1 00:00:02,570 --> 00:00:07,950 Cześć, z tej strony Mark Brown z Game Maker's Toolkit, serii o designie gier wideo. 2 00:00:08,950 --> 00:00:14,970 Moim zdaniem gry o Batmanie od Rocksteady są dobrym przykładem, dlaczego więcej to nie zawsze lepiej. 3 00:00:15,419 --> 00:00:19,779 Pierwsza część trylogii, Arkham Asylum, była miłą niespodzianką. Nie tylko była 4 00:00:19,779 --> 00:00:24,369 świetną grą na licencji, ale genialną grą o Batmanie. Twórcy 5 00:00:24,369 --> 00:00:28,630 zauważyli ciekawe cechy tego gościa - nie był on tylko bogaczem 6 00:00:28,630 --> 00:00:31,409 klepiącym chuliganów z gatkami na wierzchu. 7 00:00:31,419 --> 00:00:36,530 Po pierwsze, Asylum miało naprawdę pomylonych złoczyńców, którzy wchodzili Mrocznemu Rycerzowi 8 00:00:36,530 --> 00:00:41,430 do głowy. Wprowadziło też pojęcie "freeflow" do walki, naśladując sceny akcji z filmów 9 00:00:41,430 --> 00:00:47,079 animowanych, a kiedy bandyci mieli spluwy, ukrywał się w cieniu i za pomocą strachu wyławiał 10 00:00:47,079 --> 00:00:52,710 przeciwników. Niczym w odwróconym horrorze, tak jakbyś to ty grał Ksenomorfem w Obcym: Izolacji. 11 00:00:54,010 --> 00:00:58,470 Te dwie mechaniki po prostu nie wymagały ogromnego otwartego miasta, które kojarzono 12 00:00:58,470 --> 00:01:00,800 wtedy z grami superbohaterskimi. 13 00:01:00,800 --> 00:01:03,360 (Dzisiaj są to endless runnery na iPhona). 14 00:01:03,360 --> 00:01:09,100 Zamiast tego dostaliśmy mniejsze, bardziej kameralne środowisko Azylu Arkham - szpitala dla obłąkanych. 15 00:01:09,100 --> 00:01:14,840 Potem dostaliśmy sequele, a skala nieuchronnie wzrosła. Arkham City dał nam kilka osiedli 16 00:01:14,840 --> 00:01:19,950 i zamienił strukturę metroidvanii na w pełni otwarty świat. Natomiast w Arkham Knight 17 00:01:19,950 --> 00:01:22,290 mamy mini GTA. 18 00:01:22,290 --> 00:01:27,790 Ale czy kilka dodatkowych hektarów jest dobre dla Batmana? Nie jestem przekonany. 19 00:01:27,790 --> 00:01:32,790 Po pierwsze, filary Gameplayu z Asylum nic nie zyskały po przejściu na otwarty świat, 20 00:01:32,790 --> 00:01:37,310 a nawet trochę straciły. Tryb łowcy dostał sporo nowych gadżetów 21 00:01:37,310 --> 00:01:41,479 i zmarszczek w sequelach, ale najlepiej działał zawsze w zamkniętych pomieszczeniach 22 00:01:41,479 --> 00:01:46,290 w Asylum, zachęcających do planowania oraz izolacji wrogów, a nie na losowych 23 00:01:46,290 --> 00:01:48,340 dachach w City i Knight. 24 00:01:48,340 --> 00:01:52,030 Walka też się rozwinęła, ale walka z losowymi zbirami zaśmiecającymi 25 00:01:52,030 --> 00:01:56,229 otwarty świat szybko stawała się męcząca. 26 00:01:56,229 --> 00:02:00,909 Gry sandboksowe powinny z definicji zawierać sandboksowe mechaniki, jak atakowanie baz 27 00:02:00,909 --> 00:02:06,299 w dowolny sposób w Far Cry, albo rozbudowane ucieczki przed policją w GTA. W przeciwnym razie 28 00:02:06,299 --> 00:02:11,570 zbudowałeś niewiarygodnie złożone menu do przeskakiwania między momentami gameplayu. 