0:00:00.400,0:00:06.075 Nintendo lleva más de 30 años[br]intentando solucionar el mismo problema: 0:00:06.125,0:00:09.440 ¿Cómo diseñar[br]la dificultad de un juego de Mario? 0:00:09.440,0:00:13.760 Porque, verás, Mario no significa[br]lo mismo para todo el mundo. 0:00:13.920,0:00:17.675 Es un icono,[br]una estrella de Hollywood, 0:00:18.500,0:00:20.900 un fontanero regordete[br]y una mascota para niños. 0:00:20.970,0:00:24.300 Así que sus juegos deben ser[br]accesibles para todo el mundo, 0:00:24.320,0:00:27.300 también para quien[br]nunca ha jugado a un videojuego. 0:00:27.480,0:00:32.520 Por otro lado, Mario tiene[br]unos fans acérrimos 0:00:32.520,0:00:35.275 que llevan jugando[br]a sus juegos desde 1985 0:00:35.400,0:00:39.000 y se han vuelto[br]unos expertos en triples saltos, 0:00:39.240,0:00:42.320 saltos bomba[br]y trucos para conseguir vidas infinitas. 0:00:42.650,0:00:47.255 Por eso esperan que los juegos[br]les sigan el ritmo a sus habilidades. 0:00:48.000,0:00:49.840 ¿Cómo narices haces un juego 0:00:49.840,0:00:53.360 que disfruten tanto unos como otros,[br]y todo el mundo en general? 0:00:53.675,0:00:57.960 "No importa cuánto lo intentes",[br]dice Shigeru Miyamoto, creador de Mario, 0:00:57.960,0:01:03.050 "es imposible que un nivel de dificultad[br]satisfaga a todo el mundo". 0:01:03.480,0:01:07.640 En otros géneros, se puede solucionar[br]eligiendo la dificultad en una pantalla. 0:01:08.270,0:01:11.325 Ya sabes:[br]¿jugar en fácil, normal o difícil? 0:01:11.840,0:01:15.375 No obstante, estos niveles de dificultad[br]solo cambian números, 0:01:15.425,0:01:20.240 como tu salud, el daño que infliges[br]o el número de enemigos. 0:01:20.620,0:01:23.875 Pero en un plataformas[br]desarrollado con un cuidado artesanal 0:01:23.900,0:01:27.025 en el que cada interacción[br]con un enemigo es especial… 0:01:27.575,0:01:29.570 eso no funcionaría. 0:01:29.850,0:01:33.680 Por eso, en los más de 30 juegos[br]de la saga principal de Mario, 0:01:33.680,0:01:38.300 solo uno de ellos tiene algo[br]remotamente parecido a un "modo fácil". 0:01:38.640,0:01:42.400 Además, esa no es[br]la filosofía de Nintendo. 0:01:42.400,0:01:43.600 En palabras de Miyamoto: 0:01:43.600,0:01:45.950 "Una manera sería añadir un modo fácil, 0:01:46.025,0:01:50.980 pero creo que lo mejor es que[br]el jugador ajuste la dificultad jugando". 0:01:51.500,0:01:54.760 ¿Y eso cómo se hace?[br]Eso es lo que quiero descubrir. 0:01:54.925,0:01:59.440 Para ello, me he pasado[br]un montón de juegos de Mario. 0:01:59.600,0:02:02.725 Cuando digo un montón,[br]me refiero a un montón de verdad. 0:02:02.840,0:02:09.840 Es decir, todos los juegos principales[br]de la saga Super Mario Bros. 0:02:09.840,0:02:14.840 Pongamos Super Mario Land[br]arriba del todo. 0:02:14.840,0:02:16.100 No se va a quedar ahí. 0:02:16.200,0:02:17.993 Y todo ello para descubrir 0:02:18.080,0:02:22.700 cómo Nintendo diseñó[br]la dificultad invisible de Super Mario. 0:02:23.875,0:02:27.440 Así que, por 200ª vez,[br]soy Mark Brown, 0:02:27.700,0:02:29.200 y esto es… 0:02:30.520,0:02:33.625 Game Maker's Toolkit,[br]una serie sobre diseño de videojuegos. 0:02:34.470,0:02:38.775 Creo que la mejor metáfora para explicar[br]el diseño de dificultad de Mario 0:02:39.160,0:02:42.600 es pensar en tres tuberías,[br]una encima de la otra. 0:02:42.600,0:02:46.680 La del medio representa el camino[br]que debes seguir para pasarte el juego. 0:02:46.680,0:02:48.960 Para ir del punto A al punto B. 0:02:49.100,0:02:52.520 O sea, en un nivel,[br]desde la línea de salida hasta la meta. 0:02:52.520,0:02:54.450 O, en lo que se refiere al propio juego, 0:02:54.600,0:02:58.720 desde la primera cinemática[br]hasta el combate final frente a Bowser. 