[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo cerca di risolvere\Nlo stesso identico problema Dialogue: 0,0:00:03.63,0:00:05.87,Default,,0000,0000,0000,,da circa 30 anni. Dialogue: 0,0:00:06.17,0:00:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Come si calibra la difficoltà\Ndi un gioco di Mario? Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:10.77,Default,,0000,0000,0000,,Ecco il punto: Dialogue: 0,0:00:10.90,0:00:13.57,Default,,0000,0000,0000,,Mario rappresenta cose diverse\Nper persone diverse. Dialogue: 0,0:00:13.83,0:00:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Da una parte, è un'icona culturale, Dialogue: 0,0:00:16.37,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,una superstar di Hollywood, Dialogue: 0,0:00:18.10,0:00:20.80,Default,,0000,0000,0000,,l'idraulico cicciottelo\Nmascotte dei bambini. Dialogue: 0,0:00:20.87,0:00:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Per questo i suoi giochi\Ndevono essere alla portata di tutti, Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,anche di chi non ha mai\Nprovato i videogiochi. Dialogue: 0,0:00:27.50,0:00:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma d'altra parte, Dialogue: 0,0:00:29.20,0:00:32.17,Default,,0000,0000,0000,,Mario ha un'accanita base di gamer Dialogue: 0,0:00:32.23,0:00:35.40,Default,,0000,0000,0000,,che giocano le sue avventure fin dal 1985 Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,e che ormai hanno sviluppato\Nuna memoria muscolare Dialogue: 0,0:00:38.07,0:00:40.10,Default,,0000,0000,0000,,per i salti tripli, i {\i1}ground pound{\i0} Dialogue: 0,0:00:40.17,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,e i trucchi per ottenere vite infinite. Dialogue: 0,0:00:42.37,0:00:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Si aspettano quindi che i giochi di Mario\Nvadano di pari passo con le loro abilità. Dialogue: 0,0:00:47.27,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Come cavolo si crea un gioco adatto Dialogue: 0,0:00:49.47,0:00:51.57,Default,,0000,0000,0000,,ad entrambe le tipologie di giocatori Dialogue: 0,0:00:51.63,0:00:53.37,Default,,0000,0000,0000,,e a tutte quelle nel mezzo? Dialogue: 0,0:00:53.43,0:00:55.40,Default,,0000,0000,0000,,«Non conta l'impegno che ci mettete,» Dialogue: 0,0:00:55.47,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,– dice il creatore di Mario,\NShigeru Miyamoto – Dialogue: 0,0:00:57.97,0:01:01.17,Default,,0000,0000,0000,,«è semplicemente impossibile\Nstabilire un livello di difficoltà Dialogue: 0,0:01:01.23,0:01:03.03,Default,,0000,0000,0000,,che soddisfa tutti quanti.» Dialogue: 0,0:01:03.37,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,In altri generi Dialogue: 0,0:01:05.07,0:01:07.73,Default,,0000,0000,0000,,c'è la schermata\Ndella selezione della difficoltà. Dialogue: 0,0:01:07.80,0:01:11.50,Default,,0000,0000,0000,,«Vuoi giocare a facile,\Nmedio o difficile?» Dialogue: 0,0:01:11.67,0:01:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Ma queste opzioni si basano\Nsulla regolazione di certi valori, Dialogue: 0,0:01:14.97,0:01:16.67,Default,,0000,0000,0000,,come la salute massima, Dialogue: 0,0:01:16.73,0:01:20.13,Default,,0000,0000,0000,,il danno di ciascun attacco\No la quantità di nemici. Dialogue: 0,0:01:20.33,0:01:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel caso di un platformer\Ncurato minuziosamente, Dialogue: 0,0:01:23.10,0:01:26.97,Default,,0000,0000,0000,,con interazioni ben definite\Ntra i nemici e il giocatore? Dialogue: 0,0:01:27.10,0:01:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Beh, serve un'altra soluzione, Dialogue: 0,0:01:29.73,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,ed è il motivo per cui tra i 30\Ngiochi principali di Super Mario Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:38.43,Default,,0000,0000,0000,,solo uno fa esplicito riferimento\Nad un'{\i1}easy mode{\i0}. Dialogue: 0,0:01:38.63,0:01:42.23,Default,,0000,0000,0000,,E poi non è come fa le cose Nintendo. Dialogue: 0,0:01:42.40,0:01:45.53,Default,,0000,0000,0000,,Dice Miyamoto:\N«Un modo è aggiungere una "{\i1}easy mode{\i0}", Dialogue: 0,0:01:45.60,0:01:48.10,Default,,0000,0000,0000,,ma credo che il metodo migliore\Nsia consentire al giocatore Dialogue: 0,0:01:48.17,0:01:51.13,Default,,0000,0000,0000,,di regolare da solo\Nla difficoltà mentre gioca.» Dialogue: 0,0:01:51.40,0:01:52.63,Default,,0000,0000,0000,,Come funziona? Dialogue: 0,0:01:52.70,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Beh, è quello che ho voluto scoprire. Dialogue: 0,0:01:54.83,0:01:56.87,Default,,0000,0000,0000,,Per farlo, ho giocato a… Dialogue: 0,0:01:57.27,0:01:59.53,Default,,0000,0000,0000,,un sacco di giochi di Mario. Dialogue: 0,0:01:59.60,0:02:02.77,Default,,0000,0000,0000,,Intendo {\i1}molti{\i0} giochi di Mario. Dialogue: 0,0:02:02.83,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,Intendo ogni titolo principale Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.87,Default,,0000,0000,0000,,nella serie "Super Mario Bros.". Dialogue: 0,0:02:09.93,0:02:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Mettiamo Super Mario Land… Dialogue: 0,0:02:12.63,0:02:14.83,Default,,0000,0000,0000,,in cima, giusto per andare sul sicuro. Dialogue: 0,0:02:14.90,0:02:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Adesso lo tolgo. Dialogue: 0,0:02:16.23,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo per scoprire\Ncome Nintendo ha progettato Dialogue: 0,0:02:19.87,0:02:22.90,Default,,0000,0000,0000,,le impostazioni di difficoltà\Nnascoste di Super Mario. Dialogue: 0,0:02:23.27,0:02:26.17,Default,,0000,0000,0000,,E quindi, per la duecentesima volta, Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Sono Mark Brown e questa è… Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:30.40,Default,,0000,0000,0000,,(caduta rovinosa) Dialogue: 0,0:02:30.73,0:02:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit,\Nun serie sul videogame design. Dialogue: 0,0:02:34.53,0:02:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Credo che la metafora più adatta\Nper il design della difficoltà di Mario Dialogue: 0,0:02:38.87,0:02:42.47,Default,,0000,0000,0000,,sia l'immagine di tre tubi\Nposizionati uno sopra l'altro. Dialogue: 0,0:02:42.60,0:02:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Il tubo centrale rappresenta il tracciato\Nda seguire per finire il gioco, Dialogue: 0,0:02:46.80,0:02:48.93,Default,,0000,0000,0000,,per andare dal punto "A" al punto "B". Dialogue: 0,0:02:49.07,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,Nei livelli, dalla partenza\Nal pennone d'arrivo, Dialogue: 0,0:02:52.50,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,e nel gioco nel suo complesso, Dialogue: 0,0:02:54.63,0:02:58.43,Default,,0000,0000,0000,,dalla {\i1}cutscene{\i0} d'apertura\Nallo scontro finale con Bowser. Dialogue: 0,0:02:58.70,0:03:00.87,Default,,0000,0000,0000,,È il tracciato di base, Dialogue: 0,0:03:00.93,0:03:04.93,Default,,0000,0000,0000,,progettato per avere\Nun livello di difficoltà medio. Dialogue: 0,0:03:05.03,0:03:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi ci sono gli altri due tubi. Dialogue: 0,0:03:07.50,0:03:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Nel tubo inferiore il gioco è più facile Dialogue: 0,0:03:10.13,0:03:12.17,Default,,0000,0000,0000,,e più clemente verso i nuovi giocatori. Dialogue: 0,0:03:12.23,0:03:14.93,Default,,0000,0000,0000,,Mentre nel tubo in cima\Nil gioco è più difficile Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.63,Default,,0000,0000,0000,,e progettato per mettere alla prova\Nl'abilità dei giocatori esperti. Dialogue: 0,0:03:18.70,0:03:20.70,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi il design del gioco Dialogue: 0,0:03:20.77,0:03:24.10,Default,,0000,0000,0000,,permette di spostarsi\Nda un tubo all'altro. Dialogue: 0,0:03:24.17,0:03:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Se il gioco si rivela troppo difficile, Dialogue: 0,0:03:26.43,0:03:29.97,Default,,0000,0000,0000,,potete ricorrere a degli aiuti\Ne scendere al tubo inferiore Dialogue: 0,0:03:30.03,0:03:31.53,Default,,0000,0000,0000,,per un'esperienza più semplice. Dialogue: 0,0:03:31.62,0:03:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Mentre se il gioco è un po' troppo facile, Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:35.89,Default,,0000,0000,0000,,potete salire al tubo superiore Dialogue: 0,0:03:35.97,0:03:38.67,Default,,0000,0000,0000,,passando ai contenuti\Npiù impegnativi del gioco Dialogue: 0,0:03:38.83,0:03:42.13,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha sfruttato questa idea in… Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,beh, praticamente ogni gioco di Mario, Dialogue: 0,0:03:45.07,0:03:46.93,Default,,0000,0000,0000,,da "World" a "Wonder" Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:49.33,Default,,0000,0000,0000,,e da "Galaxy" a "Odyssey". Dialogue: 0,0:03:49.40,0:03:53.