29 00:02:11,570 --> 00:02:16,140 Na szczęście Rocksteady dodało parę nowych mechanik wykorzystujących większą przestrzeń, 30 00:02:16,140 --> 00:02:21,530 ale czy ktoś w ogóle prosił o rozbijanie się Batmobilem czy wyjęte z Assassin's Creeda misje 31 00:02:21,530 --> 00:02:26,070 ze śledzeniem, czy stare i sprawdzone wyzwalanie wieżyczek? 32 00:02:28,220 --> 00:02:33,680 Jedną z największych ofiar otwartego świata jest fabuła. Silna narracja może szybko stracić 33 00:02:33,680 --> 00:02:38,260 swą strukturę oraz skupienie, gdy gracz jest nieustannie rozpraszany. W Arkham Knight 34 00:02:38,270 --> 00:02:43,110 konieczność powstrzymania Stracha na Wróble hamuje ogrom misji pobocznych, 35 00:02:43,110 --> 00:02:47,680 między innymi powstrzymywanie napadów na bank, wysadzanie składów broni, trenowanie Azraela oraz 36 00:02:47,680 --> 00:02:48,860 śledzenie ludzkiego nietoperza. 37 00:02:49,340 --> 00:02:54,400 GORDON: Wiem, że masz robotę, ale jakakolwiek pomoc uratuje wielu ludzi. 38 00:02:54,460 --> 00:02:58,780 W pewnym sensie czujesz, że Batman jest przeciążony i musi gasić 39 00:02:58,780 --> 00:03:03,420 pożary - czasem dosłownie - lecz uczucie to jest puste, gdy zdasz sobie 40 00:03:03,420 --> 00:03:06,950 sprawę, że misje nie znikają po czasie i nie wymagają szybkiego działania. 41 00:03:06,950 --> 00:03:11,660 Na przykład te dwa wydarzenia przy początku Arkham Knight. Dwie sojuszniczki Batmana zostają porwane, 42 00:03:11,660 --> 00:03:15,950 niemal jednocześnie, lecz w przeciwieństwie do "Mrocznego Rycerza", gdzie Batman musi wybrać, 43 00:03:15,950 --> 00:03:20,550 kto przeżyje, tutaj nie ma to znaczenia. Człowiek-Zagadka cierpliwie poczeka, 44 00:03:20,550 --> 00:03:25,020 aż wrócisz na jego porąbane tory wyścigowe, a jego groźby 45 00:03:25,020 --> 00:03:29,360 o zabiciu uprowadzonej to bzdura. Nie spiesz się, detektywie, to tylko zadanie poboczne. 46 00:03:29,760 --> 00:03:35,640 Otwarte światy mogą też zaszkodzić tempu gameplayu. Ultra liniowe gry jak Uncharted 2 47 00:03:35,640 --> 00:03:40,950 mogą mądrze dozować strzelanie, wspinaczkę, opowieść oraz rozwiązywanie zagadek, 48 00:03:40,950 --> 00:03:45,690 żeby zapobiec nudzie, podkręcać wyzwanie i powoli uczyć cię mechanik. 49 00:03:45,690 --> 00:03:49,880 Gry sandboksowe nie są w tym zbyt dobre i często możesz wykonywać powtarzalne zadania 50 00:03:49,880 --> 00:03:52,440 czy zmagać się z dziwacznie trudnym zadaniem. 51 00:03:53,360 --> 00:03:57,400 Widzę jednak plusy otwartych światów. Gracze mają więcej swobody, wykonują misje 52 00:03:57,400 --> 00:04:01,620 w dowolnej kolejności i kupują dużo więcej gry w grze. 53 00:04:01,620 --> 00:04:06,880 Gry jak Fallout czy Skyrim genialnie wykorzystują otwarte światy, by się po prostu bawić. 54 00:04:07,000 --> 00:04:12,100 W dzisiejszych czasach jednak obietnice większych światów trochę mnie zniechęcają. 