[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.71,Default,,0000,0000,0000,,Czy zauważyliście, ile żartów\Nzaczyna się od "Czy zauważyliście..."? Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,O co chodzi z tym "O co chodzi"? Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Jest wiele humoru Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,w codziennych, banalnych sytuacjach, Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,na które zwykle nie zwracasz uwagi. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcesz dodać trochę humoru Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,do powieści, mowy czy scenariusza, Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,oto kilka wskazówek i sztuczek,\Njak znaleźć ich komizm. Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie świetne historie, w tym komedie, Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,składają się z garstki \Npodstawowych składników: Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,kto, Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,co, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,kiedy, Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,gdzie, Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,dlaczego Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,i jak. Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Pisarze zadawali sobie te pytania\Nprzynajmniej od I wieku p.n.e., Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,na żadne nie można odpowiedzieć\Npo prostu tak lub nie. Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Wymagają szczegółów, Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,a im bardziej specyficzne,\Ntym śmieszniejsza historia. Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,Zacznijmy od "kto",\Nod postaci komediowej. Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Pomyśl o książkach, programach \Ni filmach, które cię bawią. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,Są zwykle pełne śmiesznych\Ntypów lub pierwowzorów. Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Mądrala, Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,sympatyczny pechowiec, Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,zły szef, Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,neurotyk, Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,ptasi móżdżek. Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Tak się składa, że wszystkie te postacie\Nwystępują w commedia dell'arte, Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,czyli w komedii artystów\Npóźnego włoskiego renesansu, Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,i dotąd się nie zestarzały. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,Zasadą tworzenia komicznych postaci\Njest tu odnalezienie wady, Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,a potem jej wyeksponowanie. Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Można się też bawić przeciwnościami. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.47,Default,,0000,0000,0000,,Gdy spryciarz zrobi głupstwo Dialogue: 0,0:01:33.47,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,albo gdy głupek przechytrzy bystrzaka, Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,będziemy się śmiać, bo nas to zaskoczy. Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Starożytny grecki dowcipniś\NArystoteles powiedział podobno: Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,"Sekretem żartu jest zaskoczenie". Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,To zaskoczenie,\Nczyli teoria nonsensu w humorze, Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,mówi, że bawią nas rzeczy niestosowne Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,lub nieoczekiwane. Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,jak żaba randkująca ze świnią, Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,czy jaszczurka sprzedająca ubezpieczenia, Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,dziecko tańczące disco, Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,zakonnica tańcząca disco, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,kot tańczący disco. Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,Dziecko, zakonnica czy kot\Nmogą w zasadzie robić wszystko, Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,zwłaszcza jeśli to dotyczy dyskoteki. Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Świetnym sposobem na znalezienie\Nniespójności jest narysowanie połączeń. Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.36,Default,,0000,0000,0000,,Prawdziwy rysunek czyli mapa pamięciowa. Dialogue: 0,0:02:22.40,0:02:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Zacznij od niewielkich rzeczy. Dialogue: 0,0:02:23.93,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Wybierz słowo, Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Wybieram pikle. Dialogue: 0,0:02:26.59,0:02:29.77,Default,,0000,0000,0000,,Zanotuj, a potem\Njak najszybciej rysuj połączenia. Dialogue: 0,0:02:29.77,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,O czym przypominają mi pikle? Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,Kto jada pikle? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Jakie cenne wspomnienia z dzieciństwa\Nwiążą się z piklami? Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Innym świetnym sposobem\Nna stworzenie komicznego materiału Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,jest przejście z obserwacji\Ndo wyobrażenia. Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,Spróbuj wyjść od "co"\Na zakończ na "a co, jeśli?". Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład, a co, jeśli zamiast konia Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,masz tylko parę kokosów? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Weźmy inne pamiętne chwile z historii, Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,literatury, Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,czy filmu. Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Były tam kokosy? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Zaszalej, daj się ponieść. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Nawet jeśli pomysł wydaje się przesadny, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.82,Default,,0000,0000,0000,,czy też zbyt oczywisty, Dialogue: 0,0:03:03.82,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,czy po prostu głupi, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,mimo wszystko, postaraj się to zanotować. Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,To, co oczywiste dla ciebie,\Nmoże nie być takie dla innych. Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,A przeciwieństwo głupiego pomysłu\Nmoże okazać się najmądrzejsze. Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.96,Default,,0000,0000,0000,,A co z tymi wszystkimi\Ngłupotami w prawdziwym życiu? Dialogue: 0,0:03:19.96,0:03:23.31,Default,,0000,0000,0000,,Czy zauważyliście, ile komedii\Nobraca się w okół rzeczy, Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,które nas irytują, frustrują\Ni kompromitują? Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Will Rogers powiedział: Dialogue: 0,0:03:27.12,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,"Wszystko jest śmieszne tak długo,\Njak przydarza się komuś innemu". Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli masz marny poranek, wyobraź sobie, Dialogue: 0,0:03:33.66,0:03:36.13,Default,,0000,0000,0000,,że przydarza się to opisywanej postaci, Dialogue: 0,0:03:36.13,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,a po południu przynajmniej\Nbędziesz mieć z tego śmieszną historię. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli masz już postacie i historię, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,oto kilka krótkich i łatwych\Nsztuczek, żeby je zespolić. Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,Zasada trzech Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.16,Default,,0000,0000,0000,,lub zyg zyg zag. Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Spróbuj ustanowić\Nspodziewany wzór, zyg zyg, Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,a następnie to odwróć, zag. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Rabin, ksiądz i kokos wchodzą do baru. Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Zasada puenty każe umieścić ją na końcu. Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.77,Default,,0000,0000,0000,,Rabin, ksiądz i kokos\Nwchodzą do dyskoteki. Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,To sprowadza się do zasady K. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Z jakiegoś powodu, słowa z dźwiękiem K\Nwpadają nam w ucho Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,i są uznawane za śmieszne. Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Kokos, Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,dyskoteka, Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,pikle, Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,krykiet? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Może nie zawsze śmieszą. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Humor jest subiektywny. Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Komedia wymaga prób i błędów. Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Pisanie jest przepisywaniem. Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Po prostu próbuj dalej. Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,Znajdź to coś, Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,odkryj szczegóły, Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,wstaw niespójność, Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,używaj słów z dźwiękiem K, Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,i pamiętaj najważniejszą\Nzasadę zabawnego pisania: Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.81,Default,,0000,0000,0000,,baw się dobrze. Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Jak mawiał Karol Dickens: Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,"Nie ma na świecie\Nnic bardziej zaraźliwego Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,niż śmiech i dobry humor". Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,I dyskoteka.