[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.71,Default,,0000,0000,0000,,C'est fou le nombre de blagues commençant\Npar « Vous avez déjà remarqué ? » Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,ou encore « C'est quoi \Ncette histoire ? » Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Il est très drôle de Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,simplement relever des choses \Ndu quotidien Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,que l'on ne remarque pas \Nforcément tous les jours. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Si vous voulez ajouter\Nun peu d'humour Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,à votre histoire, à votre discours,\Nou à votre scénario, Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,voici quelques conseils et astuces\Npour être plus drôle. Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Toutes les meilleures histoires,\Ny compris les comédies, Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,répondent à une poignée\Nde questions fondamentales : Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,qui, Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,quoi, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,quand, Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,où, Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,pourquoi, Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,et comment. Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Les écrivains se posent ces questions\Ndepuis au moins le 1er siècle avant J.-C, Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Pourtant, aucune ne peut être \Nrépondue par oui ou non. Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Elles nécessitent \Ndes détails, Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,et plus les détails sont précis,\Nplus l'histoire est drôle. Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,Commençons par le qui,\Nle personnage comique. Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Pensez aux livres, aux séries télévisées,\Net aux films qui vous font rire. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,Il y a toujours des personnages \Ndrôles ou des archétypes. Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,M. Je-Sais-Tout, Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,le loser sympa, Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,le méchant patron, Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,le névrosé, Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,le bêta. Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Il s’avère que tous ces personnages-types \Nfigurent dans la commedia dell'arte, Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,ou dans les comédies italiennes \Nde la fin de la Renaissance, Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,et elles sont loin d’être datées. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,La règle de la commedia pour être\Ndrôle est de trouver le défaut, Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,et ensuite de l’exagérer. Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Ou essayez de jouer sur les extrêmes. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Quand le plus brillant \Ndans la salle est ridicule, Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,ou quand l'idiot est plus futé \Nque l'érudit, Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,on a tendance à rigoler parce qu'on \Nne s'y attendait pas. Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Aristote, l'humoriste de la Grèce antique,\Naurait dit : Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,« Le secret de l'humour \Nest l’élément de surprise. » Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Cette surprise ou \Ncette théorie du rire de l'incongruité, Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,avance que l'on rigole aux choses\Nqui sont déplacées Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,ou qui sont inattendues. Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,Une grenouille \Nqui sort avec un cochon, Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ou un lézard qui vend \Ndes polices d'assurance, Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,un bébé dansant sur du disco, Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,une nonne dansant sur du disco, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,un chat dansant sur du disco. Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,En réalité, un bébé, une nonne ou un chat\Nfaisant à peu près n'importe quoi, Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,surtout si ça implique le disco. Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Une façon amusante de trouver \Ndes incongruités est d'établir des liens. Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,Dessinez une carte heuristique. Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:23.87,Default,,0000,0000,0000,,Commencez modestement. Dialogue: 0,0:02:23.87,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Choisissez un mot, Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,par exemple cornichon. Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,Notez-le, puis très vite, \Nessayez d’établir des liens. Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.15,Default,,0000,0000,0000,,A quoi ça me fait penser ? Dialogue: 0,0:02:31.15,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,Qui les mange ? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Ai-je des souvenirs d'enfance\Nrelatifs aux cornichons ? Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Une autre bonne façon de produire\Ndu matériel humoristique Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,est de passer du constat \Nà l'imaginaire. Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Concentrez-vous sur les différentes \Npossibilités inimaginables. Dialogue: 0,0:02:45.28,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, et si\Nà la place d'un cheval, Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,vous imaginiez \Nune paire de noix de coco ? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Prenons des moments \Nmémorables de l'histoire, Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,de littérature, Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,ou de cinéma, Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Et s'il y avait des noix de coco? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Allez-y à fond, sans retenue. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Même si une idée semble excessive, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,ou trop évidente, Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,ou tout simplement stupide, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,essayez quand même d'en prendre note. Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est évident pour l'un\Nne l'est pas nécessairement pour l'autre. Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,Et une idée bête peut \Nse révéler excellente. Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,Qu'en est-il des choses stupides \Nqui se produisent au quotidien ? Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,C'est fou à quel point la comédie \Ntourne autour de choses Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,qui nous irritent, nous frustrent,\Net nous humilient. Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Will Rogers a dit que : «Tout est drôle \Ndans la mesure où cela concerne autrui. » Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:33.40,Default,,0000,0000,0000,,Donc si vous vous levez du pied gauche, Dialogue: 0,0:03:33.40,0:03:36.13,Default,,0000,0000,0000,,imaginez que cela se produise \Nà un de vos personnages, Dialogue: 0,0:03:36.13,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,et très vite, vous devriez avoir\Nau moins une histoire drôle. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Une fois vos personnages\Net votre histoire créés, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,voici des conseils simples et rapides \Npour vos écrits comiques. Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,La règle de trois, Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.16,Default,,0000,0000,0000,,ou le zig zig zag. Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Essayez de créer une situation normale,\Nzig zig Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,puis renversez-la, zag. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Un rabbin, un prêtre et une noix de coco\Nentrent dans un bar. Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,En théorie, la chute doit être \Npositionnée à la fin de la blague. Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.77,Default,,0000,0000,0000,,Un rabbin, un prêtre et une noix de coco\Nentrent dans une discothèque. Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Cela nous amène à la règle de K. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Les mots ayant une sonorité en « k »\Nretiennent notre attention. Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,et sont considérés comme drôles Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Noix de Coco, Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,disco, Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,cornichon Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.66,Default,,0000,0000,0000,,criquets. Dialogue: 0,0:04:20.66,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,D'accord, cela ne fait pas toujours rire. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,L'humour est subjectif. Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Comédie, c'est tests et corrections. Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.95,Default,,0000,0000,0000,,L'écriture, réécriture. Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Continuez vos efforts. Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,Trouvez les défauts, Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,découvrez les détails, Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.06,Default,,0000,0000,0000,,intégrez des incongruités, Dialogue: 0,0:04:34.06,0:04:35.33,Default,,0000,0000,0000,,ajoutez des mots en « k », Dialogue: 0,0:04:35.33,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,et n'oubliez pas, la règle \Nla plus importante en comédie : Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.81,Default,,0000,0000,0000,,amusez-vous. Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Charles Dickens a dit : Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:44.53,Default,,0000,0000,0000,,« Il n'y a rien de si \Nirrésistiblement contagieux Dialogue: 0,0:04:44.53,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,que le rire et la bonne humeur. » Dialogue: 0,0:04:48.34,0:04:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Et le disco.