0:00:06.589,0:00:10.711 Non hai mai notato quante barzellette[br]iniziano con "Non hai mai notato?" 0:00:10.711,0:00:13.056 E con "Qual è il problema?" 0:00:13.056,0:00:14.695 Si può trovare molto divertimento 0:00:14.695,0:00:18.143 semplicemente osservando[br]le situazioni ordinarie, di tutti i giorni 0:00:18.143,0:00:20.979 di cui di solito non ti accorgi. 0:00:20.979,0:00:22.888 Se volessi aggiungere un po' di umorismo 0:00:22.888,0:00:25.930 a quella storia, discorso[br]o sceneggiatura che stai scrivendo, 0:00:25.930,0:00:30.089 ecco alcuni trucchi e suggerimenti[br]per trovare il divertimento. 0:00:30.089,0:00:32.898 Tutte le grandi storie,[br]comprese le commedie, 0:00:32.898,0:00:36.299 sono formate da[br]una manciata d'ingredienti base: 0:00:36.299,0:00:37.107 chi, 0:00:37.107,0:00:37.810 cosa, 0:00:37.810,0:00:38.590 quando, 0:00:38.590,0:00:39.545 dove, 0:00:39.545,0:00:40.419 perché 0:00:40.419,0:00:41.928 e come. 0:00:41.928,0:00:45.701 Gli scrittori si sono posti queste domande[br]almeno dal primo secolo A.C, 0:00:45.701,0:00:48.536 a cui però non si può rispondere[br]con un semplice si o no. 0:00:48.536,0:00:50.107 Richiedono dettagli, 0:00:50.107,0:00:54.231 e più specifici sono i dettagli,[br]più divertente è la storia. 0:00:54.231,0:00:58.152 Cominciamo con il chi,[br]i personaggi della commedia. 0:00:58.152,0:01:01.687 Pensa a libri, show televisivi[br]e film che ti fanno ridere. 0:01:01.687,0:01:05.366 Di solito sono pieni di[br]persone divertenti o stereotipi. 0:01:05.366,0:01:06.203 Il saputello, 0:01:06.203,0:01:07.258 l'adorabile perdente, 0:01:07.258,0:01:08.286 il capo cattivo, 0:01:08.286,0:01:09.386 il nevrotico, 0:01:09.386,0:01:10.906 l'ignorante. 0:01:10.906,0:01:15.629 Tra l'altro, sono tutti personaggi[br]del repertorio della Commedia dell'Arte, 0:01:15.629,0:01:19.492 ovvero della commedia [br]del tardo rinascimento italiano, 0:01:19.492,0:01:21.456 che non sono ancora invecchiati. 0:01:21.456,0:01:26.108 La regola delle Commedia per creare [br]personaggi comici è trovare un difetto, 0:01:26.108,0:01:28.249 e poi sottolinearlo. 0:01:28.249,0:01:30.562 O puoi provare a fare il contrario. 0:01:30.562,0:01:33.334 Quando il ragazzo più intelligente[br]fa la cosa più stupida, 0:01:33.334,0:01:35.980 o lo stupido supera[br]in furbizia il cervellone, 0:01:35.980,0:01:39.619 tendiamo a ridere perché [br]non lo abbiamo visto arrivare. 0:01:39.619,0:01:42.803 Si dice che l'antico comico greco[br]Aristotele abbia detto: 0:01:42.803,0:01:47.111 "Il segreto della comicità è la sorpresa." 0:01:47.111,0:01:51.292 Questa sorpresa, o teoria[br]dell'incongruenza dell'umorismo, 0:01:51.292,0:01:54.417 dice che ridiamo per le cose[br]che sembrano fuori luogo 0:01:54.417,0:01:57.039 o che si scontrano[br]con le nostre aspettative, 0:01:57.039,0:01:58.981 come una rana che esce con un maiale, 0:01:58.981,0:02:01.597 una lucertola che vende assicurazioni, 0:02:01.597,0:02:03.658 un bambino che balla in discoteca, 0:02:03.658,0:02:05.617 o una suora che balla in discoteca, 0:02:05.617,0:02:07.942 o un gatto che balla in discoteca. 0:02:07.942,0:02:11.958 In realtà un bambino, una suora o un gatto[br]che fanno praticamente qualsiasi cosa, 0:02:11.958,0:02:14.957 in particolare[br]essere trascinati in discoteca. 0:02:14.957,0:02:19.469 Un modo divertente per trovare[br]incongruenze è tracciare dei collegamenti. 0:02:19.469,0:02:22.775 Disegnarli in realtà[br]con una mappa mentale. 0:02:22.775,0:02:23.874 Inizia con poco. 0:02:23.874,0:02:24.874 Scegli una parola. 0:02:24.874,0:02:26.727 Io scelgo "sottaceto". 0:02:26.727,0:02:29.512 Scrivila, poi più veloce[br]che puoi, crea dei collegamenti. 