1 00:00:06,289 --> 00:00:10,441 Wusstest du schon, dass viele Witze mit "Wusstest du schon?" anfangen? 2 00:00:10,441 --> 00:00:13,136 Und was ist eigentlich mit "was ist eigentlich mit ...?" 3 00:00:13,136 --> 00:00:14,695 Man entdeckt viel Humor, 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 indem man einfach die normalen, alltäglichen Dinge beachtet, 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,963 die man sonst im Alltag nicht wahrnimmt. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Wenn du also etwas Humor 7 00:00:22,888 --> 00:00:26,078 in deine Geschichte, Rede oder in dein Drehbuch einbringen willst: 8 00:00:26,078 --> 00:00:29,799 hier sind ein paar Tipps und Tricks, wie du deine lustige Ader findest. 9 00:00:29,799 --> 00:00:32,929 Jede gute Erzählung, inklusive Komödien, 10 00:00:32,929 --> 00:00:36,089 enthält ein paar einfache Zutaten: 11 00:00:36,089 --> 00:00:36,887 Wer, 12 00:00:36,887 --> 00:00:37,640 was, 13 00:00:37,640 --> 00:00:38,520 wann, 14 00:00:38,520 --> 00:00:39,285 wo, 15 00:00:39,285 --> 00:00:40,419 warum, 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,658 und wie. 17 00:00:41,658 --> 00:00:45,341 Autoren stellen diese Fragen schon seit dem 1. Jahrhundert v. Chr., 18 00:00:45,341 --> 00:00:48,516 und doch kann man sie nicht einfach mit Ja oder Nein beantworten. 19 00:00:48,516 --> 00:00:50,107 Sie erfordern Details, 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,371 und je genauer die Details, desto lustiger die Geschichte. 21 00:00:54,371 --> 00:00:57,772 Fangen wir mit dem "Wer" an, dem lustigen Charakter. 22 00:00:57,772 --> 00:01:01,367 Denk über die Bücher, Serien und Filme nach, die du lustig findest. 23 00:01:01,367 --> 00:01:04,967 Oft sind sie voller lustiger Typen, oder auch "Archetypen". 24 00:01:04,967 --> 00:01:05,963 Der Neunmalkluge, 25 00:01:05,963 --> 00:01:07,308 der liebenswerte Verlierer, 26 00:01:07,308 --> 00:01:08,286 der böse Chef, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 der Neurotiker, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,776 das Dummchen. 29 00:01:10,776 --> 00:01:15,629 Zufällig sind sie alle Standardfiguren in der 'Commedia Dell'Arte', 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,262 der Künstlercomedy aus dem Italien der Spätrenaissance, 31 00:01:19,262 --> 00:01:21,366 und sie sind noch nicht ausgelutscht. 32 00:01:21,366 --> 00:01:26,038 Die Commedia-Regel für lustige Figuren: Finde ihren Charakterfehler 33 00:01:26,038 --> 00:01:28,249 und überspitze ihn. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 Du kannst auch mit Gegensätzen spielen. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Wenn der schlauste Kerl etwas extrem Dummes anstellt 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,760 oder der Idiot den Schlaukopf übertrumpft, 37 00:01:35,760 --> 00:01:39,619 dann lachen wir, da wir nicht damit gerechnet haben. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Der altgriechische Komiker Aristoteles soll einst gesagt haben: 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,301 "Der Schlüssel zum Humor ist die Überraschung." 40 00:01:47,301 --> 00:01:51,292 Dieser Überraschung oder auch "Inkongruenztheorie des Humors" zufolge 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 lachen wir über Dinge, die unpassend erscheinen 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 oder nicht zu unseren Erwartungen passen: 43 00:01:57,039 --> 00:01:59,001 über einen Frosch, der ein Schwein datet, 44 00:01:59,001 --> 00:02:01,517 oder eine Eidechse, die Versicherungen verkauft, 45 00:02:01,517 --> 00:02:03,548 über ein Baby, das Disco tanzt, 46 00:02:03,548 --> 00:02:05,617 eine Nonne, die Disco tanzt, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 eine Katze, die Disco tanzt. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 Eigentlich über alles, was ein Baby, eine Nonne oder eine Katze machen, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,687 vor allem, wenn Disco mit im Spiel ist. 50 00:02:14,687 --> 00:02:19,249 Eine spaßige Art, Inkongruenzen zu finden, ist, Assoziationen zu zeichnen. 51 00:02:19,249 --> 00:02:22,545 Sie mittels einer Mind-Map zu zeichnen. 52 00:02:22,545 --> 00:02:23,644 Fang klein an. 53 00:02:23,644 --> 00:02:24,874 Nimm ein Wort, 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,537 ich nehm Gurke. 55 00:02:26,537 --> 00:02:29,512 Schreib es auf und such dann schnell nach Assoziationen. 