[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.58,0:00:10.71,Default,,0000,0000,0000,,¿Has notado cuántos chistes\Nempiezan con "¿Has notado?"? Dialogue: 0,0:00:10.71,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,¿Y qué pasa con "¿Qué pasa?"? Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:15.11,Default,,0000,0000,0000,,Pueden darse muchas \Nsituaciones divertidas Dialogue: 0,0:00:15.12,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,al simplemente notar cosas cotidianas Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.98,Default,,0000,0000,0000,,que normalmente uno no observa a diario. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:23.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que si quieres añadir \Nun poco de humor Dialogue: 0,0:00:23.09,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,a esa historia, o charla, o guion\Nque estás escribiendo, Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,aquí hay algunos consejos\Ny trucos para encontrarlo. Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Toda gran historia,\Nincluyendo las comedias, Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,consiste en un puñado\Nde ingredientes básicos: Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,quién, qué, cuándo, dónde, \Npor qué y cómo. Dialogue: 0,0:00:41.92,0:00:45.54,Default,,0000,0000,0000,,Los escritores se han planteado estas\Npreguntas al menos desde el siglo I a.C. Dialogue: 0,0:00:45.55,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, ninguna puede \Nresponderse con un simple sí o no. Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Exigen detalles Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,y cuanto más específicos los detalles,\Nmás divertida la historia. Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos con el quién,\Nel personaje de comedia. Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Piensa en los libros, programas de\Ntelevisión y películas que te hacen reír. Dialogue: 0,0:01:01.74,0:01:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Por lo general, están llenos de \Ntipos divertidos, o arquetipos. Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:07.29,Default,,0000,0000,0000,,El sabelotodo, el perdedor adorable, Dialogue: 0,0:01:07.29,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,el mal jefe, el neurótico, Dialogue: 0,0:01:09.48,0:01:10.90,Default,,0000,0000,0000,,la cabeza hueca. Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:12.98,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, son todos personajes Dialogue: 0,0:01:12.98,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,que se encuentran en \Nla Commedia dell'Arte, Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,o la comedia del arte de finales \Ndel Renacimiento italiano Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,y que todavía no pasaron de moda. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:24.33,Default,,0000,0000,0000,,La regla de esta obra para\Ncrear personajes cómicos Dialogue: 0,0:01:24.33,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,es encontrarles un fallo, Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,y luego ponerlo en evidencia. Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,O puedes intentar lo opuesto. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el chico más listo\Nhace la cosa más estúpida, Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:35.96,Default,,0000,0000,0000,,o el tarado se burla del cerebrito, Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,tendemos a reír\Nporque no lo vimos venir. Dialogue: 0,0:01:39.63,0:01:43.29,Default,,0000,0000,0000,,Se dice que el comediante griego,\Nde la Antigüedad, Aristóteles, ha dicho, Dialogue: 0,0:01:43.29,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,"El secreto del humor es la sorpresa. Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Esta sorpresa, o la teoría\Nde la incongruencia del humor, Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,afirma que nos reímos de cosas\Nque parecen fuera de lugar Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,o no concuerdan \Ncon nuestras expectativas, Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,como una rana que sale con un cerdo, Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,o un lagarto que vende seguros, Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,un bebé que baila disco, Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,una monja que baila disco, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,un gato que baila disco. Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,En realidad, un bebé, una monja\No un gato hagan lo que hagan, Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,especialmente en una discoteca. Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:17.39,Default,,0000,0000,0000,,Una manera divertida de\Nencontrar incongruencias Dialogue: 0,0:02:17.39,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,es mediante conexiones. Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.77,Default,,0000,0000,0000,,En realidad dibujándolas mentalmente. Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Comienza con algo pequeño. Dialogue: 0,0:02:24.02,0:02:25.02,Default,,0000,0000,0000,,Elige una palabra; Dialogue: 0,0:02:25.02,0:02:26.45,Default,,0000,0000,0000,,yo elijo salmuera. Dialogue: 0,0:02:26.45,0:02:29.46,Default,,0000,0000,0000,,Apúntala y lo más rápido que puedas, \Ntrata de hacer conexiones. Dialogue: 0,0:02:29.46,0:02:32.58,Default,,0000,0000,0000,,¿En qué me hace pensar una salmuera?