0:02:29.512,0:02:31.147 A cosa mi fa pensare "sottaceto"? 0:02:31.147,0:02:32.086 Chi li mangia? 0:02:32.086,0:02:35.322 Che preziosi ricordi[br]ho nella mia infanzia? 0:02:35.322,0:02:38.104 Un altro buon modo [br]per creare del materiale comico 0:02:38.104,0:02:42.246 è passare dall'osservazione[br]all'immaginazione. 0:02:42.246,0:02:45.216 Prova ad andare da "che cosa è"[br]a "supponiamo che"? 0:02:45.216,0:02:48.557 Supponiamo che[br]invece di un cavallo, per esempio, 0:02:48.557,0:02:51.053 avessi solo un paio di noci di cocco. 0:02:51.053,0:02:53.960 Pensa a qualche altro[br]memorabile momento nella storia, 0:02:53.960,0:02:54.735 in letteratura, 0:02:54.735,0:02:55.832 o nei film. 0:02:55.832,0:02:57.855 E se usassero le noci di cocco? 0:02:57.855,0:03:00.238 Preparati, andiamo. 0:03:00.238,0:03:02.724 Anche se un'idea sembra esagerata, 0:03:02.724,0:03:03.652 o troppo ovvia, 0:03:03.652,0:03:05.141 o semplicemente stupida, 0:03:05.141,0:03:07.320 prova a scriverla in ogni caso. 0:03:07.320,0:03:11.313 Ciò che è ovvio per te[br]può non esserlo per la persona accanto. 0:03:11.313,0:03:16.207 E l'opposto dell'idea più stupida[br]potrebbe risultare la più intelligente. 0:03:16.207,0:03:19.454 E che dire di tutte le cose stupide[br]che accadono nella realtà? 0:03:19.454,0:03:22.323 Hai mai notato quante commedie[br]ruotano intorno a delle cose 0:03:22.323,0:03:25.648 che ci irritano, scoraggiano o umiliano? 0:03:25.648,0:03:31.466 Will Rodgers dice: "Tutto è divertente[br]purché accada a qualcun altro". 0:03:31.466,0:03:33.395 Se stai passando una pessima mattinata, 0:03:33.395,0:03:36.134 immagina che succeda [br]a un personaggio in un tuo racconto, 0:03:36.134,0:03:41.179 e nel pomeriggio puoi almeno ottenerne[br]una storia divertente. 0:03:41.179,0:03:43.497 Una volta che hai[br]i personaggi e la storia, 0:03:43.497,0:03:48.072 ecco alcuni trucchi facili e veloci[br]per renderla vivace. 0:03:48.072,0:03:49.389 La regola del tre, 0:03:49.389,0:03:51.160 o dello zig zig zag. 0:03:51.160,0:03:53.730 Prova a preparare[br]uno schema stabilito, zig zig, 0:03:53.730,0:03:55.691 e poi capovolgilo, zag. 0:03:55.691,0:03:59.284 Un rabbino, un prete[br]e una noce di cocco entrano in un bar. 0:03:59.284,0:04:03.553 La regola della battuta finale[br]dice di mettere vivacità alla fine. 0:04:03.553,0:04:07.767 Un rabbino, un prete e una noce[br]di cocco entrano in una discoteca. 0:04:07.767,0:04:09.988 Questo introduce la regola della K. 0:04:09.988,0:04:13.857 Per qualche ragione, parole con il suono K[br]colpiscono le nostre orecchie 0:04:13.857,0:04:15.849 e sono considerate comiche. 0:04:15.849,0:04:16.850 Noce di cocco, 0:04:16.850,0:04:17.687 discoteca, 0:04:17.687,0:04:19.061 pickle (sottaceto), 0:04:19.061,0:04:20.674 crickets (grilli)? 0:04:20.674,0:04:23.925 Ok, non otteniamo sempre una risata. 0:04:23.925,0:04:25.575 L'umorismo è soggettivo. 0:04:25.575,0:04:27.336 La comicità è s'impara per tentativi. 0:04:27.336,0:04:28.958 La scrittura è riscrittura. 0:04:28.958,0:04:30.302 Continua a provare. 0:04:30.302,0:04:31.490 Trova i difetti, 0:04:31.490,0:04:32.743 scopri i dettagli, 0:04:32.743,0:04:34.066 inserisci incongruenze, 0:04:34.066,0:04:35.325 incorpora parole col suono k, 0:04:35.325,0:04:38.970 e ricorda la regola più importante[br]dello scrivere divertente: 0:04:39.099,0:04:40.806 divertiti. 0:04:40.806,0:04:42.151 Come ha detto Dickens, 0:04:42.151,0:04:45.661 "Non c'è niente al mondo[br]di così irresistibilmente contagioso 0:04:45.661,0:04:48.292 come la risata e il buonumore." 0:04:48.292,0:04:49.965 E la discoteca.