0:00:06.589,0:00:10.711 どれほど多くの冗談が「知ってる?」で[br]始まっているかご存知ですか? 0:00:10.711,0:00:13.056 「何事?」って何の事? 0:00:13.056,0:00:14.695 多くの面白いことが 0:00:14.695,0:00:18.143 毎日 普通ならば気づかない[br]ありふれた日常的なことに 0:00:18.143,0:00:20.979 ただ注意してみるだけで[br]見つかります 0:00:20.979,0:00:22.888 物語やスピーチ 脚本に 0:00:22.888,0:00:25.930 ユーモアを加えたいなら 0:00:25.930,0:00:30.089 面白い事を見つける[br]幾つかの秘訣があります 0:00:30.089,0:00:32.898 喜劇を含む[br]全ての優れた物語は― 0:00:32.898,0:00:36.299 わずかな数の基本的な要素から[br]成り立っています 0:00:36.299,0:00:37.107 誰が 0:00:37.107,0:00:37.810 何を 0:00:37.810,0:00:38.590 いつ 0:00:38.590,0:00:39.545 どこで 0:00:39.545,0:00:40.419 なぜ 0:00:40.419,0:00:41.928 どのように 0:00:41.928,0:00:45.701 紀元前1世紀以来 作家たちは[br]このような質問を繰り返してきましたが 0:00:45.701,0:00:48.536 単純に「はい」か「いいえ」では[br]誰も答えられませんでした 0:00:48.536,0:00:50.107 詳細が求められ 0:00:50.107,0:00:54.231 より細部が明確になるほど[br]話は面白くなります 0:00:54.231,0:00:58.152 まずは登場人物[br]「誰」から始めましょう 0:00:58.152,0:01:01.687 コミカルな本やテレビ番組[br]映画を考えると 0:01:01.687,0:01:05.366 登場人物の多くは[br]愉快なキャラクターか元型です つまり― 0:01:05.366,0:01:06.203 知ったかぶり 0:01:06.203,0:01:07.258 憎めない負け犬 0:01:07.258,0:01:08.286 悪質な上司 0:01:08.286,0:01:09.386 ノイローゼ 0:01:09.386,0:01:10.906 間抜け 0:01:10.906,0:01:15.629 ところで これらストックキャラクターは[br]イタリアルネッサンス後期の 0:01:15.629,0:01:19.492 コメディア・デラルテ[br]つまり即興喜劇に見られましたが 0:01:19.492,0:01:21.456 未だ古びていません 0:01:21.456,0:01:26.108 キャラクター作りにおいて[br]コメディアの約束事は欠点を見つけ 0:01:26.108,0:01:28.249 それを誇張するか 0:01:28.249,0:01:30.562 真逆を演じることです 0:01:30.562,0:01:33.334 最も賢い男が[br]最も愚かな事をしたり 0:01:33.334,0:01:35.980 間抜けが天才を出し抜くと 0:01:35.980,0:01:39.619 予期しなかった状況に[br]人は笑う傾向にあります 0:01:39.619,0:01:42.803 古代ギリシャの愉快な人物[br]アリストテレスはこう言ったとされます 0:01:42.803,0:01:47.111 「ユーモアの秘訣は[br]予期しない驚きの中にある」 0:01:47.111,0:01:51.292 ここでの「驚き」または[br]「ユーモアの不調和理論」は 0:01:51.292,0:01:54.417 場違いだったり予想外だったりした時に 0:01:54.417,0:01:57.039 人は笑うことを言っています 0:01:57.039,0:01:58.981 豚とデートするカエルや 0:01:58.981,0:02:01.597 保険を売るトカゲ 0:02:01.597,0:02:03.658 ディスコで踊る赤ん坊 0:02:03.658,0:02:05.617 ディスコで踊る修道女 0:02:05.617,0:02:07.942 ディスコで踊る猫 0:02:07.942,0:02:11.958 実際に赤ん坊や修道女[br]猫は何にでもよく登場し 0:02:11.958,0:02:14.957 特にディスコにはよく使われます 0:02:14.957,0:02:19.469 不調和を見つける良い方法は[br]関連性を見つけることです 0:02:19.469,0:02:22.775 頭に地図を描きます 0:02:22.775,0:02:23.874 まずは小さく 0:02:23.874,0:02:24.874 言葉を1つ選び― 0:02:24.874,0:02:26.727 ピクルスを選びました 0:02:26.727,0:02:29.512 メモに取り[br]できるだけ連想してください 0:02:29.512,0:02:31.147 ピクルスから何を連想しますか? 