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma le modalità con cui i giocatori\Npossono spostarsi da un tubo all'altro Dialogue: 0,0:03:53.23,0:03:56.03,Default,,0000,0000,0000,,sono cambiate molto nel corso degli anni. Dialogue: 0,0:03:56.10,0:03:59.23,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo visto questi metodi\Nevolvere e cambiare, Dialogue: 0,0:03:59.30,0:04:02.83,Default,,0000,0000,0000,,e Mario rimbalzare tra ere e sistemi, Dialogue: 0,0:04:02.90,0:04:06.07,Default,,0000,0000,0000,,game director e strutture di metalivello. Dialogue: 0,0:04:06.23,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Quindi analizziamoli tutti Dialogue: 0,0:04:08.13,0:04:11.03,Default,,0000,0000,0000,,dividendoli in categorie. Dialogue: 0,0:04:11.53,0:04:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Inizierò dal tubo superiore Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.83,Default,,0000,0000,0000,,e da ciò che consente al giocatore\Ndi rendere il gioco più difficile. Dialogue: 0,0:04:17.90,0:04:20.27,Default,,0000,0000,0000,,Si comincia dai livelli stessi Dialogue: 0,0:04:20.33,0:04:23.93,Default,,0000,0000,0000,,e dalle ricompense {\i1}una tantum{\i0}\Nche vi spingono a correre dei rischi. Dialogue: 0,0:04:24.07,0:04:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Prendete questo mattone\Nnel primo livello sotterraneo Dialogue: 0,0:04:27.17,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,di Super Mario Bros.. Dialogue: 0,0:04:28.77,0:04:30.63,Default,,0000,0000,0000,,Quando Mario lo rompe con un balzo, Dialogue: 0,0:04:30.70,0:04:34.80,Default,,0000,0000,0000,,compare un Fungo 1-UP\Nche inizia a correre sul soffitto. Dialogue: 0,0:04:34.93,0:04:37.47,Default,,0000,0000,0000,,Se volete prenderlo\Ndovete darvi una mossa, Dialogue: 0,0:04:37.53,0:04:39.87,Default,,0000,0000,0000,,superando in fretta un gruppo di nemici Dialogue: 0,0:04:39.97,0:04:42.70,Default,,0000,0000,0000,,per poi balzare audacemente\Nverso la vita extra Dialogue: 0,0:04:42.77,0:04:44.93,Default,,0000,0000,0000,,prima che cada nel vuoto. Dialogue: 0,0:04:45.27,0:04:48.70,Default,,0000,0000,0000,,I livelli di Mario sono ricchi\Ndi cose del genere, Dialogue: 0,0:04:48.77,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,che si tratti di power-up in fuga, Dialogue: 0,0:04:50.87,0:04:53.97,Default,,0000,0000,0000,,monete colorate che scompaiono\Ndopo pochi secondi Dialogue: 0,0:04:54.03,0:04:57.40,Default,,0000,0000,0000,,o del subdolo ultimo salto\Nper raggiungere la cima del pennone. Dialogue: 0,0:04:57.53,0:04:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Sono tutte cose facoltative, Dialogue: 0,0:04:59.67,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,che potete ignorarle senza problemi\Nse non vi sentite all'altezza, Dialogue: 0,0:05:03.07,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,ma se credete nelle vostre abilità\Npotete tentare la sorte Dialogue: 0,0:05:06.07,0:05:07.63,Default,,0000,0000,0000,,e ottenere una ricompensa. Dialogue: 0,0:05:07.93,0:05:11.43,Default,,0000,0000,0000,,È palese soprattutto con le Moneta Stella, Dialogue: 0,0:05:11.50,0:05:15.47,Default,,0000,0000,0000,,introdotte formalmente\Nin New Super Mario Bros. su DS. Dialogue: 0,0:05:15.53,0:05:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ogni livello ha tre monete speciali Dialogue: 0,0:05:18.07,0:05:22.03,Default,,0000,0000,0000,,che richiedono un'abilità extra\No delle mosse ancora più avanzate. Dialogue: 0,0:05:22.10,0:05:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Un designer di Nintendo ha detto: Dialogue: 0,0:05:23.77,0:05:27.33,Default,,0000,0000,0000,,«È possibile completare tutti i livelli\Nsenza lo scatto o il {\i1}wall jumping{\i0}, Dialogue: 0,0:05:27.40,0:05:30.33,Default,,0000,0000,0000,,ma non potete raccogliere\Nle Monete Stella senza di essi Dialogue: 0,0:05:30.40,0:05:32.57,Default,,0000,0000,0000,,o senza usare gli oggetti speciali.» Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:36.13,Default,,0000,0000,0000,,Le Monete Stella sono diventate\Nun tema ricorrente Dialogue: 0,0:05:36.20,0:05:39.17,Default,,0000,0000,0000,,e ora compaiono praticamente\Nin ogni gioco di Mario, Dialogue: 0,0:05:39.23,0:05:41.40,Default,,0000,0000,0000,,magari in una veste leggermente diversa Dialogue: 0,0:05:41.47,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,come le Stelle Verdi e i Timbri\Ndel Miiverse in 3D World Dialogue: 0,0:05:44.87,0:05:47.20,Default,,0000,0000,0000,,o le Medaglie Cometa in Galaxy 2. Dialogue: 0,0:05:47.27,0:05:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Di nuovo, sono tutte cose facoltative, Dialogue: 0,0:05:49.93,0:05:52.57,Default,,0000,0000,0000,,e in molti titoli\Nè possibile finire il gioco Dialogue: 0,0:05:52.63,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,senza prenderne nemmeno una. Dialogue: 0,0:05:54.60,0:05:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel caso dei giocatori più capaci, Dialogue: 0,0:05:56.57,0:06:00.47,Default,,0000,0000,0000,,trasformano un livello semplice\Nin una complicata corsa ad ostacoli Dialogue: 0,0:06:00.57,0:06:04.47,Default,,0000,0000,0000,,dove rischierete la pelle\Nper portare a casa le tre monete. Dialogue: 0,0:06:05.13,0:06:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra idea è ricompensare il giocatore Dialogue: 0,0:06:07.60,0:06:10.87,Default,,0000,0000,0000,,che riesce a terminare un livello\Nsoddisfando dei criteri precisi. Dialogue: 0,0:06:10.93,0:06:14.30,Default,,0000,0000,0000,,Yoshi's Island è uno dei giochi\Ndi Mario più semplici, Dialogue: 0,0:06:14.37,0:06:17.40,Default,,0000,0000,0000,,grazie ad un generoso sistema\Nper rigenerare la salute Dialogue: 0,0:06:17.47,0:06:20.23,Default,,0000,0000,0000,,che vi permette di subire,\Nbeh, danni infiniti. Dialogue: 0,0:06:20.30,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,E quindi è possibile\Nincespicare per il livello Dialogue: 0,0:06:23.87,0:06:26.33,Default,,0000,0000,0000,,nel modo più sgraziato\Nche vi viene in mente. Dialogue: 0,0:06:26.43,0:06:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma al termine del livello\Nil gioco valuterà la vostra prestazione Dialogue: 0,0:06:30.67,0:06:34.23,Default,,0000,0000,0000,,e uno dei criteri sono le vite\Nche vi siete lasciati alle spalle Dialogue: 0,0:06:34.30,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,dopo aver tagliato il traguardo. Dialogue: 0,0:06:36.10,0:06:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se volete il punteggio massimo Dialogue: 0,0:06:38.57,0:06:42.47,Default,,0000,0000,0000,,dovete terminare il livello\Ncon una prestazione quasi perfetta. Dialogue: 0,0:06:42.63,0:06:45.90,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente il punteggio ha sempre\Nfatto parte dei giochi di Mario Dialogue: 0,0:06:45.97,0:06:48.93,Default,,0000,0000,0000,,– uno strambo retaggio\Ndel suo passato arcade – Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:50.73,Default,,0000,0000,0000,,ma Super Mario Bros. Deluxe Dialogue: 0,0:06:50.80,0:06:53.20,Default,,0000,0000,0000,,assegna ad ogni livello\Nun punteggio da raggiungere Dialogue: 0,0:06:53.27,0:06:54.53,Default,,0000,0000,0000,,come sfida facoltativa, Dialogue: 0,0:06:54.60,0:06:58.30,Default,,0000,0000,0000,,che è un obiettivo molto più concreto\Ndel fare semplicemente molti punti Dialogue: 0,0:06:58.37,0:06:59.93,Default,,0000,0000,0000,,o di battere i vostri amici. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.83,Default,,0000,0000,0000,,E nel porting per 3DS\Ndi Super Mario Maker Dialogue: 0,0:07:02.90,0:07:04.80,Default,,0000,0000,0000,,ogni livello offre due medaglie Dialogue: 0,0:07:04.87,0:07:07.07,Default,,0000,0000,0000,,che aggiungono delle condizioni speciali, Dialogue: 0,0:07:07.13,0:07:09.73,Default,,0000,0000,0000,,come finire il livello\Ncon un certo power-up Dialogue: 0,0:07:09.80,0:07:13.47,Default,,0000,0000,0000,,o fare una speedrun battendo\Nun severissimo tempo limite. Dialogue: 0,0:07:13.67,0:07:15.57,Default,,0000,0000,0000,,È un'aggiunta davvero divertente Dialogue: 0,0:07:15.63,0:07:17.83,Default,,0000,0000,0000,,e spero di rivederla nei prossimi giochi. Dialogue: 0,0:07:18.57,0:07:21.33,Default,,0000,0000,0000,,Questi sono alcuni modi\Nper inserire sfide facoltative Dialogue: 0,0:07:21.40,0:07:23.27,Default,,0000,0000,0000,,all'interno dei livelli stessi. Dialogue: 0,0:07:23.33,0:07:26.67,Default,,0000,0000,0000,,Ma se cambiassimo prospettiva\Nconsiderando il gioco nel suo insieme? Dialogue: 0,0:07:26.93,0:07:28.63,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario Odyssey Dialogue: 0,0:07:28.70,0:07:32.80,Default,,0000,0000,0000,,potete finire il gioco dopo\Naver raccolto 124 Lune di energia. Dialogue: 0,0:07:32.87,0:07:36.67,Default,,0000,0000,0000,,Fatto questo, si sblocca la battaglia\Nfinale con Bowser sulla Luna Dialogue: 0,0:07:36.73,0:07:38.30,Default,,0000,0000,0000,,che conclude la storia. Dialogue: 0,0:07:38.37,0:07:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Titoli di coda, il gioco è finito. Dialogue: 0,0:07:40.80,0:07:42.93,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente non è così. Dialogue: 0,0:07:43.17,0:07:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Ora si possono visitare le nuove\Nlune disseminate nel gioco Dialogue: 0,0:07:47.37,0:07:49.97,Default,,0000,0000,0000,,e i difficili livelli {\i1}post-game{\i0} Dialogue: 0,0:07:50.03,0:07:52.73,Default,,0000,0000,0000,,che metteranno alla prova\Nciò che avete imparato. Dialogue: 0,0:07:52.83,0:07:56.43,Default,,0000,0000,0000,,Di fatto, i contenuti più difficili\Ndi Mario Odyssey Dialogue: 0,0:07:56.50,0:07:59.97,Default,,0000,0000,0000,,compaiono solo dopo aver finito il gioco. Dialogue: 0,0:08:00.27,0:08:03.13,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, pensando alla curva\Ndi difficoltà del gioco, Dialogue: 0,0:08:03.20,0:08:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo avrebbe potuto collocare\Nil massimo sforzo prima del finale. Dialogue: 0,0:08:07.70,0:08:11.90,Default,,0000,0000,0000,,Invece ha concluso la storia\Nmolto prima del picco della curva. Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:15.63,Default,,0000,0000,0000,,In questo modo praticamente tutti\Npossono vivere il gioco fino alla fine, Dialogue: 0,0:08:15.70,0:08:19.13,Default,,0000,0000,0000,,compresa la conclusione\Ndella sua piccola trama. Dialogue: 0,0:08:19.23,0:08:22.07,Default,,0000,0000,0000,,Mentre chi cerca nuove sfide,\Npuò continuare a giocare. Dialogue: 0,0:08:22.13,0:08:25.27,Default,,0000,0000,0000,,È un aspetto ricorrente\Nnei titoli di Mario. Dialogue: 0,0:08:25.33,0:08:27.57,Default,,0000,0000,0000,,Cavolo, il primo Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:08:27.63,0:08:30.13,Default,,0000,0000,0000,,finiva con un invito\Nad iniziare una nuova quest, Dialogue: 0,0:08:30.20,0:08:32.73,Default,,0000,0000,0000,,che è di fatto un remix dell'intero gioco Dialogue: 0,0:08:32.80,0:08:35.10,Default,,0000,0000,0000,,con nemici e layout di livello più tosti. Dialogue: 0,0:08:35.17,0:08:39.03,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, trovando\Nle 120 Stelle di Mario Galaxy, Dialogue: 0,0:08:39.10,0:08:42.47,Default,,0000,0000,0000,,verrete ricompensati\Nricominciando nei panni di Luigi. Dialogue: 0,0:08:42.53,0:08:46.37,Default,,0000,0000,0000,,Il finale di Super Mario 3D World\Nsblocca tre nuovi mondi Dialogue: 0,0:08:46.43,0:08:48.13,Default,,0000,0000,0000,,pieni di percorsi difficili, Dialogue: 0,0:08:48.20,0:08:50.57,Default,,0000,0000,0000,,oltre alla famigerata Champion's Road. Dialogue: 0,0:08:50.63,0:08:54.07,Default,,0000,0000,0000,,E tutti i giochi New Super Mario Bros.\Nprevedono dei mondi bonus Dialogue: 0,0:08:54.17,0:08:57.67,Default,,0000,0000,0000,,con livelli più difficili\Nnascosti dopo i titoli di coda. Dialogue: 0,0:08:57.80,0:09:00.43,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente, questo significa\Nche i giocatori più esperti Dialogue: 0,0:09:00.50,0:09:04.43,Default,,0000,0000,0000,,dovranno superare tutti\Ni contenuti più semplici del gioco Dialogue: 0,0:09:04.50,0:09:06.60,Default,,0000,0000,0000,,prima di godersi le sfide più complesse. Dialogue: 0,0:09:06.67,0:09:09.97,Default,,0000,0000,0000,,E infatti altri giochi\Nnon vi fanno aspettare fino alla fine Dialogue: 0,0:09:10.03,0:09:12.70,Default,,0000,0000,0000,,prima di accedere\Nai livelli bonus più difficili. Dialogue: 0,0:09:12.77,0:09:16.40,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario World alcuni livelli\Nhanno delle uscite segrete Dialogue: 0,0:09:16.47,0:09:18.67,Default,,0000,0000,0000,,che rivelano dei percorsi\Nsegreti sulla mappa, Dialogue: 0,0:09:18.73,0:09:22.37,Default,,0000,0000,0000,,e alcuni di essi portano ad un luogo\Nmisterioso chiamato "Star Road" Dialogue: 0,0:09:22.43,0:09:26.00,Default,,0000,0000,0000,,dove troverete dei livelli bonus\Nper dimostrare la vostra tempra. Dialogue: 0,0:09:26.07,0:09:29.13,Default,,0000,0000,0000,,C'è persino un mondo segreto\Ndentro questo mondo segreto: Dialogue: 0,0:09:29.20,0:09:33.07,Default,,0000,0000,0000,,una zona speciale piena\Ndi bizzarri livelli onirici Dialogue: 0,0:09:33.13,0:09:35.77,Default,,0000,0000,0000,,con nomi in pieno stile anni '90. Dialogue: 0,0:09:35.97,0:09:36.90,Default,,0000,0000,0000,,"{\i1}Tubular{\i0}". Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.93,Default,,0000,0000,0000,,"{\i1}Groovy{\i0}". Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:39.27,Default,,0000,0000,0000,,"{\i1}Way Cool{\i0}". Dialogue: 0,0:09:39.53,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Un altro esempio è la Modalità Sfida Dialogue: 0,0:09:42.07,0:09:43.93,Default,,0000,0000,0000,,di New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:46.80,Default,,0000,0000,0000,,che si sblocca gradualmente\Nnel corso del gioco. Dialogue: 0,0:09:46.87,0:09:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Oppure gli strambi percorsi extra Dialogue: 0,0:09:48.87,0:09:51.97,Default,,0000,0000,0000,,disseminati nella campagna\Ndi Mario Wonder. Dialogue: 0,0:09:52.43,0:09:54.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma se facessimo un passo in più Dialogue: 0,0:09:54.47,0:09:57.00,Default,,0000,0000,0000,,e progettassimo l'intero gioco Dialogue: 0,0:09:57.07,0:10:00.27,Default,,0000,0000,0000,,su misura per chi si è fatto\Nle ossa col titolo precedente? Dialogue: 0,0:10:00.40,0:10:03.87,Default,,0000,0000,0000,,Poco dopo la pubblicazione\Ndell'originale Super Mario Bros., Dialogue: 0,0:10:03.93,0:10:05.50,Default,,0000,0000,0000,,i designer crearono un sequel Dialogue: 0,0:10:05.57,0:10:08.30,Default,,0000,0000,0000,,pieno di livelli difficilissimi Dialogue: 0,0:10:08.37,0:10:11.47,Default,,0000,0000,0000,,con salti folli,\Nnemici alla {\i1}mentula canis{\i0}, Dialogue: 0,0:10:11.53,0:10:14.40,Default,,0000,0000,0000,,una fisica del vento assurda,\Nfunghi velenosi Dialogue: 0,0:10:14.47,0:10:18.67,Default,,0000,0000,0000,,e tubi che possono rimandarvi\Nai mondi precedenti. Dialogue: 0,0:10:18.77,0:10:21.17,Default,,0000,0000,0000,,L'intero gioco è un incubo\Nad occhi aperti Dialogue: 0,0:10:21.23,0:10:22.87,Default,,0000,0000,0000,,per gli esperti di Mario. Dialogue: 0,0:10:22.93,0:10:25.90,Default,,0000,0000,0000,,A tal punto che è stato\Ndifficile commercializzarlo. Dialogue: 0,0:10:25.97,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Disse Miyamoto:\N«Eravamo certi del divertimento Dialogue: 0,0:10:29.07,0:10:31.67,Default,,0000,0000,0000,,per chi si era immerso\Nin Super Mario Bros.