WEBVTT 00:00:06.589 --> 00:00:10.711 "သင် သတိပြုမိပါသလား"နဲ့ စတဲ့ ပြက်လုံးတွေ ဘယ်နှခုလောက်ရှိတာသင် သတိပြုမိပါသလား။ 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 ပြီးတော့ "ဘာဖြစ်တာလဲ" ဆိုတာက ဘာဖြစ်တာလဲ။ 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 သင် နေ့စဉ် သာမန် သတိမပြုမိတဲ့ 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 နေ့စဉ် အရာတွေကို သတိပြုမိခြင်းကကို 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 အတော်ကြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းတာ တွေ့ရှိရပါတယ်။ 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 ဒီတော့ သင်ရေးနေတဲ့ ဇာတ်လမ်း (သို့) 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 မိန့််ခွန်း (သို့)ရုပ်ရှင်ဇာတ်ညွှန်းမှာ ဟာသလေးတစ်ခု ထည့်ချင်ရင် 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 ရယ်မောပျော်ရွှင်မှု တွေ့ရှိဖို့ ဟောဒီမှာ အကြံဉာဏ်တွေနဲ့ ပရိယာယ်တွေပါ။ 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 ဟာသ ရေးသားခြင်း အပါအဝင် ခမ်းနားတဲ့ ပုံပြောခြင်းတစ်ခုဟာ 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 လက်တစ်ဆုပ်စာအခြေခံကျတဲ့ အကြောင်းတွေနဲ့ ဖွဲ့စည်းထားပါတယ်။ 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 ဘယ်သူ၊ 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 ဘာလဲ၊ 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 ဘယ်အချိန်၊ 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 ဘယ်နေရာ၊ 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 ဘာကြောင့်နဲ့ 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 ဘယ်လိုဆိုတာပါ။ 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 စာရေးသူတွေဟာ အနည်းဆုံး လွန်ခဲ့တဲ့ ဘီစီ တစ်ရာစု ကတည်းက ဒီမေးခွန်းတွေ မေးနေပေမဲ့ 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 တစ်ခုမျှ ဟုတ်တယ်၊ မဟုတ်ဘူးဆိုတာနဲ့ ဖြေလို့မရနိုင်ဘူး။ 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 အသေးစိတ်တွေ လိုအပ်ပြီး 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 အသေးစိတ်တွေက ပိုတိကျလေ၊ ပိုရယ်စရာ ကောင်းလေပါ။ 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 ဘယ်သူဆိုတဲ့ ရယ်စရာဇာတ်ကောင်နဲ့ စလိုက်ရအောင်။ 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 သင့်ကို ရယ်မောစေတဲ့ စာအုပ်တွေ၊ တီဗီပြပွဲတွေနဲ့ ရုပ်ရှင်တွေကို တွေးပါ။ 00:01:01.687 --> 00:01:05.366 သူတို့ဟာ ရယ်စရာ အမျိုးအစား (သို့) ပုံပန်းတွေနဲ့ အမြဲလို ပြည့်နေတယ်။ 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 အကုန်သိတဲ့လူ၊ 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 ချစ်စရာ အရှုံးသမား၊ 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 ဆိုးဝါးတဲ့ သူဌေး၊ 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 ငကြောင်၊ 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 ရူးမိုက်တဲ့လူတွေပါ။ 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 တိုက်ဆိုင်တာက ဒါတွေဟာ Commedia Dell'Arte မှာ တွေ့ရတဲ့ လက်သုံး ဇာတ်ကောင်တွေပါ။ 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 (သို့)ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးခေတ် နှောင်းပိုင်း အီတလီရဲ့ ဟာသ အနုပညာရှင်တွေဖြစ်ပြီး 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 အိုဟောင်း မသွားသေးပါဘူး။ 00:01:21.456 --> 00:01:26.108 ဟာသ ဇာတ်ကောင်တွေ ဖန်တီးခြင်းအတွက် Commedia စည်းမျဉ်းက အပြစ်ကို ရှာပြီး 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 ဒါကို ပုံကြီးချဲ့လိုက်တာပါ။ 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 (သို့) ဆန့်ကျင်ဘက်တွေတဲ့ စမ်းကစားနိုင်တာပါ။ 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 အခန်းထဲက အတော်ဆုံး အကောင်က အမိုက်မဲဆုံး အရာကိုလုပ်တဲ့အခါ 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 (သို့) ငတုံးကောင်က အင်မတန်တော်တဲ့ကောင်ကို 