[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:06.08,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo lleva más de 30 años\Nintentando solucionar el mismo problema: Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:09.44,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo diseñar\Nla dificultad de un juego de Mario? Dialogue: 0,0:00:09.44,0:00:13.76,Default,,0000,0000,0000,,Porque, verás, Mario no significa\Nlo mismo para todo el mundo. Dialogue: 0,0:00:13.92,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,Es un icono,\Nuna estrella de Hollywood, Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:20.90,Default,,0000,0000,0000,,un fontanero regordete\Ny una mascota para niños. Dialogue: 0,0:00:20.97,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,Así que sus juegos deben ser\Naccesibles para todo el mundo, Dialogue: 0,0:00:24.32,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,también para quien\Nnunca ha jugado a un videojuego. Dialogue: 0,0:00:27.48,0:00:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado, Mario tiene\Nunos fans acérrimos Dialogue: 0,0:00:32.52,0:00:35.28,Default,,0000,0000,0000,,que llevan jugando\Na sus juegos desde 1985 Dialogue: 0,0:00:35.40,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,y se han vuelto\Nunos expertos en triples saltos, Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:42.32,Default,,0000,0000,0000,,saltos bomba\Ny trucos para conseguir vidas infinitas. Dialogue: 0,0:00:42.65,0:00:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Por eso esperan que los juegos\Nles sigan el ritmo a sus habilidades. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:49.84,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo narices haces un juego Dialogue: 0,0:00:49.84,0:00:53.36,Default,,0000,0000,0000,,que disfruten tanto unos como otros,\Ny todo el mundo en general? Dialogue: 0,0:00:53.68,0:00:57.96,Default,,0000,0000,0000,,"No importa cuánto lo intentes",\Ndice Shigeru Miyamoto, creador de Mario, Dialogue: 0,0:00:57.96,0:01:03.05,Default,,0000,0000,0000,,"es imposible que un nivel de dificultad\Nsatisfaga a todo el mundo". Dialogue: 0,0:01:03.48,0:01:07.64,Default,,0000,0000,0000,,En otros géneros, se puede solucionar\Neligiendo la dificultad en una pantalla. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:11.32,Default,,0000,0000,0000,,Ya sabes:\N¿jugar en fácil, normal o difícil? Dialogue: 0,0:01:11.84,0:01:15.38,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, estos niveles de dificultad\Nsolo cambian números, Dialogue: 0,0:01:15.42,0:01:20.24,Default,,0000,0000,0000,,como tu salud, el daño que infliges\No el número de enemigos. Dialogue: 0,0:01:20.62,0:01:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Pero en un plataformas\Ndesarrollado con un cuidado artesanal Dialogue: 0,0:01:23.90,0:01:27.02,Default,,0000,0000,0000,,en el que cada interacción\Ncon un enemigo es especial… Dialogue: 0,0:01:27.58,0:01:29.57,Default,,0000,0000,0000,,eso no funcionaría. Dialogue: 0,0:01:29.85,0:01:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Por eso, en los más de 30 juegos\Nde la saga principal de Mario, Dialogue: 0,0:01:33.68,0:01:38.30,Default,,0000,0000,0000,,solo uno de ellos tiene algo\Nremotamente parecido a un "modo fácil". Dialogue: 0,0:01:38.64,0:01:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Además, esa no es\Nla filosofía de Nintendo. Dialogue: 0,0:01:42.40,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,En palabras de Miyamoto: Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,"Una manera sería añadir un modo fácil, Dialogue: 0,0:01:46.02,0:01:50.98,Default,,0000,0000,0000,,pero creo que lo mejor es que\Nel jugador ajuste la dificultad jugando". Dialogue: 0,0:01:51.50,0:01:54.76,Default,,0000,0000,0000,,¿Y eso cómo se hace?\NEso es lo que quiero descubrir. Dialogue: 0,0:01:54.92,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Para ello, me he pasado\Nun montón de juegos de Mario. Dialogue: 0,0:01:59.60,0:02:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Cuando digo un montón,\Nme refiero a un montón de verdad. Dialogue: 0,0:02:02.84,0:02:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Es decir, todos los juegos principales\Nde la saga Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:02:09.84,0:02:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Pongamos Super Mario Land\Narriba del todo. Dialogue: 0,0:02:14.84,0:02:16.10,Default,,0000,0000,0000,,No se va a quedar ahí. Dialogue: 0,0:02:16.20,0:02:17.99,Default,,0000,0000,0000,,Y todo ello para descubrir Dialogue: 0,0:02:18.08,0:02:22.70,Default,,0000,0000,0000,,cómo Nintendo diseñó\Nla dificultad invisible de Super Mario. Dialogue: 0,0:02:23.88,0:02:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Así que, por 200ª vez,\Nsoy Mark Brown, Dialogue: 0,0:02:27.70,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,y esto es… Dialogue: 0,0:02:30.52,0:02:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit,\Nuna serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:02:34.47,0:02:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Creo que la mejor metáfora para explicar\Nel diseño de dificultad de Mario Dialogue: 0,0:02:39.16,0:02:42.60,Default,,0000,0000,0000,,es pensar en tres tuberías,\Nuna encima de la otra. Dialogue: 0,0:02:42.60,0:02:46.68,Default,,0000,0000,0000,,La del medio representa el camino\Nque debes seguir para pasarte el juego. Dialogue: 0,0:02:46.68,0:02:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Para ir del punto A al punto B. Dialogue: 0,0:02:49.10,0:02:52.52,Default,,0000,0000,0000,,O sea, en un nivel,\Ndesde la línea de salida hasta la meta. Dialogue: 0,0:02:52.52,0:02:54.45,Default,,0000,0000,0000,,O, en lo que se refiere al propio juego, Dialogue: 0,0:02:54.60,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,desde la primera cinemática\Nhasta el combate final frente a Bowser. Dialogue: 0,0:02:59.05,0:03:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Este camino es el más importante, Dialogue: 0,0:03:00.92,0:03:04.82,Default,,0000,0000,0000,,y su nivel de dificultad\Nes bastante estándar. Dialogue: 0,0:03:05.04,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,Luego están\Nlas otras dos tuberías: Dialogue: 0,0:03:07.52,0:03:12.16,Default,,0000,0000,0000,,en la de abajo, el juego es más fácil\Ne indulgente con los nuevos jugadores. Dialogue: 0,0:03:12.16,0:03:18.64,Default,,0000,0000,0000,,En la de arriba, el juego es más difícil,\Npone a prueba a los jugadores expertos. Dialogue: 0,0:03:18.82,0:03:24.12,Default,,0000,0000,0000,,En el propio diseño del juego hay\Nvarias formas de cambiar entre las tres. Dialogue: 0,0:03:24.25,0:03:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Si el juego es demasiado difícil, Dialogue: 0,0:03:26.55,0:03:31.45,Default,,0000,0000,0000,,puedes aceptar la ayuda del juego,\Ntomar la tubería de abajo y relajarte. Dialogue: 0,0:03:31.52,0:03:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Si el juego se te hace demasiado fácil, Dialogue: 0,0:03:33.96,0:03:38.65,Default,,0000,0000,0000,,puedes subir a la tubería de arriba,\Na la parte más desafiante del juego. Dialogue: 0,0:03:38.92,0:03:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Esta es una idea que Nintendo ha usado\Nen prácticamente cada juego de Mario. Dialogue: 