1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 "သင် သတိပြုမိပါသလား"နဲ့ စတဲ့ ပြက်လုံးတွေ ဘယ်နှခုလောက်ရှိတာသင် သတိပြုမိပါသလား။ 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 ပြီးတော့ "ဘာဖြစ်တာလဲ" ဆိုတာက ဘာဖြစ်တာလဲ။ 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 သင် နေ့စဉ် သာမန် သတိမပြုမိတဲ့ 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 နေ့စဉ် အရာတွေကို သတိပြုမိခြင်းကကို 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 အတော်ကြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းတာ တွေ့ရှိရပါတယ်။ 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 ဒီတော့ သင်ရေးနေတဲ့ ဇာတ်လမ်း (သို့) 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 မိန့််ခွန်း (သို့)ရုပ်ရှင်ဇာတ်ညွှန်းမှာ ဟာသလေးတစ်ခု ထည့်ချင်ရင် 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 ရယ်မောပျော်ရွှင်မှု တွေ့ရှိဖို့ ဟောဒီမှာ အကြံဉာဏ်တွေနဲ့ ပရိယာယ်တွေပါ။ 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 ဟာသ ရေးသားခြင်း အပါအဝင် ခမ်းနားတဲ့ ပုံပြောခြင်းတစ်ခုဟာ 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 လက်တစ်ဆုပ်စာအခြေခံကျတဲ့ အကြောင်းတွေနဲ့ ဖွဲ့စည်းထားပါတယ်။ 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 ဘယ်သူ၊ 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 ဘာလဲ၊ 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 ဘယ်အချိန်၊ 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 ဘယ်နေရာ၊ 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 ဘာကြောင့်နဲ့ 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 ဘယ်လိုဆိုတာပါ။ 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 စာရေးသူတွေဟာ အနည်းဆုံး လွန်ခဲ့တဲ့ ဘီစီ တစ်ရာစု ကတည်းက ဒီမေးခွန်းတွေ မေးနေပေမဲ့ 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 တစ်ခုမျှ ဟုတ်တယ်၊ မဟုတ်ဘူးဆိုတာနဲ့ ဖြေလို့မရနိုင်ဘူး။ 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 အသေးစိတ်တွေ လိုအပ်ပြီး 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 အသေးစိတ်တွေက ပိုတိကျလေ၊ ပိုရယ်စရာ ကောင်းလေပါ။ 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 ဘယ်သူဆိုတဲ့ ရယ်စရာဇာတ်ကောင်နဲ့ စလိုက်ရအောင်။ 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 သင့်ကို ရယ်မောစေတဲ့ စာအုပ်တွေ၊ တီဗီပြပွဲတွေနဲ့ ရုပ်ရှင်တွေကို တွေးပါ။ 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,366 သူတို့ဟာ ရယ်စရာ အမျိုးအစား (သို့) ပုံပန်းတွေနဲ့ အမြဲလို ပြည့်နေတယ်။ 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 အကုန်သိတဲ့လူ၊ 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 ချစ်စရာ အရှုံးသမား၊ 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 ဆိုးဝါးတဲ့ သူဌေး၊ 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 ငကြောင်၊ 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 ရူးမိုက်တဲ့လူတွေပါ။ 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 တိုက်ဆိုင်တာက ဒါတွေဟာ Commedia Dell'Arte မှာ တွေ့ရတဲ့ လက်သုံး ဇာတ်ကောင်တွေပါ။ 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 (သို့)ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးခေတ် နှောင်းပိုင်း အီတလီရဲ့ ဟာသ အနုပညာရှင်တွေဖြစ်ပြီး 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 အိုဟောင်း မသွားသေးပါဘူး။ 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 ဟာသ ဇာတ်ကောင်တွေ ဖန်တီးခြင်းအတွက် Commedia စည်းမျဉ်းက အပြစ်ကို ရှာပြီး 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 ဒါကို ပုံကြီးချဲ့လိုက်တာပါ။ 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 (သို့) ဆန့်ကျင်ဘက်တွေတဲ့ စမ်းကစားနိုင်တာပါ။ 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 အခန်းထဲက အတော်ဆုံး အကောင်က အမိုက်မဲဆုံး အရာကိုလုပ်တဲ့အခါ 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 (သို့) ငတုံးကောင်က အင်မတန်တော်တဲ့ကောင်ကို 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 တစ်ပတ်ရိုက်တဲ့အခါ ရယ်မောတတ်ကြတာက ဒါဖြစ်လာမယ်ဆို မမြင်ကြလို့ပါ။ 