… Dialogue: 0,0:10:31.73,0:10:34.27,Default,,0000,0000,0000,,Ma sapevamo che sarebbe\Nstato difficile per i novizi Dialogue: 0,0:10:34.33,0:10:37.93,Default,,0000,0000,0000,,e così mettemmo un adesivo\Nche recitava: "Per super-giocatori." Dialogue: 0,0:10:38.07,0:10:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma non fu abbastanza per Nintendo America Dialogue: 0,0:10:40.87,0:10:43.47,Default,,0000,0000,0000,,che rifiutò di localizzare il gioco, Dialogue: 0,0:10:43.53,0:10:47.40,Default,,0000,0000,0000,,ed è per questo che esiste\Nun altro Super Mario Bros. 2 Dialogue: 0,0:10:47.47,0:10:48.97,Default,,0000,0000,0000,,al di fuori del Giappone. Dialogue: 0,0:10:49.17,0:10:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Comunque sia, è un'idea molto più sensata Dialogue: 0,0:10:51.67,0:10:54.10,Default,,0000,0000,0000,,nell'epoca dei contenuti scaricabili, Dialogue: 0,0:10:54.17,0:10:57.13,Default,,0000,0000,0000,,quindi se esistesse\Nancora il vecchio eShop, Dialogue: 0,0:10:57.20,0:10:59.93,Default,,0000,0000,0000,,potreste giocare a dei livelli\Nassurdamente difficili Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:01.73,Default,,0000,0000,0000,,per New Super Mario Bros. 2. Dialogue: 0,0:11:01.80,0:11:06.03,Default,,0000,0000,0000,,O, ancora meglio, all'eccellente\Nespansione New Super Luigi U Dialogue: 0,0:11:06.10,0:11:08.33,Default,,0000,0000,0000,,progettata per gli esperti di platformer Dialogue: 0,0:11:08.40,0:11:12.00,Default,,0000,0000,0000,,visti i suoi layout complicati\Ne il pochissimo tempo a disposizione. Dialogue: 0,0:11:12.70,0:11:14.30,Default,,0000,0000,0000,,E questi sono i modi Dialogue: 0,0:11:14.37,0:11:17.37,Default,,0000,0000,0000,,con cui Nintendo rende\Npiù impegnativi i giochi di Mario. Dialogue: 0,0:11:17.47,0:11:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Rischiose ricompense {\i1}una tantum{\i0}, Dialogue: 0,0:11:19.43,0:11:21.33,Default,,0000,0000,0000,,Monete Stella facoltative, Dialogue: 0,0:11:21.40,0:11:23.60,Default,,0000,0000,0000,,severi criteri di valutazione, Dialogue: 0,0:11:23.67,0:11:26.60,Default,,0000,0000,0000,,contenuti {\i1}post-game{\i0}, livelli bonus, Dialogue: 0,0:11:26.67,0:11:29.20,Default,,0000,0000,0000,,e DLC con livelli per esperti. Dialogue: 0,0:11:29.27,0:11:31.27,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel caso opposto? Dialogue: 0,0:11:31.32,0:11:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Cosa può fare Nintendo Dialogue: 0,0:11:32.80,0:11:35.77,Default,,0000,0000,0000,,se il tubo centrale\Nsi rivela troppo difficile Dialogue: 0,0:11:35.83,0:11:37.83,Default,,0000,0000,0000,,e i giocatori hanno bisogno di una mano? Dialogue: 0,0:11:37.90,0:11:40.20,Default,,0000,0000,0000,,Beh, una soluzione molto efficace Dialogue: 0,0:11:40.27,0:11:43.87,Default,,0000,0000,0000,,è lasciare che siano i giocatori\Na scegliere il livello. Dialogue: 0,0:11:44.00,0:11:47.40,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario 64 ci sono 120 Stelle Dialogue: 0,0:11:47.47,0:11:50.17,Default,,0000,0000,0000,,sparse in vari livelli\Nparticolarmente difficili, Dialogue: 0,0:11:50.23,0:11:54.43,Default,,0000,0000,0000,,ma è sufficiente trovarne 70\Nper finire il gioco. Dialogue: 0,0:11:54.77,0:11:58.03,Default,,0000,0000,0000,,Questo significa che,\Na parte alcuni livelli obbligatori, Dialogue: 0,0:11:58.10,0:11:59.97,Default,,0000,0000,0000,,il giocatore può scegliere Dialogue: 0,0:12:00.03,0:12:02.13,Default,,0000,0000,0000,,i livelli in cui si sente a suo agio, Dialogue: 0,0:12:02.20,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,saltando gli altri. Dialogue: 0,0:12:04.30,0:12:08.13,Default,,0000,0000,0000,,E dato che è possibile accedere\Na più livelli contemporaneamente, Dialogue: 0,0:12:08.20,0:12:11.07,Default,,0000,0000,0000,,potete mettere da parte\Nun livello particolarmente complicato Dialogue: 0,0:12:11.13,0:12:12.63,Default,,0000,0000,0000,,e tornarci in seguito. Dialogue: 0,0:12:12.73,0:12:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Questa è diventata la struttura di base Dialogue: 0,0:12:15.03,0:12:17.13,Default,,0000,0000,0000,,della serie Mario 3D. Dialogue: 0,0:12:17.20,0:12:20.73,Default,,0000,0000,0000,,Non dovete raccogliere\Nogni Stella, Sole o Luna Dialogue: 0,0:12:20.80,0:12:22.20,Default,,0000,0000,0000,,per finire quei giochi. Dialogue: 0,0:12:22.27,0:12:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Potete decidere che livelli giocare Dialogue: 0,0:12:25.27,0:12:27.57,Default,,0000,0000,0000,,e l'ordine in cui li volete giocare. Dialogue: 0,0:12:27.70,0:12:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è la possibilità\Ndi saltare dei livelli Dialogue: 0,0:12:30.23,0:12:31.93,Default,,0000,0000,0000,,anche in alcuni giochi 2D, Dialogue: 0,0:12:32.03,0:12:34.97,Default,,0000,0000,0000,,che si tratti delle Warp Zone\Nin Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:12:35.03,0:12:37.27,Default,,0000,0000,0000,,per superare i mondi più complicati, Dialogue: 0,0:12:37.33,0:12:39.87,Default,,0000,0000,0000,,usare la mappa in Super Mario Bros. 3 Dialogue: 0,0:12:39.93,0:12:41.30,Default,,0000,0000,0000,,per aggirare certi percorsi Dialogue: 0,0:12:41.37,0:12:44.40,Default,,0000,0000,0000,,o la lista degli incarichi\Nin Super Mario Maker 2 Dialogue: 0,0:12:44.47,0:12:47.77,Default,,0000,0000,0000,,per scegliere i livelli\Ncol grado di difficoltà più basso. Dialogue: 0,0:12:48.47,0:12:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra soluzione è cambiare\Nil layout stesso dei livelli. Dialogue: 0,0:12:52.53,0:12:56.17,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario World\Nci sono gli Switch Palace. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:12:57.80,Default,,0000,0000,0000,,Premendo il pulsantone colorato, Dialogue: 0,0:12:57.87,0:13:00.10,Default,,0000,0000,0000,,il mondo si riempirà di nuovi blocchi Dialogue: 0,0:13:00.17,0:13:03.43,Default,,0000,0000,0000,,che vi aiuteranno a compiere dei salti\No a raggiungere dei power-up. Dialogue: 0,0:13:03.53,0:13:06.03,Default,,0000,0000,0000,,I livelli diventeranno molto più facili, Dialogue: 0,0:13:06.10,0:13:09.33,Default,,0000,0000,0000,,come se aveste attivato\Nuna sorta di {\i1}easy mode{\i0}. Dialogue: 0,0:13:09.40,0:13:12.23,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, dato che l'azione è definitiva, Dialogue: 0,0:13:12.30,0:13:16.20,Default,,0000,0000,0000,,non potete effettivamente\Nmuovervi tra i tubi. Dialogue: 0,0:13:16.30,0:13:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Premendo quel pulsante\Nrimarrete bloccati nel tubo inferiore Dialogue: 0,0:13:19.53,0:13:20.97,Default,,0000,0000,0000,,per il resto del gioco. Dialogue: 0,0:13:21.03,0:13:24.57,Default,,0000,0000,0000,,Fortunatamente, l'idea\Nè stata rivista e migliorata Dialogue: 0,0:13:24.63,0:13:26.17,Default,,0000,0000,0000,,in Super Mario Wonder, Dialogue: 0,0:13:26.23,0:13:28.93,Default,,0000,0000,0000,,dove c'è un badge\Nche fa apparire dei blocchi extra Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.80,Default,,0000,0000,0000,,ma soltanto finché lo indossate. Dialogue: 0,0:13:31.87,0:13:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Togliendolo, il gioco\Ntornerà alla normalità. Dialogue: 0,0:13:34.53,0:13:36.67,Default,,0000,0000,0000,,E poi Nintendo consente\Ndi modificare la difficoltà Dialogue: 0,0:13:36.73,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,facendovi cambiare personaggio. Dialogue: 0,0:13:39.10,0:13:42.37,Default,,0000,0000,0000,,Nella versione occidentale\Ndi Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:13:42.53,0:13:46.43,Default,,0000,0000,0000,,la Principessa Toadstool è probabilmente\Nil personaggio più semplice da usare Dialogue: 0,0:13:46.50,0:13:48.00,Default,,0000,0000,0000,,grazie al suo {\i1}floaty jump{\i0} Dialogue: 0,0:13:48.07,0:13:51.17,Default,,0000,0000,0000,,che facilita l'atterraggio\Nsulle piattaforme più piccole. Dialogue: 0,0:13:51.23,0:13:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso vale per la sua\Napparizione con il nome di "Peach" Dialogue: 0,0:13:53.93,0:13:55.93,Default,,0000,0000,0000,,in Super Mario 3D World. Dialogue: 0,0:13:56.00,0:14:00.03,Default,,0000,0000,0000,,La cosa viene elaborata\Nin New Super Mario Bros. U Deluxe Dialogue: 0,0:14:00.10,0:14:01.87,Default,,0000,0000,0000,,dove Toadette e Nabbit Dialogue: 0,0:14:01.93,0:14:04.87,Default,,0000,0000,0000,,sono palesemente i personaggi\Npiù semplici da usare Dialogue: 0,0:14:04.93,0:14:08.14,Default,,0000,0000,0000,,grazie ad una fisica più scarna,\Na dei movimenti in acqua più rapidi Dialogue: 0,0:14:08.17,0:14:09.73,Default,,0000,0000,0000,,e, nel caso di Nabbit, Dialogue: 0,0:14:09.80,0:14:12.30,Default,,0000,0000,0000,,alla capacità di non subire\Ndanni dai nemici. Dialogue: 0,0:14:12.37,0:14:15.77,Default,,0000,0000,0000,,Per cambiare la difficoltà\Nè sufficiente cambiare personaggio. Dialogue: 0,0:14:16.33,0:14:19.76,Default,,0000,0000,0000,,In New Super Mario Bros. Wii,\NNintendo ha voluto fare qualcosa Dialogue: 0,0:14:19.83,0:14:23.90,Default,,0000,0000,0000,,per i giocatori che perdevano\Nin continuazione nello stesso livello. Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Giocatori che erano palesemente bloccati Dialogue: 0,0:14:26.33,0:14:28.97,Default,,0000,0000,0000,,e, con ogni probabilità,\Ndecisamente frustrati. Dialogue: 0,0:14:29.03,0:14:31.13,Default,,0000,0000,0000,,Quindi come aiutarli? Dialogue: 0,0:14:31.23,0:14:34.27,Default,,0000,0000,0000,,La soluzione è la Super Guida. Dialogue: 0,0:14:34.33,0:14:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Attivando questo blocco,\NLuigi vi mostrerà come finire il livello Dialogue: 0,0:14:38.57,0:14:42.20,Default,,0000,0000,0000,,ma senza rivelare segreti o Monete Stella. Dialogue: 0,0:14:42.27,0:14:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Una volta finito, potete prendervi… Dialogue: 0,0:14:44.95,0:14:46.77,Default,,0000,0000,0000,,la "L in fronte" e saltare il livello, Dialogue: 0,0:14:46.79,0:14:50.73,Default,,0000,0000,0000,,o sfruttare ciò che avete visto\Nper riprovare il livello da soli. Dialogue: 0,0:14:50.93,0:14:54.67,Default,,0000,0000,0000,,Questa opzione ricompare di nuovo\Nin New Super Mario Bros. U Dialogue: 0,0:14:54.73,0:14:57.33,Default,,0000,0000,0000,,e in certe aree di Mario Galaxy 2 Dialogue: 0,0:14:57.40,0:15:00.67,Default,,0000,0000,0000,,sotto forma dell'inquietante\NSpirito Cosmico. Dialogue: 0,0:15:00.77,0:15:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Forse potreste aggiungere anche\Nl'{\i1}Assist Mode{\i0} di Mario Odyssey Dialogue: 0,0:15:04.27,0:15:05.57,Default,,0000,0000,0000,,in questa categoria, Dialogue: 0,0:15:05.63,0:15:08.07,Default,,0000,0000,0000,,dato che una caratteristica\Nfondamentale del sistema Dialogue: 0,0:15:08.13,0:15:10.50,Default,,0000,0000,0000,,è mostrarvi esattamente dove andare Dialogue: 0,0:15:10.57,0:15:12.67,Default,,0000,0000,0000,,tramite queste utilissime frecce blu. Dialogue: 0,0:15:12.73,0:15:15.07,Default,,0000,0000,0000,,Una versione leggermente\Ndiversa di questo sistema Dialogue: 0,0:15:15.13,0:15:17.63,Default,,0000,0000,0000,,è presente anche in Super Mario 3D Land. Dialogue: 0,0:15:17.70,0:15:19.53,Default,,0000,0000,0000,,Una cassa facoltativa appare Dialogue: 0,0:15:19.60,0:15:21.97,Default,,0000,0000,0000,,dopo aver sbagliato\Nper un certo numero di volte, Dialogue: 0,0:15:22.03,0:15:24.93,Default,,0000,0000,0000,,ma in questo caso fornisce un power-up: Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.53,Default,,0000,0000,0000,,un invincibile Costume Tanuki\Nche vi lascia fluttuare a piacere Dialogue: 0,0:15:28.60,0:15:31.07,Default,,0000,0000,0000,,per farvi strada tra nemici e ostacoli. Dialogue: 0,0:15:31.17,0:15:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Se non bastasse, Dialogue: 0,0:15:32.77,0:15:36.47,Default,,0000,0000,0000,,dopo aver perso 10 vite\Npotrete saltare l'intero livello. Dialogue: 0,0:15:36.83,0:15:40.03,Default,,0000,0000,0000,,L'invincibile Costume Tanuki\Nè in effetti un riferimento Dialogue: 0,0:15:40.10,0:15:42.93,Default,,0000,0000,0000,,ad un power-up di Super Mario Bros. 3. Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:47.37,Default,,0000,0000,0000,,Talvolta, finendo un castello otterrete\Nun'Ala-P per il vostro inventario Dialogue: 0,0:15:47.43,0:15:49.60,Default,,0000,0000,0000,,che vi permette di volare all'infinito Dialogue: 0,0:15:49.67,0:15:52.37,Default,,0000,0000,0000,,librandovi sopra un intero livello Dialogue: 0,0:15:52.43,0:15:55.57,Default,,0000,0000,0000,,come se aveste attivato\Nun trucco del Game Genie. Dialogue: 0,0:15:56.23,0:16:00.73,Default,,0000,0000,0000,,Un sistema di supporto simile\Nappare in New Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:16:00.80,0:16:02.70,Default,,0000,0000,0000,,e poi c'è la brillante versione Dialogue: 0,0:16:02.83,0:16:05.37,Default,,0000,0000,0000,,della Modalità Storia\Ndi Super Mario Maker 2, Dialogue: 0,0:16:05.43,0:16:08.30,Default,,0000,0000,0000,,dovete potete aprire una cassetta\Ncon oggetti e blocchi Dialogue: 0,0:16:08.37,0:16:11.17,Default,,0000,0000,0000,,per dipingere il livello a piacimento. Dialogue: 0,0:16:11.77,0:16:14.93,Default,,0000,0000,0000,,E infine, se rimanete\Nbloccati in un livello, Dialogue: 0,0:16:15.03,0:16:18.40,Default,,0000,0000,0000,,a volte la soluzione migliore\Nè chiedere l'intervento di un amico Dialogue: 0,0:16:18.47,0:16:20.37,Default,,0000,0000,0000,,che lo finisca al posto vostro. Dialogue: 0,0:16:20.53,0:16:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma se potesse darvi una mano\Ngiocando insieme a voi? Dialogue: 0,0:16:24.43,0:16:28.23,Default,,0000,0000,0000,,È l'idea alla base della Modalità Amicizia\Nin Super Mario Galaxy Dialogue: 0,0:16:28.30,0:16:30.43,Default,,0000,0000,0000,,dove un secondo Wii Remote\Npuò essere usato Dialogue: 0,0:16:30.50,0:16:32.60,Default,,0000,0000,0000,,per raccogliere e lanciare\Nle Astroschegge. Dialogue: 0,0:16:32.67,0:16:36.33,Default,,0000,0000,0000,,In Galaxy 2, il secondo giocatore\Npuò persino sconfiggere i nemici. Dialogue: 0,0:16:36.40,0:16:40.70,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre c'è una versione particolarmente\Nbrillante in New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:16:40.77,0:16:43.90,Default,,0000,0000,0000,,dove il secondo giocatore può\Nfar comparire dei blocchi temporanei Dialogue: 0,0:16:43.97,0:16:45.90,Default,,0000,0000,0000,,toccando il Wii U GamePad. Dialogue: 0,0:16:46.10,0:16:50.07,Default,,0000,0000,0000,,E ovviamente, le modalità multigiocatore\Nin vari titoli platformer di Mario Dialogue: 0,0:16:50.13,0:16:53.67,Default,,0000,0000,0000,,permettono ai giocatori esperti\Ndi aiutare gli amici meno bravi Dialogue: 0,0:16:53.73,0:16:55.83,Default,,0000,0000,0000,,mentre questi si rilassano\Nnella loro bolla. Dialogue: 0,0:16:56.13,0:16:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, se Nintendo vuole aiutare\Ni giocatori inesperti, Dialogue: 0,0:16:59.63,0:17:03.17,Default,,0000,0000,0000,,può lasciare che siano loro\Na scegliere i livelli da giocare, Dialogue: 0,0:17:03.23,0:17:06.23,Default,,0000,0000,0000,,cambiare il layout del livello\Nrendendolo più benevolo, Dialogue: 0,0:17:06.33,0:17:09.73,Default,,0000,0000,0000,,introdurre personaggi\Npiù semplici da usare, Dialogue: 0,0:17:09.80,0:17:12.80,Default,,0000,0000,0000,,fornire una guida\Nai giocatori in difficoltà, Dialogue: 0,0:17:13.07,0:17:15.50,Default,,0000,0000,0000,,oppure dei power-up\No il salto del livello. Dialogue: 0,0:17:15.57,0:17:19.63,Default,,0000,0000,0000,,O permettere ai giocatori\Ndi farsi aiutare da un amico. Dialogue: 0,0:17:19.80,0:17:21.47,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, come vediamo, Dialogue: 0,0:17:21.53,0:17:23.77,Default,,0000,0000,0000,,completare un livello di Mario Dialogue: 0,0:17:23.83,0:17:25.87,Default,,0000,0000,0000,,o un intero gioco di Mario Dialogue: 0,0:17:26.13,0:17:29.93,Default,,0000,0000,0000,,dovrebbe coincidere\Ncon un livello di difficoltà medio. Dialogue: 0,0:17:30.00,0:17:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Che può variare in base al gioco Dialogue: 0,0:17:32.27,0:17:35.57,Default,,0000,0000,0000,,– alcuni sono leggermente più facili,\Naltri sono un po' più tosti – Dialogue: 0,0:17:35.63,0:17:39.63,Default,,0000,0000,0000,,ma che nel complesso dovrebbe risultare\Nfattibile per il giocatore medio. Dialogue: 0,0:17:39.80,0:17:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma mentre giocate Dialogue: 0,0:17:41.47,0:17:44.87,Default,,0000,0000,0000,,ci sono tantissimi modi\Nper cambiare il livello di difficoltà. Dialogue: 0,0:17:45.17,0:17:48.67,Default,,0000,0000,0000,,Prove minacciose\Ncon ricompense allettanti, Dialogue: 0,0:17:48.73,0:17:52.33,Default,,0000,0000,0000,,livelli aggiuntivi e condizioni\Nfacoltative difficilissime Dialogue: 0,0:17:52.40,0:17:55.70,Default,,0000,0000,0000,,sono a disposizione di chi cerca\Nqualcosa di più