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 တစ်ပတ်ရိုက်တဲ့အခါ ရယ်မောတတ်ကြတာက ဒါဖြစ်လာမယ်ဆို မမြင်ကြလို့ပါ။ 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 ရှေးဟောင်း ဂရိ လူပျော်ကြီး Aristotle ပြောခဲ့တယ်လို့ ဆိုကြတာက 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 "ဟာသရဲ့ လျှို့ဝှက်ချက်က အံ့သြမှုပါ။" 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 ဟာသရဲ့ ဒီအံ့သြမှု(သို့) မလိုက်ဖက်မှု သီအိုရီက ဆိုတာက 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 တလွဲဖြစ်နေပုံရတဲ့(သို့)မျှော်လင့်တာတွေနဲ့ 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 အခက်ကြုံရတာတွေကို ကျွန်တော်တို့ ရယ်မောကြတယ်။ 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 ဥပမာ ဝက်နဲ့ ချိန်းတွေ့တဲ့ ဖားတစ်ကောင်၊ 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 (သို့) အာမခံရောင်းနေတဲ့ အိမ်မြှောင်၊ 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 (သို့) ဒစ္စကို ကနေတဲ့ ကလေးငယ်၊ 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 (သို့) ဒစ္စကို ကနေတဲ့ သီလရှင်၊ 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 (သို့)ဒစ္စကိုကနေတဲ့ ကြောင်ပေါ့။ 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 တကယ်ကတော့ ကလေးငယ်၊ သီလရှင်(သို့) ကြောင်တစ်ကောင်ဟာ ဘာမှ သိပ်မပတ်သက်တာပါ၊ 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 အထူးသဖြင့် ဒစ္စကိုမှာ ဝင်ပါတာမျိုးပေါ့။ 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 မလိုက်ဖက်မှုတွေရှာဖို့ ပျော်စရာနည်းတစ်ခုက ဆက်စပ်မှုတွေကို ဆွဲယူခြင်းပါ။ 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 တကယ်က ဒါတွေကို စိတ်မြေပုံတစ်ခုနဲ့ ဆွဲယူခြင်းပါ။ 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 သေးသေးလေးကို စပါ။ 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 စကားလုံးတစ်လုံး ကောက် 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 ချဉ်ဖတ် ကို ရွေးလိုက်တယ်။ 00:02:26.727 --> 00:02:29.512 ဒီနောက် အမြန်ရေးမှတ်ကာ ဆက်စပ်မှုတွေ စမ်းပြီး ဖန်တီးတယ်။ 00:02:29.512 --> 00:02:31.147 ချဉ်ဖတ်က ဘာကို တွေးမိစေလဲ။ 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 ဘယ်သူ ချဉ်ဖတ်စားလဲ။ 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 ကလေးဘဝကနေ အမြတ်တနိုးဖြစ်နေတဲ့ ချဉ်ဖတ်နဲ့ အမှတ်တရတွေက ဘာတွေလဲ။ 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 ဟာသ ကုန်ကြမ်းထုတ်လုပ်ဖို့ နောက် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုက 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 လေ့လာချက်ကနေ စိတ်ကူးဆီ ပြောင်းဖို့ပါ။ 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 "ဘာလဲ"ဆိုတာကနေ "ဆိုရင်ရော"ကို စမ်းသွားကြည့်ပါ။ 00:02:45.216 --> 00:02:48.557 ဥပမာ၊ မြင်းတစ်ကောင်အစား 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 အုန်းသီးတစ်စုံပဲ ရှိတယ်ဆိုရင်ရော။ 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 ကောင်းပြီ။ သမိုင်း၊ စာပေ (သို့) ရုပ်ရှင်ထဲကအခြား အမှတ်ရစရာ 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 ကာလတွေကို 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 တွေးကြည့်ရအောင်။ 00:02:55.832 --> 00:02:57.855 ကဲ ဒါတွေမှာ အုန်းသီးတွေကို အသားပေးရင်ရော။ 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 လုပ်သာ လုပ်ချလိုက်စမ်းပါ၊ 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 စိတ်ကူးတစ်ခုက ပိုလွန်းတယ် 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 (သို့) သိသာလွန်းတယ် 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 ရိုးရိုးတုံးတုံး ဆိုတာတောင် 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 ဒါကို ရေးသားရေးချလိုက်ပါ။ 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 သင့်အတွက် သိသာတာက နောက်လူအတွက် ဟုတ်ချင်မှဟုတ်မှာပါ။ 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 