0:02:31.147,0:02:32.086 食べるのは誰ですか? 0:02:32.086,0:02:35.322 ピクルスについて[br]子供の頃の大切な思い出は? 0:02:35.322,0:02:38.104 笑いの種を生みだす[br]もう1つの良い方法は 0:02:38.104,0:02:42.246 観察から想像に[br]切り替えることです 0:02:42.246,0:02:45.216 「何が?」から「もしも?」[br]に切り替えて 0:02:45.216,0:02:48.557 例えば もしも馬の代わりに 0:02:48.557,0:02:51.053 ココナッツが2つあったら? 0:02:51.053,0:02:53.960 考えてみて下さい[br]歴史的名場面や 0:02:53.960,0:02:54.735 文学作品 0:02:54.735,0:02:55.832 または映画で 0:02:55.832,0:02:57.855 もしも主演がココナッツなら? 0:02:57.855,0:03:00.238 発想をありのままのにしましょう 0:03:00.238,0:03:02.724 たとえ度を超していても 0:03:02.724,0:03:03.652 見え透いていても 0:03:03.652,0:03:05.141 下らなくても 0:03:05.141,0:03:07.320 とにかくメモを取りましょう 0:03:07.320,0:03:11.313 あなたにとって明らかでも[br]隣の人にとっては そうでないかもしれません 0:03:11.313,0:03:16.207 最低の真逆から最高のアイデアが[br]生まれるかも知れません 0:03:16.207,0:03:19.454 現実に起こるお粗末な事柄は[br]どうですか? 0:03:19.454,0:03:22.323 多くの喜劇を展開させているものは 0:03:22.323,0:03:25.648 我々を苛立たせ イライラさせ[br]侮辱するような事だとお気づきですか? 0:03:25.648,0:03:31.466 ウィル・ロジャースは言いました[br]「他人に起きている限りは全て面白い」 0:03:31.466,0:03:33.395 不快な朝を過ごした時は 0:03:33.395,0:03:36.134 登場人物に起きたと想定して[br]筆を握れば 0:03:36.134,0:03:41.179 午後にはそこから面白い構想が[br]浮かんでいるでしょう 0:03:41.179,0:03:43.497 登場人物と物語ができれば 0:03:43.497,0:03:48.072 ここからは手早く簡単に[br]オチを付ける方法です 0:03:48.072,0:03:49.389 3つめの約束 0:03:49.389,0:03:51.160 または3段オチ 0:03:51.160,0:03:53.730 お決まりのパターンを考えましょう[br]ジグジグ(フリ2回) 0:03:53.730,0:03:55.691 そしてザグ(オチ) 0:03:55.691,0:03:59.284 ラビと神父そしてココナッツが[br]バーに入ります 0:03:59.284,0:04:03.553 オチの約束は[br]オチは最後にすること 0:04:03.553,0:04:07.767 ラビと神父そしてココナッツが[br]ディスコに入ります 0:04:07.767,0:04:09.988 ここには Kのルールが見られます 0:04:09.988,0:04:13.857 どういうわけか「K」の音がつく言葉は[br]注意を引き 0:04:13.857,0:04:15.849 面白く感じられます 0:04:15.849,0:04:16.850 ココナッツ 0:04:16.850,0:04:17.687 ディスコ 0:04:17.687,0:04:19.060 ピクルス 0:04:19.060,0:04:20.673 コオロギ? 0:04:20.673,0:04:23.925 いいでしょう[br]いつも笑える訳ではありません 0:04:23.925,0:04:25.575 ユーモアは主観的です 0:04:25.575,0:04:27.336 喜劇は試行錯誤するもので 0:04:27.336,0:04:28.958 書いては また書き直し 0:04:28.958,0:04:30.302 ひたすら挑戦し続けましょう 0:04:30.302,0:04:31.490 欠点を見つけて 0:04:31.490,0:04:32.743 細部を見出し 0:04:32.743,0:04:34.066 不調和を挿入し 0:04:34.066,0:04:35.325 Kの付く言葉を加え 0:04:35.325,0:04:38.970 ユーモアを書くための[br]最も重要な約束を思い起こします ― 0:04:38.970,0:04:40.806 「楽しむこと」です 0:04:40.806,0:04:42.151 チャールズ・ディケンズは[br]言いました 0:04:42.151,0:04:45.534 「この世には笑いと上機嫌ほど[br]人から人へ広がりやすいものはない」 0:04:45.534,0:04:48.330 「この世には笑いと上機嫌ほど[br]人から人へ広がりやすいものはない」 0:04:48.330,0:04:50.798 そしてディスコ