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 ရှေးဟောင်း ဂရိ လူပျော်ကြီး Aristotle ပြောခဲ့တယ်လို့ ဆိုကြတာက 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "ဟာသရဲ့ လျှို့ဝှက်ချက်က အံ့သြမှုပါ။" 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 ဟာသရဲ့ ဒီအံ့သြမှု(သို့) မလိုက်ဖက်မှု သီအိုရီက ဆိုတာက 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 တလွဲဖြစ်နေပုံရတဲ့(သို့)မျှော်လင့်တာတွေနဲ့ 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 အခက်ကြုံရတာတွေကို ကျွန်တော်တို့ ရယ်မောကြတယ်။ 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 ဥပမာ ဝက်နဲ့ ချိန်းတွေ့တဲ့ ဖားတစ်ကောင်၊ 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 (သို့) အာမခံရောင်းနေတဲ့ အိမ်မြှောင်၊ 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 (သို့) ဒစ္စကို ကနေတဲ့ ကလေးငယ်၊ 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 (သို့) ဒစ္စကို ကနေတဲ့ သီလရှင်၊ 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 (သို့)ဒစ္စကိုကနေတဲ့ ကြောင်ပေါ့။ 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 တကယ်ကတော့ ကလေးငယ်၊ သီလရှင်(သို့) ကြောင်တစ်ကောင်ဟာ ဘာမှ သိပ်မပတ်သက်တာပါ၊ 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 အထူးသဖြင့် ဒစ္စကိုမှာ ဝင်ပါတာမျိုးပေါ့။ 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 မလိုက်ဖက်မှုတွေရှာဖို့ ပျော်စရာနည်းတစ်ခုက ဆက်စပ်မှုတွေကို ဆွဲယူခြင်းပါ။ 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 တကယ်က ဒါတွေကို စိတ်မြေပုံတစ်ခုနဲ့ ဆွဲယူခြင်းပါ။ 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 သေးသေးလေးကို စပါ။ 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 စကားလုံးတစ်လုံး ကောက် 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 ချဉ်ဖတ် ကို ရွေးလိုက်တယ်။ 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 ဒီနောက် အမြန်ရေးမှတ်ကာ ဆက်စပ်မှုတွေ စမ်းပြီး ဖန်တီးတယ်။ 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 ချဉ်ဖတ်က ဘာကို တွေးမိစေလဲ။ 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 ဘယ်သူ ချဉ်ဖတ်စားလဲ။ 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 ကလေးဘဝကနေ အမြတ်တနိုးဖြစ်နေတဲ့ ချဉ်ဖတ်နဲ့ အမှတ်တရတွေက ဘာတွေလဲ။ 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 ဟာသ ကုန်ကြမ်းထုတ်လုပ်ဖို့ နောက် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုက 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 လေ့လာချက်ကနေ စိတ်ကူးဆီ ပြောင်းဖို့ပါ။ 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 "ဘာလဲ"ဆိုတာကနေ "ဆိုရင်ရော"ကို စမ်းသွားကြည့်ပါ။ 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 ဥပမာ၊ မြင်းတစ်ကောင်အစား 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 အုန်းသီးတစ်စုံပဲ ရှိတယ်ဆိုရင်ရော။ 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 ကောင်းပြီ။ သမိုင်း၊ စာပေ (သို့) ရုပ်ရှင်ထဲကအခြား အမှတ်ရစရာ 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 ကာလတွေကို 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 တွေးကြည့်ရအောင်။ 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 ကဲ ဒါတွေမှာ အုန်းသီးတွေကို အသားပေးရင်ရော။ 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 လုပ်သာ လုပ်ချလိုက်စမ်းပါ၊ 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 စိတ်ကူးတစ်ခုက ပိုလွန်းတယ် 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 (သို့) သိသာလွန်းတယ် 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 ရိုးရိုးတုံးတုံး ဆိုတာတောင် 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 ဒါကို ရေးသားရေးချလိုက်ပါ။ 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 သင့်အတွက် သိသာတာက နောက်လူအတွက် ဟုတ်ချင်မှဟုတ်မှာပါ။ 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 အတုံးဆုံး စိတ်ကူးတစ်ခုရဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် အတော်ဆုံး ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။ 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 