0,0:03:45.04,0:03:49.36,Default,,0000,0000,0000,,De Super Mario World a Wonder,\Ny de Galaxy a Odyssey. Dialogue: 0,0:03:49.36,0:03:52.78,Default,,0000,0000,0000,,Lo que ha cambiado\Na lo largo de los años Dialogue: 0,0:03:52.77,0:03:55.68,Default,,0000,0000,0000,,es la forma en la que\Nmoverse entre las tuberías. Dialogue: 0,0:03:56.12,0:03:58.95,Default,,0000,0000,0000,,Hemos visto cómo ha evolucionado Dialogue: 0,0:03:58.95,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,a medida que Mario\Nsaltaba de un sistema a otro, Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,de era en era, con varios desarrolladores\Ny estructuras meta-nivel. Dialogue: 0,0:04:06.32,0:04:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Echémosles un vistazo a todas ellas\Nclasificándolas en categorías diferentes. Dialogue: 0,0:04:11.52,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Empezaré por la tubería de arriba, Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:17.84,Default,,0000,0000,0000,,la que permite al jugador\Nsubir la dificultad del juego. Dialogue: 0,0:04:18.02,0:04:20.32,Default,,0000,0000,0000,,Empieza en los propios niveles, Dialogue: 0,0:04:20.32,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,con recompensas que\Nte invitan a arriesgarte. Dialogue: 0,0:04:24.08,0:04:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Fíjate en este bloque Dialogue: 0,0:04:25.42,0:04:28.65,Default,,0000,0000,0000,,del primer nivel subterráneo\Nde Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:04:29.72,0:04:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Cuando Mario lo golpea con la cabeza,\Naparece un champiñón verde en el techo. Dialogue: 0,0:04:34.96,0:04:39.92,Default,,0000,0000,0000,,Si lo quieres tendrás que acelerar,\Ndejar atrás al siguiente grupo de enemigos Dialogue: 0,0:04:39.92,0:04:45.24,Default,,0000,0000,0000,,y saltar para hacerte con la vida extra\Nantes de que caiga al vacío. Dialogue: 0,0:04:45.68,0:04:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Los niveles de Mario\Nestán repletos de cosas así. Dialogue: 0,0:04:48.68,0:04:50.55,Default,,0000,0000,0000,,Sea un potenciador a la fuga, Dialogue: 0,0:04:50.70,0:04:54.08,Default,,0000,0000,0000,,monedas de colores que desaparecen\Nen cuestión de segundos Dialogue: 0,0:04:54.15,0:04:57.35,Default,,0000,0000,0000,,o el complicado salto final\Nhasta lo alto de la bandera. Dialogue: 0,0:04:57.52,0:04:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Son completamente opcionales, Dialogue: 0,0:04:59.56,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,así que, si no te atreves,\Npuedes ignorarlos por completo. Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero si crees que lo puedes conseguir, Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:07.65,Default,,0000,0000,0000,,puedes tentar a la suerte\Ny ganar una recompensa. Dialogue: 0,0:05:07.92,0:05:11.40,Default,,0000,0000,0000,,El ejemplo más claro de esto\Nes el de las monedas estrella, Dialogue: 0,0:05:11.40,0:05:15.64,Default,,0000,0000,0000,,que aparecieron por primera vez\Nen New Super Mario Bros., en la DS. Dialogue: 0,0:05:15.64,0:05:18.05,Default,,0000,0000,0000,,Cada nivel tiene tres monedas especiales Dialogue: 0,0:05:18.05,0:05:21.62,Default,,0000,0000,0000,,que requieren\Nun extra de habilidad o de movimientos. Dialogue: 0,0:05:21.68,0:05:23.72,Default,,0000,0000,0000,,Como dijo\Nun diseñador de Nintendo: Dialogue: 0,0:05:23.78,0:05:27.48,Default,,0000,0000,0000,,"Puedes pasarte todos los niveles\Nsin saltos de pared o sin deslizarte, Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:30.35,Default,,0000,0000,0000,,pero tendrás que hacerlo,\No usar elementos especiales, Dialogue: 0,0:05:30.35,0:05:32.92,Default,,0000,0000,0000,,si quieres conseguir monedas estrella". Dialogue: 0,0:05:33.05,0:05:36.28,Default,,0000,0000,0000,,Estas monedas estrella\Nse han convertido en algo recurrente Dialogue: 0,0:05:36.28,0:05:39.10,Default,,0000,0000,0000,,y aparecen\Nen casi todos los juegos de Mario. Dialogue: 0,0:05:39.28,0:05:41.35,Default,,0000,0000,0000,,A veces con una apariencia diferente, Dialogue: 0,0:05:41.40,0:05:44.75,Default,,0000,0000,0000,,como las monedas verdes\Ny los sellos de Miiverse en 3D World Dialogue: 0,0:05:44.92,0:05:47.28,Default,,0000,0000,0000,,o las medallas cometa de Galaxy 2. Dialogue: 0,0:05:47.78,0:05:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Lo repito: todo esto es opcional Dialogue: 0,0:05:50.52,0:05:54.60,Default,,0000,0000,0000,,y puedes terminar la mayoría de juegos\Nsin tener que coger nada de nada. Dialogue: 0,0:05:54.88,0:05:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero para un jugador experimentado Dialogue: 0,0:05:56.62,0:06:00.42,Default,,0000,0000,0000,,convierten un nivel fácil\Nen una desafiante carrera de obstáculos Dialogue: 0,0:06:00.45,0:06:04.35,Default,,0000,0000,0000,,en la que tendrá que jugarse la vida\Nsi quiere conseguir las tres monedas. Dialogue: 0,0:06:05.70,0:06:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Otra opción es recompensar al jugador Dialogue: 0,0:06:08.02,0:06:10.72,Default,,0000,0000,0000,,si se pasa un nivel\Nsiguiendo ciertas normas. Dialogue: 0,0:06:10.92,0:06:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Yoshi's Island es\Nuno de los juegos más fáciles de Mario Dialogue: 0,0:06:14.70,0:06:17.75,Default,,0000,0000,0000,,gracias a su sistema\Nde salud regenerativa. Dialogue: 0,0:06:18.10,0:06:20.08,Default,,0000,0000,0000,,Pueden golpearte infinitamente. Dialogue: 0,0:06:20.24,0:06:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Así que puedes pasarte un nivel\Nde la forma más lamentable posible. Dialogue: 0,0:06:26.52,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero el juego valora tu rendimiento\Nal terminar cada nivel. Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.04,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los criterios es tu salud\Nal cruzar la línea de meta. Dialogue: 0,0:06:36.04,0:06:38.60,Default,,0000,0000,0000,,Así que, si quieres sacar\Nla máxima puntuación Dialogue: 0,0:06:38.60,0:06:42.64,Default,,0000,0000,0000,,tendrás que pasar el nivel\Nrozando la perfección. Dialogue: 0,0:06:42.91,0:06:46.35,Default,,0000,0000,0000,,Las puntuaciones siempre\Nhan formado parte de los juegos de Mario, Dialogue: 0,0:06:46.52,0:06:49.05,Default,,0000,0000,0000,,desde sus inicios como arcade. Dialogue: 0,0:06:49.50,0:06:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Super Mario Bros. Deluxe,\Ncada nivel tiene una puntuación a batir, Dialogue: 0,0:06:54.68,0:06:59.69,Default,,0000,0000,0000,,algo mucho más tangible que simplemente\N"gana puntos" o "derrota a tus amigos". Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Y, en la versión de 3DS\Nde Super Mario Maker, Dialogue: 0,0:07:02.88,0:07:07.12,Default,,0000,0000,0000,,hay dos medallas en cada nivel\Ncon condiciones especiales, Dialogue: 0,0:07:07.42,0:07:09.96,Default,,0000,0000,0000,,como pasarte el nivel\Nsin perder un potenciador Dialogue: 0,0:07:09.96,0:07:13.64,Default,,0000,0000,0000,,o hacer una "speedrun" del nivel\Ncon un tiempo límite muy justo. Dialogue: 0,0:07:13.64,0:07:15.38,Default,,0000,0000,0000,,Son realmente divertidos. Dialogue: 0,0:07:15.37,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Me encantaría\Nverlos de vuelta en otro juego. Dialogue: 0,0:07:18.60,0:07:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Así han conseguido colocar\Ndesafíos opcionales dentro de los niveles. Dialogue: 0,0:07:23.28,0:07:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿y si pensamos\Nen el juego como conjunto? Dialogue: 0,0:07:26.88,0:07:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Puedes pasarte Super Mario Odyssey\Ndespués de recoger 124 energilunas. Dialogue: 0,0:07:32.84,0:07:36.52,Default,,0000,0000,0000,,Así se desbloquea la batalla final\Ncon Bowser en la luna Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:38.24,Default,,0000,0000,0000,,y se completa la historia. Dialogue: 0,0:07:38.38,0:07:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Salen los créditos.\NEl juego ha terminado. Dialogue: 0,0:07:40.80,0:07:43.04,Default,,0000,0000,0000,,Aunque, claro, no ha terminado. Dialogue: 0,0:07:43.18,0:07:47.36,Default,,0000,0000,0000,,De esta forma se desbloquean\Nlunas nuevas dispersas por todo el juego. Dialogue: 0,0:07:47.36,0:07:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Además de desafiantes niveles adicionales Dialogue: 0,0:07:49.95,0:07:52.72,Default,,0000,0000,0000,,que pondrán a prueba\Ntodo lo que has aprendido. Dialogue: 0,0:07:52.80,0:07:56.38,Default,,0000,0000,0000,,En resumen:\Nlo más difícil de Mario Odyssey Dialogue: 0,0:07:56.40,0:08:00.28,Default,,0000,0000,0000,,ni siquiera está disponible\Nhasta que te has pasado el juego. Dialogue: 0,0:08:00.28,0:08:03.16,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a\Nla curva de dificultad del juego, Dialogue: 0,0:08:03.16,0:08:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo podría obligarnos a llegar\Nal final verdadero antes de dar un cierre. Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:12.20,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, terminan la historia\Nmucho antes de que la curva llegue arriba. Dialogue: 0,0:08:12.65,0:08:15.98,Default,,0000,0000,0000,,Prácticamente todo el mundo\Npuede llegar al final del juego Dialogue: 0,0:08:16.10,0:08:19.16,Default,,0000,0000,0000,,y dar por concluida\Nla poca historia que ofrece el juego. Dialogue: 0,0:08:19.35,0:08:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Quien quiera un desafío mayor\Npuede seguir jugando. Dialogue: 0,0:08:22.16,0:08:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Este es un tópico en la saga Super Mario. Dialogue: 0,0:08:25.24,0:08:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Incluso el primer Super Mario Bros.\Nterminaba invitándote a empezar de nuevo, Dialogue: 0,0:08:30.12,0:08:32.76,Default,,0000,0000,0000,,algo así como\Nuna cara B remezclada del juego Dialogue: 0,0:08:32.76,0:08:35.52,Default,,0000,0000,0000,,con un nuevo diseño de niveles\Ny enemigos más difíciles. Dialogue: 0,0:08:35.60,0:08:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Además, si consigues\Nlas 120 estrellas en Mario Galaxy, Dialogue: 0,0:08:39.02,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,tu recompensa es que\Npuedes volver a pasar el juego como Luigi. Dialogue: 0,0:08:42.65,0:08:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Al completar Super Mario 3D World\Nse desbloquean otros tres mundos Dialogue: 0,0:08:46.40,0:08:48.20,Default,,0000,0000,0000,,llenos de niveles difíciles Dialogue: 0,0:08:48.27,0:08:50.70,Default,,0000,0000,0000,,y la infame\N"Prueba final de los campeones". Dialogue: 0,0:08:50.85,0:08:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Por no hablar de los mundos extra\Ncon más niveles difíciles Dialogue: 0,0:08:54.42,0:08:57.96,Default,,0000,0000,0000,,que se esconden tras los créditos\Nde los juegos de Super Mario. Dialogue: 0,0:08:58.35,0:09:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Aunque, así, los más expertos\Ntienen que esperar todo el juego Dialogue: 0,0:09:01.68,0:09:06.64,Default,,0000,0000,0000,,para poder disfrutar de contenido\Ndesafiante para ellos. Dialogue: 0,0:09:06.64,0:09:09.85,Default,,0000,0000,0000,,No todos los juegos esperan hasta el final Dialogue: 0,0:09:09.85,0:09:12.65,Default,,0000,0000,0000,,para ofrecer\Nesos niveles extra más difíciles. Dialogue: 0,0:09:12.77,0:09:15.35,Default,,0000,0000,0000,,En algunos niveles de Super Mario World Dialogue: 0,0:09:15.35,0:09:18.45,Default,,0000,0000,0000,,hay salidas secretas\Nque abren rutas ocultas en el mapa. Dialogue: 0,0:09:18.64,0:09:21.84,Default,,0000,0000,0000,,Algunas conducen a un lugar misterioso\Nllamado Mundo Estelar, Dialogue: 0,0:09:21.84,0:09:24.58,Default,,0000,0000,0000,,donde nos aguardan\Nun puñado de niveles extra Dialogue: 0,0:09:24.58,0:09:25.96,Default,,0000,0000,0000,,que te pondrán a prueba. Dialogue: 0,0:09:26.22,0:09:28.95,Default,,0000,0000,0000,,Hay hasta un mundo secreto\Ndentro de este mundo secreto. Dialogue: 0,0:09:29.27,0:09:33.20,Default,,0000,0000,0000,,La zona especial, llena de niveles\Ncon una rara lógica onírica Dialogue: 0,0:09:33.27,0:09:35.82,Default,,0000,0000,0000,,con los nombres\Nmás noventeros que puedas imaginar: Dialogue: 0,0:09:36.07,0:09:39.28,Default,,0000,0000,0000,,"Tubiguay", "Molón", "Total". Dialogue: 0,0:09:39.52,0:09:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Hay más ejemplos, Dialogue: 0,0:09:40.97,0:09:43.85,Default,,0000,0000,0000,,como el modo contrarreloj\Nde New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:09:43.92,0:09:46.76,Default,,0000,0000,0000,,que se va desbloqueando\Na medida que juegas. Dialogue: 0,0:09:47.07,0:09:51.72,Default,,0000,0000,0000,,O los niveles superdifíciles\Na lo largo de la campaña de Mario Wonder. Dialogue: 0,0:09:52.70,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si vamos un paso más allá? Dialogue: 0,0:09:54.48,0:10:00.32,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si diseñamos el juego para quienes\Nya eran expertos en la anterior entrega? Dialogue: 0,0:10:00.50,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,Poco antes del lanzamiento\Ndel Super Mario Bros. original, Dialogue: 0,0:10:03.84,0:10:05.75,Default,,0000,0000,0000,,los diseñadores crearon una secuela Dialogue: 0,0:10:05.75,0:10:08.35,Default,,0000,0000,0000,,llena de niveles\Nverdaderamente desafiantes, Dialogue: 0,0:10:08.74,0:10:11.30,Default,,0000,0000,0000,,con saltos absurdos,\Nenemigos colocados a traición, Dialogue: 0,0:10:11.43,0:10:13.07,Default,,0000,0000,0000,,físicas de viento absurdas, Dialogue: 0,0:10:13.20,0:10:14.75,Default,,0000,0000,0000,,champiñones venenosos Dialogue: 0,0:10:15.02,0:10:18.72,Default,,0000,0000,0000,,y tuberías que te pueden llevar\Na mundos que ya habías pasado. Dialogue: 0,0:10:18.95,0:10:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Todo el juego es una auténtica pesadilla\Ny una broma para los expertos en Mario. Dialogue: 0,0:10:23.12,0:10:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Tanto que incluso\Nresultó difícil venderlo. Dialogue: 0,0:10:25.92,0:10:27.08,Default,,0000,0000,0000,,En palabras de Miyamoto: Dialogue: 0,0:10:27.15,0:10:29.12,Default,,0000,0000,0000,,"Sabíamos que sería divertidísimo Dialogue: 0,0:10:29.12,0:10:31.64,Default,,0000,0000,0000,,para quien había jugado\Nmucho a Super Mario. Dialogue: 0,0:10:31.64,0:10:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero pensamos que sería difícil\Npara los novatos, Dialogue: 0,0:10:34.16,0:10:37.75,Default,,0000,0000,0000,,así