[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.71,Default,,0000,0000,0000,,どれほど多くの冗談が「知ってる?」で\N始まっているかご存知ですか? Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,「何事?」って何の事? Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,多くの面白いことが Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,毎日 普通ならば気づかない\Nありふれた日常的なことに Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,ただ注意してみるだけで\N見つかります Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,物語やスピーチ 脚本に Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,ユーモアを加えたいなら Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,面白い事を見つける\N幾つかの秘訣があります Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,喜劇を含む\N全ての優れた物語は― Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,わずかな数の基本的な要素から\N成り立っています Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,誰が Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,何を Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,いつ Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,どこで Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,なぜ Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,どのように Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,紀元前1世紀以来 作家たちは\Nこのような質問を繰り返してきましたが Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,単純に「はい」か「いいえ」では\N誰も答えられませんでした Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,詳細が求められ Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,より細部が明確になるほど\N話は面白くなります Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,まずは登場人物\N「誰」から始めましょう Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,コミカルな本やテレビ番組\N映画を考えると Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,登場人物の多くは\N愉快なキャラクターか元型です つまり― Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,知ったかぶり Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,憎めない負け犬 Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,悪質な上司 Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,ノイローゼ Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,間抜け Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,ところで これらストックキャラクターは\Nイタリアルネッサンス後期の Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,コメディア・デラルテ\Nつまり即興喜劇に見られましたが Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,未だ古びていません Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,キャラクター作りにおいて\Nコメディアの約束事は欠点を見つけ Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,それを誇張するか Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,真逆を演じることです Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,最も賢い男が\N最も愚かな事をしたり Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,間抜けが天才を出し抜くと Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,予期しなかった状況に\N人は笑う傾向にあります Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,古代ギリシャの愉快な人物\Nアリストテレスはこう言ったとされます Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,「ユーモアの秘訣は\N予期しない驚きの中にある」 Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,ここでの「驚き」または\N「ユーモアの不調和理論」は Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,場違いだったり予想外だったりした時に Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,人は笑うことを言っています Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,豚とデートするカエルや Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,保険を売るトカゲ Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,ディスコで踊る赤ん坊 Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,ディスコで踊る修道女 Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,ディスコで踊る猫 Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,実際に赤ん坊や修道女\N猫は何にでもよく登場し Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,特にディスコにはよく使われます Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,不調和を見つける良い方法は\N関連性を見つけることです Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,頭に地図を描きます Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:23.87,Default,,0000,0000,0000,,まずは小さく Dialogue: 0,0:02:23.87,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,言葉を1つ選び― Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,ピクルスを選びました Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,メモに取り\Nできるだけ連想してください Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.15,Default,,0000,0000,0000,,ピクルスから何を連想しますか? Dialogue: 0,0:02:31.15,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,食べるのは誰ですか? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,ピクルスについて\N子供の頃の大切な思い出は? Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,笑いの種を生みだす\Nもう1つの良い方法は Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,観察から想像に\N切り替えることです Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,「何が?」から「もしも?」\Nに切り替えて Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,例えば もしも馬の代わりに Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,ココナッツが2つあったら? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,考えてみて下さい\N歴史的名場面や Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,文学作品 Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,または映画で Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,もしも主演がココナッツなら? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,発想をありのままのにしましょう Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,たとえ度を超していても Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,見え透いていても Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,下らなくても Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,とにかくメモを取りましょう Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,あなたにとって明らかでも\N隣の人にとっては そうでないかもしれません Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,最低の真逆から最高のアイデアが\N生まれるかも知れません Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,現実に起こるお粗末な事柄は\Nどうですか? Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,多くの喜劇を展開させているものは Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,我々を苛立たせ イライラさせ\N侮辱するような事だとお気づきですか? Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,ウィル・ロジャースは言いました\N「他人に起きている限りは全て面白い」 Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:33.40,Default,,0000,0000,0000,,不快な朝を過ごした時は Dialogue: 0,0:03:33.40,0:03:36.13,Default,,0000,0000,0000,,登場人物に起きたと想定して\N筆を握れば Dialogue: 0,0:03:36.13,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,午後にはそこから面白い構想が\N浮かんでいるでしょう Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,登場人物と物語ができれば Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,ここからは手早く簡単に\Nオチを付ける方法です Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,3つめの約束 Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.16,Default,,0000,0000,0000,,または3段オチ Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,お決まりのパターンを考えましょう\Nジグジグ(フリ2回) Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,そしてザグ(オチ) Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,ラビと神父そしてココナッツが\Nバーに入ります Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,オチの約束は\Nオチは最後にすること Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.77,Default,,0000,0000,0000,,ラビと神父そしてココナッツが\Nディスコに入ります Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,ここには Kのルールが見られます Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,どういうわけか「K」の音がつく言葉は\N注意を引き Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,面白く感じられます Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,ココナッツ Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,ディスコ Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,ピクルス Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,コオロギ? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,いいでしょう\Nいつも笑える訳ではありません Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,ユーモアは主観的です Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,喜劇は試行錯誤するもので Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,書いては また書き直し Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,ひたすら挑戦し続けましょう Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,欠点を見つけて Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,細部を見出し Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,不調和を挿入し Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Kの付く言葉を加え Dialogue: 0,0:04:35.32,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,ユーモアを書くための\N最も重要な約束を思い起こします ― Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.81,Default,,0000,0000,0000,,「楽しむこと」です Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,チャールズ・ディケンズは\N言いました Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,「この世には笑いと上機嫌ほど\N人から人へ広がりやすいものはない」 Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,「この世には笑いと上機嫌ほど\N人から人へ広がりやすいものはない」 Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,そしてディスコ