0:02:59.050,0:03:00.920 Este camino es el más importante, 0:03:00.920,0:03:04.825 y su nivel de dificultad[br]es bastante estándar. 0:03:05.040,0:03:07.325 Luego están[br]las otras dos tuberías: 0:03:07.525,0:03:12.160 en la de abajo, el juego es más fácil[br]e indulgente con los nuevos jugadores. 0:03:12.160,0:03:18.640 En la de arriba, el juego es más difícil,[br]pone a prueba a los jugadores expertos. 0:03:18.825,0:03:24.120 En el propio diseño del juego hay[br]varias formas de cambiar entre las tres. 0:03:24.250,0:03:26.400 Si el juego es demasiado difícil, 0:03:26.550,0:03:31.450 puedes aceptar la ayuda del juego,[br]tomar la tubería de abajo y relajarte. 0:03:31.520,0:03:33.960 Si el juego se te hace demasiado fácil, 0:03:33.960,0:03:38.650 puedes subir a la tubería de arriba,[br]a la parte más desafiante del juego. 0:03:38.920,0:03:45.040 Esta es una idea que Nintendo ha usado[br]en prácticamente cada juego de Mario. 0:03:45.040,0:03:49.360 De Super Mario World a Wonder,[br]y de Galaxy a Odyssey. 0:03:49.360,0:03:52.775 Lo que ha cambiado[br]a lo largo de los años 0:03:52.770,0:03:55.675 es la forma en la que[br]moverse entre las tuberías. 0:03:56.120,0:03:58.950 Hemos visto cómo ha evolucionado 0:03:58.950,0:04:01.975 a medida que Mario[br]saltaba de un sistema a otro, 0:04:02.000,0:04:06.000 de era en era, con varios desarrolladores[br]y estructuras meta-nivel. 0:04:06.320,0:04:11.025 Echémosles un vistazo a todas ellas[br]clasificándolas en categorías diferentes. 0:04:11.520,0:04:13.920 Empezaré por la tubería de arriba, 0:04:13.920,0:04:17.840 la que permite al jugador[br]subir la dificultad del juego. 0:04:18.025,0:04:20.325 Empieza en los propios niveles, 0:04:20.320,0:04:23.750 con recompensas que[br]te invitan a arriesgarte. 0:04:24.080,0:04:25.425 Fíjate en este bloque 0:04:25.420,0:04:28.650 del primer nivel subterráneo[br]de Super Mario Bros. 0:04:29.720,0:04:34.960 Cuando Mario lo golpea con la cabeza,[br]aparece un champiñón verde en el techo. 0:04:34.960,0:04:39.920 Si lo quieres tendrás que acelerar,[br]dejar atrás al siguiente grupo de enemigos 0:04:39.920,0:04:45.240 y saltar para hacerte con la vida extra[br]antes de que caiga al vacío. 0:04:45.675,0:04:48.680 Los niveles de Mario[br]están repletos de cosas así. 0:04:48.680,0:04:50.550 Sea un potenciador a la fuga, 0:04:50.700,0:04:54.075 monedas de colores que desaparecen[br]en cuestión de segundos 0:04:54.150,0:04:57.350 o el complicado salto final[br]hasta lo alto de la bandera. 0:04:57.525,0:04:59.500 Son completamente opcionales, 0:04:59.560,0:05:03.000 así que, si no te atreves,[br]puedes ignorarlos por completo. 0:05:03.000,0:05:04.900 Pero si crees que lo puedes conseguir, 0:05:05.000,0:05:07.650 puedes tentar a la suerte[br]y ganar una recompensa. 0:05:07.920,0:05:11.400 El ejemplo más claro de esto[br]es el de las monedas estrella, 0:05:11.400,0:05:15.640 que aparecieron por primera vez[br]en New Super Mario Bros., en la DS. 0:05:15.640,0:05:18.050 Cada nivel tiene tres monedas especiales 0:05:18.050,0:05:21.625 que requieren[br]un extra de habilidad o de movimientos. 0:05:21.680,0:05:23.725 Como dijo[br]un diseñador de Nintendo: 0:05:23.775,0:05:27.475 "Puedes pasarte todos los niveles[br]sin saltos de pared o sin deslizarte, 0:05:27.500,0:05:30.350 pero tendrás que hacerlo,[br]o usar elementos especiales, 0:05:30.350,0:05:32.925 si quieres conseguir monedas estrella". 0:05:33.050,0:05:36.280 Estas monedas estrella[br]se han convertido en algo recurrente 0:05:36.280,0:05:39.100 y aparecen[br]en casi todos los juegos de Mario. 0:05:39.275,0:05:41.350 A veces con una apariencia diferente, 0:05:41.400,0:05:44.750 como las monedas verdes[br]y los sellos de Miiverse en 3D World 0:05:44.925,0:05:47.275 o las medallas cometa de Galaxy 2. 