impegnativo, Dialogue: 0,0:17:55.77,0:17:59.83,Default,,0000,0000,0000,,mentre aiuti generosi\Ncome personaggi invincibili, Dialogue: 0,0:17:59.90,0:18:02.20,Default,,0000,0000,0000,,modalità in co-op e salti di livello Dialogue: 0,0:18:02.27,0:18:06.07,Default,,0000,0000,0000,,sono lì per aiutare chi fatica\Ncon la difficoltà di base. Dialogue: 0,0:18:06.33,0:18:07.80,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva, Dialogue: 0,0:18:07.87,0:18:10.63,Default,,0000,0000,0000,,i giochi di Mario hanno\Ndei livelli di difficoltà Dialogue: 0,0:18:10.73,0:18:12.93,Default,,0000,0000,0000,,perché possiamo interpretare\Nquesti tre tubi Dialogue: 0,0:18:13.00,0:18:15.90,Default,,0000,0000,0000,,come "facile", "normale" e "difficile", Dialogue: 0,0:18:16.07,0:18:19.73,Default,,0000,0000,0000,,benché siano molti diversi\Ndalle consuete opzioni per la difficoltà. Dialogue: 0,0:18:19.87,0:18:22.80,Default,,0000,0000,0000,,In quel caso i tubi\Nsono separati e isolati. Dialogue: 0,0:18:22.87,0:18:26.63,Default,,0000,0000,0000,,Il giocatore viene indirizzato\Nverso uno dei tre all'inizio del gioco Dialogue: 0,0:18:26.70,0:18:28.40,Default,,0000,0000,0000,,e di solito… Dialogue: 0,0:18:28.47,0:18:31.17,Default,,0000,0000,0000,,ci rimane per tutta\Nla durata dell'avventura. Dialogue: 0,0:18:31.33,0:18:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma in un gioco di Mario\Ni tubi sono collegati Dialogue: 0,0:18:34.57,0:18:38.17,Default,,0000,0000,0000,,e il giocatore può passare\Nda uno all'altro mentre gioca. Dialogue: 0,0:18:38.23,0:18:41.03,Default,,0000,0000,0000,,Magari accettando un aiuto\Nnelle fasi frustranti Dialogue: 0,0:18:41.10,0:18:43.93,Default,,0000,0000,0000,,per poi osare qualcosa di più impegnativo Dialogue: 0,0:18:44.00,0:18:45.70,Default,,0000,0000,0000,,quando si sente più sicuro. Dialogue: 0,0:18:45.77,0:18:49.83,Default,,0000,0000,0000,,E così, invece di chiedere al giocatore\Ndi predire il suo livello di abilità Dialogue: 0,0:18:49.90,0:18:51.80,Default,,0000,0000,0000,,prima ancora di iniziare a giocare, Dialogue: 0,0:18:51.87,0:18:55.00,Default,,0000,0000,0000,,i titoli di Mario permettono\Ndi accettare e abbandonare le sfide Dialogue: 0,0:18:55.07,0:18:58.67,Default,,0000,0000,0000,,nel bel mezzo del gioco\No persino di un livello. Dialogue: 0,0:18:58.73,0:19:02.27,Default,,0000,0000,0000,,In ogni momento del viaggio,\Ni giocatori possono chiedersi: Dialogue: 0,0:19:02.33,0:19:03.67,Default,,0000,0000,0000,,«Posso farcela?» Dialogue: 0,0:19:03.73,0:19:06.67,Default,,0000,0000,0000,,E Nintendo vuole che rispondano sì, Dialogue: 0,0:19:06.73,0:19:09.90,Default,,0000,0000,0000,,perché sebbene Nintendo\Npreveda tutte queste funzionalità Dialogue: 0,0:19:09.97,0:19:11.67,Default,,0000,0000,0000,,per aiutare i giocatori novizi, Dialogue: 0,0:19:11.87,0:19:15.07,Default,,0000,0000,0000,,tiene comunque in considerazione\Nl'importanza della difficoltà. Dialogue: 0,0:19:15.27,0:19:19.03,Default,,0000,0000,0000,,In un'intervista su Star Fox Zero,\NMiyamoto ha detto: Dialogue: 0,0:19:19.10,0:19:21.27,Default,,0000,0000,0000,,«Parte del divertimento\Ndi accettare una sfida Dialogue: 0,0:19:21.33,0:19:24.73,Default,,0000,0000,0000,,è che la sfida sia un ostacolo\Nche può essere superato.» Dialogue: 0,0:19:24.93,0:19:26.83,Default,,0000,0000,0000,,«Limitarsi ad abbassare l'ostacolo Dialogue: 0,0:19:26.90,0:19:29.17,Default,,0000,0000,0000,,non implica una sfida divertente.» Dialogue: 0,0:19:29.27,0:19:31.63,Default,,0000,0000,0000,,«Il divertimento sta\Nnel padroneggiare un'abilità Dialogue: 0,0:19:31.70,0:19:33.97,Default,,0000,0000,0000,,e nel provare un senso di compimento, Dialogue: 0,0:19:34.03,0:19:36.43,Default,,0000,0000,0000,,nell'aver superato qualcosa di difficile.» Dialogue: 0,0:19:36.73,0:19:39.47,Default,,0000,0000,0000,,Quindi parte del design "a tre tubi" Dialogue: 0,0:19:39.53,0:19:43.37,Default,,0000,0000,0000,,è assicurarsi che i giocatori\Nsiano spinti a migliorarsi, Dialogue: 0,0:19:43.43,0:19:47.53,Default,,0000,0000,0000,,a non usare più gli aiuti\Ne ad approcciare le sfide più ardue. Dialogue: 0,0:19:47.60,0:19:50.10,Default,,0000,0000,0000,,E lo si può fare in vari modi. Dialogue: 0,0:19:50.53,0:19:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto, di solito gli aiuti\Nsono {\i1}una tantum{\i0} e temporanei, Dialogue: 0,0:19:55.53,0:19:58.73,Default,,0000,0000,0000,,un qualcosa che vi aiuta\Na superare quello specifico livello Dialogue: 0,0:19:58.80,0:20:02.50,Default,,0000,0000,0000,,ma che poi sparisce,\Nlasciandovi proseguire da soli. Dialogue: 0,0:20:02.57,0:20:04.47,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, usare gli aiuti Dialogue: 0,0:20:04.53,0:20:07.70,Default,,0000,0000,0000,,di solito non consente\Ndi ottenere una vera ricompensa. Dialogue: 0,0:20:07.97,0:20:09.57,Default,,0000,0000,0000,,In Mario Galaxy 2, Dialogue: 0,0:20:09.70,0:20:12.93,Default,,0000,0000,0000,,usare lo Spirito Cosmico\Nfa guadagnare una Stella Bronzo Dialogue: 0,0:20:13.00,0:20:15.43,Default,,0000,0000,0000,,invece della solita Superstella. Dialogue: 0,0:20:15.50,0:20:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Per ottenerla dovrete farcela da soli. Dialogue: 0,0:20:18.10,0:20:20.20,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario Bros. 2 Dialogue: 0,0:20:20.27,0:20:22.43,Default,,0000,0000,0000,,non sbloccherete il Mondo 9 Dialogue: 0,0:20:22.50,0:20:25.63,Default,,0000,0000,0000,,raggiungendo la fine\Ntramite le Warp Zone. Dialogue: 0,0:20:25.70,0:20:29.20,Default,,0000,0000,0000,,E giocando a Super Mario Run\Nnella modalità più facile Dialogue: 0,0:20:29.27,0:20:31.77,Default,,0000,0000,0000,,non potete salvare le Monete Viola. Dialogue: 0,0:20:31.93,0:20:35.33,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, Nintendo spesso\Ntiene nascosti gli aiuti Dialogue: 0,0:20:35.40,0:20:37.67,Default,,0000,0000,0000,,finché i giocatori\Nnon ne hanno davvero bisogno. Dialogue: 0,0:20:37.73,0:20:39.90,Default,,0000,0000,0000,,In New Super Mario Bros. Wii, Dialogue: 0,0:20:39.97,0:20:41.67,Default,,0000,0000,0000,,gli sviluppatori hanno discusso a lungo Dialogue: 0,0:20:41.73,0:20:44.60,Default,,0000,0000,0000,,sul numero esatto di vite\Nche bisognava perdere Dialogue: 0,0:20:44.67,0:20:46.97,Default,,0000,0000,0000,,prima di far apparire la Super Guida. Dialogue: 0,0:20:47.03,0:20:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Un ex presidente di Nintendo,\NSatoru Iwata, ha detto: Dialogue: 0,0:20:49.97,0:20:53.03,Default,,0000,0000,0000,,«È giusto farla apparire\Nse siete sul punto di piangere, Dialogue: 0,0:20:53.10,0:20:57.33,Default,,0000,0000,0000,,ma non mentre siete ancora\Ndeterminati a farcela da soli.» Dialogue: 0,0:20:57.40,0:21:00.60,Default,,0000,0000,0000,,«Cogliere quel momento\Nè estremamente importante.» Dialogue: 0,0:21:00.80,0:21:04.80,Default,,0000,0000,0000,,E poi Nintendo incoraggia i giocatori\Nad affrontare sfide più impegnative Dialogue: 0,0:21:04.87,0:21:08.00,Default,,0000,0000,0000,,permettendo di mostrare\Ncon orgoglio i propri achievement. Dialogue: 0,0:21:08.07,0:21:10.23,Default,,0000,0000,0000,,Fin da Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:21:10.30,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,i giochi hanno esposto stelle scintillanti\Ne medaglie sulla schermata di selezione Dialogue: 0,0:21:14.83,0:21:18.73,Default,,0000,0000,0000,,consentendo ai giocatori di dimostrare\Ndi aver superato le sfide più difficili. Dialogue: 0,0:21:18.83,0:21:20.93,Default,,0000,0000,0000,,E inoltre, in certi giochi, Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:23.20,Default,,0000,0000,0000,,nel caso usaste gli aiuti, Dialogue: 0,0:21:23.27,0:21:26.87,Default,,0000,0000,0000,,le stelle nella schermata di selezione\Nsmetterebbero di brillare. Dialogue: 0,0:21:26.93,0:21:29.10,Default,,0000,0000,0000,,È un modo per evitare\Nche i giocatori esperti Dialogue: 0,0:21:29.17,0:21:32.57,Default,,0000,0000,0000,,cedano alla tentazione di usare gli aiuti. Dialogue: 0,0:21:32.83,0:21:36.43,Default,,0000,0000,0000,,E infine Nintendo si assicura\Nche l'abilità del giocatore Dialogue: 0,0:21:36.50,0:21:40.00,Default,,0000,0000,0000,,non semplifichi inavvertitamente il gioco. Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Lasciatemi spiegare. Dialogue: 0,0:21:41.87,0:21:43.67,Default,,0000,0000,0000,,Nei primi giochi di Mario, Dialogue: 0,0:21:43.73,0:21:47.60,Default,,0000,0000,0000,,le sfide facoltative garantivano\Ndelle ricompense utili. Dialogue: 0,0:21:47.67,0:21:49.30,Default,,0000,0000,0000,,In Super Mario World, Dialogue: 0,0:21:49.37,0:21:52.60,Default,,0000,0000,0000,,trovare le cinque Monete Drago\Nvi premia con una vita. Dialogue: 0,0:21:52.67,0:21:54.93,Default,,0000,0000,0000,,E in New Super Mario Bros., Dialogue: 0,0:21:55.00,0:21:57.37,Default,,0000,0000,0000,,le Monete Stella sbloccano le Case di Toad Dialogue: 0,0:21:57.43,0:21:59.73,Default,,0000,0000,0000,,dove trovate vite e power-up. Dialogue: 0,0:21:59.80,0:22:01.93,Default,,0000,0000,0000,,Per questo dimostrare la propria abilità Dialogue: 0,0:22:02.00,0:22:04.63,Default,,0000,0000,0000,,e il fatto di essere giocatori esperti Dialogue: 0,0:22:04.70,0:22:08.90,Default,,0000,0000,0000,,vi ricompensano con oggetti\Nche riducono il livello di difficoltà. Dialogue: 0,0:22:08.97,0:22:11.57,Default,,0000,0000,0000,,È un odioso {\i1}feedback loop{\i0} negativo Dialogue: 0,0:22:11.63,0:22:15.83,Default,,0000,0000,0000,,che vi fa uscire inavvertitamente\Ndal tubo superiore. Dialogue: 0,0:22:15.93,0:22:17.63,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, nei giochi più recenti, Dialogue: 0,0:22:17.70,0:22:20.93,Default,,0000,0000,0000,,le sfide più impegnative\Nvengono usate per sbloccare Dialogue: 0,0:22:21.00,0:22:22.87,Default,,0000,0000,0000,,livelli ancora più difficili. Dialogue: 0,0:22:22.93,0:22:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Ricompensano i giocatori più esperti Dialogue: 0,0:22:25.07,0:22:28.17,Default,,0000,0000,0000,,con altre occasioni\Nper dimostrare la loro abilità. Dialogue: 0,0:22:28.37,0:22:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza i giocatori\Nsono scoraggiati dal ricorrere agli aiuti Dialogue: 0,0:22:31.97,0:22:35.07,Default,,0000,0000,0000,,e incoraggiati a cercare\Nsfide sempre più impegnative. Dialogue: 0,0:22:35.30,0:22:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Ma, di nuovo, Dialogue: 0,0:22:36.77,0:22:39.23,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori non hanno bisogno\Ndi grandi incentivi Dialogue: 0,0:22:39.30,0:22:40.70,Default,,0000,0000,0000,,per aumentare la difficoltà, Dialogue: 0,0:22:40.80,0:22:43.10,Default,,0000,0000,0000,,a patto, ovviamente, che sia divertente. Dialogue: 0,0:22:43.30,0:22:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Pensate a come i giocatori\Nsi autoimpongono delle sfide Dialogue: 0,0:22:46.37,0:22:47.73,Default,,0000,0000,0000,,come le speedrun, Dialogue: 0,0:22:47.93,0:22:49.20,Default,,0000,0000,0000,,le run senza monete Dialogue: 0,0:22:49.27,0:22:51.67,Default,,0000,0000,0000,,o le Nipple% di Mario. Dialogue: 0,0:22:52.13,0:22:54.40,Default,,0000,0000,0000,,È utile monitorare\Ngli achievement dei giocatori Dialogue: 0,0:22:54.47,0:22:56.43,Default,,0000,0000,0000,,per dare un senso di progressione, Dialogue: 0,0:22:56.50,0:22:58.27,Default,,0000,0000,0000,,ma spesso i giocatori vi stupiranno Dialogue: 0,0:22:58.33,0:23:01.87,Default,,0000,0000,0000,,trovando nuovi modi\Nper aumentare la difficoltà di un titolo. Dialogue: 0,0:23:02.90,0:23:05.93,Default,,0000,0000,0000,,Concludiamo analizzando\Ncome il tutto si fonde Dialogue: 0,0:23:06.00,0:23:08.02,Default,,0000,0000,0000,,nell'ultimo gioco di Mario: Dialogue: 0,0:23:08.10,0:23:10.90,Default,,0000,0000,0000,,il meraviglioso Super Mario Bros. Wonder. Dialogue: 0,0:23:11.33,0:23:13.97,Default,,0000,0000,0000,,Si parte dalla schermata\Ndi selezione del personaggio. Dialogue: 0,0:23:14.03,0:23:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Mario, Daisy, Toad\Ne così via sono identici Dialogue: 0,0:23:18.17,0:23:20.80,Default,,0000,0000,0000,,ma Nabbit e Yoshi recitano la parte Dialogue: 0,0:23:20.87,0:23:22.60,Default,,0000,0000,0000,,dei personaggi per l'{\i1}easy mode{\i0} Dialogue: 0,0:23:22.67,0:23:24.87,Default,,0000,0000,0000,,dato che non subiscono danni dai nemici. Dialogue: 0,0:23:25.00,0:23:29.03,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso potete cambiare a piacere\Nil personaggio direttamente dal menù Dialogue: 0,0:23:29.10,0:23:31.47,Default,,0000,0000,0000,,e potreste essere indotti a farlo Dialogue: 0,0:23:31.53,0:23:33.77,Default,,0000,0000,0000,,quando capirete che\Ni personaggi più semplici Dialogue: 0,0:23:33.83,0:23:37.03,Default,,0000,0000,0000,,non possono sfruttare i nuovi\Ne spassosi power-up del gioco. Dialogue: 0,0:23:37.10,0:23:39.57,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, non c'è il Nabbit elefante. Dialogue: 0,0:23:39.67,0:23:41.50,Default,,0000,0000,0000,,Potete cambiare la difficoltà Dialogue: 0,0:23:41.57,0:23:44.17,Default,,0000,0000,0000,,anche usando il nuovo sistema dei badge. Dialogue: 0,0:23:44.23,0:23:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni rendono il gioco più facile, Dialogue: 0,0:23:46.07,0:23:48.83,Default,,0000,0000,0000,,come quello che vi salva\Ndalle cadute nei burroni. Dialogue: 0,0:23:48.90,0:23:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Un altro vi dà un fungo\Nall'inizio di ogni livello. Dialogue: 0,0:23:52.33,0:23:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma altri badge\Nrendono il gioco più difficile Dialogue: 0,0:23:55.17,0:23:58.30,Default,,0000,0000,0000,,permettendo ai giocatori esperti\Ndi autoimporsi delle sfide Dialogue: 0,0:23:58.37,0:23:59.97,Default,,0000,0000,0000,,come diventare invisibili Dialogue: 0,0:24:00.03,0:24:02.73,Default,,0000,0000,0000,,o giocare con un Mario\Nche salta continuamente. Dialogue: 0,0:24:03.00,0:24:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Si indossano uno alla volta Dialogue: 0,0:24:04.57,0:24:07.10,Default,,0000,0000,0000,,e verrete incoraggiati\Na cambiare il badge di turno Dialogue: 0,0:24:07.17,0:24:08.43,Default,,0000,0000,0000,,ad ogni vita persa. Dialogue: 0,0:24:08.53,0:24:12.00,Default,,0000,0000,0000,,La struttura del gioco\Nconsente ai giocatori di scegliere Dialogue: 0,0:24:12.07,0:24:13.83,Default,,0000,0000,0000,,i livelli che vogliono affrontare. Dialogue: 0,0:24:13.90,0:24:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Per finire un mondo dovete raccogliere\Nun certo numero di Semi Meraviglia. Dialogue: 0,0:24:17.93,0:24:19.77,Default,,0000,0000,0000,,Nella Piana Tubirocciosi Dialogue: 0,0:24:19.83,0:24:22.83,Default,,0000,0000,0000,,ve ne serviranno 14\Nper affrontare il boss finale. Dialogue: 0,0:24:22.93,0:24:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma tra livelli, uscite segrete\Ne persino lo shop, Dialogue: 0,0:24:26.90,0:24:29.47,Default,,0000,0000,0000,,in questo hub ce ne sono più di 30 Dialogue: 0,0:24:29.53,0:24:33.37,Default,,0000,0000,0000,,e quindi, volendo,\Npotete saltare dei livelli. Dialogue: 0,0:24:33.53,0:24:36.90,Default,,0000,0000,0000,,E in questo modo Nintendo\Npuò inserire livelli più impegnativi Dialogue: 0,0:24:36.97,0:24:39.00,Default,,0000,0000,0000,,per i palati dei più esperti Dialogue: 0,0:24:39.07,0:24:41.23,Default,,0000,0000,0000,,che i novizi possono ignorare. Dialogue: 0,0:24:41.53,0:24:44.33,Default,,0000,0000,0000,,Il game designer di Nintendo\NKoichi Hayashida afferma: Dialogue: 0,0:24:44.40,0:24:47.47,Default,,0000,0000,0000,,«Finora il formato\Ndei giochi di Mario in 2D Dialogue: 0,0:24:47.53,0:24:50.33,Default,,0000,0000,0000,,prevedeva un ordine\Npreciso per i livelli.» Dialogue: 0,0:24:50.40,0:24:53.13,Default,,0000,0000,0000,,«Ma in questo titolo\Ni giocatori alla ricerca di una sfida Dialogue: 0,0:24:53.19,0:24:55.05,Default,,0000,0000,0000,,possono iniziare da un livello difficile Dialogue: 0,0:24:55.10,0:24:57.77,Default,,0000,0000,0000,,mentre i novizi\Ncon qualcosa di più facile.» Dialogue: 0,0:24:57.83,0:25:00.37,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre ogni hub cela un'uscita segreta Dialogue: 0,0:25:00.43,0:25:02.63,Default,,0000,0000,0000,,che conduce ad un mondo speciale Dialogue: 0,0:25:02.70,0:25:05.03,Default,,0000,0000,0000,,dedicato ai livelli\Npiù difficili del gioco. Dialogue: 0,0:25:05.10,0:25:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Che, di nuovo, sono facoltativi. Dialogue: 0,0:25:07.57,0:25:10.00,Default,,0000,0000,0000,,C'è persino il classico\Nlivello di fine