1 00:00:06,189 --> 00:00:10,331 Já percebeu quantas piadas começam com "Já percebeu..."? 2 00:00:10,331 --> 00:00:12,776 E qual o problema com "Qual o problema com..."? 3 00:00:12,776 --> 00:00:14,695 Tem muita coisa engraçada por aí 4 00:00:14,695 --> 00:00:17,973 se simplesmente repararmos no comum, nas coisas corriqueiras, 5 00:00:17,973 --> 00:00:20,979 as em que normalmente não reparamos no dia a dia. 6 00:00:20,979 --> 00:00:23,588 Se quiser acrescentar um pouco de humor a uma história, 7 00:00:23,588 --> 00:00:25,930 palestra, ou roteiro que estiver escrevendo, 8 00:00:25,930 --> 00:00:29,759 eis algumas dicas e truques para deixá-los engraçados. 9 00:00:29,759 --> 00:00:32,898 Todas as grandes histórias, inclusive a edição de comédias, 10 00:00:32,898 --> 00:00:35,969 consistem de alguns ingredientes básicos: 11 00:00:35,969 --> 00:00:41,588 quem, o quê, quando, onde por quê, como. 12 00:00:41,588 --> 00:00:45,441 Os autores fazem essas perguntas desde, pelo menos, o século 1 a.C., 13 00:00:45,441 --> 00:00:48,356 e nenhuma delas pode ser respondida com um simples sim ou não. 14 00:00:48,356 --> 00:00:50,107 Elas exigem detalhes 15 00:00:50,107 --> 00:00:54,311 e, quanto mais específicos os detalhes, mais engraçada a história. 16 00:00:54,311 --> 00:00:57,732 Comecemos por "quem", o personagem cômico. 17 00:00:57,732 --> 00:01:01,257 Pense nos livros, os programas de TV e filmes que fazem você rir. 18 00:01:01,257 --> 00:01:04,906 Geralmente, eles são recheados de tipos ou arquétipos engraçados. 19 00:01:04,906 --> 00:01:07,193 O sabe-tudo, o adorável fracassado, 20 00:01:07,193 --> 00:01:10,556 o chefe mau, o neurótico, o "cabeça de vento". 21 00:01:10,556 --> 00:01:15,189 A propósito, todos esses estereótipos são encontrados na Commedia Dell'Arte, 22 00:01:15,189 --> 00:01:19,042 ou na comédia artística do fim do Renascentismo italiano, 23 00:01:19,042 --> 00:01:21,156 e não se tornaram obsoletos. 24 00:01:21,156 --> 00:01:26,108 A regra da comédia para a criação de personagens cômicos é achar o defeito, 25 00:01:26,108 --> 00:01:27,839 e encená-lo, 26 00:01:27,839 --> 00:01:30,562 ou tentar encenar os opostos. 27 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Quando o cara mais inteligente comete o erro mais idiota, 28 00:01:33,334 --> 00:01:35,640 ou quando o idiota engana o superinteligente, 29 00:01:35,640 --> 00:01:39,339 acabamos rindo porque não esperamos por isso. 30 00:01:39,339 --> 00:01:42,803 Dizem que o comediante grego antigo, Aristóteles, teria dito: 31 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "O segredo do humor é a surpresa". 32 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 A surpresa, ou a teoria da incongruência do humor, 33 00:01:51,292 --> 00:01:54,147 diz que rimos de coisas que parecem não combinar 34 00:01:54,147 --> 00:01:56,739 ou ir contra as nossas expectativas, 35 00:01:56,739 --> 00:01:58,761 como um sapo namorando uma porca, 36 00:01:58,761 --> 00:02:01,257 um lagarto vendendo seguros, 37 00:02:01,257 --> 00:02:03,388 um bebê dançando numa discoteca, 38 00:02:03,388 --> 00:02:05,277 uma freira dançando numa discoteca, 39 00:02:05,277 --> 00:02:07,582 um gato dançando numa discoteca; 40 00:02:07,582 --> 00:02:11,608 na verdade, um bebê, uma freira ou um gato fazendo basicamente qualquer coisa, 41 00:02:11,608 --> 00:02:14,577 especialmente algo que envolva discoteca. 42 00:02:14,577 --> 00:02:19,109 Um jeito divertido de achar incongruências é estabelecendo conexões, 43 00:02:19,109 --> 00:02:22,415 estabelecendo-as, na verdade, com um mapa mental. 44 00:02:22,415 --> 00:02:26,354 Comece sendo simples: escolha uma palavra, por exemplo, "picles". 