[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.29,0:00:10.44,Default,,0000,0000,0000,,Wusstest du schon, dass viele Witze\Nmit "Wusstest du schon?" anfangen? Dialogue: 0,0:00:10.44,0:00:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Und was ist eigentlich mit\N"was ist eigentlich mit ...?" Dialogue: 0,0:00:13.14,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Man entdeckt viel Humor, Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,indem man einfach die normalen,\Nalltäglichen Dinge beachtet, Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,die man sonst im Alltag nicht wahrnimmt. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du also etwas Humor Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:26.08,Default,,0000,0000,0000,,in deine Geschichte, Rede oder\Nin dein Drehbuch einbringen willst: Dialogue: 0,0:00:26.08,0:00:29.80,Default,,0000,0000,0000,,hier sind ein paar Tipps und Tricks,\Nwie du deine lustige Ader findest. Dialogue: 0,0:00:29.80,0:00:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Jede gute Erzählung, inklusive Komödien, Dialogue: 0,0:00:32.93,0:00:36.09,Default,,0000,0000,0000,,enthält ein paar einfache Zutaten: Dialogue: 0,0:00:36.09,0:00:36.89,Default,,0000,0000,0000,,Wer, Dialogue: 0,0:00:36.89,0:00:37.64,Default,,0000,0000,0000,,was, Dialogue: 0,0:00:37.64,0:00:38.52,Default,,0000,0000,0000,,wann, Dialogue: 0,0:00:38.52,0:00:39.28,Default,,0000,0000,0000,,wo, Dialogue: 0,0:00:39.28,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,warum, Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.66,Default,,0000,0000,0000,,und wie. Dialogue: 0,0:00:41.66,0:00:45.34,Default,,0000,0000,0000,,Autoren stellen diese Fragen\Nschon seit dem 1. Jahrhundert v. Chr., Dialogue: 0,0:00:45.34,0:00:48.52,Default,,0000,0000,0000,,und doch kann man sie nicht einfach\Nmit Ja oder Nein beantworten. Dialogue: 0,0:00:48.52,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Sie erfordern Details, Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.37,Default,,0000,0000,0000,,und je genauer die Details,\Ndesto lustiger die Geschichte. Dialogue: 0,0:00:54.37,0:00:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Fangen wir mit dem "Wer" an,\Ndem lustigen Charakter. Dialogue: 0,0:00:57.77,0:01:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Denk über die Bücher, Serien\Nund Filme nach, die du lustig findest. Dialogue: 0,0:01:01.37,0:01:04.97,Default,,0000,0000,0000,,Oft sind sie voller lustiger Typen,\Noder auch "Archetypen". Dialogue: 0,0:01:04.97,0:01:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Der Neunmalkluge, Dialogue: 0,0:01:05.96,0:01:07.31,Default,,0000,0000,0000,,der liebenswerte Verlierer, Dialogue: 0,0:01:07.31,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,der böse Chef, Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,der Neurotiker, Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.78,Default,,0000,0000,0000,,das Dummchen. Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Zufällig sind sie alle Standardfiguren\Nin der 'Commedia Dell'Arte', Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.26,Default,,0000,0000,0000,,der Künstlercomedy aus dem Italien\Nder Spätrenaissance, Dialogue: 0,0:01:19.26,0:01:21.37,Default,,0000,0000,0000,,und sie sind noch nicht ausgelutscht. Dialogue: 0,0:01:21.37,0:01:26.04,Default,,0000,0000,0000,,Die Commedia-Regel für lustige Figuren:\NFinde ihren Charakterfehler Dialogue: 0,0:01:26.04,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,und überspitze ihn. Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst auch mit Gegensätzen spielen. Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Wenn der schlauste Kerl\Netwas extrem Dummes anstellt Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.76,Default,,0000,0000,0000,,oder der Idiot den Schlaukopf übertrumpft, Dialogue: 0,0:01:35.76,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,dann lachen wir, da wir nicht\Ndamit gerechnet haben. Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Der altgriechische Komiker Aristoteles\Nsoll einst gesagt haben: Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.30,Default,,0000,0000,0000,,"Der Schlüssel zum Humor\Nist die Überraschung." Dialogue: 0,0:01:47.30,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Überraschung oder auch\N"Inkongruenztheorie des Humors" zufolge Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,lachen wir über Dinge,\Ndie unpassend erscheinen Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,oder nicht zu unseren Erwartungen passen: Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,über einen Frosch, der ein Schwein datet, Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.52,Default,,0000,0000,0000,,oder eine Eidechse,\Ndie Versicherungen verkauft, Dialogue: 0,0:02:01.52,0:02:03.55,Default,,0000,0000,0000,,über ein Baby, das Disco tanzt, Dialogue: 0,0:02:03.55,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,eine Nonne, die Disco tanzt, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,eine Katze, die Disco tanzt. Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,Eigentlich über alles, was ein Baby,\Neine Nonne oder eine Katze machen, Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.69,Default,,0000,0000,0000,,vor allem, wenn Disco mit im Spiel ist. Dialogue: 0,0:02:14.69,0:02:19.25,Default,,0000,0000,0000,,Eine spaßige Art, Inkongruenzen zu finden,\Nist, Assoziationen zu zeichnen. Dialogue: 0,0:02:19.25,0:02:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Sie mittels einer Mind-Map zu zeichnen. Dialogue: 0,0:02:22.54,0:02:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Fang klein an. Dialogue: 0,0:02:23.64,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Nimm ein Wort, Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.54,Default,,0000,0000,0000,,ich nehm Gurke. Dialogue: 0,0:02:26.54,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,Schreib es auf und such dann\Nschnell nach Assoziationen. Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.15,Default,,0000,0000,0000,,Woran denkst du bei Gurken? Dialogue: 0,0:02:31.15,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,Wer isst Gurken? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Welche schönen Erinnerungen an Gurken\Nhabe ich aus meiner Kindheit? Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Noch eine tolle Art, Humor zu erzeugen, Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:40.29,Default,,0000,0000,0000,,ist, von Beobachtung Dialogue: 0,0:02:40.29,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,zu Vorstellung überzugehen. Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.55,Default,,0000,0000,0000,,Denk nicht mehr an "Was ist",\Nsondern an "Was, wenn ...?" Dialogue: 0,0:02:45.55,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel: Was, wenn du\Nanstelle eines Pferdes Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,nur ein Paar Kokosnüsse hättest? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Schauen wir uns mal andere\Nwichtige Momente aus Geschichte, Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,Literatur Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,und Film an. Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Was, wenn auch Kokosnüsse vorkämen? Dialogue: 0,0:02:57.58,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Werd wild, lass los. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Auch wenn eine Idee übertrieben, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,zu offensichtlich Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,oder einfach nur dämlich ist, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.25,Default,,0000,0000,0000,,schreib sie trotzdem auf. Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Was für dich offensichtlich ist,\Nist es vielleicht nicht für jeden. Dialogue: 0,0:03:10.97,0:03:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Und das Gegenteil der dämlichsten Idee\Nerweist sich vielleicht als die schlauste. Dialogue: 0,0:03:15.82,0:03:19.23,Default,,0000,0000,0000,,Was ist mit all den dämlichen Dingen,\Ndie im echten Leben passieren? Dialogue: 0,0:03:19.23,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Wusstest du schon, wie sehr Humor\Nvon Sachen abhängt, Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,die uns ärgern, frustrieren und demütigen? Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Will Rodgers sagte: "Alles ist lustig,\Nsolange es nur jemand anderem passiert." Dialogue: 0,0:03:31.34,0:03:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Also, wenn du mal\Neinen miesen Morgen hast, Dialogue: 0,0:03:33.50,0:03:36.24,Default,,0000,0000,0000,,dann stell dir vor,\Nes passiert deinem Charakter Dialogue: 0,0:03:36.24,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,und bis zum Nachmittag hast du vielleicht\Nwenigstens etwas Lustiges daraus gemacht. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du deine Charaktere\Nund Handlung zusammenhast, Dialogue: 0,0:03:43.62,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,gibt es hier ein paar tolle Tricks,\Ndamit sie Schmackes bekommen. Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,Die Dreier-Regel, Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.05,Default,,0000,0000,0000,,oder Zick-Zick-Zack. Dialogue: 0,0:03:51.05,0:03:53.59,Default,,0000,0000,0000,,Erfinde eine typische Handlung,\NZick-Zick, Dialogue: 0,0:03:53.59,0:03:55.49,Default,,0000,0000,0000,,und dann stell sie auf den Kopf, Zack. Dialogue: 0,0:03:55.49,0:03:59.05,Default,,0000,0000,0000,,Gehen ein Rabbi, ein Priester\Nund eine Kokosnuss in 'ne Bar. Dialogue: 0,0:03:59.05,0:04:03.27,Default,,0000,0000,0000,,Die Pointen-Regel besagt,\Ndass der Witz zum Schluss kommt. Dialogue: 0,0:04:03.27,0:04:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Gehen ein Rabbi, ein Priester\Nund eine Kokosnuss in 'ne Disco. Dialogue: 0,0:04:07.50,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Was uns zur K-Regel bringt. Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Aus irgendeinem Grund\Nklingen Wörter mit einem K-Laut Dialogue: 0,0:04:13.49,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,kurios und komisch. Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Kokosnuss, Dialogue: 0,0:04:16.67,0:04:17.65,Default,,0000,0000,0000,,Disco, Dialogue: 0,0:04:17.65,0:04:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Gurken, Dialogue: 0,0:04:19.02,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Zikaden? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Okay, die Witze kommen nicht immer an. Dialogue: 0,0:04:23.70,0:04:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Humor ist Ansichtssache. Dialogue: 0,0:04:25.40,0:04:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Bei Comedy gehören Fehlschläge dazu. Dialogue: 0,0:04:27.16,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Schreiben ist umschreiben. Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Versuch es einfach weiter. Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,Finde die Schwächen, Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,entdecke die Details, Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,füge Inkongruenzen ein, Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.48,Default,,0000,0000,0000,,baue K-Wörter ein Dialogue: 0,0:04:35.48,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,und denke immer an die wichtigste Regel\Ndes spaßigen Schreibens: Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.53,Default,,0000,0000,0000,,hab Spaß. Dialogue: 0,0:04:40.53,0:04:42.37,Default,,0000,0000,0000,,Schon Charles Dickens sagte: Dialogue: 0,0:04:42.37,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,"Nichts auf der Welt\Nist so unwiderstehlich ansteckend Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,wie Gelächter und guter Humor." Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Und Disco.