0:00:06.584,0:00:10.709 ¿Has notado cuántos chistes[br]empiezan con "¿Has notado?"? 0:00:10.711,0:00:13.055 ¿Y qué pasa con "¿Qué pasa?"? 0:00:13.056,0:00:15.114 Pueden darse muchas [br]situaciones divertidas 0:00:15.115,0:00:18.142 al simplemente notar cosas cotidianas 0:00:18.143,0:00:20.978 que normalmente uno no observa a diario. 0:00:20.979,0:00:23.092 Así que si quieres añadir [br]un poco de humor 0:00:23.093,0:00:25.929 a esa historia, o charla, o guion[br]que estás escribiendo, 0:00:25.930,0:00:30.088 aquí hay algunos consejos[br]y trucos para encontrarlo. 0:00:30.089,0:00:32.897 Toda gran historia,[br]incluyendo las comedias, 0:00:32.898,0:00:36.298 consiste en un puñado[br]de ingredientes básicos: 0:00:36.299,0:00:41.306 quién, qué, cuándo, dónde, [br]por qué y cómo. 0:00:41.918,0:00:45.544 Los escritores se han planteado estas[br]preguntas al menos desde el siglo I a.C. 0:00:45.551,0:00:48.716 Sin embargo, ninguna puede [br]responderse con un simple sí o no. 0:00:48.717,0:00:50.106 Exigen detalles 0:00:50.107,0:00:54.230 y cuanto más específicos los detalles,[br]más divertida la historia. 0:00:54.231,0:00:58.151 Empecemos con el quién,[br]el personaje de comedia. 0:00:58.152,0:01:01.741 Piensa en los libros, programas de[br]televisión y películas que te hacen reír. 0:01:01.742,0:01:05.364 Por lo general, están llenos de [br]tipos divertidos, o arquetipos. 0:01:05.366,0:01:07.291 El sabelotodo, el perdedor adorable, 0:01:07.292,0:01:09.459 el mal jefe, el neurótico, 0:01:09.475,0:01:10.905 la cabeza hueca. 0:01:10.906,0:01:12.982 Por cierto, son todos personajes 0:01:12.983,0:01:15.628 que se encuentran en [br]la Commedia dell'Arte, 0:01:15.629,0:01:19.491 o la comedia del arte de finales [br]del Renacimiento italiano 0:01:19.492,0:01:21.455 y que todavía no pasaron de moda. 0:01:21.456,0:01:24.327 La regla de esta obra para[br]crear personajes cómicos 0:01:24.328,0:01:26.107 es encontrarles un fallo, 0:01:26.108,0:01:28.248 y luego ponerlo en evidencia. 0:01:28.249,0:01:30.561 O puedes intentar lo opuesto. 0:01:30.562,0:01:34.004 Cuando el chico más listo[br]hace la cosa más estúpida, 0:01:34.005,0:01:35.959 o el tarado se burla del cerebrito, 0:01:35.980,0:01:39.618 tendemos a reír[br]porque no lo vimos venir. 0:01:39.626,0:01:43.293 Se dice que el comediante griego,[br]de la Antigüedad, Aristóteles, ha dicho, 0:01:43.294,0:01:47.110 "El secreto del humor es la sorpresa. 0:01:47.111,0:01:51.291 Esta sorpresa, o la teoría[br]de la incongruencia del humor, 0:01:51.292,0:01:54.416 afirma que nos reímos de cosas[br]que parecen fuera de lugar 0:01:54.417,0:01:57.038 o no concuerdan [br]con nuestras expectativas, 0:01:57.039,0:01:58.980 como una rana que sale con un cerdo, 0:01:58.981,0:02:01.596 o un lagarto que vende seguros, 0:02:01.597,0:02:03.657 un bebé que baila disco, 0:02:03.658,0:02:05.616 una monja que baila disco, 0:02:05.617,0:02:07.941 un gato que baila disco. 0:02:07.942,0:02:11.957 En realidad, un bebé, una monja[br]o un gato hagan lo que hagan, 0:02:11.958,0:02:14.956 especialmente en una discoteca. 0:02:14.957,0:02:17.387 Una manera divertida de[br]encontrar incongruencias 0:02:17.388,0:02:19.468 es mediante conexiones. 0:02:19.469,0:02:22.774 En realidad dibujándolas mentalmente. 0:02:22.775,0:02:24.020 Comienza con algo pequeño. 0:02:24.021,0:02:25.020 Elige una palabra; 0:02:25.021,0:02:26.446 yo elijo salmuera. 0:02:26.447,0:02:29.462 Apúntala y lo más rápido que puedas, [br]trata de hacer conexiones. 