အတုံးဆုံး စိတ်ကူးတစ်ခုရဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် အတော်ဆုံး ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။ 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 လက်တွေ့ဘဝမှာ ဖြစ်ပျက်တဲ့ ခပ်တုံးတုံး အရာအားလုံး ဆိုရင်ရော။ 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 ဟာသက ကျွန်ုပ်တို့ကို စိတ်တို၊စိတ်ပျက် အရှက်ရစေတာတွေ အနားမှာ 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 ဘယ်လောက် ဗဟိုပြုနေတာ သတိထားမိဖူးလား။ 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Will Rodgers ပြောတာက"အခြားသူတစ်ယောက်ကို တိုက်ဆိုင်နေ့သရွေ့ အရာတိုင်း ပျော်စရာပါ။" 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 ဒီတော့ စုတ်ပြတ်နေတဲ့ မနက်ခင်းတစ်ခုရှိရင် 00:03:33.395 --> 00:03:36.134 ရေးနေတဲ့ ဇာတ်ကောင်မှာ ဖြစ်ပျက်နေတယ် လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ 00:03:36.134 --> 00:03:41.179 နေ့လယ်ခင်းမှာ သင်ဟာ အနည်းဆုံးတော့ ဒါကနေ ပျော်စရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ရလောက်တယ်။ 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ဇာတ်လမ်း ရပြီဆိုတာနဲ့ 00:03:43.497 --> 00:03:48.072 ဒါတွေကို စွဲခိုက်စေဖို့ ဟောဒီမှာ သွက်လက်၊ လွယ်ကူတဲ့ ဟာသရေးသားခြင်း ပရိယာယ်တွေပါ။ 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 သုံးရဲ့ စည်းမျဉ်း 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 (သို့) အလိမ် အကောက်ပါ။ 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 မျှော်လင့်ထားတဲ့ ပုံစံတစ်ခု တည်ဆောက်ဖို့ ကြိုးစားပါ။ 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 အလိမ် အကောက်၊ နောက် ဒါကိုလှန်ပါ၊ အကောက်။ 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 ဂျူးဓမ္မဆရာတစ်ဦး ဘုန်းကြီးတစ်ပါးနဲ့ အုန်းသီးတစ်လုံး ဘားတစ်ခုထဲ ဝင်လာတယ်။ 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 ဟာသမြောက်တဲ့ စကားရပ် စည်းမျဉ်းက ဟာသကို စာကြောင်းရဲ့ အဆုံးမှာ ထည့်ပါ။ 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 ဂျူးဓမ္မဆရာတစ်ဦး ဘုန်းကြီးတစ်ပါးနဲ့ အုန်းသီးတစ်လုံး ဒစ္စကိုတစ်ခုထဲ ဝင်လာတယ်။ 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 ဒါက K စည်းမျဉ်ကို တင်ပြတာပါ။ 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 အကြောင်းတချို့အတွက် က-သံတစ်ခုနဲ့ စကားလုံးတွေဟာ နားစွဲစေပြီး 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 ရယ်စရာကောင်းတယ်လို့ ယူဆကြတယ်။ 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 ကိုကိုးနတ်၊ 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 ဒစ္စကို၊ 00:04:17.687 --> 00:04:19.061 ပစ်ကယ်စ်၊ 00:04:19.061 --> 00:04:20.674 ခရစ်ကက်စ်လား။ 00:04:20.674 --> 00:04:23.925 ကောင်းပါပြီ၊ ဒီတော့ ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အမြဲတမ်း မရယ်ရပါဘူး။ 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 ဟာသဟာ ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်မကျဘူး။ 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 ဟာသက စမ်းကြည့်ပြုပြင်နည်းပါ။ 00:04:27.336 --> 00:04:28.958 ရေးသားခြင်းက ပြန်ရေးခြင်းပါ။ 00:04:28.958 --> 00:04:30.302 ဆက်ပြီး ကြိုးစားပါ။ 00:04:30.302 --> 00:04:31.490 အပြစ်တွေကို ရှာပါ။ 00:04:31.490 --> 00:04:32.743 အသေးစိတ်တွေကို ရှာဖွေပါ။ 00:04:32.743 --> 00:04:34.066 မအပ်စပ်မှုတွေ ထည့်သွင်းပါ။ 00:04:34.066 --> 00:04:35.325 က- စကားလုံးတွေ ပေါင်းစပ်ပါ 00:04:35.325 --> 00:04:38.970 ရယ်စရာ ရေးသားခြင်းရဲ့ အရေးကြီးဆုံး စည်းမျဉ်းကို သတိရပါ။ 00:04:38.970 --> 00:04:40.806 ပျော်ပါစေ။ 00:04:40.806 --> 00:04:42.151 Charles Dickens ပြောခဲ့သလို 00:04:42.151 --> 00:04:45.534 "ရယ်မောခြင်းနဲ့ ဟာသ ကောင်းလို မထိန်းနိုင်မသိမ်းနိုင် ကူးစက်နိုင်တာ 00:04:45.534 --> 00:04:48.330 လောကမှာ မရှိဘူး"တဲ့။ 00:04:48.330 --> 00:04:50.798 ပြီးတော့ ဒစ္စကိုပါ။