0:00:06.590,0:00:10.711 C'est fou le nombre de blagues commençant[br]par « Vous avez déjà remarqué ? » 0:00:10.711,0:00:13.056 ou encore « C'est quoi [br]cette histoire ? » 0:00:13.056,0:00:14.695 Il est très drôle de 0:00:14.695,0:00:18.143 simplement relever des choses [br]du quotidien 0:00:18.143,0:00:20.979 que l'on ne remarque pas [br]forcément tous les jours. 0:00:20.979,0:00:22.888 Si vous voulez ajouter[br]un peu d'humour 0:00:22.888,0:00:25.930 à votre histoire, à votre discours,[br]ou à votre scénario, 0:00:25.930,0:00:30.089 voici quelques conseils et astuces[br]pour être plus drôle. 0:00:30.089,0:00:32.898 Toutes les meilleures histoires,[br]y compris les comédies, 0:00:32.898,0:00:36.299 répondent à une poignée[br]de questions fondamentales : 0:00:36.299,0:00:37.107 qui, 0:00:37.107,0:00:37.810 quoi, 0:00:37.810,0:00:38.590 quand, 0:00:38.590,0:00:39.545 où, 0:00:39.545,0:00:40.419 pourquoi, 0:00:40.419,0:00:41.928 et comment. 0:00:41.928,0:00:45.701 Les écrivains se posent ces questions[br]depuis au moins le 1er siècle avant J.-C, 0:00:45.701,0:00:48.536 Pourtant, aucune ne peut être [br]répondue par oui ou non. 0:00:48.536,0:00:50.107 Elles nécessitent [br]des détails, 0:00:50.107,0:00:54.231 et plus les détails sont précis,[br]plus l'histoire est drôle. 0:00:54.231,0:00:58.152 Commençons par le qui,[br]le personnage comique. 0:00:58.152,0:01:01.687 Pensez aux livres, aux séries télévisées,[br]et aux films qui vous font rire. 0:01:01.687,0:01:05.366 Il y a toujours des personnages [br]drôles ou des archétypes. 0:01:05.366,0:01:06.203 M. Je-Sais-Tout, 0:01:06.203,0:01:07.258 le loser sympa, 0:01:07.258,0:01:08.286 le méchant patron, 0:01:08.286,0:01:09.386 le névrosé, 0:01:09.386,0:01:10.906 le bêta. 0:01:10.906,0:01:15.629 Il s’avère que tous ces personnages-types [br]figurent dans la commedia dell'arte, 0:01:15.629,0:01:19.492 ou dans les comédies italiennes [br]de la fin de la Renaissance, 0:01:19.492,0:01:21.456 et elles sont loin d’être datées. 0:01:21.456,0:01:26.108 La règle de la commedia pour être[br]drôle est de trouver le défaut, 0:01:26.108,0:01:28.249 et ensuite de l’exagérer. 0:01:28.249,0:01:30.562 Ou essayez de jouer sur les extrêmes. 0:01:30.562,0:01:33.334 Quand le plus brillant [br]dans la salle est ridicule, 0:01:33.334,0:01:35.980 ou quand l'idiot est plus futé [br]que l'érudit, 0:01:35.980,0:01:39.619 on a tendance à rigoler parce qu'on [br]ne s'y attendait pas. 0:01:39.619,0:01:42.803 Aristote, l'humoriste de la Grèce antique,[br]aurait dit : 0:01:42.803,0:01:47.111 « Le secret de l'humour [br]est l’élément de surprise. » 0:01:47.111,0:01:51.292 Cette surprise ou [br]cette théorie du rire de l'incongruité, 0:01:51.292,0:01:54.417 avance que l'on rigole aux choses[br]qui sont déplacées 0:01:54.417,0:01:57.039 ou qui sont inattendues. 0:01:57.039,0:01:58.981 Une grenouille [br]qui sort avec un cochon, 0:01:58.981,0:02:01.597 ou un lézard qui vend [br]des polices d'assurance, 0:02:01.597,0:02:03.658 un bébé dansant sur du disco, 0:02:03.658,0:02:05.617 une nonne dansant sur du disco, 0:02:05.617,0:02:07.942 un chat dansant sur du disco. 0:02:07.942,0:02:11.958 En réalité, un bébé, une nonne ou un chat[br]faisant à peu près n'importe quoi, 0:02:11.958,0:02:14.957 surtout si ça implique le disco. 0:02:14.957,0:02:19.469 Une façon amusante de trouver [br]des incongruités est d'établir des liens. 0:02:19.469,0:02:22.775 Dessinez une carte heuristique. 0:02:22.775,0:02:23.874 Commencez modestement. 0:02:23.874,0:02:24.874 Choisissez un mot, 0:02:24.874,0:02:26.727 par exemple cornichon. 0:02:26.727,0:02:29.512 Notez-le, puis très vite, [br]essayez d’établir des liens. 