que le pusimos una etiqueta\Nque decía 'para superjugadores'". Dialogue: 0,0:10:38.08,0:10:43.64,Default,,0000,0000,0000,,Aunque eso no bastó a Nintendo of America,\Nque se negó a localizar el juego. Dialogue: 0,0:10:44.32,0:10:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Por eso nuestra versión\Nde Super Mario Bros. 2 Dialogue: 0,0:10:46.92,0:10:49.25,Default,,0000,0000,0000,,es completamente diferente a la japonesa. Dialogue: 0,0:10:49.65,0:10:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Esta idea tiene más sentido\Nen la era del contenido descargable. Dialogue: 0,0:10:54.38,0:10:56.98,Default,,0000,0000,0000,,Si la eShop existiese entonces Dialogue: 0,0:10:57.64,0:11:00.10,Default,,0000,0000,0000,,podrías descargar\Nniveles absurdamente difíciles Dialogue: 0,0:11:00.10,0:11:01.76,Default,,0000,0000,0000,,para New Super Mario Bros. 2. Dialogue: 0,0:11:01.76,0:11:06.15,Default,,0000,0000,0000,,O, mejor aún, el excelente\Npack de expansión de New Super Luigi U, Dialogue: 0,0:11:06.25,0:11:08.12,Default,,0000,0000,0000,,diseñado para expertos en plataformas Dialogue: 0,0:11:08.25,0:11:11.92,Default,,0000,0000,0000,,por sus complicados niveles\Ny sus ajustados límites de tiempo. Dialogue: 0,0:11:12.80,0:11:17.48,Default,,0000,0000,0000,,Así ha conseguido Nintendo\Nhacer los juegos de Mario más difíciles. Dialogue: 0,0:11:17.48,0:11:19.22,Default,,0000,0000,0000,,Recompensas arriesgadas. Dialogue: 0,0:11:19.44,0:11:21.10,Default,,0000,0000,0000,,Monedas Estrella opcionales. Dialogue: 0,0:11:21.36,0:11:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Puntuaciones en niveles. Dialogue: 0,0:11:23.88,0:11:25.36,Default,,0000,0000,0000,,Contenido postjuego. Dialogue: 0,0:11:25.36,0:11:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Niveles extra. Dialogue: 0,0:11:27.15,0:11:29.12,Default,,0000,0000,0000,,Y DLC para expertos. Dialogue: 0,0:11:29.36,0:11:31.12,Default,,0000,0000,0000,,¿Y al revés? Dialogue: 0,0:11:31.44,0:11:35.28,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué hace Nintendo si la tubería del medio\Nes demasiado difícil? Dialogue: 0,0:11:35.28,0:11:37.62,Default,,0000,0000,0000,,¿Si los jugadores necesitan ayuda? Dialogue: 0,0:11:37.92,0:11:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Una solución muy efectiva es\Nque el jugador elija qué niveles jugar. Dialogue: 0,0:11:44.30,0:11:47.40,Default,,0000,0000,0000,,En Super Mario 64\Nhay 120 estrellas de poder Dialogue: 0,0:11:47.40,0:11:49.88,Default,,0000,0000,0000,,desperdigadas\Npor bastantes niveles difíciles. Dialogue: 0,0:11:50.55,0:11:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Pero solo necesitas 70\Npara completar el juego. Dialogue: 0,0:11:55.15,0:11:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Así que, a excepción de\Nun par de niveles obligatorios, Dialogue: 0,0:11:58.42,0:12:01.95,Default,,0000,0000,0000,,el jugador puede elegir\Ncon qué niveles se siente cómodo Dialogue: 0,0:12:01.95,0:12:04.30,Default,,0000,0000,0000,,y pasar completamente de los demás. Dialogue: 0,0:12:04.67,0:12:08.25,Default,,0000,0000,0000,,Y, como puedes acceder\Na varios niveles al mismo tiempo, Dialogue: 0,0:12:08.30,0:12:12.80,Default,,0000,0000,0000,,puedes dejar de lado un nivel complicado\Npara volver a él más adelante. Dialogue: 0,0:12:13.45,0:12:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Esta estructura se ha convertido\Nen un estándar de los juegos 3D de Mario. Dialogue: 0,0:12:17.57,0:12:22.15,Default,,0000,0000,0000,,Nunca necesitas todas las estrellas,\Nsoles o lunas para completar el juego. Dialogue: 0,0:12:22.25,0:12:27.76,Default,,0000,0000,0000,,Debes decidir qué niveles quieres jugar,\Ny también el orden en que hacerlo. Dialogue: 0,0:12:28.15,0:12:31.95,Default,,0000,0000,0000,,También en algunos juegos 2D\Nestá la opción de saltarse niveles. Dialogue: 0,0:12:32.02,0:12:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Bien sea saltando entre zonas Dialogue: 0,0:12:33.85,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,para evitar niveles complicados\Nen Super Mario Bros., Dialogue: 0,0:12:37.40,0:12:41.24,Default,,0000,0000,0000,,usando el mapa de Super Mario Bros. 3\Npara saltarte un nivel, Dialogue: 0,0:12:41.40,0:12:44.56,Default,,0000,0000,0000,,o utilizando la lista de trabajos\Nde Super Mario Maker 2 Dialogue: 0,0:12:44.56,0:12:47.65,Default,,0000,0000,0000,,para elegir los niveles\Ncon la menor dificultad. Dialogue: 0,0:12:48.82,0:12:52.22,Default,,0000,0000,0000,,Otra solución es cambiar\Nla propia disposición de los niveles. Dialogue: 0,0:12:52.44,0:12:56.16,Default,,0000,0000,0000,,En Super Mario World encontramos\Nestos palacios de interruptores. Dialogue: 0,0:12:56.30,0:12:58.08,Default,,0000,0000,0000,,Al golpear el botón amarillo, Dialogue: 0,0:12:58.22,0:13:01.65,Default,,0000,0000,0000,,se propagan por el mundo\Nnuevos bloques en los tramos más difíciles Dialogue: 0,0:13:01.72,0:13:03.64,Default,,0000,0000,0000,,y potenciadores muy útiles. Dialogue: 0,0:13:03.64,0:13:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Los niveles se vuelven mucho más fáciles;\Nes algo así como activar un modo fácil. Dialogue: 0,0:13:09.52,0:13:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Pero esta acción no se puede deshacer. Dialogue: 0,0:13:13.28,0:13:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Así que no puedes\Nmoverte entre las tres tuberías. Dialogue: 0,0:13:16.45,0:13:17.32,Default,,0000,0000,0000,,Pulsa el botón Dialogue: 0,0:13:17.32,0:13:21.05,Default,,0000,0000,0000,,y estarás encerrado en la tubería de abajo\Ndurante todo el juego. Dialogue: 0,0:13:21.67,0:13:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Por suerte, acabarían volviendo\Na esta idea con más fortuna Dialogue: 0,0:13:24.90,0:13:26.20,Default,,0000,0000,0000,,en Super Mario Wonder, Dialogue: 0,0:13:26.20,0:13:28.96,Default,,0000,0000,0000,,con una medalla que hace aparecer\Nalgunos bloques extra. Dialogue: 0,0:13:29.30,0:13:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Solamente mientras la lleves puesta. Dialogue: 0,0:13:31.76,0:13:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Si te la quitas, el juego\Nvuelve a la normalidad. Dialogue: 0,0:13:34.56,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo también varía la dificultad\Ncon un cambio entre personajes. Dialogue: 0,0:13:39.28,0:13:42.48,Default,,0000,0000,0000,,En la versión occidental\Nde Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:13:42.48,0:13:46.64,Default,,0000,0000,0000,,la princesa Peach es seguramente\Nel personaje más fácil de manejar, Dialogue: 0,0:13:46.64,0:13:51.15,Default,,0000,0000,0000,,gracias a que puede flotar y facilita\Nel aterrizaje en plataformas estrechas. Dialogue: 0,0:13:51.28,0:13:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Lo mismo ocurre con su aparición\Nen Super Mario 3D World. Dialogue: 0,0:13:56.08,0:14:00.04,Default,,0000,0000,0000,,Y se lleva un paso más allá\Nen New Super Mario Bros. U Deluxe. Dialogue: 0,0:14:00.04,0:14:02.10,Default,,0000,0000,0000,,En este juego, Toadette y Caco Gazapo Dialogue: 0,0:14:02.10,0:14:04.88,Default,,0000,0000,0000,,están pensados\Ncomo personajes más fáciles. Dialogue: 0,0:14:05.12,0:14:08.56,Default,,0000,0000,0000,,Gracias a sus físicas\Ny a que se mueven más rápido en el agua. Dialogue: 