45 00:02:26,354 --> 00:02:29,512 Anote-a e, o mais rápido possível, tente fazer conexões. 46 00:02:29,512 --> 00:02:31,836 Picles me faz lembrar de quê? Quem come picles? 47 00:02:31,836 --> 00:02:35,322 Que boas memórias de picles eu tenho da minha infância? 48 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Outra ótima forma de criar material de comédia 49 00:02:38,104 --> 00:02:41,876 é mudar da observação para a imaginação. 50 00:02:41,876 --> 00:02:44,966 Tente passar de "é" para "e se fosse?", 51 00:02:44,966 --> 00:02:48,557 tipo: e se, em vez de um cavalo, por exemplo, 52 00:02:48,557 --> 00:02:50,923 você tivesse dois cocos? 53 00:02:50,923 --> 00:02:53,960 Certo, vamos pensar em outros momentos memoráveis da história, 54 00:02:53,960 --> 00:02:57,525 da literatura, do cinema. E se houvesse cocos neles? 55 00:02:57,525 --> 00:03:00,238 Pode pirar, relaxa. 56 00:03:00,238 --> 00:03:04,864 Mesmo que uma ideia pareça "batida", óbvia demais, ou totalmente idiota, 57 00:03:04,864 --> 00:03:06,980 tente anotá-la mesmo assim. 58 00:03:06,980 --> 00:03:10,923 O que é óbvio para você talvez não seja para outra pessoa, 59 00:03:10,923 --> 00:03:15,787 e o oposto da ideia mais idiota pode acabar sendo a mais inteligente. 60 00:03:15,787 --> 00:03:19,104 E todas aquelas coisas idiotas que acontecem na vida real? 61 00:03:19,104 --> 00:03:22,093 Já percebeu quanta comédia surge em torno de coisas 62 00:03:22,093 --> 00:03:25,648 que nos irritam, nos frustram e nos humilham? 63 00:03:25,648 --> 00:03:31,256 Will Rodgers disse: "Tudo é engraçado, desde que aconteça com os outros". 64 00:03:31,256 --> 00:03:33,245 Se você estiver tendo uma péssima manhã, 65 00:03:33,245 --> 00:03:36,294 imagine-a acontecendo a um personagem que você está criando 66 00:03:36,294 --> 00:03:41,179 e, à tarde, talvez você pelo menos tenha tirado uma história engraçada disso. 67 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 Quando já tiver o personagem e a história, 68 00:03:43,497 --> 00:03:47,852 eis alguns truques de comédia rápidos e fáceis para fazê-los dar certo. 69 00:03:47,852 --> 00:03:50,910 A regra de três, ou "zig zig zag". 70 00:03:50,910 --> 00:03:53,430 Tente criar um padrão inesperado: zig zig; 71 00:03:53,430 --> 00:03:55,431 depois quebre-o: zag. 72 00:03:55,431 --> 00:03:59,014 Um rabino, um pastor e um coco entram num bar. 73 00:03:59,014 --> 00:04:03,243 A regra secreta é pôr a graça no fim. 74 00:04:03,243 --> 00:04:07,337 Um rabino, um pastor e um coco entram em uma discoteca. 75 00:04:07,337 --> 00:04:09,988 Isso nos leva à regra do K. 76 00:04:09,988 --> 00:04:13,547 Por alguma razão, palavras com som de K chamam nossa atenção 77 00:04:13,547 --> 00:04:15,549 e são consideradas engraçadas. 78 00:04:15,549 --> 00:04:20,374 Coco, discoteca, picles, "cri-cri"? 79 00:04:20,374 --> 00:04:23,575 Certo, nem sempre os outros riem. 80 00:04:23,575 --> 00:04:25,245 O humor é subjetivo. 81 00:04:25,245 --> 00:04:26,886 A comédia é tentativa e erro. 82 00:04:26,886 --> 00:04:28,588 Escrever é reescrever. 83 00:04:28,588 --> 00:04:30,002 Continue tentando. 84 00:04:30,002 --> 00:04:32,483 Encontre os defeitos, descubra os detalhes, 85 00:04:32,483 --> 00:04:35,455 acrescente incongruências, incorpore os sons de K 86 00:04:35,455 --> 00:04:39,180 e lembre-se da regra mais importante para escrever comédia: 87 00:04:39,180 --> 00:04:40,416 divirta-se. 88 00:04:40,416 --> 00:04:41,971 Como disse Charles Dickins: 89 00:04:41,971 --> 00:04:45,384 "Não há nada no mundo tão irresistivelmente contagioso 90 00:04:45,384 --> 00:04:48,040 quanto o riso e o bom humor". 91 00:04:48,040 --> 00:04:49,778 E discoteca.