WEBVTT 00:00:06.589 --> 00:00:10.711 どれほど多くの冗談が「知ってる?」で 始まっているかご存知ですか? 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 「何事?」って何の事? 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 多くの面白いことが 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 毎日 普通ならば気づかない ありふれた日常的なことに 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 ただ注意してみるだけで 見つかります 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 物語やスピーチ 脚本に 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 ユーモアを加えたいなら 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 面白い事を見つける 幾つかの秘訣があります 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 喜劇を含む 全ての優れた物語は― 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 わずかな数の基本的な要素から 成り立っています 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 誰が 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 何を 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 いつ 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 どこで 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 なぜ 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 どのように 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 紀元前1世紀以来 作家たちは このような質問を繰り返してきましたが 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 単純に「はい」か「いいえ」では 誰も答えられませんでした 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 詳細が求められ 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 より細部が明確になるほど 話は面白くなります 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 まずは登場人物 「誰」から始めましょう 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 コミカルな本やテレビ番組 映画を考えると 00:01:01.687 --> 00:01:05.366 登場人物の多くは 愉快なキャラクターか元型です つまり― 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 知ったかぶり 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 憎めない負け犬 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 悪質な上司 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 ノイローゼ 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 間抜け 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 ところで これらストックキャラクターは イタリアルネッサンス後期の 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 コメディア・デラルテ つまり即興喜劇に見られましたが 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 未だ古びていません 00:01:21.456 --> 00:01:26.108 キャラクター作りにおいて コメディアの約束事は欠点を見つけ 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 それを誇張するか 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 真逆を演じることです 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 最も賢い男が 最も愚かな事をしたり 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 間抜けが天才を出し抜くと 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 予期しなかった状況に 人は笑う傾向にあります 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 古代ギリシャの愉快な人物 アリストテレスはこう言ったとされます 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 「ユーモアの秘訣は 予期しない驚きの中にある」 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 ここでの「驚き」または 「ユーモアの不調和理論」は 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 場違いだったり予想外だったりした時に 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 人は笑うことを言っています 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 豚とデートするカエルや 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 保険を売るトカゲ 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 ディスコで踊る赤ん坊 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 ディスコで踊る修道女 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 ディスコで踊る猫 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 実際に赤ん坊や修道女 猫は何にでもよく登場し 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 特にディスコにはよく使われます 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 不調和を見つける良い方法は 関連性を見つけることです 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 頭に地図を描きます 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 まずは小さく 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 言葉を1つ選び― 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 ピクルスを選びました 00:02:26.727 --> 00:02:29.512 メモに取り できるだけ連想してください 00:02:29.512 --> 00:02:31.147 ピクルスから何を連想しますか? 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 食べるのは誰ですか? 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 ピクルスについて 子供の頃の大切な思い出は? 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 笑いの種を生みだす もう1つの良い方法は 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 観察から想像に 切り替えることです 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 「何が?」から「もしも?」 に切り替えて 00:02:45.216 --> 00:02:48.557 例えば もしも馬の代わりに 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 ココナッツが2つあったら? 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 考えてみて下さい 歴史的名場面や 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 文学作品 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 または映画で 00:02:55.832 --> 00:02:57.855 もしも主演がココナッツなら? 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 発想をありのままのにしましょう 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 たとえ度を超していても 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 見え透いていても 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 下らなくても 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 とにかくメモを取りましょう 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 あなたにとって明らかでも 隣の人にとっては そうでないかもしれません 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 最低の真逆から最高のアイデアが 生まれるかも知れません 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 現実に起こるお粗末な事柄は どうですか? 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 多くの喜劇を展開させているものは 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 我々を苛立たせ イライラさせ 侮辱するような事だとお気づきですか? 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 ウィル・ロジャースは言いました 「他人に起きている限りは全て面白い」 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 不快な朝を過ごした時は 00:03:33.395 --> 00:03:36.134 登場人物に起きたと想定して 筆を握れば 00:03:36.134 --> 00:03:41.179 午後にはそこから面白い構想が 浮かんでいるでしょう 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 登場人物と物語ができれば 00:03:43.497 --> 00:03:48.072 ここからは手早く簡単に オチを付ける方法です 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 3つめの約束 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 または3段オチ 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 お決まりのパターンを考えましょう ジグジグ(フリ2回) 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 そしてザグ(オチ) 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 ラビと神父そしてココナッツが バーに入ります 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 オチの約束は オチは最後にすること 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 ラビと神父そしてココナッツが ディスコに入ります 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 ここには Kのルールが見られます 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 どういうわけか「K」の音がつく言葉は 注意を引き 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 面白く感じられます 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 ココナッツ 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 ディスコ 00:04:17.687 --> 00:04:19.060 ピクルス 00:04:19.060 --> 00:04:20.673 コオロギ? 00:04:20.673 --> 00:04:23.925 いいでしょう いつも笑える訳ではありません 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 ユーモアは主観的です 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 喜劇は試行錯誤するもので 00:04:27.336 --> 00:04:28.958 書いては また書き直し 00:04:28.958 --> 00:04:30.302 ひたすら挑戦し続けましょう 00:04:30.302 --> 00:04:31.490 欠点を見つけて 00:04:31.490 --> 00:04:32.743 細部を見出し 00:04:32.743 --> 00:04:34.066 不調和を挿入し 00:04:34.066 --> 00:04:35.325 Kの付く言葉を加え 00:04:35.325 --> 00:04:38.970 ユーモアを書くための 最も重要な約束を思い起こします ― 00:04:38.970 --> 00:04:40.806 「楽しむこと」です 00:04:40.806 --> 00:04:42.151 チャールズ・ディケンズは 言いました 00:04:42.151 --> 00:04:45.534 「この世には笑いと上機嫌ほど 人から人へ広がりやすいものはない」 00:04:45.534 --> 00:04:48.330 「この世には笑いと上機嫌ほど 人から人へ広がりやすいものはない」 00:04:48.330 --> 00:04:50.798 そしてディスコ