0,0:14:08.56,0:14:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Además, en el caso de Caco Gazapo,\Nni siquiera le pueden hacer daño. Dialogue: 0,0:14:12.24,0:14:15.92,Default,,0000,0000,0000,,Cambiar la dificultad es tan fácil\Ncomo cambiar entre personajes. Dialogue: 0,0:14:16.24,0:14:18.18,Default,,0000,0000,0000,,En New Super Mario Bros. Wii, Dialogue: 0,0:14:18.17,0:14:23.72,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo quería hacer algo por quienes\Nmorían una y otra vez en el mismo nivel. Dialogue: 0,0:14:23.96,0:14:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Estos jugadores se quedan estancados\Ny, seguramente, frustrados. Dialogue: 0,0:14:29.15,0:14:31.00,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo ayudarlos? Dialogue: 0,0:14:31.32,0:14:34.12,Default,,0000,0000,0000,,La solución fue la Superguía. Dialogue: 0,0:14:34.32,0:14:38.40,Default,,0000,0000,0000,,Al activar esta casilla,\NLuigi te muestra cómo completar el nivel. Dialogue: 0,0:14:38.58,0:14:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Eso sí, sin descubrir ningún secreto\Nni ninguna moneda estrella. Dialogue: 0,0:14:42.40,0:14:46.76,Default,,0000,0000,0000,,Una vez haya terminado,\Npuedes asumir tu derrota y saltar el nivel. Dialogue: 0,0:14:46.76,0:14:50.92,Default,,0000,0000,0000,,O puedes usar lo que acabas de ver\Npara volver a intentarlo tú mismo. Dialogue: 0,0:14:51.32,0:14:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Esta función volvería a aparecer\Nen New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:14:54.88,0:14:57.30,Default,,0000,0000,0000,,y en algunas partes de Mario Galaxy 2 Dialogue: 0,0:14:57.30,0:15:00.58,Default,,0000,0000,0000,,en la forma\Ndel inquietante Espírito Cósmico. Dialogue: 0,0:15:01.15,0:15:05.65,Default,,0000,0000,0000,,También podría entrar en esta categoría\Nel modo ayuda de Mario Odyssey, Dialogue: 0,0:15:05.92,0:15:12.68,Default,,0000,0000,0000,,ya que una de sus funciones es mostrar\Nel camino con estas flechas azules. Dialogue: 0,0:15:12.82,0:15:17.60,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario 3D Land tiene\Nuna versión algo diferente de este sistema. Dialogue: 0,0:15:17.60,0:15:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Sigues contando con un bloque opcional\Nsi mueres varias veces seguidas, Dialogue: 0,0:15:22.00,0:15:26.60,Default,,0000,0000,0000,,pero este juego te ofrece un potenciador:\Nel traje de Tanuki Blanco, Dialogue: 0,0:15:26.75,0:15:30.82,Default,,0000,0000,0000,,con el que puedes flotar cuanto quieras\Ny aplastar enemigos y obstáculos. Dialogue: 0,0:15:31.32,0:15:36.88,Default,,0000,0000,0000,,Además, si mueres 10 veces\Npuedes saltarte el nivel por completo. Dialogue: 0,0:15:37.45,0:15:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Hay algo muy parecido al Tanuki Blanco,\Nde hecho, en Super Mario Bros. 3. Dialogue: 0,0:15:43.10,0:15:47.30,Default,,0000,0000,0000,,A veces, al acabar un castillo,\Npuedes obtener un Ala P, Dialogue: 0,0:15:47.52,0:15:52.30,Default,,0000,0000,0000,,que se puede usar\Npara sobrevolar todo un nivel, Dialogue: 0,0:15:52.40,0:15:55.60,Default,,0000,0000,0000,,como si estuvieras usando trucos. Dialogue: 0,0:15:56.28,0:15:57.85,Default,,0000,0000,0000,,New Super Mario Bros. 2 Dialogue: 0,0:15:57.85,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,cuenta con un sistema\Nde asistencia similar. Dialogue: 0,0:16:00.76,0:16:02.60,Default,,0000,0000,0000,,Y hay un giro a esta fórmula Dialogue: 0,0:16:02.72,0:16:05.42,Default,,0000,0000,0000,,en el modo historia\Nde Super Mario Maker 2. Dialogue: 0,0:16:05.56,0:16:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Puedes abrir la caja de herramientas Dialogue: 0,0:16:07.62,0:16:11.12,Default,,0000,0000,0000,,para añadir\Nlo que quieras en medio del nivel. Dialogue: 0,0:16:11.80,0:16:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Y, por último, si aun así\Nno consigues pasarte un juego, Dialogue: 0,0:16:15.24,0:16:20.44,Default,,0000,0000,0000,,a veces lo mejor es llamar a un amigo\Ny pedirle que se lo pase por ti. Dialogue: 0,0:16:20.60,0:16:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿y si pudieran\Njugar contigo, ayudándote? Dialogue: 0,0:16:24.72,0:16:27.15,Default,,0000,0000,0000,,Esa es la idea\Ndetrás del Cooperativo Galáctico Dialogue: 0,0:16:27.18,0:16:28.24,Default,,0000,0000,0000,,de Super Mario Galaxy. Dialogue: 0,0:16:28.24,0:16:32.56,Default,,0000,0000,0000,,En él, se pueden recoger y disparar\Ntrozos de estrella con un segundo mando. Dialogue: 0,0:16:32.56,0:16:36.32,Default,,0000,0000,0000,,En Galaxy 2, el segundo jugador\Npuede incluso acabar con enemigos. Dialogue: 0,0:16:36.32,0:16:40.68,Default,,0000,0000,0000,,Hay otra versión muy interesante\Nen New Super Mario Bros. U: Dialogue: 0,0:16:40.68,0:16:46.12,Default,,0000,0000,0000,,el segundo jugador puede hacer aparecer\Nbloques temporales con el mando de Wii U. Dialogue: 0,0:16:46.45,0:16:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Y, por supuesto, los modos multijugador\Nde los diferentes juegos de Mario Dialogue: 0,0:16:50.42,0:16:52.40,Default,,0000,0000,0000,,permitían que un jugador más experto Dialogue: 0,0:16:52.40,0:16:55.88,Default,,0000,0000,0000,,ayudase a sus amigos novatos\Nmientras descansaban en una burbuja. Dialogue: 0,0:16:56.38,0:17:00.28,Default,,0000,0000,0000,,Para ayudar a nuevos jugadores,\NNintendo puede… Dialogue: 0,0:17:00.28,0:17:03.12,Default,,0000,0000,0000,,Dejar que elijan qué niveles jugar. Dialogue: 0,0:17:03.25,0:17:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Cambiar el diseño del nivel\Npara que resulte más fácil. Dialogue: 0,0:17:06.52,0:17:09.68,Default,,0000,0000,0000,,Introducir personajes\Ncon los que sea más fácil jugar. Dialogue: 0,0:17:09.82,0:17:12.60,Default,,0000,0000,0000,,Ayudar a los jugadores\Nque se quedan atascados Dialogue: 0,0:17:12.85,0:17:15.85,Default,,0000,0000,0000,,con una guía, un potenciador\No dejándoles saltarse el nivel. Dialogue: 0,0:17:15.97,0:17:19.72,Default,,0000,0000,0000,,O permitiendo que sus amigos\Njueguen con ellos y los ayuden. Dialogue: 0,0:17:20.42,0:17:25.75,Default,,0000,0000,0000,,Como podemos ver,\Nun nivel de Mario, o todo el juego, Dialogue: 0,0:17:26.02,0:17:29.92,Default,,0000,0000,0000,,debe ofrecer\Nun nivel de dificultad bastante estándar. Dialogue: 0,0:17:30.10,0:17:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Puede variar de un título a otro. Dialogue: 0,0:17:32.30,0:17:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Algunos son algo más fáciles, Dialogue: 0,0:17:34.12,0:17:36.05,Default,,0000,0000,0000,,otros pueden ser un poco más difíciles. Dialogue: 0,0:17:36.05,0:17:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero, en general,\Ndeben estar al alcance de todo el mundo. Dialogue: 0,0:17:39.98,0:17:45.12,Default,,0000,0000,0000,,A medida que juegas, la dificultad\Npuede variar de muchas formas diferentes. Dialogue: 0,0:17:45.12,0:17:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Desafíos intimidantes\Ncomo coleccionables extra, Dialogue: 0,0:17:48.75,0:17:52.22,Default,,0000,0000,0000,,niveles extra muy difíciles,\No condiciones especiales Dialogue: 0,0:17:52.25,0:17:55.68,Default,,0000,0000,0000,,están ahí para los jugadores\Nque requieren un desafío mayor. Dialogue: 0,0:17:55.68,0:17:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado,\Nalgunos