[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.71,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 많은 농담이 "혹시 그거 알아?"\N라고 시작하는지 생각해 본 적 있나요? Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,별 것아니라고 하는 별 것. Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,아주 많은 유머를 발견할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,단지 평범하고 일상적인 것들을 \N주의깊게 보는 것만으로도요. Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,보통 때는 그냥 스쳐지나갔던 것을요. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 약간의 유머를 Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,글이나, 연설문 혹은 여러분이 쓰고 있는 \N시나리오에 더하고 싶다면 Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,여기 유머를 발견하기 위한 \N몇 가지 요령이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,코미디를 포함한 모든 스토리텔링은 Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,몇 가지 기본 요소를 \N포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,누가, Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,무엇을, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,언제, Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,어디서, Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,왜, Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어떻게 입니다. Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,작가들은 적어도 기원전 1세기부터 \N이 질문들을 계속 해오고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그 어떤 질문에도 간단하게 \N예, 아니오로 대답할 수 없습니다. Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,그 질문들은 상세한 설명이 필요합니다. Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 대답이 더 구체적일수록 \N이야기는 더 재밌어집니다. Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,희극적 인물인 "누가"라는 \N질문부터 시작해볼까요? Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,여러분을 웃게 하는 책, TV 쇼 \N그리고 영화를 생각해보세요. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,거기에는 보통 전형적으로 \N웃긴 사람들이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,아는 체 하는 사람, Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,모든 이에게 사랑받는 루저, Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,못된 상사, Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,노이로제 걸린 사람, Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,골 빈 사람. Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,사실 이들은 코메디아 델라르테\N(이탈리아 전통극)의 전형적인 인물입니다. Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,혹은 후기 르네상스 이탈리아의 \N희극 아티스트들입니다. Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그들은 아직 죽지 않았습니다. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,코믹한 인물을 만들기 위해 \N코메디아에서는 흠을 찾아내고 Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,그것을 크게 과장합니다. Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,혹은 상반된 인물로\N연기할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,가령, 아주 똑똑한 사람이 \N아주 바보같은 짓을 하거나 Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,멍청해 보이는 사람이 천재적인 \N사람의 허점을 찌를 때 Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,그것을 예상치 못해서 \N우리는 웃게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,고대 그리스의 희극 작가 아리스토텔레스는 \N이런 말을 했다고 합니다. Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,"유머의 비결은 놀라움이다." Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,유머 이론에서의 놀라움과 모순은 Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,무엇인가 특이할 때 우리가 \N웃는다는 것을 말해 줍니다. Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,혹은 우리의 예상을 빗나갈 때요. Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 돼지와 데이트하는 개구리, Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,혹은 보험을 파는 도마뱀, Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,디스코를 추는 아기, Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,디스코를 추는 수녀, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,디스코를 추는 고양이. Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,사실 아기, 수녀, 고양이는 \N모든 것을 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,디스코를 포함해서요. Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,모순점을 발견하는 한 가지 재밌는 \N방법은 연결관계를 유추하는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,정말로 마인드맵을 그리는 것 말입니다. Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,작은 것으로 시작해 봅시다. Dialogue: 0,0:02:23.78,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,단어를 하나 골라 보세요. Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,저는 피클로 할게요. Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,받아쓰고 가능한 빨리 \N연결고리를 만들어 보세요. Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.15,Default,,0000,0000,0000,,피클하면 무엇이 떠오르나요? Dialogue: 0,0:02:31.15,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,누가 피클을 먹죠? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,유년시절부터 간직해온 피클과 \N관련된 소증한 기억은 무엇이 있죠? Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,코믹한 요소를 만드는 \N또 다른 굉장한 방법은 Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,관찰을 상상으로 바꾸는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,"무엇"을 "만약"으로 바꿔 보세요. Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 만약 여러분이 말 대신에 Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,코코넛 두 개를 가지고 있다면요? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.20,Default,,0000,0000,0000,,자, 다른 기억할만한 \N순간을 떠올려 봅시다. Dialogue: 0,0:02:53.20,0:02:55.86,Default,,0000,0000,0000,,역사, 문학, 혹은 영화에서요 Dialogue: 0,0:02:55.86,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,만약 거기에 코코넛이 \N등장하면 어떨까요? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,까짓것, 해봐요. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,아이디어가 너무 지나치더라도, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,혹은 너무 뻔할지라도, Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,혹은 그냥 별것 없는 헛소리라도, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,그냥 한번 적어 보세요. Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,여러분에게는 뻔한 이야기가 \N다른 사람에게는 아닐지도 몰라요. Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,그리고 가장 바보같은 이야기가 \N사실 가장 똑똑한 이야기일 수도 있어요. Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,현실에서 일어나는 \N바보같은 일들은 어떨까요? Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,혹시 얼마나 많은 코미디가 \N주변에 있는지 아세요? Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,우리를 짜증나게 하고, 좌절시키고, \N창피를 주는 그 일들 주변에 말이죠. Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,윌 로저는 이런 말을 했습니다. \N"남 일일 때, 모든 것은 웃기다." Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:33.40,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 만약 아침에 짜증나는 일을 겪었다면, Dialogue: 0,0:03:33.40,0:03:36.13,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 쓰고 있는 글의 주인공에게 \N일어난 일이라고 생각해 보세요. Dialogue: 0,0:03:36.13,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,아마 오후에 여러분은 한 가지 이상의 \N재밌는 이야기를 발견할 지도 몰라요. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,일단 등장인물과 이야기를 생각해내면, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,여기 몇 가지 빠르고 쉽게 코미디를 \N만들 수 있는 요령이 있습니다. Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,3의 법칙 Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.16,Default,,0000,0000,0000,,혹은 지그 지그 재그입니다. Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,예상되는 패턴을 \N만들어 보세요, 지그 지그. Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,그리고 확 바꿔보세요, 재그. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,랍비, 목사 그리고 \N코코넛이 한 잔하러 갑니다. Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,법칙의 핵심은 당신의 유머가 \N이야기 끝에 와야한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.77,Default,,0000,0000,0000,,랍비, 목사 그리고 \N코코넛이 클럽에 갑니다. Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,법칙 K를 말할 차례네요. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,몇 가지 이유에서, K 발음으로 시작하는 \N단어는 우리의 귀를 사로잡습니다. Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,그리고 웃기다는 생각이 들게 합니다. Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,코코넛, Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,디스코, Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,피클, Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,크리켓...? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,음, 항상 통하는 방법은 아니네요. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,유머는 주관적입니다. Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,코미디는 시행착오입니다. Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,글쓰기는 다시 쓰기입니다. Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,그냥 계속해서 해보세요. Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,결점을 찾고, Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,세부적인 내용을 찾고, Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,모순되는 점을 넣고, Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.32,Default,,0000,0000,0000,,K로 시작하는 단어도 좀 넣어보고, Dialogue: 0,0:04:35.32,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,그리고 재밌는 글을 쓰는데 \N가장 중요한 요소는 Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.81,Default,,0000,0000,0000,,즐기세요. Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,찰스 디킨스가 말했듯, Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,"세상에 이만큼 \N전염성 있는 것이 없으니 Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,그것은 바로 웃음과 유쾌한 유머다." Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 디스코입니다.