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 Woran denkst du bei Gurken? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Wer isst Gurken? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,502 Welche schönen Erinnerungen an Gurken habe ich aus meiner Kindheit? 59 00:02:35,502 --> 00:02:38,274 Noch eine tolle Art, Humor zu erzeugen, 60 00:02:38,274 --> 00:02:40,294 ist, von Beobachtung 61 00:02:40,294 --> 00:02:42,246 zu Vorstellung überzugehen. 62 00:02:42,246 --> 00:02:45,546 Denk nicht mehr an "Was ist", sondern an "Was, wenn ...?" 63 00:02:45,546 --> 00:02:48,557 Zum Beispiel: Was, wenn du anstelle eines Pferdes 64 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 nur ein Paar Kokosnüsse hättest? 65 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Schauen wir uns mal andere wichtige Momente aus Geschichte, 66 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 Literatur 67 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 und Film an. 68 00:02:55,832 --> 00:02:57,585 Was, wenn auch Kokosnüsse vorkämen? 69 00:02:57,585 --> 00:03:00,238 Werd wild, lass los. 70 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Auch wenn eine Idee übertrieben, 71 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 zu offensichtlich 72 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 oder einfach nur dämlich ist, 73 00:03:05,141 --> 00:03:07,250 schreib sie trotzdem auf. 74 00:03:07,250 --> 00:03:10,973 Was für dich offensichtlich ist, ist es vielleicht nicht für jeden. 75 00:03:10,973 --> 00:03:15,817 Und das Gegenteil der dämlichsten Idee erweist sich vielleicht als die schlauste. 76 00:03:15,817 --> 00:03:19,234 Was ist mit all den dämlichen Dingen, die im echten Leben passieren? 77 00:03:19,234 --> 00:03:22,323 Wusstest du schon, wie sehr Humor von Sachen abhängt, 78 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 die uns ärgern, frustrieren und demütigen? 79 00:03:25,648 --> 00:03:31,336 Will Rodgers sagte: "Alles ist lustig, solange es nur jemand anderem passiert." 80 00:03:31,336 --> 00:03:33,505 Also, wenn du mal einen miesen Morgen hast, 81 00:03:33,505 --> 00:03:36,244 dann stell dir vor, es passiert deinem Charakter 82 00:03:36,244 --> 00:03:41,179 und bis zum Nachmittag hast du vielleicht wenigstens etwas Lustiges daraus gemacht. 83 00:03:41,179 --> 00:03:43,617 Wenn du deine Charaktere und Handlung zusammenhast, 84 00:03:43,617 --> 00:03:48,072 gibt es hier ein paar tolle Tricks, damit sie Schmackes bekommen. 85 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 Die Dreier-Regel, 86 00:03:49,389 --> 00:03:51,050 oder Zick-Zick-Zack. 87 00:03:51,050 --> 00:03:53,590 Erfinde eine typische Handlung, Zick-Zick, 88 00:03:53,590 --> 00:03:55,491 und dann stell sie auf den Kopf, Zack. 89 00:03:55,491 --> 00:03:59,054 Gehen ein Rabbi, ein Priester und eine Kokosnuss in 'ne Bar. 90 00:03:59,054 --> 00:04:03,273 Die Pointen-Regel besagt, dass der Witz zum Schluss kommt. 91 00:04:03,273 --> 00:04:07,497 Gehen ein Rabbi, ein Priester und eine Kokosnuss in 'ne Disco. 92 00:04:07,497 --> 00:04:09,988 Was uns zur K-Regel bringt. 93 00:04:09,988 --> 00:04:13,487 Aus irgendeinem Grund klingen Wörter mit einem K-Laut 94 00:04:13,487 --> 00:04:15,629 kurios und komisch. 95 00:04:15,629 --> 00:04:16,670 Kokosnuss, 96 00:04:16,670 --> 00:04:17,647 Disco, 97 00:04:17,647 --> 00:04:19,021 Gurken, 98 00:04:19,021 --> 00:04:20,674 Zikaden? 99 00:04:20,674 --> 00:04:23,695 Okay, die Witze kommen nicht immer an. 100 00:04:23,695 --> 00:04:25,395 Humor ist Ansichtssache. 101 00:04:25,395 --> 00:04:27,156 Bei Comedy gehören Fehlschläge dazu. 102 00:04:27,156 --> 00:04:28,958 Schreiben ist umschreiben. 103 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 Versuch es einfach weiter. 104 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 Finde die Schwächen, 105 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 entdecke die Details, 106 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 füge Inkongruenzen ein, 107 00:04:34,066 --> 00:04:35,475 baue K-Wörter ein 108 00:04:35,475 --> 00:04:38,970 und denke immer an die wichtigste Regel des spaßigen Schreibens: 109 00:04:38,970 --> 00:04:40,526 hab Spaß. 110 00:04:40,526 --> 00:04:42,371 Schon Charles Dickens sagte: 111 00:04:42,371 --> 00:04:45,534 "Nichts auf der Welt ist so unwiderstehlich ansteckend 112 00:04:45,534 --> 00:04:48,330 wie Gelächter und guter Humor." 113 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 Und Disco.