1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 تا حالا دقت کردین چه جوکهای زیادی با «تا حالا دقت کردین» شروع میشن؟ 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 و ربط اینکه میگن «ربطش چیه؟» چیه؟ 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 خیلی چیزهای خندهدار هست که میشه 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 تنها با توجه کردن به کارهای روزمرهای پیدا کرد که 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 هر روز بهشون توجه نمیکنین. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 پس اگر میخواهید کمی طنز به 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 داستان، سخنرانی، یا نمایشنامهای که دارید مینویسید اضافه کنید، 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 چند نکته و حقهی خندهدار بودن رو بررسی میکنیم. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 هر نوع روایت خیلی خوبی، از جمله طنزنویسی، 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 شامل چند عنصر سازندهی اصلی است: 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 چه کسی، 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 چه چیزی، 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 کی، 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 کجا، 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 چرا، 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 و چگونه. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 نویسندگان این سوالات را لااقل از یک قرن قبل از میلاد طرح میکردهاند، 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 اما پاسخ هیچکدام این سوالات بله یا خیر نیست. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 اینها نیازمند جزئیات هستند، 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 و هرچه جزئيات دقیقتر باشند، داستان هم خندهدارتر میشود. 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 بگذارید با چه کسی شروع کنیم، شخصیتی با بار کمدی. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 به کتابها، سریالها، و فیلمهایی که شما را به خنده میاندازند فکر کنید. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,036 آنها همیشه پر از نمونههای خندهدار هستند، کلیشهها. 24 00:01:05,036 --> 00:01:06,203 شخصی عقلکل، 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 بازندهای دوستداشتنی، 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 یک رئیس بد، 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 یک روانرنجور، 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 یک ابله. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 اینها شخصیتهای کمدی هستند که در نمایشهای « کمدیا دلارته » پیدا میشوند. 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,322 یا کمدی هنرمندان دوره رنسانس ایتالیا، 31 00:01:19,322 --> 00:01:21,276 و همچنان بامزه هستند. 32 00:01:21,276 --> 00:01:26,108 قانون طنزپردازی برای خلق یک شخصیت کمیک، پیدا کردن مشکلات است، 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 و بعد نمایش دادن آن. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 یا شاید بتوانید شخصیتهای مخالف را نمایش دهید. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 وقتی که یک عقلکل در اتاق مرتکب حماقت میشود، 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 یا یک فرد ابله جواب یک نابغه را میدهد، 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 دوست داریم بخندیم چون انتظار چنین چیزی را نداریم. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 نقل است که ارسطو مرد شوخ طبع یونان باستان گفته است، 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 «رمز شوخطبعی، غافلگیری است». 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 غافلگیری، یا نظریهی ناهمخوانی در بحث شوخطبعی، 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 میگوید که ما به چیزهایی میخندیم 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 که برخلاف انتظارمان رخ میدهند، 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 مثل دوستی خوک و قورباغه، 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 یا بیمه فروختن یه مارمولک، 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 رقصیدن یک بچه، 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 رقصیدن یک راهبه، 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 رقصیدن یک گربه. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 درواقع، یه بچه، راهبه، یا یه گربه هر کار دیگهای هم میتونن بکنن، 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 مخصوصاً رقص. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 یک راه خندهدار برای پیدا کردن ناهمخوانیها طرح پیوندها است. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 واقعاً طراحی اونها در نقشهی ذهن. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 از کم شروع کنید. 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 یک کلمه انتخاب کنید، 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 من ترشی رو انتخاب میکنم. 