1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 Non hai mai notato quante barzellette iniziano con "Non hai mai notato?" 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 E con "Qual è il problema?" 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 Si può trovare molto divertimento 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 semplicemente osservando le situazioni ordinarie, di tutti i giorni 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 di cui di solito non ti accorgi. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Se volessi aggiungere un po' di umorismo 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 a quella storia, discorso o sceneggiatura che stai scrivendo, 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 ecco alcuni trucchi e suggerimenti per trovare il divertimento. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 Tutte le grandi storie, comprese le commedie, 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 sono formate da una manciata d'ingredienti base: 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 chi, 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 cosa, 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 quando, 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 dove, 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 perché 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 e come. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 Gli scrittori si sono posti queste domande almeno dal primo secolo A.C, 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 a cui però non si può rispondere con un semplice si o no. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 Richiedono dettagli, 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 e più specifici sono i dettagli, più divertente è la storia. 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 Cominciamo con il chi, i personaggi della commedia. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 Pensa a libri, show televisivi e film che ti fanno ridere. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,366 Di solito sono pieni di persone divertenti o stereotipi. 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 Il saputello, 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 l'adorabile perdente, 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 il capo cattivo, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 il nevrotico, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 l'ignorante. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Tra l'altro, sono tutti personaggi del repertorio della Commedia dell'Arte, 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 ovvero della commedia del tardo rinascimento italiano, 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 che non sono ancora invecchiati. 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 La regola delle Commedia per creare personaggi comici è trovare un difetto, 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 e poi sottolinearlo. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 O puoi provare a fare il contrario. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Quando il ragazzo più intelligente fa la cosa più stupida, 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 o lo stupido supera in furbizia il cervellone, 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 tendiamo a ridere perché non lo abbiamo visto arrivare. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Si dice che l'antico comico greco Aristotele abbia detto: 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "Il segreto della comicità è la sorpresa." 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 Questa sorpresa, o teoria dell'incongruenza dell'umorismo, 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 dice che ridiamo per le cose che sembrano fuori luogo 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 o che si scontrano con le nostre aspettative, 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 come una rana che esce con un maiale, 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 una lucertola che vende assicurazioni, 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 un bambino che balla in discoteca, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 o una suora che balla in discoteca, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 o un gatto che balla in discoteca. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 In realtà un bambino, una suora o un gatto che fanno praticamente qualsiasi cosa, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 in particolare essere trascinati in discoteca. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Un modo divertente per trovare incongruenze è tracciare dei collegamenti. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 Disegnarli in realtà con una mappa mentale. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Inizia con poco. 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Scegli una parola. 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 Io scelgo "sottaceto". 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 Scrivila, poi più veloce che puoi, crea dei collegamenti. 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 A cosa mi fa pensare "sottaceto"? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Chi li mangia? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 Che preziosi ricordi ho nella mia infanzia? 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Un altro buon modo per creare del materiale comico 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 è passare dall'osservazione all'immaginazione. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 Prova ad andare da "che cosa è" a "supponiamo che"? 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 Supponiamo che invece di un cavallo, per esempio, 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 avessi solo un paio di noci di cocco. 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Pensa a qualche altro memorabile momento nella storia, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 in letteratura, 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 o nei film. 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 E se usassero le noci di cocco? 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Preparati, andiamo. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Anche se un'idea sembra esagerata, 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 o troppo ovvia, 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 o semplicemente stupida, 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 prova a scriverla in ogni caso. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Ciò che è ovvio per te può non esserlo per la persona accanto. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 E l'opposto dell'idea più stupida potrebbe risultare la più intelligente. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 E che dire di tutte le cose stupide che accadono nella realtà? 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 Hai mai notato quante commedie ruotano intorno a delle cose 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 che ci irritano, scoraggiano o umiliano? 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Will Rodgers dice: "Tutto è divertente purché accada a qualcun altro". 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Se stai passando una pessima mattinata, 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 immagina che succeda a un personaggio in un tuo racconto, 81 00:03:36,134 --> 00:03:41,179 e nel pomeriggio puoi almeno ottenerne una storia divertente. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 Una volta che hai i personaggi e la storia, 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 ecco alcuni trucchi facili e veloci per renderla vivace. 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 La regola del tre, 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 o dello zig zig zag. 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 Prova a preparare uno schema stabilito, zig zig, 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 e poi capovolgilo, zag. 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 Un rabbino, un prete e una noce di cocco entrano in un bar. 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 La regola della battuta finale dice di mettere vivacità alla fine. 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 Un rabbino, un prete e una noce di cocco entrano in una discoteca. 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 Questo introduce la regola della K. 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 Per qualche ragione, parole con il suono K colpiscono le nostre orecchie 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 e sono considerate comiche. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Noce di cocco, 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 discoteca, 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 pickle (sottaceto), 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 crickets (grilli)? 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 Ok, non otteniamo sempre una risata. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 L'umorismo è soggettivo. 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 La comicità è s'impara per tentativi. 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 La scrittura è riscrittura. 102 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 Continua a provare. 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 Trova i difetti, 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 scopri i dettagli, 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 inserisci incongruenze, 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,325 incorpora parole col suono k, 107 00:04:35,325 --> 00:04:38,970 e ricorda la regola più importante dello scrivere divertente: 108 00:04:39,099 --> 00:04:40,806 divertiti. 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,151 Come ha detto Dickens, 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,661 "Non c'è niente al mondo di così irresistibilmente contagioso 111 00:04:45,661 --> 00:04:48,292 come la risata e il buonumore." 112 00:04:48,292 --> 00:04:49,965 E la discoteca.