0:05:47.775,0:05:50.520 Lo repito: todo esto es opcional 0:05:50.520,0:05:54.600 y puedes terminar la mayoría de juegos[br]sin tener que coger nada de nada. 0:05:54.875,0:05:56.620 Pero para un jugador experimentado 0:05:56.620,0:06:00.425 convierten un nivel fácil[br]en una desafiante carrera de obstáculos 0:06:00.450,0:06:04.350 en la que tendrá que jugarse la vida[br]si quiere conseguir las tres monedas. 0:06:05.700,0:06:08.025 Otra opción es recompensar al jugador 0:06:08.020,0:06:10.725 si se pasa un nivel[br]siguiendo ciertas normas. 0:06:10.920,0:06:14.700 Yoshi's Island es[br]uno de los juegos más fáciles de Mario 0:06:14.700,0:06:17.750 gracias a su sistema[br]de salud regenerativa. 0:06:18.100,0:06:20.075 Pueden golpearte infinitamente. 0:06:20.240,0:06:26.400 Así que puedes pasarte un nivel[br]de la forma más lamentable posible. 0:06:26.525,0:06:30.680 Pero el juego valora tu rendimiento[br]al terminar cada nivel. 0:06:30.680,0:06:36.040 Uno de los criterios es tu salud[br]al cruzar la línea de meta. 0:06:36.040,0:06:38.600 Así que, si quieres sacar[br]la máxima puntuación 0:06:38.600,0:06:42.640 tendrás que pasar el nivel[br]rozando la perfección. 0:06:42.910,0:06:46.350 Las puntuaciones siempre[br]han formado parte de los juegos de Mario, 0:06:46.525,0:06:49.050 desde sus inicios como arcade. 0:06:49.500,0:06:54.680 Pero en Super Mario Bros. Deluxe,[br]cada nivel tiene una puntuación a batir, 0:06:54.680,0:06:59.693 algo mucho más tangible que simplemente[br]"gana puntos" o "derrota a tus amigos". 0:07:00.000,0:07:02.880 Y, en la versión de 3DS[br]de Super Mario Maker, 0:07:02.880,0:07:07.120 hay dos medallas en cada nivel[br]con condiciones especiales, 0:07:07.425,0:07:09.960 como pasarte el nivel[br]sin perder un potenciador 0:07:09.960,0:07:13.640 o hacer una "speedrun" del nivel[br]con un tiempo límite muy justo. 0:07:13.640,0:07:15.375 Son realmente divertidos. 0:07:15.370,0:07:18.000 Me encantaría[br]verlos de vuelta en otro juego. 0:07:18.600,0:07:23.200 Así han conseguido colocar[br]desafíos opcionales dentro de los niveles. 0:07:23.280,0:07:26.880 Pero, ¿y si pensamos[br]en el juego como conjunto? 0:07:26.880,0:07:32.840 Puedes pasarte Super Mario Odyssey[br]después de recoger 124 energilunas. 0:07:32.840,0:07:36.525 Así se desbloquea la batalla final[br]con Bowser en la luna 0:07:36.700,0:07:38.240 y se completa la historia. 0:07:38.375,0:07:40.800 Salen los créditos.[br]El juego ha terminado. 0:07:40.800,0:07:43.040 Aunque, claro, no ha terminado. 0:07:43.175,0:07:47.360 De esta forma se desbloquean[br]lunas nuevas dispersas por todo el juego. 0:07:47.360,0:07:49.950 Además de desafiantes niveles adicionales 0:07:49.950,0:07:52.725 que pondrán a prueba[br]todo lo que has aprendido. 0:07:52.800,0:07:56.375 En resumen:[br]lo más difícil de Mario Odyssey 0:07:56.400,0:08:00.280 ni siquiera está disponible[br]hasta que te has pasado el juego. 0:08:00.280,0:08:03.160 En cuanto a[br]la curva de dificultad del juego, 0:08:03.160,0:08:07.680 Nintendo podría obligarnos a llegar[br]al final verdadero antes de dar un cierre. 0:08:07.680,0:08:12.200 Sin embargo, terminan la historia[br]mucho antes de que la curva llegue arriba. 0:08:12.650,0:08:15.975 Prácticamente todo el mundo[br]puede llegar al final del juego 0:08:16.100,0:08:19.160 y dar por concluida[br]la poca historia que ofrece el juego. 0:08:19.350,0:08:22.160 Quien quiera un desafío mayor[br]puede seguir jugando. 0:08:22.160,0:08:25.240 Este es un tópico en la saga Super Mario. 0:08:25.240,0:08:30.120 Incluso el primer Super Mario Bros.