0:02:29.463,0:02:32.585 ¿En qué me hace pensar una salmuera?[br]¿Quién se come las salmueras? 0:02:32.586,0:02:35.821 ¿Qué recuerdos de las salmueras[br]tengo desde la infancia? 0:02:35.834,0:02:38.126 Otra gran manera[br]de generar material cómico 0:02:38.127,0:02:42.245 es pasar de la observación[br]a la imaginación, 0:02:42.246,0:02:45.208 intentado pasar[br]de "lo que es" a "¿y si?" 0:02:45.209,0:02:48.543 De modo que, por ejemplo,[br]¿qué pasaría si en lugar de un caballo, 0:02:48.544,0:02:51.043 solo tuviéramos un par de cocos? 0:02:51.053,0:02:54.458 Está bien, pensemos en algunos otros[br]momentos memorables en la historia, 0:02:54.459,0:02:55.923 literatura, o el cine. 0:02:55.924,0:02:57.854 ¿Y si los cocos estuvieran de moda? 0:02:57.855,0:03:00.209 A lo loco, suéltalo. 0:03:00.238,0:03:02.723 Aún si una idea parece exagerada, 0:03:02.724,0:03:03.651 o demasiado obvia, 0:03:03.652,0:03:05.140 o simplemente tonta, 0:03:05.141,0:03:07.319 intenta apuntarla de todos modos. 0:03:07.320,0:03:11.312 Lo obvio para ti no tiene por qué [br]serlo para otra persona. 0:03:11.313,0:03:16.206 Y lo contrario de la idea más tonta[br]podría llegar a ser la más inteligente. 0:03:16.207,0:03:19.453 ¿Qué pasa con todas esas cosas[br]tontas que suceden en la vida real? 0:03:19.454,0:03:23.225 ¿Alguna vez notaste cuanto humor [br]gira en torno a las cosas 0:03:23.226,0:03:25.647 que irritan, frustran y humillan? 0:03:25.667,0:03:30.625 Will Rodgers dijo: "Todo es divertido[br]siempre que le pase a otra persona". 0:03:30.626,0:03:33.374 Así que si tienes una mañana[br]de mala muerte, 0:03:33.375,0:03:36.542 imagínate que esto le ocurre[br]a un personaje que está escribiendo, 0:03:36.566,0:03:38.476 y por la tarde, es posible que al menos 0:03:38.477,0:03:41.178 la conviertas en una historia divertida. 0:03:41.179,0:03:43.496 Una vez que tengas[br]tus personajes y la historia, 0:03:43.501,0:03:48.085 aquí hay algunos trucos cómicos[br]rápidos y fáciles para que triunfen. 0:03:48.086,0:03:51.247 La regla de tres, o el zig zig zag. 0:03:51.248,0:03:53.729 Intenta establecer[br]un patrón predecible, el zig zig, 0:03:53.751,0:03:55.701 y a continuación, dale la vuelta, zag. 0:03:55.702,0:03:59.283 Un rabino, un sacerdote y un coco [br]entran en un bar. 0:03:59.292,0:04:03.542 La regla dice que el chiste[br]llega al final de la línea. 0:04:03.553,0:04:07.366 Un rabino, un sacerdote y un coco [br]entran en una discoteca. 0:04:07.751,0:04:09.960 Eso nos lleva a la regla de la K. 0:04:09.988,0:04:13.856 Por alguna razón, las palabras que [br]suenan con K nos llaman la atención 0:04:13.857,0:04:15.833 y se consideran cómicas. 0:04:15.834,0:04:20.250 ¿Coco, disco, cacahuate, criquet? 0:04:20.673,0:04:23.924 Bien, así que no siempre oímos las risas. 0:04:23.925,0:04:25.574 El humor es subjetivo. 0:04:25.575,0:04:27.784 La comedia se hace[br]a base de ensayo y error. 0:04:27.785,0:04:30.336 Escribir significa reescribir.[br]Solo sigue intentando. 0:04:30.337,0:04:32.578 Encuentra los defectos,[br]descubre los detalles, 0:04:32.579,0:04:35.590 añade incongruencias[br]y palabras que suenen con K. 0:04:35.591,0:04:38.969 Y recuerda, la regla más importante[br]para escribir con humor: 0:04:38.970,0:04:40.793 diviértete. 0:04:40.806,0:04:42.150 Como dijo Charles Dickens, 0:04:42.151,0:04:45.533 "No hay nada en el mundo[br]tan irresistiblemente contagioso 0:04:45.534,0:04:48.329 como la risa y el buen humor". 0:04:48.330,0:04:49.838 Y la música disco.