WEBVTT 00:00:06.589 --> 00:00:10.711 تا حالا دقت کردین چه جوکهای زیادی با «تا حالا دقت کردین» شروع میشن؟ 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 و ربط اینکه میگن «ربطش چیه؟» چیه؟ 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 خیلی چیزهای خندهدار هست که میشه 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 تنها با توجه کردن به کارهای روزمرهای پیدا کرد که 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 هر روز بهشون توجه نمیکنین. 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 پس اگر میخواهید کمی طنز به 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 داستان، سخنرانی، یا نمایشنامهای که دارید مینویسید اضافه کنید، 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 چند نکته و حقهی خندهدار بودن رو بررسی میکنیم. 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 هر نوع روایت خیلی خوبی، از جمله طنزنویسی، 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 شامل چند عنصر سازندهی اصلی است: 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 چه کسی، 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 چه چیزی، 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 کی، 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 کجا، 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 چرا، 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 و چگونه. 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 نویسندگان این سوالات را لااقل از یک قرن قبل از میلاد طرح میکردهاند، 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 اما پاسخ هیچکدام این سوالات بله یا خیر نیست. 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 اینها نیازمند جزئیات هستند، 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 و هرچه جزئيات دقیقتر باشند، داستان هم خندهدارتر میشود. 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 بگذارید با چه کسی شروع کنیم، شخصیتی با بار کمدی. 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 به کتابها، سریالها، و فیلمهایی که شما را به خنده میاندازند فکر کنید. 00:01:01.687 --> 00:01:05.036 آنها همیشه پر از نمونههای خندهدار هستند، کلیشهها. 00:01:05.036 --> 00:01:06.203 شخصی عقلکل، 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 بازندهای دوستداشتنی، 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 یک رئیس بد، 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 یک روانرنجور، 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 یک ابله. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 اینها شخصیتهای کمدی هستند که در نمایشهای « کمدیا دلارته » پیدا میشوند. 00:01:15.629 --> 00:01:19.322 یا کمدی هنرمندان دوره رنسانس ایتالیا، 00:01:19.322 --> 00:01:21.276 و همچنان بامزه هستند. 00:01:21.276 --> 00:01:26.108 قانون طنزپردازی برای خلق یک شخصیت کمیک، پیدا کردن مشکلات است، 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 و بعد نمایش دادن آن. 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 یا شاید بتوانید شخصیتهای مخالف را نمایش دهید. 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 وقتی که یک عقلکل در اتاق مرتکب حماقت میشود، 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 یا یک فرد ابله جواب یک نابغه را میدهد، 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 دوست داریم بخندیم چون انتظار چنین چیزی را نداریم. 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 نقل است که ارسطو مرد شوخ طبع یونان باستان گفته است، 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 «رمز شوخطبعی، غافلگیری است». 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 غافلگیری، یا نظریهی ناهمخوانی در بحث شوخطبعی، 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 میگوید که ما به چیزهایی میخندیم 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 که برخلاف انتظارمان رخ میدهند، 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 مثل دوستی خوک و قورباغه، 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 یا بیمه فروختن یه مارمولک، 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 رقصیدن یک بچه، 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 رقصیدن یک راهبه، 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 رقصیدن یک گربه. 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 درواقع، یه بچه، راهبه، یا یه گربه هر کار دیگهای هم میتونن بکنن، 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 مخصوصاً رقص. 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 یک راه خندهدار برای پیدا کردن ناهمخوانیها طرح پیوندها است. 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 واقعاً طراحی اونها در نقشهی ذهن. 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 از کم شروع کنید. 