1 00:00:06,590 --> 00:00:10,711 C'est fou le nombre de blagues commençant par « Vous avez déjà remarqué ? » 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 ou encore « C'est quoi cette histoire ? » 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 Il est très drôle de 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 simplement relever des choses du quotidien 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 que l'on ne remarque pas forcément tous les jours. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Si vous voulez ajouter un peu d'humour 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 à votre histoire, à votre discours, ou à votre scénario, 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 voici quelques conseils et astuces pour être plus drôle. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 Toutes les meilleures histoires, y compris les comédies, 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 répondent à une poignée de questions fondamentales : 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 qui, 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 quoi, 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 quand, 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 où, 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 pourquoi, 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 et comment. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 Les écrivains se posent ces questions depuis au moins le 1er siècle avant J.-C, 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 Pourtant, aucune ne peut être répondue par oui ou non. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 Elles nécessitent des détails, 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 et plus les détails sont précis, plus l'histoire est drôle. 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 Commençons par le qui, le personnage comique. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 Pensez aux livres, aux séries télévisées, et aux films qui vous font rire. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,366 Il y a toujours des personnages drôles ou des archétypes. 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 M. Je-Sais-Tout, 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 le loser sympa, 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 le méchant patron, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 le névrosé, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 le bêta. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Il s’avère que tous ces personnages-types figurent dans la commedia dell'arte, 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 ou dans les comédies italiennes de la fin de la Renaissance, 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 et elles sont loin d’être datées. 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 La règle de la commedia pour être drôle est de trouver le défaut, 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 et ensuite de l’exagérer. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 Ou essayez de jouer sur les extrêmes. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Quand le plus brillant dans la salle est ridicule, 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 ou quand l'idiot est plus futé que l'érudit, 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 on a tendance à rigoler parce qu'on ne s'y attendait pas. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Aristote, l'humoriste de la Grèce antique, aurait dit : 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 « Le secret de l'humour est l’élément de surprise. » 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 Cette surprise ou cette théorie du rire de l'incongruité, 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 avance que l'on rigole aux choses qui sont déplacées 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 ou qui sont inattendues. 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 Une grenouille qui sort avec un cochon, 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 ou un lézard qui vend des polices d'assurance, 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 un bébé dansant sur du disco, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 une nonne dansant sur du disco, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 un chat dansant sur du disco. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 En réalité, un bébé, une nonne ou un chat faisant à peu près n'importe quoi, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 surtout si ça implique le disco. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Une façon amusante de trouver des incongruités est d'établir des liens. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 Dessinez une carte heuristique. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Commencez modestement. 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Choisissez un mot, 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 par exemple cornichon. 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 Notez-le, puis très vite, essayez d’établir des liens. 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 A quoi ça me fait penser ? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Qui les mange ? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 Ai-je des souvenirs d'enfance relatifs aux cornichons ? 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Une autre bonne façon de produire du matériel humoristique 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 est de passer du constat à l'imaginaire. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,276 Concentrez-vous sur les différentes possibilités inimaginables. 62 00:02:45,276 --> 00:02:48,557 Par exemple, et si à la place d'un cheval, 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 vous imaginiez une paire de noix de coco ? 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Prenons des moments mémorables de l'histoire, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 de littérature, 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 ou de cinéma, 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 Et s'il y avait des noix de coco? 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Allez-y à fond, sans retenue. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Même si une idée semble excessive, 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 ou trop évidente, 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 ou tout simplement stupide, 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 essayez quand même d'en prendre note. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Ce qui est évident pour l'un ne l'est pas nécessairement pour l'autre. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 Et une idée bête peut se révéler excellente. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 Qu'en est-il des choses stupides qui se produisent au quotidien ? 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 C'est fou à quel point la comédie tourne autour de choses 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 qui nous irritent, nous frustrent, et nous humilient. 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Will Rogers a dit que : «Tout est drôle dans la mesure où cela concerne autrui. » 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Donc si vous vous levez du pied gauche, 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 imaginez que cela se produise à un de vos personnages, 81 00:03:36,134 --> 00:03:41,179 et très vite, vous devriez avoir au moins une histoire drôle. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,504 Une fois vos personnages et votre histoire créés, 83 00:03:43,504 --> 00:03:48,071 voici des conseils simples et rapides pour vos écrits comiques. 84 00:03:48,071 --> 00:03:49,392 La règle de trois, 85 00:03:49,392 --> 00:03:51,162 ou le zig zig zag. 86 00:03:51,162 --> 00:03:53,733 Essayez de créer une situation normale, zig zig 87 00:03:53,733 --> 00:03:55,686 puis renversez-la, zag. 88 00:03:55,686 --> 00:03:59,275 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco entrent dans un bar. 89 00:03:59,283 --> 00:04:03,547 En théorie, la chute doit être positionnée à la fin de la blague. 90 00:04:03,547 --> 00:04:07,768 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco entrent dans une discothèque. 91 00:04:07,768 --> 00:04:09,987 Cela nous amène à la règle de K. 92 00:04:09,987 --> 00:04:13,859 Les mots ayant une sonorité en « k » retiennent notre attention. 93 00:04:13,859 --> 00:04:15,850 et sont considérés comme drôles 94 00:04:15,850 --> 00:04:16,847 Noix de Coco, 95 00:04:16,847 --> 00:04:17,691 disco, 96 00:04:17,691 --> 00:04:19,064 cornichon 97 00:04:19,064 --> 00:04:20,665 criquets. 98 00:04:20,665 --> 00:04:23,925 D'accord, cela ne fait pas toujours rire. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,576 L'humour est subjectif. 100 00:04:25,576 --> 00:04:27,338 Comédie, c'est tests et corrections. 101 00:04:27,338 --> 00:04:28,952 L'écriture, réécriture. 102 00:04:28,962 --> 00:04:30,300 Continuez vos efforts. 103 00:04:30,300 --> 00:04:31,493 Trouvez les défauts, 104 00:04:31,493 --> 00:04:32,736 découvrez les détails, 105 00:04:32,736 --> 00:04:34,065 intégrez des incongruités, 106 00:04:34,065 --> 00:04:35,330 ajoutez des mots en « k », 107 00:04:35,330 --> 00:04:38,966 et n'oubliez pas, la règle la plus importante en comédie : 108 00:04:38,966 --> 00:04:40,811 amusez-vous. 109 00:04:40,811 --> 00:04:42,154 Charles Dickens a dit : 110 00:04:42,154 --> 00:04:44,530 « Il n'y a rien de si irrésistiblement contagieux 111 00:04:44,530 --> 00:04:47,878 que le rire et la bonne humeur. » 112 00:04:48,338 --> 00:04:51,081 Et le disco.