gioco Dialogue: 0,0:25:10.07,0:25:13.70,Default,,0000,0000,0000,,che si sblocca se avete superato\Ntutti i livelli del gioco. Dialogue: 0,0:25:13.77,0:25:16.20,Default,,0000,0000,0000,,In pratica dovete aver raccolto\Nogni Seme Meraviglia Dialogue: 0,0:25:16.27,0:25:18.67,Default,,0000,0000,0000,,tutte e dieci le Monete Fiore Dialogue: 0,0:25:18.73,0:25:21.10,Default,,0000,0000,0000,,e aver raggiunto la cima di ogni pennone. Dialogue: 0,0:25:21.27,0:25:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Il tutto viene mostrato sotto forma\Ndi medaglie nella schermata iniziale Dialogue: 0,0:25:24.47,0:25:28.27,Default,,0000,0000,0000,,così da poter monitorare orgogliosamente\Nla progressione nel gioco. Dialogue: 0,0:25:28.57,0:25:30.67,Default,,0000,0000,0000,,E poi il gioco è multiplayer, Dialogue: 0,0:25:30.73,0:25:32.60,Default,,0000,0000,0000,,così potete farvi aiutare da un amico. Dialogue: 0,0:25:32.70,0:25:34.97,Default,,0000,0000,0000,,E il nuovo sistema online degli {\i1}standee{\i0} Dialogue: 0,0:25:35.03,0:25:38.13,Default,,0000,0000,0000,,consente di posizionare\Ndei checkpoint nel livello. Dialogue: 0,0:25:38.20,0:25:42.07,Default,,0000,0000,0000,,E in ogni livello ci sono\Nmolte occasioni per sfidare la sorte, Dialogue: 0,0:25:42.17,0:25:44.03,Default,,0000,0000,0000,,incluse le 10 Monete Fiore Dialogue: 0,0:25:44.10,0:25:46.90,Default,,0000,0000,0000,,che sono l'equivalente\Ndelle Monete Stella di questo gioco. Dialogue: 0,0:25:47.03,0:25:50.57,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco\Nnon conferiscono alcun vantaggio Dialogue: 0,0:25:50.63,0:25:53.43,Default,,0000,0000,0000,,ai giocatori più esperti\Nche le raccolgono. Dialogue: 0,0:25:53.67,0:25:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, in Wonder Dialogue: 0,0:25:55.17,0:25:57.87,Default,,0000,0000,0000,,sono i giocatori meno abili\Nad essere ricompensati. Dialogue: 0,0:25:57.93,0:26:01.93,Default,,0000,0000,0000,,Perdendo una vita, si sblocca\Nun livello speciale zeppo di monete Dialogue: 0,0:26:02.07,0:26:05.07,Default,,0000,0000,0000,,che vi dà la possibilità\Ndi guadagnare dei 1-UP Dialogue: 0,0:26:05.13,0:26:07.93,Default,,0000,0000,0000,,e del denaro da spendere negli shop. Dialogue: 0,0:26:08.43,0:26:12.77,Default,,0000,0000,0000,,Mario Wonder è quindi un esempio\Nperfetto di questo tipo di design. Dialogue: 0,0:26:12.97,0:26:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Il tracciato principale del gioco\Nha un ragionevole livello di difficoltà Dialogue: 0,0:26:16.93,0:26:20.23,Default,,0000,0000,0000,,ma Nintendo offre vari modi\Nper semplificare le cose, Dialogue: 0,0:26:20.30,0:26:21.77,Default,,0000,0000,0000,,se il giocatore ne ha bisogno. Dialogue: 0,0:26:21.83,0:26:23.30,Default,,0000,0000,0000,,D'altro canto, Dialogue: 0,0:26:23.37,0:26:26.10,Default,,0000,0000,0000,,il gioco offre altrettanti modi\Nper complicare le cose Dialogue: 0,0:26:26.17,0:26:29.50,Default,,0000,0000,0000,,con piccole sfide allettanti\Nper la felicità dei giocatori più esperti. Dialogue: 0,0:26:29.57,0:26:32.57,Default,,0000,0000,0000,,E sarà il giocatore a decidere\Nil tracciato da affrontare. Dialogue: 0,0:26:33.03,0:26:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma non credo che Nintendo\Nabbia finalmente risolto Dialogue: 0,0:26:36.23,0:26:38.03,Default,,0000,0000,0000,,il suo annoso problema, Dialogue: 0,0:26:38.10,0:26:40.17,Default,,0000,0000,0000,,e mi aspetto che continui a sperimentare Dialogue: 0,0:26:40.23,0:26:43.47,Default,,0000,0000,0000,,nuovi modi che consentono\Nai giocatori di variare la difficoltà. Dialogue: 0,0:26:43.57,0:26:47.03,Default,,0000,0000,0000,,In un'intervista per Wonder,\Nun impiegato di Nintendo ha spiegato Dialogue: 0,0:26:47.10,0:26:50.10,Default,,0000,0000,0000,,che il designer di lunga data\NTakashi Tezuka Dialogue: 0,0:26:50.17,0:26:52.40,Default,,0000,0000,0000,,voleva un sistema\Nche cambiasse la difficoltà Dialogue: 0,0:26:52.47,0:26:54.97,Default,,0000,0000,0000,,di un intero livello in tempo reale Dialogue: 0,0:26:55.07,0:26:56.57,Default,,0000,0000,0000,,premendo un pulsante. Dialogue: 0,0:26:56.63,0:26:59.43,Default,,0000,0000,0000,,Si è rivelato troppo complesso\Nda implementare in Wonder, Dialogue: 0,0:26:59.50,0:27:01.43,Default,,0000,0000,0000,,ma, dice Tezuka: Dialogue: 0,0:27:01.50,0:27:02.90,Default,,0000,0000,0000,,«Non si sa mai, giusto?» Dialogue: 0,0:27:03.03,0:27:05.83,Default,,0000,0000,0000,,«Magari ci sarà nel prossimo gioco.» Dialogue: 0,0:27:06.37,0:27:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per aver guardato\Nil duecentesimo video Dialogue: 0,0:27:10.03,0:27:12.93,Default,,0000,0000,0000,,del canale YouTube GMTK. Dialogue: 0,0:27:13.27,0:27:17.30,Default,,0000,0000,0000,,È un bel modo per iniziare\Nil decimo anno solare Dialogue: 0,0:27:17.53,0:27:19.13,Default,,0000,0000,0000,,di questo canale YouTube. Dialogue: 0,0:27:19.30,0:27:21.80,Default,,0000,0000,0000,,E per celebrare questa pietra miliare, Dialogue: 0,0:27:21.87,0:27:26.47,Default,,0000,0000,0000,,ho creato del merchandise\Nnuovo di zecca per GMTK. Dialogue: 0,0:27:27.03,0:27:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Fatemi solo… Dialogue: 0,0:27:28.87,0:27:30.47,Default,,0000,0000,0000,,(versi di sforzo) Dialogue: 0,0:27:30.53,0:27:34.27,Default,,0000,0000,0000,,Nuove magliette di GMTK dallo stile Dialogue: 0,0:27:34.37,0:27:37.03,Default,,0000,0000,0000,,se posso permettermi,\Ndecisamente in tiro. Dialogue: 0,0:27:37.10,0:27:38.57,Default,,0000,0000,0000,,Aspettate, ne prendo un'altra. Dialogue: 0,0:27:38.63,0:27:41.63,Default,,0000,0000,0000,,C'è il logo di GMTK Dialogue: 0,0:27:41.70,0:27:46.00,Default,,0000,0000,0000,,e dei piccoli simboli che ricordano\Nvari giochi e franchise Dialogue: 0,0:27:46.07,0:27:48.00,Default,,0000,0000,0000,,oltre ad alcuni dei miei video. Dialogue: 0,0:27:48.07,0:27:50.80,Default,,0000,0000,0000,,E poi, sul retro della maglietta, Dialogue: 0,0:27:50.87,0:27:52.87,Default,,0000,0000,0000,,ci sono delle piccole icone\Nche rappresentano Dialogue: 0,0:27:52.93,0:27:56.73,Default,,0000,0000,0000,,i cinque pilastri dell'impero di GMTK. Dialogue: 0,0:27:56.80,0:28:01.50,Default,,0000,0000,0000,,C'è un "Blocco ?" di Mario\Nche rappresenta i video di GMTK. Dialogue: 0,0:28:01.67,0:28:03.73,Default,,0000,0000,0000,,Una "{\i1}boss key{\i0}", ovviamente. Dialogue: 0,0:28:03.80,0:28:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Un magnete, per Mind Over Magnet. Dialogue: 0,0:28:06.70,0:28:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Il Flappy Bird dal tutorial di Unity. Dialogue: 0,0:28:09.83,0:28:13.07,Default,,0000,0000,0000,,E un dado per la GMTK Game Jam. Dialogue: 0,0:28:13.17,0:28:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Se vi stuzzica l'idea\Ndi averne una, andate su Dialogue: 0,0:28:15.47,0:28:19.03,Default,,0000,0000,0000,,gamemakerstoolkit.com/support Dialogue: 0,0:28:19.17,0:28:21.63,Default,,0000,0000,0000,,dove troverete un link\Nal negozio per il merchandise Dialogue: 0,0:28:21.70,0:28:25.03,Default,,0000,0000,0000,,oltre agli altri modi\Nper supportare la mia missione Dialogue: 0,0:28:25.10,0:28:27.60,Default,,0000,0000,0000,,di fornire nozioni\Ngratuite e di alta qualità Dialogue: 0,0:28:27.67,0:28:30.40,Default,,0000,0000,0000,,sul game design e lo sviluppo. Dialogue: 0,0:28:30.47,0:28:32.37,Default,,0000,0000,0000,,Piattaforme come Patreon e Substack, Dialogue: 0,0:28:32.43,0:28:34.67,Default,,0000,0000,0000,,e un'alternativa per le donazioni dirette. Dialogue: 0,0:28:34.73,0:28:36.63,Default,,0000,0000,0000,,Se avete tratto qualche insegnamento Dialogue: 0,0:28:36.70,0:28:40.37,Default,,0000,0000,0000,,dagli ormai 200 episodi di questo canale, Dialogue: 0,0:28:40.47,0:28:42.90,Default,,0000,0000,0000,,prendete in considerazione\Nun contributo. Dialogue: 0,0:28:43.13,0:28:44.93,Default,,0000,0000,0000,,Oh, un'altra cosa. Dialogue: 0,0:28:45.37,0:28:47.43,Default,,0000,0000,0000,,No, non sto per ritirarmi. Dialogue: 0,0:28:47.50,0:28:51.60,Default,,0000,0000,0000,,A differenza di molti altri YouTuber,\Nnon vado da nessuna parte. Dialogue: 0,0:28:51.67,0:28:54.37,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono ancora tantissime\Ncose che voglio fare. Dialogue: 0,0:28:54.53,0:28:55.77,Default,,0000,0000,0000,,Ci sentiamo presto.