[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.57,0:00:07.95,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, einer Serie über Videospiel Design. Dialogue: 0,0:00:08.95,0:00:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Du mich fragst, sind Rocksteady's Batman Spiele gute Beispiele, warum größer nicht immer besser ist. Dialogue: 0,0:00:15.42,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Das erste Spiel der Trilogie, Arkham Asylum, war eine angenehme Überrachung. Es war nicht nur ein Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:24.37,Default,,0000,0000,0000,,großartiges Spiel, und ein großartiges Lizenzspiel, es war ein tolles Batman Spiel. Der Entwickler hat Dialogue: 0,0:00:24.37,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,herausgefunden, was diesen Kerl interessant macht - warum er mehr ist als ein reicher Typ, Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,der Hooligans verprügelt während seine Unterhose sichtbar ist. Dialogue: 0,0:00:31.42,0:00:36.53,Default,,0000,0000,0000,,Zum einen hatte Arkham Asylum wirklich verrückte Gegner, die in den Kopf des Dark Knight eindringen. Dialogue: 0,0:00:36.53,0:00:41.43,Default,,0000,0000,0000,,Und es hatte frei fließende Kämpfe, die die Kampfkünste der animierten Filme nachahmten, Dialogue: 0,0:00:41.43,0:00:47.08,Default,,0000,0000,0000,,und wenn Batman Schläger mit Knarren bekämpfte, hat er sich in Schatten versteckt, und Angst benutzt, um Dialogue: 0,0:00:47.08,0:00:52.71,Default,,0000,0000,0000,,seine Gegner zu Fall zu bringen. Wie ein umgekehrtes Horrorspiel, als wenn Du den Xenomorph in Alien spielst. Dialogue: 0,0:00:54.01,0:00:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Diese beiden Mechaniken brauchten einfach keine große, offene Stadt, die zu der Zeit Dialogue: 0,0:00:58.47,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,synonym mit Superhelden Spielen war. Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:03.36,Default,,0000,0000,0000,,(Heute sind es nur noch Endlos Läufer für iPhone). Dialogue: 0,0:01:03.36,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Stattdessen hatten wir die kleinere, intimere Umgebung der Arkham Asylum Nervenklinik. Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Aber dann bekamen wir Fortsetzungen. Und die Dinge wurden unausweichlich größer. Arkham City gab uns ein Dialogue: 0,0:01:14.84,0:01:19.95,Default,,0000,0000,0000,,paar urbane Blocks, und wechselte von Metroidvania zu Open World. Und in Arkham Knight, Dialogue: 0,0:01:19.95,0:01:22.29,Default,,0000,0000,0000,,hatten wir ein Mini-Grand-Theft-Auto. Dialogue: 0,0:01:22.29,0:01:27.79,Default,,0000,0000,0000,,Aber profitiert Batman wirklich von den zusätzlichen Quadratmetern? Ich bin nicht überzeugt. Dialogue: 0,0:01:27.79,0:01:32.79,Default,,0000,0000,0000,,Zum einen haben die Spielsysteme in Asylum nichts durch die offne Welt dazugewonnen. Dialogue: 0,0:01:32.79,0:01:37.31,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich haben sie gelitten. Der Predator Modus bekam neue Gadgets und Dialogue: 0,0:01:37.31,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,Kniffe in den Fortsetzungen, aber am besten funktionierte es in den extra dafür gebauten Räumen von Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:46.29,Default,,0000,0000,0000,,Asylum, die Dich dazu bringen clever Deine Gegner zu isolieren, statt der zufälligen Dachkämpfe Dialogue: 0,0:01:46.29,0:01:48.34,Default,,0000,0000,0000,,in City und Knight. Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Auch der Kampf bekam neue Features, aber es ermüdet schnell, wenn Du duzende Zufallsschläger Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:56.23,Default,,0000,0000,0000,,bekämpfen sollst, die über die offene Welt verteilt sind. Dialogue: 0,0:01:56.23,0:02:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Sandbox Spiele sollten idealerweise Mechaniken beinhalten, die eine Sandbox brauchen. Wie die Angriffe Dialogue: 0,0:02:00.91,0:02:06.30,Default,,0000,0000,0000,,auf Basen, auf jedwede Art in Far Cry, oder die ausgearbeiteten Verfolgungsjagten in GTA. Ansonsten Dialogue: 0,0:02:06.30,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,hast Du nur ein unglaublich kompliziertes Menüsystem gebaut, um zwischen Gameplay Momenten zu wechseln. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Dennoch hat Rocksteady mehr Mechaniken zugefügt, die den größeren Spielbereich besser nutzen. Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Aber haben wir wirklich Batmobil Panzerschlachten oder Assassin's Creed artige Verfolgungsmissionen Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:26.07,Default,,0000,0000,0000,,gewollt, oder - das gute alte - Befreien von Türmen? Dialogue: 0,0:02:28.22,0:02:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Das größte Opfer einer offenen Welt ist die Story. Eine starke Erzählung verliert schnell ihre Struktur Dialogue: 0,0:02:33.68,0:02:38.26,Default,,0000,0000,0000,,und den Fokus, wenn Spielern so viel Ablenkung geboten wird. In Arkham Knight ist die Dringlichkeit Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Scarecrow zu stoppen von der riesigen Menge von Nebenmissionen untergraben, bei denen Du Dialogue: 0,0:02:43.11,0:02:47.68,Default,,0000,0000,0000,,Banküberfälle verhindest, Waffenlager sprengst, Azriel trainierst und eine menschliche Dialogue: 0,0:02:47.68,0:02:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Fledermaus verfolgst. Dialogue: 0,0:02:49.34,0:02:54.40,Default,,0000,0000,0000,,JIM GORDON: Also, ich weiß dass Du beschäftigt bist. Aber was immer Du tun kannst, hilft Leben zu retten. Dialogue: 0,0:02:54.46,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,Zwar emuliert es das Gefühl, dass Batman unter Streß steht, und von einem - manchmal wortwörtlichen - Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Brandherd zum nächsten hetzen muss, aber die Simulation erweist sich als hohl, wenn man erkennt, Dialogue: 0,0:03:03.42,0:03:06.95,Default,,0000,0000,0000,,dass es keine Notwendigkeit gibt Missionen zu priorisieren oder schnell zu handeln. Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Nimm zwei Events, die früh in Arkham Knight passieren. Zwei von Batmans Verbündeten werden fast Dialogue: 0,0:03:11.66,0:03:15.95,Default,,0000,0000,0000,,gleichzeitig gekidnapped. Aber Batman muss nicht wie in Dark Knight wählen, wer lebt Dialogue: 0,0:03:15.95,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,und wer stirbt, es gibt kein Risiko hier. Der Riddler wartet geduldig auf Dich, damit Du zu seinen Dialogue: 0,0:03:20.55,0:03:25.02,Default,,0000,0000,0000,,verrückten Untergrund Rennstrecken zurückkehrst, und all seine Drohungen, seine Gefangenen Dialogue: 0,0:03:25.02,0:03:29.36,Default,,0000,0000,0000,,zu töten sind nur heiße Luft. Lass Dir Zeit, Detective. \NIst bloß eine Nebenmission. Dialogue: 0,0:03:29.76,0:03:35.64,Default,,0000,0000,0000,,Offene Welten schaden auch dem Tempo des Gameplays. Ultra lineare Spiele wie Uncharted 2 Dialogue: 0,0:03:35.64,0:03:40.95,Default,,0000,0000,0000,,verteilen die Momente des Schießens und Kletterns und Puzzle Lösens und der Story zur genau richtigen Dialogue: 0,0:03:40.95,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,Zeit, so dass Dir nicht langweilig wird, die Schwierigkeit erhöht wird, und Dir langsam die Mechaniken beigebracht werden. Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Sandbox Spiele sind nicht so gut darin, und Du ertappst Dich dabei sich wiederholende Aufgaben zu machen, Dialogue: 0,0:03:49.88,0:03:52.44,Default,,0000,0000,0000,,oder erfährst eine seltsame Schwierigkeitskurve. Dialogue: 0,0:03:53.36,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich haben Open World Spiele ihre Daseins-berechtigung. Spieler haben mehr Freiheiten, sie können Dialogue: 0,0:03:57.40,0:04:01.62,Default,,0000,0000,0000,,Missionen in beliebiger Reihenfolge angehen, und sie bekommen mehr Inhalt für ihr Geld. Und Spiele Dialogue: 0,0:04:01.62,0:04:06.88,Default,,0000,0000,0000,,wie Fallout und Skyrim nutzen massiv große Welten \Nzu ihrem Vorteil. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Aber heutzutage ist für mich das Versprechen nach größeren, weiteren Welten eher zum Abgewöhnen. Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:17.98,Default,,0000,0000,0000,,TRAILER: Just Cause 3 ist ein Spiel in einer offenen Welt mit über 1000 Quadratkilometern Freiheit. Dialogue: 0,0:04:18.53,0:04:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Du hast dann entweder Assassin's Creed, bei dem es so viel zu tun gibt, dass Deine Karte aussieht, als hätte Dialogue: 0,0:04:22.34,0:04:26.76,Default,,0000,0000,0000,,jemand eine Packung Glitter ausgeschüttet. Oder Codemaster's Fuel, was den Guinnes Weltrekord hält Dialogue: 0,0:04:26.76,0:04:31.51,Default,,0000,0000,0000,,als größte Spielwelt, die aber nichts Interessantes hat. Dialogue: 0,0:04:31.51,0:04:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht beweist Arkham Asylum, dass "offene Welt" nicht notwendigerweise offene "Welt" bedeuten muss. Dialogue: 0,0:04:37.37,0:04:41.19,Default,,0000,0000,0000,,Und das Spielumgebungen anhand des bedeutsamen Inhalts gemessen werden sollte Dialogue: 0,0:04:41.19,0:04:43.13,Default,,0000,0000,0000,,anstatt in Quadratmetern. Dialogue: 0,0:04:43.13,0:04:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Arkham Asylum war winzig, aber hatte besseres Tempo als Arkham Knight und eine gezieltere Story Dialogue: 0,0:04:47.53,0:04:52.82,Default,,0000,0000,0000,,als Arkham City. Es war klaustrophobisch, aber die Spielmechaniken nutzten das. Spider-Man Dialogue: 0,0:04:52.82,0:04:57.04,Default,,0000,0000,0000,,braucht eine offene Welt, um hindurch zu schwingen, aber Batman ist am besten, wenn er mit seinen Gegnern Dialogue: 0,0:04:57.04,0:04:58.66,Default,,0000,0000,0000,,eingesperrt ist. Dialogue: 0,0:04:58.66,0:05:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb brauchen wir für jedes riesige Open World Spiel ein paar Sandbox Spiele, die winzig und intim sind. Dialogue: 0,0:05:03.66,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Mehr Spiele wie Resident Evil mit der beengten Spencer Villa, oder Gone Home Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:10.60,Default,,0000,0000,0000,,mit dem Portland Stadthaus. Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:15.37,Default,,0000,0000,0000,,Spielwelten die voller Details sind, aber frei von Füllstoff. Welten in denen Du alle Winkel und Dialogue: 0,0:05:15.37,0:05:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Abkürzungen lernst wenn Du Dich auf bekannten Boden zurückziehst, anstatt an all dem in einem Rennwagen Dialogue: 0,0:05:20.22,0:05:25.26,Default,,0000,0000,0000,,vorbei zu rasen. Spielwelten die in Erinnerung bleiben, nicht bloß kalte, langweilige Umgebungen, Dialogue: 0,0:05:25.26,0:05:27.26,Default,,0000,0000,0000,,die mit Inhalten und Features gefüllt sind. Dialogue: 0,0:05:27.26,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Denn wie der Director der Arkham Trilogie Sefton Hill zur Veröffentlichung von Arkham Asylum gesagt hat: Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,"Man sieht leicht, warum Leute auf die Anzahl von Features hereinfallen. Es ist ganz natürlich, Features mit Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Qualität gleichzusetzen." Dialogue: 0,0:05:38.94,0:05:42.02,Default,,0000,0000,0000,,DAN STAPLETON: Das muss für mich auf Platz eins sein, gefolgt von Asylum. Dialogue: 0,0:05:42.02,0:05:45.16,Default,,0000,0000,0000,,DAN STAPLETON: Einfach wegen der Menge von Inhalten, die es gibt." Dialogue: 0,0:05:45.18,0:05:50.08,Default,,0000,0000,0000,,Du solltest weniger machen, das aber besonders gut, anstatt eine Menge durchschnittlicher Sachen. Dialogue: 0,0:05:50.08,0:05:55.94,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt zu viele Spiele da draußen, \Ndie viel durchschnittliche Inhalte bieten. Dialogue: 0,0:05:57.18,0:06:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Zuschauen. Du bist (nicht) einer Meinung mit mir bezüglich der Arkham Trilogie? Lass es mich in Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:06.41,Default,,0000,0000,0000,,den Kommentaren wissen. Außerdem, gib der Episode ein "Mag ich", teile sie online, Dialogue: 0,0:06:06.41,0:06:10.59,Default,,0000,0000,0000,,und überlege Dir, via Patreon zu helfen. Deine Unterstützung bedeutet mir alles.