လက်တွေ့ဘဝမှာ ဖြစ်ပျက်တဲ့ ခပ်တုံးတုံး အရာအားလုံး ဆိုရင်ရော။ 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 ဟာသက ကျွန်ုပ်တို့ကို စိတ်တို၊စိတ်ပျက် အရှက်ရစေတာတွေ အနားမှာ 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 ဘယ်လောက် ဗဟိုပြုနေတာ သတိထားမိဖူးလား။ 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Will Rodgers ပြောတာက"အခြားသူတစ်ယောက်ကို တိုက်ဆိုင်နေ့သရွေ့ အရာတိုင်း ပျော်စရာပါ။" 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 ဒီတော့ စုတ်ပြတ်နေတဲ့ မနက်ခင်းတစ်ခုရှိရင် 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 ရေးနေတဲ့ ဇာတ်ကောင်မှာ ဖြစ်ပျက်နေတယ် လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ 81 00:03:36,134 --> 00:03:41,179 နေ့လယ်ခင်းမှာ သင်ဟာ အနည်းဆုံးတော့ ဒါကနေ ပျော်စရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ရလောက်တယ်။ 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ဇာတ်လမ်း ရပြီဆိုတာနဲ့ 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 ဒါတွေကို စွဲခိုက်စေဖို့ ဟောဒီမှာ သွက်လက်၊ လွယ်ကူတဲ့ ဟာသရေးသားခြင်း ပရိယာယ်တွေပါ။ 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 သုံးရဲ့ စည်းမျဉ်း 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 (သို့) အလိမ် အကောက်ပါ။ 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 မျှော်လင့်ထားတဲ့ ပုံစံတစ်ခု တည်ဆောက်ဖို့ ကြိုးစားပါ။ 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 အလိမ် အကောက်၊ နောက် ဒါကိုလှန်ပါ၊ အကောက်။ 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 ဂျူးဓမ္မဆရာတစ်ဦး ဘုန်းကြီးတစ်ပါးနဲ့ အုန်းသီးတစ်လုံး ဘားတစ်ခုထဲ ဝင်လာတယ်။ 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 ဟာသမြောက်တဲ့ စကားရပ် စည်းမျဉ်းက ဟာသကို စာကြောင်းရဲ့ အဆုံးမှာ ထည့်ပါ။ 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 ဂျူးဓမ္မဆရာတစ်ဦး ဘုန်းကြီးတစ်ပါးနဲ့ အုန်းသီးတစ်လုံး ဒစ္စကိုတစ်ခုထဲ ဝင်လာတယ်။ 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 ဒါက K စည်းမျဉ်ကို တင်ပြတာပါ။ 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 အကြောင်းတချို့အတွက် က-သံတစ်ခုနဲ့ စကားလုံးတွေဟာ နားစွဲစေပြီး 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 ရယ်စရာကောင်းတယ်လို့ ယူဆကြတယ်။ 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 ကိုကိုးနတ်၊ 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 ဒစ္စကို၊ 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 ပစ်ကယ်စ်၊ 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 ခရစ်ကက်စ်လား။ 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 ကောင်းပါပြီ၊ ဒီတော့ ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အမြဲတမ်း မရယ်ရပါဘူး။ 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 ဟာသဟာ ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်မကျဘူး။ 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 ဟာသက စမ်းကြည့်ပြုပြင်နည်းပါ။ 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 ရေးသားခြင်းက ပြန်ရေးခြင်းပါ။ 102 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 ဆက်ပြီး ကြိုးစားပါ။ 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 အပြစ်တွေကို ရှာပါ။ 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 အသေးစိတ်တွေကို ရှာဖွေပါ။ 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 မအပ်စပ်မှုတွေ ထည့်သွင်းပါ။ 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,325 က- စကားလုံးတွေ ပေါင်းစပ်ပါ 107 00:04:35,325 --> 00:04:38,970 ရယ်စရာ ရေးသားခြင်းရဲ့ အရေးကြီးဆုံး စည်းမျဉ်းကို သတိရပါ။ 108 00:04:38,970 --> 00:04:40,806 ပျော်ပါစေ။ 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,151 Charles Dickens ပြောခဲ့သလို 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,534 "ရယ်မောခြင်းနဲ့ ဟာသ ကောင်းလို မထိန်းနိုင်မသိမ်းနိုင် ကူးစက်နိုင်တာ 111 00:04:45,534 --> 00:04:48,330 လောကမှာ မရှိဘူး"တဲ့။ 112 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 ပြီးတော့ ဒစ္စကိုပါ။