0:00:06.289,0:00:10.441 Wusstest du schon, dass viele Witze[br]mit "Wusstest du schon?" anfangen? 0:00:10.441,0:00:13.136 Und was ist eigentlich mit[br]"was ist eigentlich mit ...?" 0:00:13.136,0:00:14.695 Man entdeckt viel Humor, 0:00:14.695,0:00:18.143 indem man einfach die normalen,[br]alltäglichen Dinge beachtet, 0:00:18.143,0:00:20.963 die man sonst im Alltag nicht wahrnimmt. 0:00:20.979,0:00:22.888 Wenn du also etwas Humor 0:00:22.888,0:00:26.078 in deine Geschichte, Rede oder[br]in dein Drehbuch einbringen willst: 0:00:26.078,0:00:29.799 hier sind ein paar Tipps und Tricks,[br]wie du deine lustige Ader findest. 0:00:29.799,0:00:32.929 Jede gute Erzählung, inklusive Komödien, 0:00:32.929,0:00:36.089 enthält ein paar einfache Zutaten: 0:00:36.089,0:00:36.887 Wer, 0:00:36.887,0:00:37.640 was, 0:00:37.640,0:00:38.520 wann, 0:00:38.520,0:00:39.285 wo, 0:00:39.285,0:00:40.419 warum, 0:00:40.419,0:00:41.658 und wie. 0:00:41.658,0:00:45.341 Autoren stellen diese Fragen[br]schon seit dem 1. Jahrhundert v. Chr., 0:00:45.341,0:00:48.516 und doch kann man sie nicht einfach[br]mit Ja oder Nein beantworten. 0:00:48.516,0:00:50.107 Sie erfordern Details, 0:00:50.107,0:00:54.371 und je genauer die Details,[br]desto lustiger die Geschichte. 0:00:54.371,0:00:57.772 Fangen wir mit dem "Wer" an,[br]dem lustigen Charakter. 0:00:57.772,0:01:01.367 Denk über die Bücher, Serien[br]und Filme nach, die du lustig findest. 0:01:01.367,0:01:04.967 Oft sind sie voller lustiger Typen,[br]oder auch "Archetypen". 0:01:04.967,0:01:05.963 Der Neunmalkluge, 0:01:05.963,0:01:07.308 der liebenswerte Verlierer, 0:01:07.308,0:01:08.286 der böse Chef, 0:01:08.286,0:01:09.386 der Neurotiker, 0:01:09.386,0:01:10.776 das Dummchen. 0:01:10.776,0:01:15.629 Zufällig sind sie alle Standardfiguren[br]in der 'Commedia Dell'Arte', 0:01:15.629,0:01:19.262 der Künstlercomedy aus dem Italien[br]der Spätrenaissance, 0:01:19.262,0:01:21.366 und sie sind noch nicht ausgelutscht. 0:01:21.366,0:01:26.038 Die Commedia-Regel für lustige Figuren:[br]Finde ihren Charakterfehler 0:01:26.038,0:01:28.249 und überspitze ihn. 0:01:28.249,0:01:30.562 Du kannst auch mit Gegensätzen spielen. 0:01:30.562,0:01:33.334 Wenn der schlauste Kerl[br]etwas extrem Dummes anstellt 0:01:33.334,0:01:35.760 oder der Idiot den Schlaukopf übertrumpft, 0:01:35.760,0:01:39.619 dann lachen wir, da wir nicht[br]damit gerechnet haben. 0:01:39.619,0:01:42.803 Der altgriechische Komiker Aristoteles[br]soll einst gesagt haben: 0:01:42.803,0:01:47.301 "Der Schlüssel zum Humor[br]ist die Überraschung." 0:01:47.301,0:01:51.292 Dieser Überraschung oder auch[br]"Inkongruenztheorie des Humors" zufolge 0:01:51.292,0:01:54.417 lachen wir über Dinge,[br]die unpassend erscheinen 0:01:54.417,0:01:57.039 oder nicht zu unseren Erwartungen passen: 0:01:57.039,0:01:59.001 über einen Frosch, der ein Schwein datet, 0:01:59.001,0:02:01.517 oder eine Eidechse,[br]die Versicherungen verkauft, 0:02:01.517,0:02:03.548 über ein Baby, das Disco tanzt, 0:02:03.548,0:02:05.617 eine Nonne, die Disco tanzt, 0:02:05.617,0:02:07.942 eine Katze, die Disco tanzt. 0:02:07.942,0:02:11.958 Eigentlich über alles, was ein Baby,[br]eine Nonne oder eine Katze machen, 0:02:11.958,0:02:14.687 vor allem, wenn Disco mit im Spiel ist. 0:02:14.687,0:02:19.249 Eine spaßige Art, Inkongruenzen zu finden,[br]ist, Assoziationen zu zeichnen. 0:02:19.249,0:02:22.545 Sie mittels einer Mind-Map zu zeichnen. 0:02:22.545,0:02:23.644 Fang klein an. 0:02:23.644,0:02:24.874 Nimm ein Wort, 0:02:24.874,0:02:26.537 ich nehm Gurke. 0:02:26.537,0:02:29.512 Schreib es auf und such dann[br]schnell nach Assoziationen. 