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 یک کلمه انتخاب کنید، 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 من ترشی رو انتخاب میکنم. 00:02:26.727 --> 00:02:29.512 فوری بنویسیدش، بعد هرچه سریعتر، یه ارتباط براش بسازید، 00:02:29.512 --> 00:02:31.147 ترشی من رو یاد چی میاندازه؟ 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 کی ترشی میخوره؟ 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 من چه خاطراتی از ترشی در دوران کودکیم دارم؟ 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 یه راه خوب دیگه برای تولید محتوای طنز 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 تغییر روش از مشاهده به تخیل است. 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 سعی کنید از «چه چیزی» به «چه میشد؟» بپردازید. 00:02:45.216 --> 00:02:48.557 مثلاً چی میشد اگر به جای یک اسب مثلاً، 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 یه جفت نارگیل داشتید؟ 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 خیلیخوب، بیایید به لحظات به یاد مانده در تاریخ، 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 ادبیات، 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 یا فیلمها فکر کنیم. 00:02:55.832 --> 00:02:58.295 حالا، چی میشد اگه دربارهی یه نارگیل فیلم میساختند؟ 00:02:58.295 --> 00:03:00.238 راحت باشید، برید جلو. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 حتی اگر یک ایده به نظر بیش از حد تکراری باشه، 00:03:02.724 --> 00:03:03.852 یا خیلی پیش پا افتاده، 00:03:03.852 --> 00:03:05.061 یا خیلی احمقانه، 00:03:05.061 --> 00:03:07.470 فوری یادداشت ازش بردارید، هرچی باشه. 00:03:07.470 --> 00:03:11.313 چیزی که برای شما مثل روز روشنه، شاید برای دیگران اینطور نباشه. 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 و مخالف احمقانهترین ایده شاید هوشمندانهترین راه از آب در بیاد. 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 در مورد این همه چیزهای احمقانه که در زندگی روزمره هست چی؟ 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 تا حالا دقت کردین چقدر کمدی شامل چیزهایی میشه 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 که عصبانی کننده، نا امید کننده، و تحقیر کننده هستند برامون؟ 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 ویل راجرز میگه، «هر بلایی خندهداره فقط وقتی که سر دیگران بیاد». 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 پس اگر یک صبح افتضاحی دارید، 00:03:33.395 --> 00:03:36.424 تصور کنید که این اتفاق برای شخصیتی که ازش مینویسید بیفته. 00:03:36.424 --> 00:03:41.179 و تا بعد از ظهر، یه داستان خندهدار از تهش در میارید. 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 حالا که شخصیتها و داستان تون رو یافتید، 00:03:43.497 --> 00:03:48.072 برسیم به چند ترفند نویسندگی برای جذابتر کردن داستانهاتون. 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 قانون سه گانه، 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 یا ز ز ز، 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 سعی کنید یک الگوی مورد انتظار ایجاد کنید ز ز، 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 بعد برش گردونید، زا. 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 یک خاخام، یک کشیش، و یک نارگیل وارد یک بار میشن. 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 قانون تعریف کردن جوک میگه که بخش خوب قصه رو آخرش بگید. 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 یک خاخام، یک کشیش، و یک نارگیل وارد یک دیسکو میشن. 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 اینجا میرسیم به قانون ک/کاف. 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 بنا به دلایلی، واژههای ک داری که به گوش ما میرسن 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 به عنوان طنز فرض میشن. 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 نارگیل، 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 دیسکو، 00:04:17.687 --> 00:04:19.060 ترشی، 00:04:19.060 --> 00:04:20.673 کریکت؟ 00:04:20.673 --> 00:04:23.925 خیلیخوب، پس ما به همه چیز نمیخندیم. 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 شوخطبعی وابسته به ذهن شخصه. 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 کمدی یعنی آزمون و خطا. 00:04:27.336 --> 00:04:28.958 نوشتن یعنی بازنویسی. 00:04:28.958 --> 00:04:30.302 به نوشتنتون ادامه بدین. 00:04:30.302 --> 00:04:31.490 بیمنطقیها رو پیدا کنید. 00:04:31.490 --> 00:04:32.743 جزئيات رو کشف کنید، 00:04:32.743 --> 00:04:34.276 کارهای غیرمنطقی واردش کنید، 00:04:34.276 --> 00:04:35.625 از کلمات ک دار کمک بگیرید، 00:04:35.625 --> 00:04:38.970 و مهمترین قانون طنزنویسی رو یادتون باشه: 00:04:38.970 --> 00:04:40.806 شوخطبع باشید. 00:04:40.806 --> 00:04:42.441 همونطور که چارلز دیکنز میگه، 00:04:42.441 --> 00:04:45.534 «هیچچیزی در دنیا واگیرتر از 00:04:45.534 --> 00:04:48.020 خنده و شوخطبعی نیست». 00:04:48.020 --> 00:04:50.548 همینطور رقص.