personajes invencibles Dialogue: 0,0:17:59.50,0:18:02.22,Default,,0000,0000,0000,,los modos cooperativos\Ny la opción de saltarse niveles Dialogue: 0,0:18:02.42,0:18:06.08,Default,,0000,0000,0000,,ayudan a quien la dificultad estándar\Nse le haga demasiado. Dialogue: 0,0:18:06.24,0:18:10.60,Default,,0000,0000,0000,,En resumen, los juegos de Mario\Nsí tienen modos de dificultad. Dialogue: 0,0:18:10.70,0:18:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Podemos pensar en estas tres tuberías Dialogue: 0,0:18:13.25,0:18:15.62,Default,,0000,0000,0000,,como fácil, normal y difícil. Dialogue: 0,0:18:16.17,0:18:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Pero tiene poco que ver con\Nlos modos de dificultad tradicionales, Dialogue: 0,0:18:19.84,0:18:22.62,Default,,0000,0000,0000,,en donde las tuberías\Nestán aisladas y separadas. Dialogue: 0,0:18:22.76,0:18:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Cuando un jugador\Nelige una de las tres al empezar el juego, Dialogue: 0,0:18:26.98,0:18:31.36,Default,,0000,0000,0000,,lo más habitual es que se quede en ella\Ndurante toda la aventura. Dialogue: 0,0:18:31.36,0:18:34.98,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, en el caso de Mario,\Nlas tuberías están conectadas, Dialogue: 0,0:18:35.18,0:18:38.20,Default,,0000,0000,0000,,y el jugador puede cambiar\Nde una a otra mientras juega. Dialogue: 0,0:18:38.20,0:18:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Puede aceptar ayuda si se frustra. Dialogue: 0,0:18:41.00,0:18:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Luego, esforzarse y aceptar más desafíos\Na medida que va adquiriendo confianza. Dialogue: 0,0:18:46.85,0:18:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Así, en vez de pedir que\Nel jugador prevea su habilidad Dialogue: 0,0:18:50.15,0:18:51.95,Default,,0000,0000,0000,,antes de empezar siquiera a jugar, Dialogue: 0,0:18:52.12,0:18:55.18,Default,,0000,0000,0000,,en un juego de Mario\Nse pueden aceptar y rechazar desafíos Dialogue: 0,0:18:55.17,0:18:56.95,Default,,0000,0000,0000,,en medio del juego, Dialogue: 0,0:18:57.02,0:18:58.72,Default,,0000,0000,0000,,o en mitad de un mismo nivel. Dialogue: 0,0:18:59.00,0:19:03.68,Default,,0000,0000,0000,,A cada paso, los jugadores se preguntan:\N"¿Puedo hacerlo?". Dialogue: 0,0:19:03.68,0:19:06.45,Default,,0000,0000,0000,,Y Nintendo quiere que respondan "Sí". Dialogue: 0,0:19:06.72,0:19:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Porque, aunque haya añadido\Ntodas estas herramientas Dialogue: 0,0:19:10.20,0:19:11.80,Default,,0000,0000,0000,,para ayudar a los más novatos, Dialogue: 0,0:19:11.80,0:19:15.16,Default,,0000,0000,0000,,comprende a la perfección\Nel valor de la dificultad. Dialogue: 0,0:19:15.35,0:19:19.05,Default,,0000,0000,0000,,En una entrevista sobre Star Fox Zero,\NMiyamoto afirmó que Dialogue: 0,0:19:19.42,0:19:21.82,Default,,0000,0000,0000,,"Parte de lo divertido\Nde aceptar un desafío Dialogue: 0,0:19:21.82,0:19:24.70,Default,,0000,0000,0000,,es que tiene que ser\Nuna valla que hay que superar. Dialogue: 0,0:19:24.92,0:19:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Si simplemente bajamos la valla,\Nno tiene por qué ser divertido. Dialogue: 0,0:19:29.24,0:19:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Lo divertido es adquirir esa habilidad\Ny, con ella, una sensación de logro. Dialogue: 0,0:19:33.72,0:19:36.72,Default,,0000,0000,0000,,De haber logrado algo difícil". Dialogue: 0,0:19:36.72,0:19:39.42,Default,,0000,0000,0000,,Parte de este diseño\Nde las tres tuberías Dialogue: 0,0:19:39.42,0:19:43.42,Default,,0000,0000,0000,,está en animar siempre a los jugadores\Na moverse hacia arriba, Dialogue: 0,0:19:43.48,0:19:47.52,Default,,0000,0000,0000,,a que dejen de lado la ayuda\Ny afronten desafíos más difíciles. Dialogue: 0,0:19:47.52,0:19:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Se puede conseguir de muchas maneras. Dialogue: 0,0:19:51.27,0:19:55.22,Default,,0000,0000,0000,,La primera: las ayudas\Nsuelen ser únicas o temporales, Dialogue: 0,0:19:55.38,0:19:58.24,Default,,0000,0000,0000,,algo que te ayuda\Na pasarte un nivel específico Dialogue: 0,0:19:58.84,0:20:02.60,Default,,0000,0000,0000,,pero que desaparece después\Npara que te enfrentes solo al siguiente. Dialogue: 0,0:20:03.35,0:20:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Además, aceptar ayuda significa\Nno siempre recibir la auténtica recompensa. Dialogue: 0,0:20:07.92,0:20:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Si usas el Espíritu Cósmico\Nen Mario Galaxy 2, Dialogue: 0,0:20:11.42,0:20:15.45,Default,,0000,0000,0000,,consigues una estrella de bronce\Nen lugar de una Superestrella auténtica. Dialogue: 0,0:20:15.60,0:20:18.08,Default,,0000,0000,0000,,Tendrás que volver\Nsi quieres la de verdad. Dialogue: 0,0:20:18.27,0:20:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Si usas las tuberías para saltar niveles\Nen Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:20:22.38,0:20:25.60,Default,,0000,0000,0000,,no puedes desbloquear el mundo 9. Dialogue: 0,0:20:26.17,0:20:29.22,Default,,0000,0000,0000,,Y al jugar\Nen el modo fácil de Super Mario Run Dialogue: 0,0:20:29.22,0:20:31.62,Default,,0000,0000,0000,,no se te guardan las monedas moradas. Dialogue: 0,0:20:32.07,0:20:35.15,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado, Nintendo\Nsuele ocultar las ayudas Dialogue: 0,0:20:35.15,0:20:37.52,Default,,0000,0000,0000,,hasta que el jugador\Nlas necesite de verdad. Dialogue: 0,0:20:37.80,0:20:41.95,Default,,0000,0000,0000,,En New Super Mario Bros. Wii,\Na los desarrolladores les costó mucho Dialogue: 0,0:20:42.05,0:20:46.62,Default,,0000,0000,0000,,decidir cuántas veces debías morir\Npara que apareciese la Superguía. Dialogue: 0,0:20:46.88,0:20:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Como dijo Satoru Iwata,\Ndifunto presidente de Nintendo: Dialogue: 0,0:20:50.12,0:20:53.18,Default,,0000,0000,0000,,"No pasa nada si aparece\Ncuando estás al borde del llanto Dialogue: 0,0:20:53.25,0:20:56.98,Default,,0000,0000,0000,,pero sí cuando aparece\Ny aún te sientes con fuerzas para hacerlo. Dialogue: 0,0:20:57.28,0:21:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Hacerlo en el momento adecuado\Nes crucial". Dialogue: 0,0:21:00.80,0:21:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo también anima a los jugadores\Na que acepten desafíos más difíciles Dialogue: 0,0:21:04.96,0:21:08.00,Default,,0000,0000,0000,,dejándoles mostrar sus logros con orgullo. Dialogue: 0,0:21:08.22,0:21:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Todos los juegos desde Super Mario Bros. 2 Dialogue: 0,0:21:10.95,0:21:14.70,Default,,0000,0000,0000,,han utilizado estrellas y medallas\Nen la pantalla de selección de partida Dialogue: 0,0:21:14.80,0:21:19.27,Default,,0000,0000,0000,,para que los jugadores presuman\Nde haber pasado los desafíos más difíciles. Dialogue: 0,0:21:19.40,0:21:23.15,Default,,0000,0000,0000,,Es más, en algunos juegos,\Nsi usas algún tipo de ayuda Dialogue: 0,0:21:23.28,0:21:26.88,Default,,0000,0000,0000,,las estrellas dejarán de brillar\Nen la pantalla de selección de partida. Dialogue: 0,0:21:26.88,0:21:29.62,Default,,0000,0000,0000,,De esta manera se busca\Nque los jugadores expertos Dialogue: 0,0:21:29.62,0:21:32.50,Default,,0000,0000,0000,,no cedan