0:02:29.512,0:02:31.147 Woran denkst du bei Gurken? 0:02:31.147,0:02:32.086 Wer isst Gurken? 0:02:32.086,0:02:35.502 Welche schönen Erinnerungen an Gurken[br]habe ich aus meiner Kindheit? 0:02:35.502,0:02:38.274 Noch eine tolle Art, Humor zu erzeugen, 0:02:38.274,0:02:40.294 ist, von Beobachtung 0:02:40.294,0:02:42.246 zu Vorstellung überzugehen. 0:02:42.246,0:02:45.546 Denk nicht mehr an "Was ist",[br]sondern an "Was, wenn ...?" 0:02:45.546,0:02:48.557 Zum Beispiel: Was, wenn du[br]anstelle eines Pferdes 0:02:48.557,0:02:51.053 nur ein Paar Kokosnüsse hättest? 0:02:51.053,0:02:53.960 Schauen wir uns mal andere[br]wichtige Momente aus Geschichte, 0:02:53.960,0:02:54.735 Literatur 0:02:54.735,0:02:55.832 und Film an. 0:02:55.832,0:02:57.585 Was, wenn auch Kokosnüsse vorkämen? 0:02:57.585,0:03:00.238 Werd wild, lass los. 0:03:00.238,0:03:02.724 Auch wenn eine Idee übertrieben, 0:03:02.724,0:03:03.652 zu offensichtlich 0:03:03.652,0:03:05.141 oder einfach nur dämlich ist, 0:03:05.141,0:03:07.250 schreib sie trotzdem auf. 0:03:07.250,0:03:10.973 Was für dich offensichtlich ist,[br]ist es vielleicht nicht für jeden. 0:03:10.973,0:03:15.817 Und das Gegenteil der dämlichsten Idee[br]erweist sich vielleicht als die schlauste. 0:03:15.817,0:03:19.234 Was ist mit all den dämlichen Dingen,[br]die im echten Leben passieren? 0:03:19.234,0:03:22.323 Wusstest du schon, wie sehr Humor[br]von Sachen abhängt, 0:03:22.323,0:03:25.648 die uns ärgern, frustrieren und demütigen? 0:03:25.648,0:03:31.336 Will Rodgers sagte: "Alles ist lustig,[br]solange es nur jemand anderem passiert." 0:03:31.336,0:03:33.505 Also, wenn du mal[br]einen miesen Morgen hast, 0:03:33.505,0:03:36.244 dann stell dir vor,[br]es passiert deinem Charakter 0:03:36.244,0:03:41.179 und bis zum Nachmittag hast du vielleicht[br]wenigstens etwas Lustiges daraus gemacht. 0:03:41.179,0:03:43.617 Wenn du deine Charaktere[br]und Handlung zusammenhast, 0:03:43.617,0:03:48.072 gibt es hier ein paar tolle Tricks,[br]damit sie Schmackes bekommen. 0:03:48.072,0:03:49.389 Die Dreier-Regel, 0:03:49.389,0:03:51.050 oder Zick-Zick-Zack. 0:03:51.050,0:03:53.590 Erfinde eine typische Handlung,[br]Zick-Zick, 0:03:53.590,0:03:55.491 und dann stell sie auf den Kopf, Zack. 0:03:55.491,0:03:59.054 Gehen ein Rabbi, ein Priester[br]und eine Kokosnuss in 'ne Bar. 0:03:59.054,0:04:03.273 Die Pointen-Regel besagt,[br]dass der Witz zum Schluss kommt. 0:04:03.273,0:04:07.497 Gehen ein Rabbi, ein Priester[br]und eine Kokosnuss in 'ne Disco. 0:04:07.497,0:04:09.988 Was uns zur K-Regel bringt. 0:04:09.988,0:04:13.487 Aus irgendeinem Grund[br]klingen Wörter mit einem K-Laut 0:04:13.487,0:04:15.629 kurios und komisch. 0:04:15.629,0:04:16.670 Kokosnuss, 0:04:16.670,0:04:17.647 Disco, 0:04:17.647,0:04:19.021 Gurken, 0:04:19.021,0:04:20.674 Zikaden? 0:04:20.674,0:04:23.695 Okay, die Witze kommen nicht immer an. 0:04:23.695,0:04:25.395 Humor ist Ansichtssache. 0:04:25.395,0:04:27.156 Bei Comedy gehören Fehlschläge dazu. 0:04:27.156,0:04:28.958 Schreiben ist umschreiben. 0:04:28.958,0:04:30.302 Versuch es einfach weiter. 0:04:30.302,0:04:31.490 Finde die Schwächen, 0:04:31.490,0:04:32.743 entdecke die Details, 0:04:32.743,0:04:34.066 füge Inkongruenzen ein, 0:04:34.066,0:04:35.475 baue K-Wörter ein 0:04:35.475,0:04:38.970 und denke immer an die wichtigste Regel[br]des spaßigen Schreibens: 0:04:38.970,0:04:40.526 hab Spaß. 0:04:40.526,0:04:42.371 Schon Charles Dickens sagte: 0:04:42.371,0:04:45.534 "Nichts auf der Welt[br]ist so unwiderstehlich ansteckend 0:04:45.534,0:04:48.330 wie Gelächter und guter Humor." 0:04:48.330,0:04:50.798 Und Disco.