[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.57,0:00:07.95,Default,,0000,0000,0000,,Hola, este es Mark Brown con Game Maker's Toolkit, una serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:00:08.95,0:00:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Si me preguntan , los juegos de Batman de Rocksteady son un buen ejemplo de por qué más grande no siempre es mejor. Dialogue: 0,0:00:15.42,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,El primer juego de la trilogía, Arkham Asylum, fue una agradable sorpresa. No sólo era un Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:24.37,Default,,0000,0000,0000,,gran juego y un gran juego con licencia, sino que ademas fue un juego de Batman como asesino. El desarrollador Dialogue: 0,0:00:24.37,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,averiguó lo que hizo a este tipo interesante.Cómo era más que sólo un hombre rico que Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,golpea matones mientras se ven sus calzoncillos. Dialogue: 0,0:00:31.42,0:00:36.53,Default,,0000,0000,0000,,Para los principiantes, Arkham Asylum tenía villanos verdaderamente locos, que se metían dentro de la cabeza del Dialogue: 0,0:00:36.53,0:00:41.43,Default,,0000,0000,0000,,Caballero Oscuro. Y también tenía un combate fluido que imitaba las artes marciales de las películas Dialogue: 0,0:00:41.43,0:00:47.08,Default,,0000,0000,0000,,animadas.Y cuando Batman luchaba contra matones con armas de fuego, se escondía en las sombras y usaba el miedo para vencer Dialogue: 0,0:00:47.08,0:00:52.71,Default,,0000,0000,0000,,a sus oponentes. Como un juego de terror inverso, como si estuvieras jugando con el Xenomorfo en Alien: Isolation. Dialogue: 0,0:00:54.01,0:00:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Esos dos mecánicas principales no necesitaron la ciudad abierta masiva que, en ese momento, Dialogue: 0,0:00:58.47,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,era sinónimo de juegos de super héroes. Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:03.36,Default,,0000,0000,0000,,(Hoy en día, son todos "endless runners" para iPhone). Dialogue: 0,0:01:03.36,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Asi que, en su lugar, tenemos el ambiente más pequeño, más íntimo del hospital psiquiátrico Arkham Asylum. Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero luego tenemos secuelas. Y las cosas, inevitablemente, se hicieron más grandes. Arkham City nos dio unas cuantas Dialogue: 0,0:01:14.84,0:01:19.95,Default,,0000,0000,0000,,manzanas y cambió la estructura de Metroidvania a mundo abierto. Y en Arkham Knight, Dialogue: 0,0:01:19.95,0:01:22.29,Default,,0000,0000,0000,,tuvimos un "mini" Grand Theft Auto. Dialogue: 0,0:01:22.29,0:01:27.79,Default,,0000,0000,0000,,¿Pero Batman realmente se beneficia \Nde esta cantidad adicional de metros cuadrados? No estoy convencido. Dialogue: 0,0:01:27.79,0:01:32.79,Default,,0000,0000,0000,,Por un lado, los principales sistemas de juego en Asylum en realidad no ganaron nada al volverse de mundo Dialogue: 0,0:01:32.79,0:01:37.31,Default,,0000,0000,0000,,abierto. En realidad, fueron perjudicados. El modo depredador tiene un montón de nuevos gadgets Dialogue: 0,0:01:37.31,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,y mejoras en las secuelas, pero siempre funcionó mejor en las habitaciones del asilo Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:46.29,Default,,0000,0000,0000,,Arkham, que te animaban a jugar de forma inteligente para aislar a tus enemigos, en lugar de en las azoteas Dialogue: 0,0:01:46.29,0:01:48.34,Default,,0000,0000,0000,,de City y Knight. Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Y el combate tiene un montón de nuevas características, pero rápidamente se convierte en fastidioso cuando tienes Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:56.23,Default,,0000,0000,0000,,que luchar contra docenas de matones al azar que están desperdigados por el mundo abierto. Dialogue: 0,0:01:56.23,0:02:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos de mundo abierto deberían contener mecánicas que necesiten de un mundo abierto. Como atacar bases Dialogue: 0,0:02:00.91,0:02:06.30,Default,,0000,0000,0000,,de la forma que desees en Far Cry o las elaboradas persecuciones policiales en Grand Theft Auto. De otra forma, Dialogue: 0,0:02:06.30,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,solo estarás construyendo un sistema de menú increíblemente elaborado para saltar entre momentos de juego. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,A su favor, Rocksyeady si agregó mecanicas que hacen un mejor uso de un espacio de juego más grande. Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:21.53,Default,,0000,0000,0000,,¿Pero alguien realmente necesitaba una pelea de tanques con el Batimovil, misiones secundarias estilo Assassin's Creed Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:26.07,Default,,0000,0000,0000,,o, la "vieja favorita" , liberar torres? Dialogue: 0,0:02:28.22,0:02:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Una de las mayores víctimas de un mundo abierto es la historia. Una narrativa fuerte puede perder rápidamente Dialogue: 0,0:02:33.68,0:02:38.26,Default,,0000,0000,0000,,su estructura y enfoque cuando los jugadores reciben tantas distracciones. En Arkham Knight, la Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:43.11,Default,,0000,0000,0000,,urgencia de detener el Espantapájaros es socavada por la enorme cantidad de misiones secundarias, que te verán Dialogue: 0,0:02:43.11,0:02:47.68,Default,,0000,0000,0000,,deteniendo robos de bancos y destruyendo provisiones de armas y entrenando a Azriel y rastreando Dialogue: 0,0:02:47.68,0:02:48.86,Default,,0000,0000,0000,,al Man-Bat. Dialogue: 0,0:02:49.34,0:02:54.40,Default,,0000,0000,0000,,JIM GORDON: "Mira, sé que estás ocupado. Pero cualquier cosa que puedas hacer va a salvar vidas". Dialogue: 0,0:02:54.46,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,En cierto modo, emula la sensación de que Batman está sobrecargado y tiene que apagar Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:03.42,Default,,0000,0000,0000,,incendios, a veces literalmente, pero la simulación se revela como bastante hueca cuando te Dialogue: 0,0:03:03.42,0:03:06.95,Default,,0000,0000,0000,,das cuenta que no es necesario priorizar misiones o actuar rápidamente. Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Tomemos dos eventos que ocurren temprano en Arkham Knight. Dos de los aliados de Batman son secuestrados, Dialogue: 0,0:03:11.66,0:03:15.95,Default,,0000,0000,0000,,casi simultáneamente, pero a diferencia del Caballero Oscuro donde Batman tiene que hacer una elección de Dialogue: 0,0:03:15.95,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,quién vive y quién muere, no hay tal elección aquí. El Acertijo esperará pacientemente Dialogue: 0,0:03:20.55,0:03:25.02,Default,,0000,0000,0000,,que regreses a su escondite subterráneo y sus intenciones de matar a Dialogue: 0,0:03:25.02,0:03:29.36,Default,,0000,0000,0000,,sus detenidos quedaran en la nada.Tomate tu tiempo detective, es solo una misión secundaria. Dialogue: 0,0:03:29.76,0:03:35.64,Default,,0000,0000,0000,,Los mundos abiertos también pueden dañar el ritmo del juego. Juegos ultra lineales como Uncharted 2 Dialogue: 0,0:03:35.64,0:03:40.95,Default,,0000,0000,0000,,pueden inteligentemente repartir los momentos de disparos, escalada, solución de rompecabezas e historia en el Dialogue: 0,0:03:40.95,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,momento adecuado, para evitar que te aburras y para acelerar el desafío y poco a poco enseñarte las mecánicas. Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos Sandbox no son tan buenos en esto, y puedes encontrarte haciendo tareas repetitivas Dialogue: 0,0:03:49.88,0:03:52.44,Default,,0000,0000,0000,,afrontando una curva de dificultad extraña y vacilante. Dialogue: 0,0:03:53.36,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Puedo entender el por qué de los juegos de mundo abierto, por supuesto. Los jugadores obtienen más libertad, pueden abordar Dialogue: 0,0:03:57.40,0:04:01.62,Default,,0000,0000,0000,,misiones en el orden que quieran y obtienen más contenido por su dinero. Dialogue: 0,0:04:01.62,0:04:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Y juegos como Fallout y Skyrim hacen un gran uso de mundos masivos para perder el tiempo en ellos. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero hoy en día, estoy encontrando las promesas de mundos más grandes y más amplios un poco vacías. Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:17.98,Default,,0000,0000,0000,,TRAILER: "Just Cause 3 es un enorme juego de mundo abierto con más de 400 millas cuadradas de completa libertad". Dialogue: 0,0:04:18.53,0:04:22.34,Default,,0000,0000,0000,,O bien terminas con Assassin's Creed, que tiene tantas cosas que hacer que su mapa se ve como Dialogue: 0,0:04:22.34,0:04:26.76,Default,,0000,0000,0000,,si alguien hubiese derramado brillantina sobre él. O con Fuel de Codemasters que tiene un record Guinness Dialogue: 0,0:04:26.76,0:04:31.51,Default,,0000,0000,0000,,por tener el mundo más grande en un videojuego, pero no tiene nada interesante para hacer en el. Dialogue: 0,0:04:31.51,0:04:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Así que quizás Arkham Asylum demuestra que el mundo abierto no necesariamente significa "mundo abierto". Dialogue: 0,0:04:37.37,0:04:41.19,Default,,0000,0000,0000,,Y que los entornos de juego deben ser medidos por la cantidad de contenido significativo que tienen dentro, Dialogue: 0,0:04:41.19,0:04:43.13,Default,,0000,0000,0000,,en lugar de en metros cuadrados. Dialogue: 0,0:04:43.13,0:04:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Arkham Asylum era pequeño, pero tenía mejor ritmo que Arkham Knight y una historia más Dialogue: 0,0:04:47.53,0:04:52.82,Default,,0000,0000,0000,,centrada que Arkham City. Era claustrofóbico, pero las mecánicas del juego se adaptaban a eso. Spider-Man Dialogue: 0,0:04:52.82,0:04:57.04,Default,,0000,0000,0000,,necesita un gran mundo abierto para moverse, pero Batman está en su mejor momento cuando está encerrado Dialogue: 0,0:04:57.04,0:04:58.66,Default,,0000,0000,0000,,con sus oponentes. Dialogue: 0,0:04:58.66,0:05:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Así que, para cada mundo abierto monstruosamente masivo, necesitamos unos pocos juegos sandbox que sean pequeños Dialogue: 0,0:05:03.66,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,e íntimos. Más juegos como Resident Evil, con su estrecha mansión Spencer o Gone Home Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:10.60,Default,,0000,0000,0000,,con su pequeña casa en Portland. Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:15.37,Default,,0000,0000,0000,,Mundos que estén llenos de detalles, pero libres de relleno. Mundos donde aprendes Dialogue: 0,0:05:15.37,0:05:20.22,Default,,0000,0000,0000,,todos los rincones y recovecos y atajos a medida que vuelves a pisar terreno familiar, en lugar de recorrerlo Dialogue: 0,0:05:20.22,0:05:25.26,Default,,0000,0000,0000,,en un auto deportivo. Mundos memorables, no sólo ambientes fríos y aburridos Dialogue: 0,0:05:25.26,0:05:27.26,Default,,0000,0000,0000,,llenos de contenido y características. Dialogue: 0,0:05:27.26,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Porque, como dijo el director de la trilogía de Arkham, Sefton Hill, en el lanzamiento de Arkham Asylum, Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,"Es fácil ver cómo la gente cae en la trampa de tener tanto contenido. Es natural Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:38.94,Default,,0000,0000,0000,,equiparar contenido con calidad". Dialogue: 0,0:05:38.94,0:05:42.02,Default,,0000,0000,0000,,DAN STAPLETON: "Este tiene que ser el número uno para mí, seguido de Asylum". Dialogue: 0,0:05:42.02,0:05:45.16,Default,,0000,0000,0000,,DAN STAPLETON: "Puramente por la cantidad de contenido que hay". Dialogue: 0,0:05:45.18,0:05:50.08,Default,,0000,0000,0000,,"Quieres hacer menos, pero hazlo increíblemente bien, en lugar de hacer más y tener un montón Dialogue: 0,0:05:50.08,0:05:55.94,Default,,0000,0000,0000,,de contenido promedio. Hay demasiados juegos por ahí que ofrecen mucho contenido promedio ". Dialogue: 0,0:05:57.18,0:06:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por ver. ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo con mi opinión sobre la trilogía de Arkham? Hazme saber Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:06.41,Default,,0000,0000,0000,,tú opinión en los comentarios. Además, por favor, dale un me gusta al episodio, compártelo en línea Dialogue: 0,0:06:06.41,0:06:10.59,Default,,0000,0000,0000,,y considera apoyarme en Patreon. Tú apoyo significa mucho!