0:02:29.512,0:02:31.147 A quoi ça me fait penser ? 0:02:31.147,0:02:32.086 Qui les mange ? 0:02:32.086,0:02:35.322 Ai-je des souvenirs d'enfance[br]relatifs aux cornichons ? 0:02:35.322,0:02:38.104 Une autre bonne façon de produire[br]du matériel humoristique 0:02:38.104,0:02:42.246 est de passer du constat [br]à l'imaginaire. 0:02:42.246,0:02:45.276 Concentrez-vous sur les différentes [br]possibilités inimaginables. 0:02:45.276,0:02:48.557 Par exemple, et si[br]à la place d'un cheval, 0:02:48.557,0:02:51.053 vous imaginiez [br]une paire de noix de coco ? 0:02:51.053,0:02:53.960 Prenons des moments [br]mémorables de l'histoire, 0:02:53.960,0:02:54.735 de littérature, 0:02:54.735,0:02:55.832 ou de cinéma, 0:02:55.832,0:02:57.855 Et s'il y avait des noix de coco? 0:02:57.855,0:03:00.238 Allez-y à fond, sans retenue. 0:03:00.238,0:03:02.724 Même si une idée semble excessive, 0:03:02.724,0:03:03.652 ou trop évidente, 0:03:03.652,0:03:05.141 ou tout simplement stupide, 0:03:05.141,0:03:07.320 essayez quand même d'en prendre note. 0:03:07.320,0:03:11.313 Ce qui est évident pour l'un[br]ne l'est pas nécessairement pour l'autre. 0:03:11.313,0:03:16.207 Et une idée bête peut [br]se révéler excellente. 0:03:16.207,0:03:19.454 Qu'en est-il des choses stupides [br]qui se produisent au quotidien ? 0:03:19.454,0:03:22.323 C'est fou à quel point la comédie [br]tourne autour de choses 0:03:22.323,0:03:25.648 qui nous irritent, nous frustrent,[br]et nous humilient. 0:03:25.648,0:03:31.466 Will Rogers a dit que : «Tout est drôle [br]dans la mesure où cela concerne autrui. » 0:03:31.466,0:03:33.395 Donc si vous vous levez du pied gauche, 0:03:33.395,0:03:36.134 imaginez que cela se produise [br]à un de vos personnages, 0:03:36.134,0:03:41.179 et très vite, vous devriez avoir[br]au moins une histoire drôle. 0:03:41.179,0:03:43.504 Une fois vos personnages[br]et votre histoire créés, 0:03:43.504,0:03:48.071 voici des conseils simples et rapides [br]pour vos écrits comiques. 0:03:48.071,0:03:49.392 La règle de trois, 0:03:49.392,0:03:51.162 ou le zig zig zag. 0:03:51.162,0:03:53.733 Essayez de créer une situation normale,[br]zig zig 0:03:53.733,0:03:55.686 puis renversez-la, zag. 0:03:55.686,0:03:59.275 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco[br]entrent dans un bar. 0:03:59.283,0:04:03.547 En théorie, la chute doit être [br]positionnée à la fin de la blague. 0:04:03.547,0:04:07.768 Un rabbin, un prêtre et une noix de coco[br]entrent dans une discothèque. 0:04:07.768,0:04:09.987 Cela nous amène à la règle de K. 0:04:09.987,0:04:13.859 Les mots ayant une sonorité en « k »[br]retiennent notre attention. 0:04:13.859,0:04:15.850 et sont considérés comme drôles 0:04:15.850,0:04:16.847 Noix de Coco, 0:04:16.847,0:04:17.691 disco, 0:04:17.691,0:04:19.064 cornichon 0:04:19.064,0:04:20.665 criquets. 0:04:20.665,0:04:23.925 D'accord, cela ne fait pas toujours rire. 0:04:23.925,0:04:25.576 L'humour est subjectif. 0:04:25.576,0:04:27.338 Comédie, c'est tests et corrections. 0:04:27.338,0:04:28.952 L'écriture, réécriture. 0:04:28.962,0:04:30.300 Continuez vos efforts. 0:04:30.300,0:04:31.493 Trouvez les défauts, 0:04:31.493,0:04:32.736 découvrez les détails, 0:04:32.736,0:04:34.065 intégrez des incongruités, 0:04:34.065,0:04:35.330 ajoutez des mots en « k », 0:04:35.330,0:04:38.966 et n'oubliez pas, la règle [br]la plus importante en comédie : 0:04:38.966,0:04:40.811 amusez-vous. 0:04:40.811,0:04:42.154 Charles Dickens a dit : 0:04:42.154,0:04:44.530 « Il n'y a rien de si [br]irrésistiblement contagieux 0:04:44.530,0:04:47.878 que le rire et la bonne humeur. » 0:04:48.338,0:04:51.081 Et le disco.