a la tentación de usar ayudas. Dialogue: 0,0:21:33.12,0:21:36.40,Default,,0000,0000,0000,,Y, por último, Nintendo\Nse asegura de que tu habilidad Dialogue: 0,0:21:36.40,0:21:39.92,Default,,0000,0000,0000,,no haga el juego demasiado fácil. Dialogue: 0,0:21:40.20,0:21:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Lo que quiero decir es que\Nen los primeros juegos de Mario, Dialogue: 0,0:21:43.60,0:21:47.64,Default,,0000,0000,0000,,conseguías recompensas muy útiles\Nal completar desafíos opcionales. Dialogue: 0,0:21:47.64,0:21:50.25,Default,,0000,0000,0000,,En Super Mario World,\Nobtienes una vida extra Dialogue: 0,0:21:50.35,0:21:52.52,Default,,0000,0000,0000,,al encontrar las cinco monedas dragón. Dialogue: 0,0:21:52.72,0:21:56.48,Default,,0000,0000,0000,,Y en New Super Mario Bros.,\Ngracias a las estrellas moneda Dialogue: 0,0:21:56.58,0:22:00.12,Default,,0000,0000,0000,,desbloqueas casas de Toad\Ncon vidas extra y potenciadores Dialogue: 0,0:22:00.35,0:22:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Al demostrar tu habilidad,\Ny que eres un auténtico experto, Dialogue: 0,0:22:04.00,0:22:08.88,Default,,0000,0000,0000,,se te recompensa con cosas que\Nacaban reduciendo el nivel de dificultad. Dialogue: 0,0:22:09.25,0:22:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Es un círculo vicioso que te perjudica Dialogue: 0,0:22:12.07,0:22:15.80,Default,,0000,0000,0000,,y te saca, sin querer,\Nde la tubería de arriba. Dialogue: 0,0:22:16.32,0:22:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Así que, en juegos recientes, Dialogue: 0,0:22:18.22,0:22:22.88,Default,,0000,0000,0000,,estos desafíos de nivel experto\Ndesbloquean zonas aún más difíciles. Dialogue: 0,0:22:23.25,0:22:25.55,Default,,0000,0000,0000,,Se recompensa a los jugadores habilidosos Dialogue: 0,0:22:25.55,0:22:28.50,Default,,0000,0000,0000,,con otra oportunidad\Npara mostrar su habilidad. Dialogue: 0,0:22:28.88,0:22:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Se anima a los jugadores\Na que dejen de usar las ayudas Dialogue: 0,0:22:31.80,0:22:35.28,Default,,0000,0000,0000,,y a que, en su lugar,\Nafronten desafíos más difíciles. Dialogue: 0,0:22:35.28,0:22:38.08,Default,,0000,0000,0000,,Pero… lo cierto es que\Nno hace falta todo eso Dialogue: 0,0:22:38.08,0:22:40.07,Default,,0000,0000,0000,,para hacer un videojuego más difícil. Dialogue: 0,0:22:40.76,0:22:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Dando por supuesto\Nque sea divertido, claro. Dialogue: 0,0:22:43.42,0:22:47.68,Default,,0000,0000,0000,,Basta con echar un ojo\Na desafíos autoimpuestos como speedruns, Dialogue: 0,0:22:47.98,0:22:52.24,Default,,0000,0000,0000,,pasarse el juego sin monedas\No la "Mario nipple% run". Dialogue: 0,0:22:52.24,0:22:53.28,Default,,0000,0000,0000,,Una buena opción es Dialogue: 0,0:22:53.35,0:22:56.75,Default,,0000,0000,0000,,mostrar los logros de los jugadores\Ncomo una sensación de progreso, Dialogue: 0,0:22:57.12,0:23:01.85,Default,,0000,0000,0000,,pero los jugadores te acaban sorprendiendo\Ncon maneras de hacer un juego más difícil. Dialogue: 0,0:23:02.84,0:23:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Para terminar, veamos cómo todo esto\Nse ha unido en el último juego de Mario: Dialogue: 0,0:23:08.00,0:23:10.85,Default,,0000,0000,0000,,el maravilloso Super Mario Bros. Wonder. Dialogue: 0,0:23:11.48,0:23:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Vayamos a la pantalla\Nde selección de personajes: Dialogue: 0,0:23:14.00,0:23:18.05,Default,,0000,0000,0000,,Mario, Daisy, Toad… se juegan igual, Dialogue: 0,0:23:18.12,0:23:22.55,Default,,0000,0000,0000,,pero sí se indica que Caco Gazapo y Yoshi\Nson personajes con modo fácil. Dialogue: 0,0:23:22.55,0:23:24.55,Default,,0000,0000,0000,,No pueden recibir daño de enemigos. Dialogue: 0,0:23:25.20,0:23:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Puedes cambiar de personaje\Nen cualquier momento desde el menú, Dialogue: 0,0:23:28.97,0:23:31.40,Default,,0000,0000,0000,,y hasta es posible que quieras hacerlo Dialogue: 0,0:23:31.85,0:23:34.08,Default,,0000,0000,0000,,cuando sepas que\Nestos personajes más fáciles Dialogue: 0,0:23:34.07,0:23:36.95,Default,,0000,0000,0000,,no pueden usar\Nlos nuevos potenciadores del juego. Dialogue: 0,0:23:37.00,0:23:39.45,Default,,0000,0000,0000,,No hay, por ejemplo,\Nun "Caco Gazapo Elefante". Dialogue: 0,0:23:39.64,0:23:44.28,Default,,0000,0000,0000,,También puedes variar la dificultad\Ncon el nuevo sistema de medallas. Dialogue: 0,0:23:44.28,0:23:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Algunas lo hacen más fácil;\Ncomo la que te salva de caer en un foso, Dialogue: 0,0:23:48.80,0:23:52.36,Default,,0000,0000,0000,,u otra que te da un champiñón\Nal empezar el nivel. Dialogue: 0,0:23:52.36,0:23:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Otras hacen el juego más difícil Dialogue: 0,0:23:55.00,0:23:58.82,Default,,0000,0000,0000,,y permiten que los jugadores expertos\Nafronten desafíos autoimpuestos, Dialogue: 0,0:23:58.82,0:24:02.75,Default,,0000,0000,0000,,como volverse invisibles\No jugar sin que Mario deje de saltar. Dialogue: 0,0:24:03.22,0:24:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Solo puedes llevar una medalla, Dialogue: 0,0:24:04.92,0:24:08.25,Default,,0000,0000,0000,,y se te anima a cambiar la que lleves\Ncada vez que mueres. Dialogue: 0,0:24:08.56,0:24:10.88,Default,,0000,0000,0000,,La estructura del juego está diseñada Dialogue: 0,0:24:10.87,0:24:13.95,Default,,0000,0000,0000,,para que los jugadores\Nelijan los niveles que quieren jugar. Dialogue: 0,0:24:14.28,0:24:18.32,Default,,0000,0000,0000,,Para completar un mundo, necesitas\Nun cierto número de semillas maravilla. Dialogue: 0,0:24:18.32,0:24:22.65,Default,,0000,0000,0000,,En Pradera Tubirroca, necesitarás 14\Npara enfrentarte al jefe final. Dialogue: 0,0:24:22.92,0:24:25.72,Default,,0000,0000,0000,,Pero, entre los diferentes niveles,\Nlas salidas secretas, Dialogue: 0,0:24:25.72,0:24:29.20,Default,,0000,0000,0000,,y la tienda,\Nhay más de 30 en esta zona. Dialogue: 0,0:24:30.02,0:24:33.30,Default,,0000,0000,0000,,Así que puedes omitir\Nniveles por completo si así lo deseas. Dialogue: 0,0:24:33.56,0:24:36.88,Default,,0000,0000,0000,,De esta forma, Nintendo\Npuede incluir un par de niveles difíciles Dialogue: 0,0:24:37.08,0:24:41.44,Default,,0000,0000,0000,,para que disfruten los jugadores expertos,\Ny que los novatos pueden ignorar. Dialogue: 0,0:24:41.44,0:24:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Koichi Hayashida,\Ndiseñador de juegos de Nintendo, dice: Dialogue: 0,0:24:44.57,0:24:47.52,Default,,0000,0000,0000,,"Hasta ahora, el formato\Nde los juegos de Mario en 2D Dialogue: 0,0:24:47.52,0:24:50.12,Default,,0000,0000,0000,,obligaba a completar\Ncada nivel uno tras otro. Dialogue: 0,0:24:50.36,0:24:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Pero en este, quien quiera un desafío\Npuede empezar por un nivel difícil Dialogue: 0,0:24:54.96,0:24:57.60,Default,,0000,0000,0000,,y los novatos pueden empezar\Npor uno más fácil". Dialogue: 0,0:24:57.80,0:25:00.25,Default,,0000,0000,0000,,Además, cada zona\Nesconde una salida secreta Dialogue: 0,0:25:00.25,0:25:02.55,Default,,0000,0000,0000,,que te lleva a un mundo especial Dialogue: 0,0:25:03.08,0:25:05.12,Default,,0000,0000,0000,,con los niveles más difíciles del