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 فوری بنویسیدش، بعد هرچه سریعتر، یه ارتباط براش بسازید، 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 ترشی من رو یاد چی میاندازه؟ 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 کی ترشی میخوره؟ 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 من چه خاطراتی از ترشی در دوران کودکیم دارم؟ 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 یه راه خوب دیگه برای تولید محتوای طنز 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 تغییر روش از مشاهده به تخیل است. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 سعی کنید از «چه چیزی» به «چه میشد؟» بپردازید. 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 مثلاً چی میشد اگر به جای یک اسب مثلاً، 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 یه جفت نارگیل داشتید؟ 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 خیلیخوب، بیایید به لحظات به یاد مانده در تاریخ، 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 ادبیات، 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 یا فیلمها فکر کنیم. 67 00:02:55,832 --> 00:02:58,295 حالا، چی میشد اگه دربارهی یه نارگیل فیلم میساختند؟ 68 00:02:58,295 --> 00:03:00,238 راحت باشید، برید جلو. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 حتی اگر یک ایده به نظر بیش از حد تکراری باشه، 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,852 یا خیلی پیش پا افتاده، 71 00:03:03,852 --> 00:03:05,061 یا خیلی احمقانه، 72 00:03:05,061 --> 00:03:07,470 فوری یادداشت ازش بردارید، هرچی باشه. 73 00:03:07,470 --> 00:03:11,313 چیزی که برای شما مثل روز روشنه، شاید برای دیگران اینطور نباشه. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 و مخالف احمقانهترین ایده شاید هوشمندانهترین راه از آب در بیاد. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 در مورد این همه چیزهای احمقانه که در زندگی روزمره هست چی؟ 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 تا حالا دقت کردین چقدر کمدی شامل چیزهایی میشه 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 که عصبانی کننده، نا امید کننده، و تحقیر کننده هستند برامون؟ 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 ویل راجرز میگه، «هر بلایی خندهداره فقط وقتی که سر دیگران بیاد». 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 پس اگر یک صبح افتضاحی دارید، 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,424 تصور کنید که این اتفاق برای شخصیتی که ازش مینویسید بیفته. 81 00:03:36,424 --> 00:03:41,179 و تا بعد از ظهر، یه داستان خندهدار از تهش در میارید. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 حالا که شخصیتها و داستان تون رو یافتید، 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 برسیم به چند ترفند نویسندگی برای جذابتر کردن داستانهاتون. 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 قانون سه گانه، 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 یا ز ز ز، 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 سعی کنید یک الگوی مورد انتظار ایجاد کنید ز ز، 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 بعد برش گردونید، زا. 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 یک خاخام، یک کشیش، و یک نارگیل وارد یک بار میشن. 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 قانون تعریف کردن جوک میگه که بخش خوب قصه رو آخرش بگید. 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 یک خاخام، یک کشیش، و یک نارگیل وارد یک دیسکو میشن. 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 اینجا میرسیم به قانون ک/کاف. 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 بنا به دلایلی، واژههای ک داری که به گوش ما میرسن 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 به عنوان طنز فرض میشن. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 نارگیل، 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 دیسکو، 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,060 ترشی، 97 00:04:19,060 --> 00:04:20,673 کریکت؟ 98 00:04:20,673 --> 00:04:23,925 خیلیخوب، پس ما به همه چیز نمیخندیم. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 شوخطبعی وابسته به ذهن شخصه. 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 کمدی یعنی آزمون و خطا. 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 نوشتن یعنی بازنویسی. 102 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 به نوشتنتون ادامه بدین. 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 بیمنطقیها رو پیدا کنید. 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 جزئيات رو کشف کنید، 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,276 کارهای غیرمنطقی واردش کنید، 106 00:04:34,276 --> 00:04:35,625 از کلمات ک دار کمک بگیرید، 107 00:04:35,625 --> 00:04:38,970 و مهمترین قانون طنزنویسی رو یادتون باشه: 108 00:04:38,970 --> 00:04:40,806 شوخطبع باشید. 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,441 همونطور که چارلز دیکنز میگه، 110 00:04:42,441 --> 00:04:45,534 «هیچچیزی در دنیا واگیرتر از 111 00:04:45,534 --> 00:04:48,020 خنده و شوخطبعی نیست». 112 00:04:48,020 --> 00:04:50,548 همینطور رقص.