[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.57,0:00:07.95,Default,,0000,0000,0000,,Привет, я Марк Браун, и это Инструментарий Разработчика, цикл о видеоигровом дизайне. Dialogue: 0,0:00:08.95,0:00:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Если вам интересно моё мнение, игры Rocksteady о Бэтмене - это хороший пример того, что больше не всегда значит лучше. Dialogue: 0,0:00:15.42,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Первая игра трилогии, Arkham Asylum, была приятным сюрпризом. Не только Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:24.37,Default,,0000,0000,0000,,как просто хорошая игра или великолепная игра по лицензии, это была лучшая игра про Бэтмена. Dialogue: 0,0:00:24.37,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики выяснили, что делает этого чувака интересным, чем-то большим, чем просто богачём, Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,который выбивает дурь из хулиганов, нося нижнее бельё поверх штанов. Dialogue: 0,0:00:31.42,0:00:36.53,Default,,0000,0000,0000,,Для начала, Arkham Asylum брала по-настоящему безумных злодеев, попавших в голову тёмного Dialogue: 0,0:00:36.53,0:00:41.43,Default,,0000,0000,0000,,рыцаря. И в ней также была свободнотекущая боевая система, которая имитирует Dialogue: 0,0:00:41.43,0:00:47.08,Default,,0000,0000,0000,,боевые искусства из анимационных фильмов. И когда Бэтмен сражается с вооружёнными бандитами, он прячется в тени Dialogue: 0,0:00:47.08,0:00:52.71,Default,,0000,0000,0000,,и пытается напугать своих противников. Как хоррор наоборот, если бы мы играли за Ксеноморфа в Alien: Isolation. Dialogue: 0,0:00:54.01,0:00:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Эти две основные механики просто не требуют большого открытого города, с которым в то время Dialogue: 0,0:00:58.47,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,прочно ассоциировались супергеройские игры. Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:03.36,Default,,0000,0000,0000,,(Сейчас они скорее ассоциируются с бесконечными раннерами для iPhone) Dialogue: 0,0:01:03.36,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого мы получили небольшое, более интимное пространство лечебницы Arkham. Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Но потом случились сиквелы. И всё неизбежно стало больше. Arkham City дал нам несколько Dialogue: 0,0:01:14.84,0:01:19.95,Default,,0000,0000,0000,,городских районов, и изменил структуру с Метроидвании на полностью открытый мир. Dialogue: 0,0:01:19.95,0:01:22.29,Default,,0000,0000,0000,,А в Arkham Knight мы получили мини-версию Grand Theft Auto. Dialogue: 0,0:01:22.29,0:01:27.79,Default,,0000,0000,0000,,Но действительно ли Бэтмену пошли на польщу лишние квадратные метры? Я не уверен. Dialogue: 0,0:01:27.79,0:01:32.79,Default,,0000,0000,0000,,Во-первых, основные механики из Asylum не выиграли ничего от переезда в открытый мир. Dialogue: 0,0:01:32.79,0:01:37.31,Default,,0000,0000,0000,,На самом деле они даже пострадали. Режим хищника обзавёлся кучей новых гаджетов Dialogue: 0,0:01:37.31,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,в сиквелах. Но он всегда лучше всего работал в специально спроектированных под это Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:46.29,Default,,0000,0000,0000,,комнатах лечебницы. Это гораздо больше поощряло вас играть умнее и изолировать противников, Dialogue: 0,0:01:46.29,0:01:48.34,Default,,0000,0000,0000,,чем случайные крыши в Arkham City и Arkham Knight. Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,И боёвка получила много новых приёмов, но она быстро утомляет, когда вы должны Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:56.23,Default,,0000,0000,0000,,сражаться с десятками случайных громил, которые наводняют открытый мир. Dialogue: 0,0:01:56.23,0:02:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Игры-песочницы в идеале должны содержать механики, которые нужны играм-песочницам. Такие, как Dialogue: 0,0:02:00.91,0:02:06.30,Default,,0000,0000,0000,,атака блокпостов выбранным вами способом в Far Cry или продуманные полицейские погони в GTA. Dialogue: 0,0:02:06.30,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,В противном случае вы просто создаёте невероятно сложное меню, чтобы переключатся между геймплейными моментами. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,К чести Rocksteady, они добавили много механик, помогающих лучше использовать большое пространство Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Но действительно ли кто-то просил о танковых боях с участием бэтмобиля или миссиях слежки Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:26.07,Default,,0000,0000,0000,,из Assassin's Creed, или любимый всеми\Nзахват вышек. Dialogue: 0,0:02:28.22,0:02:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Одна из самых больших жертв в угоду открытого мира - сюжет. Стройное повествование Dialogue: 0,0:02:33.68,0:02:38.26,Default,,0000,0000,0000,,легко может потерять фокус, когда игроков отвлекает такое множество вещей. В Arkham Knight Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:43.11,Default,,0000,0000,0000,,срочная необходимость остановить Пугало оказывается погребена под колесом побочных миссий, Dialogue: 0,0:02:43.11,0:02:47.68,Default,,0000,0000,0000,,где вы останавливаете ограбления банков, взрываете оружейные склады, тренируете Азраила Dialogue: 0,0:02:47.68,0:02:48.86,Default,,0000,0000,0000,,и выслеживаете Мен-бэта. Dialogue: 0,0:02:49.34,0:02:54.40,Default,,0000,0000,0000,,ДЖИМ ГОРДОН: Слушай, я знаю, что ты занят. Но всё, что ты сделаешь может спасти чью-то жизнь. Dialogue: 0,0:02:54.46,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,Это в некотором роде помогает ощутить перенапряжение Бэтмена, который должен Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:03.42,Default,,0000,0000,0000,,везде поспеть. Но иллюзия разрушается, когда вы понимаете, что нет необходимости Dialogue: 0,0:03:03.42,0:03:06.95,Default,,0000,0000,0000,,расставлять приоритеты или действовать быстро. Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Возьмём два события, которые происходят в начале Arkham Knight, двое союзников Бэтмена похищены Dialogue: 0,0:03:11.66,0:03:15.95,Default,,0000,0000,0000,,почти одновременно. Но в отличие от фильма Тёмный рыцарь, где Бэтмен должен сделать выбор Dialogue: 0,0:03:15.95,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Кому жить, а кому умереть, здесь нет таких ставок. Загадочник будет терпеливо ждать, когда Dialogue: 0,0:03:20.55,0:03:25.02,Default,,0000,0000,0000,,вы вернётесь проходить его чокнутые подземные трассы, а его позёрство насчёт убийства Dialogue: 0,0:03:25.02,0:03:29.36,Default,,0000,0000,0000,,заложников всего лишь сотрясание воздуха.\NНе спешите детектив, это всего лишь сайдквест. Dialogue: 0,0:03:29.76,0:03:35.64,Default,,0000,0000,0000,,Открытый мир может пойти и во вред. Ультра-линейные игры, вроде Uncharted 2 Dialogue: 0,0:03:35.64,0:03:40.95,Default,,0000,0000,0000,,могут жонглировать моментами со стрельбой, лазанием, сюжетом и решением головоломок, Dialogue: 0,0:03:40.95,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,не давая вам заскучать, наращивая сложность и постепенно обучая механикам. Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Игры-песочницы не так хороши в этом. И вы можете обнаружить себя за выполнением однообразных Dialogue: 0,0:03:49.88,0:03:52.44,Default,,0000,0000,0000,,задач или лицом к лицу со странной извилистой кривой сложности. Dialogue: 0,0:03:53.36,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Я, конечно, вижу и плюсы игр с открытым миром. Игроки получают больше свободы. Они могут Dialogue: 0,0:03:57.40,0:04:01.62,Default,,0000,0000,0000,,браться за миссии в том порядке, в каком хотят. Они получают гораздо больше контента Dialogue: 0,0:04:01.62,0:04:06.88,Default,,0000,0000,0000,,за свои деньги. Игры вроде Fallout и Skyrim позволяют погрузиться в прекрасные миры. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Но сегодня обещания сделать больше и шире уже немного не работают. Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:17.98,Default,,0000,0000,0000,,З/К ТРЕЙЛЕРА: Just Cause 3 - огромная игра с открытым миром, более 1000 квадратных километров полной свободы. Dialogue: 0,0:04:18.53,0:04:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Взять любой Assasin's Creed, в котором так много всего, что карта в нём выглядит будто кто-то пролил Dialogue: 0,0:04:22.34,0:04:26.76,Default,,0000,0000,0000,,на неё лак с блёстками. Или FUEL от Codemasters, которая вошла в Книгу рекордов Гиннесса Dialogue: 0,0:04:26.76,0:04:31.51,Default,,0000,0000,0000,,за самый обширный игровой мир, но в котором нет ни единой интересной детали. Dialogue: 0,0:04:31.51,0:04:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Так что может быть Arkham Asylum показвает, что открытый мир не обязательно должен означать открытый "Мир". Dialogue: 0,0:04:37.37,0:04:41.19,Default,,0000,0000,0000,,И показателем для игрового окружения должно быть количество интересного контента, Dialogue: 0,0:04:41.19,0:04:43.13,Default,,0000,0000,0000,,а не пресловутые квадртаные метры. Dialogue: 0,0:04:43.13,0:04:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Arkham Asylum был небольшим, но лучше задавал темп, чем Arkham Knight и имел более сфокусированное Dialogue: 0,0:04:47.53,0:04:52.82,Default,,0000,0000,0000,,повествование, чем Arkham City. Он был клаустрофобным, но это лучше подходило игровой механике. Dialogue: 0,0:04:52.82,0:04:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Человеку-Пауку нужен большой открытый мир, чтобы раскачиваться на паутине, но Бэтмену Dialogue: 0,0:04:57.04,0:04:58.66,Default,,0000,0000,0000,,лучше всего быть запертым вместо со своими противниками. Dialogue: 0,0:04:58.66,0:05:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Так что на каждый монструозный открытый мир, нам нужно и несколько небольших игр-песочниц. Dialogue: 0,0:05:03.66,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Больше игр как Resident Evil с его тесным особняком Спенсера Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:10.60,Default,,0000,0000,0000,,или Gone Home c домиком в Портленде. Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:15.37,Default,,0000,0000,0000,,Игровые миры, которые полны деталей, но не набиты хламом. Миры, где вы запоминаете все Dialogue: 0,0:05:15.37,0:05:20.22,Default,,0000,0000,0000,,проходы и закоулки, когда возвращаетесь знакомым путём, вместо того чтобы проноситься Dialogue: 0,0:05:20.22,0:05:25.26,Default,,0000,0000,0000,,мимо в спортивной машине. Запоминающиеся, а не просто холодные и скучные декорации Dialogue: 0,0:05:25.26,0:05:27.26,Default,,0000,0000,0000,,наполненные контентом и активностями. Dialogue: 0,0:05:27.26,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Вот почему, как сказал режиссёр трилогии Arkham, Сефтон Хилл Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,"Легко видеть, как люди попадают в ловушку избыточности. Это естественно Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:38.94,Default,,0000,0000,0000,,приравнять количество и качество" Dialogue: 0,0:05:38.94,0:05:42.02,Default,,0000,0000,0000,,ДЭН СТЭПЛТОН: Это должно быть номер 1 для меня, за которым идёт Asylum. Dialogue: 0,0:05:42.02,0:05:45.16,Default,,0000,0000,0000,,ДЭН СТЭПЛТОН: Просто из-за количества контента. Dialogue: 0,0:05:45.18,0:05:50.08,Default,,0000,0000,0000,,"Вы хотите сделать меньше, но сделать это изумительно, чем просто сделать больше самых обычных вещей. Dialogue: 0,0:05:50.08,0:05:55.94,Default,,0000,0000,0000,,На свете так много игр, которые дают игроку очень большое количество очень среднего контента. Dialogue: 0,0:05:57.18,0:06:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр. Согласны или несогласны, поделитесь своим мнением в комментариях. Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Плюс ставьте лайки, делитесь этим видео и рассмотрите возможность Dialogue: 0,0:06:06.41,0:06:10.59,Default,,0000,0000,0000,,поддержать проект через Patreon. Ваша поддержка - это всё.