juego. Dialogue: 0,0:25:05.18,0:25:07.44,Default,,0000,0000,0000,,De nuevo, son completamente opcionales. Dialogue: 0,0:25:07.44,0:25:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Hasta el nivel final del juego es opcional Dialogue: 0,0:25:10.12,0:25:13.60,Default,,0000,0000,0000,,y solo se desbloquea si has hecho\Na la perfección todos los niveles. Dialogue: 0,0:25:13.76,0:25:16.22,Default,,0000,0000,0000,,Eso significa conseguir\Ncada semilla maravilla, Dialogue: 0,0:25:16.42,0:25:18.52,Default,,0000,0000,0000,,todas las monedas flor, Dialogue: 0,0:25:18.78,0:25:21.28,Default,,0000,0000,0000,,y todos los banderines de meta. Dialogue: 0,0:25:21.50,0:25:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Esto se puede ver como medallas\Nen la pantalla de título. Dialogue: 0,0:25:24.36,0:25:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Así, los jugadores pueden admirar\Nsu progresión dentro del juego. Dialogue: 0,0:25:28.56,0:25:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Además, como el juego es multijugador, Dialogue: 0,0:25:30.62,0:25:32.60,Default,,0000,0000,0000,,puedes pedir\Na un amigo que te ayude. Dialogue: 0,0:25:33.25,0:25:35.30,Default,,0000,0000,0000,,Y con el nuevo sistema de paneles en línea Dialogue: 0,0:25:35.30,0:25:37.98,Default,,0000,0000,0000,,puedes colocar\Npuntos de control en cualquier lugar. Dialogue: 0,0:25:38.20,0:25:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Tienes muchas opciones\Npara tentar a la suerte en cada nivel. Dialogue: 0,0:25:42.25,0:25:44.08,Default,,0000,0000,0000,,Como las monedas flor, Dialogue: 0,0:25:44.07,0:25:47.20,Default,,0000,0000,0000,,que son la versión\Nde la moneda estrella en este juego. Dialogue: 0,0:25:48.36,0:25:53.60,Default,,0000,0000,0000,,En este juego no dan ninguna ventaja\Na los jugadores expertos que las consigan. Dialogue: 0,0:25:53.60,0:25:57.88,Default,,0000,0000,0000,,Es más, en Wonder, se recompensa\Na los jugadores menos habilidosos. Dialogue: 0,0:25:57.88,0:26:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Al morir, desbloqueas\Nun nivel extra especial Dialogue: 0,0:26:00.45,0:26:06.40,Default,,0000,0000,0000,,llamado "Lluvia de monedas", en donde\Npuedes ganar vidas extra y dinero Dialogue: 0,0:26:06.60,0:26:08.32,Default,,0000,0000,0000,,para gastar en la tienda. Dialogue: 0,0:26:08.48,0:26:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Mario Wonder es, por tanto,\Nun ejemplo perfecto de este diseño. Dialogue: 0,0:26:13.90,0:26:17.24,Default,,0000,0000,0000,,La dificultad del camino principal\Nes razonable, Dialogue: 0,0:26:17.24,0:26:18.92,Default,,0000,0000,0000,,pero Nintendo ofrece muchas maneras Dialogue: 0,0:26:18.92,0:26:21.78,Default,,0000,0000,0000,,que facilitan las cosas\Na los jugadores que lo necesiten. Dialogue: 0,0:26:21.84,0:26:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado, también brinda\Nformas de hacer el juego más difícil Dialogue: 0,0:26:26.12,0:26:29.44,Default,,0000,0000,0000,,con pequeños desafíos\Nque satisfacen a jugadores más expertos. Dialogue: 0,0:26:29.44,0:26:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Queda completamente a elección del jugador\Nqué camino tomar. Dialogue: 0,0:26:33.18,0:26:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso no quiere decir que\NNintendo ya haya solucionado el problema Dialogue: 0,0:26:38.16,0:26:40.15,Default,,0000,0000,0000,,y espero que sigan experimentando Dialogue: 0,0:26:40.15,0:26:43.20,Default,,0000,0000,0000,,con nuevas maneras\Npara poder cambiar la dificultad. Dialogue: 0,0:26:43.62,0:26:46.60,Default,,0000,0000,0000,,En una entrevista sobre Wonder,\Nun empleado de Nintendo Dialogue: 0,0:26:46.60,0:26:50.08,Default,,0000,0000,0000,,explicaba que Takashi Tezuka,\Nveterano diseñador de Mario, Dialogue: 0,0:26:50.07,0:26:53.80,Default,,0000,0000,0000,,quería un sistema que cambiase\Nel nivel de dificultad de todo el nivel, Dialogue: 0,0:26:53.80,0:26:56.68,Default,,0000,0000,0000,,a tiempo real y con solo pulsar un botón. Dialogue: 0,0:26:56.68,0:27:01.28,Default,,0000,0000,0000,,Resultó ser demasiado complicado\Npara Wonder, pero Tezuka sostuvo: Dialogue: 0,0:27:01.72,0:27:06.36,Default,,0000,0000,0000,,"Bueno, nunca se sabe, ¿no?\NQuizás en el próximo juego". Dialogue: 0,0:27:06.36,0:27:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Muchas gracias por ver\Nel vídeo número 200 del canal de GMTK. Dialogue: 0,0:27:13.20,0:27:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Vaya forma de empezar el décimo año\Nde este canal de YouTube. Dialogue: 0,0:27:19.36,0:27:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Para celebrarlo, he hecho\Nmerchandising de GMTK. Dialogue: 0,0:27:26.88,0:27:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Dejadme que… Dialogue: 0,0:27:30.48,0:27:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Nuevas camisetas de GMTK Dialogue: 0,0:27:33.20,0:27:37.02,Default,,0000,0000,0000,,con este, me atrevo a decir,\Nelegante diseño. Dialogue: 0,0:27:37.18,0:27:38.55,Default,,0000,0000,0000,,Dejadme que enseñe otra. Dialogue: 0,0:27:38.72,0:27:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Tiene el logo de GMTK Dialogue: 0,0:27:41.60,0:27:47.75,Default,,0000,0000,0000,,y pequeños símbolos que representan\Njuegos, sagas y algunos de mis vídeos. Dialogue: 0,0:27:48.04,0:27:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Además, en la espalda, Dialogue: 0,0:27:50.02,0:27:56.56,Default,,0000,0000,0000,,las camisetas tienen pequeños iconos\Nde los cinco pilares del imperio GMTK. Dialogue: 0,0:27:56.56,0:28:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Hay un bloque ? de Mario que\Nrepresenta los vídeos de GMTK, Dialogue: 0,0:28:01.85,0:28:04.08,Default,,0000,0000,0000,,una llave de jefe, por supuesto, Dialogue: 0,0:28:04.07,0:28:06.42,Default,,0000,0000,0000,,un imán de Mind Over Magnet, Dialogue: 0,0:28:06.70,0:28:09.60,Default,,0000,0000,0000,,el Flappy Bird del tutorial de Unity Dialogue: 0,0:28:09.80,0:28:12.95,Default,,0000,0000,0000,,y dados de la GMTK Game Jam. Dialogue: 0,0:28:13.08,0:28:19.32,Default,,0000,0000,0000,,Si quieres una camiseta,\Nentra en gamemakerstoolkit.com/support Dialogue: 0,0:28:19.32,0:28:24.32,Default,,0000,0000,0000,,Allí encontrarás un enlace a la tienda\Ny otras formas en las que me puedes apoyar Dialogue: 0,0:28:24.32,0:28:28.05,Default,,0000,0000,0000,,en mi misión para ofrecer\Ninformación gratis y de gran calidad Dialogue: 0,0:28:28.05,0:28:30.05,Default,,0000,0000,0000,,sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:28:30.44,0:28:34.64,Default,,0000,0000,0000,,En sitios como Patreon y Substrack,\No donando directamente. Dialogue: 0,0:28:34.64,0:28:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Si has encontrado algo que\Nmerezca la pena en estos 200 episodios, Dialogue: 0,0:28:40.45,0:28:42.65,Default,,0000,0000,0000,,plantéate contribuir al proyecto. Dialogue: 0,0:28:43.04,0:28:44.78,Default,,0000,0000,0000,,Ah, y una cosa más. Dialogue: 0,0:28:45.36,0:28:47.52,Default,,0000,0000,0000,,No, no me voy a retirar. Dialogue: 0,0:28:47.52,0:28:51.68,Default,,0000,0000,0000,,A diferencia de muchos otros youtubers,\Nno me voy a ningún otro lado. Dialogue: 0,0:28:51.68,0:28:54.05,Default,,0000,0000,0000,,Aún me queda mucho por hacer. Dialogue: 0,0:28:54.48,0:28:55.55,Default,,0000,0000,0000,,Hablamos pronto.