,,0000,0000,0000,,um lagarto vendendo seguros, Dialogue: 0,0:02:01.26,0:02:03.39,Default,,0000,0000,0000,,um bebê dançando numa discoteca, Dialogue: 0,0:02:03.39,0:02:05.28,Default,,0000,0000,0000,,uma freira dançando numa discoteca, Dialogue: 0,0:02:05.28,0:02:07.58,Default,,0000,0000,0000,,um gato dançando numa discoteca; Dialogue: 0,0:02:07.58,0:02:11.61,Default,,0000,0000,0000,,na verdade, um bebê, uma freira ou um gato\Nfazendo basicamente qualquer coisa, Dialogue: 0,0:02:11.61,0:02:14.58,Default,,0000,0000,0000,,especialmente algo que envolva discoteca. Dialogue: 0,0:02:14.58,0:02:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Um jeito divertido de achar incongruências\Né estabelecendo conexões, Dialogue: 0,0:02:19.11,0:02:22.42,Default,,0000,0000,0000,,estabelecendo-as, na verdade,\Ncom um mapa mental. Dialogue: 0,0:02:22.42,0:02:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Comece sendo simples: escolha\Numa palavra, por exemplo, "picles". Dialogue: 0,0:02:26.35,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,Anote-a e, o mais rápido possível,\Ntente fazer conexões. Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Picles me faz lembrar de quê?\NQuem come picles? Dialogue: 0,0:02:31.84,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Que boas memórias de picles\Neu tenho da minha infância? Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Outra ótima forma de criar\Nmaterial de comédia Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:41.88,Default,,0000,0000,0000,,é mudar da observação para a imaginação. Dialogue: 0,0:02:41.88,0:02:44.97,Default,,0000,0000,0000,,Tente passar de "é" para "e se fosse?", Dialogue: 0,0:02:44.97,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,tipo: e se, em vez\Nde um cavalo, por exemplo, Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:50.92,Default,,0000,0000,0000,,você tivesse dois cocos? Dialogue: 0,0:02:50.92,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Certo, vamos pensar em outros\Nmomentos memoráveis da história, Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:57.52,Default,,0000,0000,0000,,da literatura, do cinema.\NE se houvesse cocos neles? Dialogue: 0,0:02:57.52,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Pode pirar, relaxa. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que uma ideia pareça "batida",\Nóbvia demais, ou totalmente idiota, Dialogue: 0,0:03:04.86,0:03:06.98,Default,,0000,0000,0000,,tente anotá-la mesmo assim. Dialogue: 0,0:03:06.98,0:03:10.92,Default,,0000,0000,0000,,O que é óbvio para você\Ntalvez não seja para outra pessoa, Dialogue: 0,0:03:10.92,0:03:15.79,Default,,0000,0000,0000,,e o oposto da ideia mais idiota\Npode acabar sendo a mais inteligente. Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:19.10,Default,,0000,0000,0000,,E todas aquelas coisas idiotas\Nque acontecem na vida real? Dialogue: 0,0:03:19.10,0:03:22.09,Default,,0000,0000,0000,,Já percebeu quanta comédia\Nsurge em torno de coisas Dialogue: 0,0:03:22.09,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,que nos irritam, nos frustram\Ne nos humilham? Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.26,Default,,0000,0000,0000,,Will Rodgers disse: "Tudo é engraçado,\Ndesde que aconteça com os outros". Dialogue: 0,0:03:31.26,0:03:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Se você estiver tendo uma péssima manhã, Dialogue: 0,0:03:33.24,0:03:36.29,Default,,0000,0000,0000,,imagine-a acontecendo a um personagem\Nque você está criando Dialogue: 0,0:03:36.29,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,e, à tarde, talvez você pelo menos tenha\Ntirado uma história engraçada disso. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Quando já tiver o personagem e a história, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:47.85,Default,,0000,0000,0000,,eis alguns truques de comédia rápidos\Ne fáceis para fazê-los dar certo. Dialogue: 0,0:03:47.85,0:03:50.91,Default,,0000,0000,0000,,A regra de três, ou "zig zig zag". Dialogue: 0,0:03:50.91,0:03:53.43,Default,,0000,0000,0000,,Tente criar um padrão inesperado: zig zig; Dialogue: 0,0:03:53.43,0:03:55.43,Default,,0000,0000,0000,,depois quebre-o: zag. Dialogue: 0,0:03:55.43,0:03:59.01,Default,,0000,0000,0000,,Um rabino, um pastor\Ne um coco entram num bar. Dialogue: 0,0:03:59.01,0:04:03.24,Default,,0000,0000,0000,,A regra secreta é pôr a graça no fim. Dialogue: 0,0:04:03.24,0:04:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Um rabino, um pastor e um coco\Nentram em uma discoteca. Dialogue: 0,0:04:07.34,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Isso nos leva à regra do K. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.55,Default,,0000,0000,0000,,Por alguma razão, palavras com som de K\Nchamam nossa atenção Dialogue: 0,0:04:13.55,0:04:15.55,Default,,0000,0000,0000,,e são consideradas engraçadas. Dialogue: 0,0:04:15.55,0:04:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Coco, discoteca, picles, "cri-cri"? Dialogue: 0,0:04:20.37,0:04:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Certo, nem sempre os outros riem. Dialogue: 0,0:04:23.58,0:04:25.24,Default,,0000,0000,0000,,O humor é subjetivo. Dialogue: 0,0:04:25.24,0:04:26.89,Default,,0000,0000,0000,,A comédia é tentativa e erro. Dialogue: 0,0:04:26.89,0:04:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Escrever é reescrever. Dialogue: 0,0:04:28.59,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Continue tentando. Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.48,Default,,0000,0000,0000,,Encontre os defeitos,\Ndescubra os detalhes, Dialogue: 0,0:04:32.48,0:04:35.46,Default,,0000,0000,0000,,acrescente incongruências,\Nincorpore os sons de K Dialogue: 0,0:04:35.46,0:04:39.18,Default,,0000,0000,0000,,e lembre-se da regra mais importante\Npara escrever comédia: Dialogue: 0,0:04:39.18,0:04:40.42,Default,,0000,0000,0000,,divirta-se. Dialogue: 0,0:04:40.42,0:04:41.97,Default,,0000,0000,0000,,Como disse Charles Dickins: Dialogue: 0,0:04:41.97,0:04:45.38,Default,,0000,0000,0000,,"Não há nada no mundo\Ntão irresistivelmente contagioso Dialogue: 0,0:04:45.38,0:04:48.04,Default,,0000,0000,0000,,quanto o riso e o bom humor". Dialogue: 0,0:04:48.04,0:04:49.78,Default,,0000,0000,0000,,E discoteca.