WEBVTT 00:00:06.590 --> 00:00:10.711 C'est fou le nombre de blagues commençant par « Vous avez déjà remarqué ? » 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 ou encore « C'est quoi cette histoire ? » 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 Il est très drôle de 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 simplement relever des choses du quotidien 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 que l'on ne remarque pas forcément tous les jours. 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 Si vous voulez ajouter un peu d'humour 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 à votre histoire, à votre discours, ou à votre scénario, 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 voici quelques conseils et astuces pour être plus drôle. 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 Toutes les meilleures histoires, y compris les comédies, 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 répondent à une poignée de questions fondamentales : 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 qui, 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 quoi, 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 quand, 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 où, 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 pourquoi, 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 et comment. 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 Les écrivains se posent ces questions depuis au moins le 1er siècle avant J.-C, 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 Pourtant, aucune ne peut être répondue par oui ou non. 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 Elles nécessitent des détails, 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 et plus les détails sont précis, plus l'histoire est drôle. 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 Commençons par le qui, le personnage comique. 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 Pensez aux livres, aux séries télévisées, et aux films qui vous font rire. 00:01:01.687 --> 00:01:05.366 Il y a toujours des personnages drôles ou des archétypes. 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 M. Je-Sais-Tout, 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 le loser sympa, 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 le méchant patron, 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 le névrosé, 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 le bêta. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 Il s’avère que tous ces personnages-types figurent dans la commedia dell'arte, 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 ou dans les comédies italiennes de la fin de la Renaissance, 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 et elles sont loin d’être datées. 00:01:21.456 --> 00:01:26.108 La règle de la commedia pour être drôle est de trouver le défaut, 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 et ensuite de l’exagérer. 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 Ou essayez de jouer sur les extrêmes. 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 Quand le plus brillant dans la salle est ridicule, 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 ou quand l'idiot est plus futé que l'érudit, 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 on a tendance à rigoler parce qu'on ne s'y attendait pas. 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 Aristote, l'humoriste de la Grèce antique, aurait dit : 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 « Le secret de l'humour est l’élément de surprise. » 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 Cette surprise ou cette théorie du rire de l'incongruité, 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 avance que l'on rigole aux choses qui sont déplacées 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 ou qui sont inattendues. 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 Une grenouille qui sort avec un cochon, 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 ou un lézard qui vend des polices d'assurance, 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 un bébé dansant sur du disco, 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 une nonne dansant sur du disco, 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 un chat dansant sur du disco. 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 En réalité, un bébé, une nonne ou un chat faisant à peu près n'importe quoi, 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 surtout si ça implique le disco. 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 Une façon amusante de trouver des incongruités est d'établir des liens. 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 Dessinez une carte heuristique. 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 Commencez modestement. 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 Choisissez un mot, 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 par exemple cornichon. 00:02:26.727 --> 00:02:29.512 Notez-le, puis très vite, essayez d’établir des liens. 00:02:29.512 --> 00:02:31.147 A quoi ça me fait penser ? 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 Qui les mange ? 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 Ai-je des souvenirs d'enfance relatifs aux cornichons ? 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 Une autre bonne façon de produire du matériel humoristique 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 est de passer du constat à l'imaginaire. 00:02:42.246 --> 00:02:45.276 Concentrez-vous sur les différentes possibilités inimaginables. 00:02:45.276 --> 00:02:48.557 Par exemple, et si à la place d'un cheval, 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 vous imaginiez une paire de noix de coco ? 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 Prenons des moments mémorables de l'histoire, 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 de littérature, 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 ou de cinéma, 00:02:55.832 --> 00:02:57.855 Et s'il y avait des noix de coco? 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 Allez-y à fond, sans retenue. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 Même si une idée semble excessive, 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 ou trop évidente, 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 ou tout simplement stupide, 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 essayez quand même d'en prendre note. 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 Ce qui est évident pour l'un ne l'est pas nécessairement pour l'autre. 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 Et une idée bête peut se révéler excellente. 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 Qu'en est-il des choses stupides qui se produisent au quotidien ? 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 C'est fou à quel point la comédie tourne autour de choses 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 qui nous irritent, nous frustrent, et nous humilient. 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Will Rogers a dit que : «Tout est drôle dans la mesure où cela concerne autrui. » 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 Donc si vous vous levez du pied gauche, 00:03:33.395 --> 00:03:36.134 imaginez que cela se produise à un de vos personnages, 00:03:36.134 --> 00:03:41.179 et très vite, vous devriez avoir au moins une histoire drôle. 00:03:41.179 --> 00:03:43.504 Une fois vos personnages et votre histoire créés, 00:03:43.504 --> 00:03:48.071 voici des conseils simples et rapides pour vos écrits comiques. 00:03:48.071 --> 00:03:49.392 La règle de trois, 00:03:49.392 --> 00:03:51.162 ou le zig zig zag. 00:03:51.162 --> 00:03:53.733 Essayez de créer une situation normale, zig zig 00:03:53.733 --> 00:03:55.686 puis renversez-la, zag. 00:03:55.686 --> 00:03:59.275 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco entrent dans un bar. 00:03:59.283 --> 00:04:03.547 En théorie, la chute doit être positionnée à la fin de la blague. 00:04:03.547 --> 00:04:07.768 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco entrent dans une discothèque. 00:04:07.768 --> 00:04:09.987 Cela nous amène à la règle de K. 00:04:09.987 --> 00:04:13.859 Les mots ayant une sonorité en « k » retiennent notre attention. 00:04:13.859 --> 00:04:15.850 et sont considérés comme drôles 00:04:15.850 --> 00:04:16.847 Noix de Coco, 00:04:16.847 --> 00:04:17.691 disco, 00:04:17.691 --> 00:04:19.064 cornichon 00:04:19.064 --> 00:04:20.665 criquets. 00:04:20.665 --> 00:04:23.925 D'accord, cela ne fait pas toujours rire. 00:04:23.925 --> 00:04:25.576 L'humour est subjectif. 00:04:25.576 --> 00:04:27.338 Comédie, c'est tests et corrections. 00:04:27.338 --> 00:04:28.952 L'écriture, réécriture. 00:04:28.962 --> 00:04:30.300 Continuez vos efforts. 00:04:30.300 --> 00:04:31.493 Trouvez les défauts, 00:04:31.493 --> 00:04:32.736 découvrez les détails, 00:04:32.736 --> 00:04:34.065 intégrez des incongruités, 00:04:34.065 --> 00:04:35.330 ajoutez des mots en « k », 00:04:35.330 --> 00:04:38.966 et n'oubliez pas, la règle la plus importante en comédie : 00:04:38.966 --> 00:04:40.811 amusez-vous. 00:04:40.811 --> 00:04:42.154 Charles Dickens a dit : 00:04:42.154 --> 00:04:44.530 « Il n'y a rien de si irrésistiblement contagieux 00:04:44.530 --> 00:04:47.878 que le rire et la bonne humeur. » 00:04:48.338 --> 00:04:51.081 Et le disco.