\N¿Quién se come las salmueras? Dialogue: 0,0:02:32.59,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué recuerdos de las salmueras\Ntengo desde la infancia? Dialogue: 0,0:02:35.83,0:02:38.13,Default,,0000,0000,0000,,Otra gran manera\Nde generar material cómico Dialogue: 0,0:02:38.13,0:02:42.24,Default,,0000,0000,0000,,es pasar de la observación\Na la imaginación, Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,intentado pasar\Nde "lo que es" a "¿y si?" Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.54,Default,,0000,0000,0000,,De modo que, por ejemplo,\N¿qué pasaría si en lugar de un caballo, Dialogue: 0,0:02:48.54,0:02:51.04,Default,,0000,0000,0000,,solo tuviéramos un par de cocos? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:54.46,Default,,0000,0000,0000,,Está bien, pensemos en algunos otros\Nmomentos memorables en la historia, Dialogue: 0,0:02:54.46,0:02:55.92,Default,,0000,0000,0000,,literatura, o el cine. Dialogue: 0,0:02:55.92,0:02:57.85,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si los cocos estuvieran de moda? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.21,Default,,0000,0000,0000,,A lo loco, suéltalo. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Aún si una idea parece exagerada, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,o demasiado obvia, Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,o simplemente tonta, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,intenta apuntarla de todos modos. Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,Lo obvio para ti no tiene por qué \Nserlo para otra persona. Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,Y lo contrario de la idea más tonta\Npodría llegar a ser la más inteligente. Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa con todas esas cosas\Ntontas que suceden en la vida real? Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:23.22,Default,,0000,0000,0000,,¿Alguna vez notaste cuanto humor \Ngira en torno a las cosas Dialogue: 0,0:03:23.23,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,que irritan, frustran y humillan? Dialogue: 0,0:03:25.67,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Will Rodgers dijo: "Todo es divertido\Nsiempre que le pase a otra persona". Dialogue: 0,0:03:30.63,0:03:33.37,Default,,0000,0000,0000,,Así que si tienes una mañana\Nde mala muerte, Dialogue: 0,0:03:33.38,0:03:36.54,Default,,0000,0000,0000,,imagínate que esto le ocurre\Na un personaje que está escribiendo, Dialogue: 0,0:03:36.57,0:03:38.48,Default,,0000,0000,0000,,y por la tarde, es posible que al menos Dialogue: 0,0:03:38.48,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,la conviertas en una historia divertida. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que tengas\Ntus personajes y la historia, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.08,Default,,0000,0000,0000,,aquí hay algunos trucos cómicos\Nrápidos y fáciles para que triunfen. Dialogue: 0,0:03:48.09,0:03:51.25,Default,,0000,0000,0000,,La regla de tres, o el zig zig zag. Dialogue: 0,0:03:51.25,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Intenta establecer\Nun patrón predecible, el zig zig, Dialogue: 0,0:03:53.75,0:03:55.70,Default,,0000,0000,0000,,y a continuación, dale la vuelta, zag. Dialogue: 0,0:03:55.70,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Un rabino, un sacerdote y un coco \Nentran en un bar. Dialogue: 0,0:03:59.29,0:04:03.54,Default,,0000,0000,0000,,La regla dice que el chiste\Nllega al final de la línea. Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.37,Default,,0000,0000,0000,,Un rabino, un sacerdote y un coco \Nentran en una discoteca. Dialogue: 0,0:04:07.75,0:04:09.96,Default,,0000,0000,0000,,Eso nos lleva a la regla de la K. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Por alguna razón, las palabras que \Nsuenan con K nos llaman la atención Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.83,Default,,0000,0000,0000,,y se consideran cómicas. Dialogue: 0,0:04:15.83,0:04:20.25,Default,,0000,0000,0000,,¿Coco, disco, cacahuate, criquet? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Bien, así que no siempre oímos las risas. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.57,Default,,0000,0000,0000,,El humor es subjetivo. Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.78,Default,,0000,0000,0000,,La comedia se hace\Na base de ensayo y error. Dialogue: 0,0:04:27.78,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Escribir significa reescribir.\NSolo sigue intentando. Dialogue: 0,0:04:30.34,0:04:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Encuentra los defectos,\Ndescubre los detalles, Dialogue: 0,0:04:32.58,0:04:35.59,Default,,0000,0000,0000,,añade incongruencias\Ny palabras que suenen con K. Dialogue: 0,0:04:35.59,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,Y recuerda, la regla más importante\Npara escribir con humor: Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.79,Default,,0000,0000,0000,,diviértete. Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Como dijo Charles Dickens, Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,"No hay nada en el mundo\Ntan irresistiblemente contagioso Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,como la risa y el buen humor". Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:49.84,Default,,0000,0000,0000,,Y la música disco.