55 00:04:12,100 --> 00:04:17,980 ZWIASTUN: Just Cause 3 to ogromny otwarty świat, posiadający 400 mil kwadratowych czystej wolności. 56 00:04:18,530 --> 00:04:22,340 Albo dostajesz Assassin's Creeda, w którym jest tyle do roboty, że mapa 57 00:04:22,340 --> 00:04:26,760 wygląda niczym zasypana brokatem, albo Fuel od Codemasters, który trzyma rekord 58 00:04:26,760 --> 00:04:31,510 Guinessa za największy świat gry, choć nie ma w nim niczego ciekawego. 59 00:04:31,510 --> 00:04:37,370 Może Arkham Asylum udowadnia, że otwarty świat nie musi być otwartym "światem", 60 00:04:37,370 --> 00:04:41,190 że świat gry powinno się mierzyć jego zawartością, 61 00:04:41,190 --> 00:04:43,130 a nie metrem. 62 00:04:43,130 --> 00:04:47,530 Arkham Asylum było małe, ale miało lepsze tempo niż Arkham Knight oraz bardziej 63 00:04:47,530 --> 00:04:52,820 skupioną opowieść od Arkham City. Było klaustrofobiczne, lecz mechaniki do tego pasowały. 64 00:04:52,820 --> 00:04:57,040 Spider-Man potrzebuje otwartego świata, by się w nim pobujać, lecz Batman najlepiej radzi sobie zamknięty 65 00:04:57,040 --> 00:04:58,660 w pokoju z przeciwnikami. 66 00:04:58,660 --> 00:05:03,660 Na każdy potwornie duży otwarty świat potrzebujemy paru drobnych, kameralnych 67 00:05:03,660 --> 00:05:08,780 sandboksów. Więcej gier jak Resident Evil ze swoją ciasnawą posiadłością czy Gone Home 68 00:05:08,780 --> 00:05:10,600 ze swoim portlandzkim domem. 69 00:05:10,600 --> 00:05:15,370 Światy wypchane szczegółami, ale wolne od wypełniaczy. Światy, w których odkrywasz 70 00:05:15,370 --> 00:05:20,220 wszystkie zakamarki i skróty, odwiedzając znajomy grunt, a nie przejeżdzając 71 00:05:20,220 --> 00:05:25,260 obok nich sportową furą. Światy, które zapamiętamy, nie tylko zimne i nudne 72 00:05:25,260 --> 00:05:27,260 środowiska pełne znajdziek. 73 00:05:27,260 --> 00:05:31,900 Jak mówił reżyser trylogii Arkham, Sefton Hill, przy premierze Arkham Asylum: 74 00:05:31,900 --> 00:05:37,200 "Łatwo zobaczyć, jak ludzie wpadają w spiralę zbyt wielkiego contentu. Trzeba 75 00:05:37,200 --> 00:05:38,940 równać ilość z jakością". 76 00:05:38,940 --> 00:05:42,020 DAN STAPLETON: To będzie dla mnie numer jeden, zaraz po Asylum. 77 00:05:42,020 --> 00:05:45,160 DAN STAPLETON: Czysto z powodu ilości contentu. 78 00:05:45,180 --> 00:05:50,080 "Lepiej robić mniej, lecz dużo lepiej, niż robić więcej 79 00:05:50,080 --> 00:05:55,940 przeciętnych dodatków. Za dużo mamy gier pełnych przeciętnej zawartości". 80 00:05:57,180 --> 00:06:01,740 Dzięki za oglądanie. Czy zgadzacie się z moim zdaniem o trylogii Arkham? Dajcie znać 81 00:06:01,740 --> 00:06:06,400 w komentarzach. Proszę, dajcie też odcinkowi lajka, udostępnijcie go w sieci 82 00:06:06,400 --> 00:06:10,580 i wpadnijcie na Patreona. Wasze wsparcie znaczy dla mnie wszystko. 83 00:06:10,580 --> 00:06:15,040 Tłumaczenie: Przemyslav Znajdź mnie tutaj: https://forum.cdaction.pl/blogs/blog/64401-ma%C5%82a-wie%C5%9B-po%C5%9Brodku-niczego/