[br]terminaba invitándote a empezar de nuevo, 0:08:30.120,0:08:32.755 algo así como[br]una cara B remezclada del juego 0:08:32.755,0:08:35.525 con un nuevo diseño de niveles[br]y enemigos más difíciles. 0:08:35.600,0:08:38.920 Además, si consigues[br]las 120 estrellas en Mario Galaxy, 0:08:39.025,0:08:42.360 tu recompensa es que[br]puedes volver a pasar el juego como Luigi. 0:08:42.650,0:08:46.375 Al completar Super Mario 3D World[br]se desbloquean otros tres mundos 0:08:46.400,0:08:48.200 llenos de niveles difíciles 0:08:48.270,0:08:50.700 y la infame[br]"Prueba final de los campeones". 0:08:50.850,0:08:54.275 Por no hablar de los mundos extra[br]con más niveles difíciles 0:08:54.425,0:08:57.960 que se esconden tras los créditos[br]de los juegos de Super Mario. 0:08:58.350,0:09:01.680 Aunque, así, los más expertos[br]tienen que esperar todo el juego 0:09:01.680,0:09:06.640 para poder disfrutar de contenido[br]desafiante para ellos. 0:09:06.640,0:09:09.850 No todos los juegos esperan hasta el final 0:09:09.850,0:09:12.650 para ofrecer[br]esos niveles extra más difíciles. 0:09:12.770,0:09:15.350 En algunos niveles de Super Mario World 0:09:15.350,0:09:18.450 hay salidas secretas[br]que abren rutas ocultas en el mapa. 0:09:18.640,0:09:21.840 Algunas conducen a un lugar misterioso[br]llamado Mundo Estelar, 0:09:21.840,0:09:24.575 donde nos aguardan[br]un puñado de niveles extra 0:09:24.575,0:09:25.960 que te pondrán a prueba. 0:09:26.220,0:09:28.950 Hay hasta un mundo secreto[br]dentro de este mundo secreto. 0:09:29.270,0:09:33.200 La zona especial, llena de niveles[br]con una rara lógica onírica 0:09:33.270,0:09:35.825 con los nombres[br]más noventeros que puedas imaginar: 0:09:36.070,0:09:39.275 "Tubiguay", "Molón", "Total". 0:09:39.520,0:09:40.975 Hay más ejemplos, 0:09:40.970,0:09:43.850 como el modo contrarreloj[br]de New Super Mario Bros. U, 0:09:43.925,0:09:46.760 que se va desbloqueando[br]a medida que juegas. 0:09:47.070,0:09:51.725 O los niveles superdifíciles[br]a lo largo de la campaña de Mario Wonder. 0:09:52.700,0:09:54.480 ¿Y si vamos un paso más allá? 0:09:54.480,0:10:00.320 ¿Y si diseñamos el juego para quienes[br]ya eran expertos en la anterior entrega? 0:10:00.500,0:10:03.840 Poco antes del lanzamiento[br]del Super Mario Bros. original, 0:10:03.840,0:10:05.750 los diseñadores crearon una secuela 0:10:05.750,0:10:08.350 llena de niveles[br]verdaderamente desafiantes, 0:10:08.740,0:10:11.300 con saltos absurdos,[br]enemigos colocados a traición, 0:10:11.430,0:10:13.071 físicas de viento absurdas, 0:10:13.200,0:10:14.750 champiñones venenosos 0:10:15.025,0:10:18.725 y tuberías que te pueden llevar[br]a mundos que ya habías pasado. 0:10:18.950,0:10:23.120 Todo el juego es una auténtica pesadilla[br]y una broma para los expertos en Mario. 0:10:23.120,0:10:25.920 Tanto que incluso[br]resultó difícil venderlo. 0:10:25.920,0:10:27.075 En palabras de Miyamoto: 0:10:27.150,0:10:29.125 "Sabíamos que sería divertidísimo 0:10:29.125,0:10:31.640 para quien había jugado[br]mucho a Super Mario. 0:10:31.640,0:10:34.160 Pero pensamos que sería difícil[br]para los novatos, 0:10:34.160,0:10:37.750 así que le pusimos una etiqueta[br]que decía 'para superjugadores'". 0:10:38.080,0:10:43.640 Aunque eso no bastó a Nintendo of America,[br]que se negó a localizar el juego. 0:10:44.320,0:10:46.925 Por eso nuestra versión[br]de Super Mario Bros. 2 0:10:46.920,0:10:49.250 es completamente diferente a la japonesa. 0:10:49.650,0:10:54.240 Esta idea tiene más sentido[br]en la era del contenido descargable. 0:10:54.375,0:10:56.975 Si la eShop existiese entonces 0:10:57.640,0:11:00.100 podrías descargar[br]niveles absurdamente difíciles 0:11:00.100,0:11:01.760 para New Super Mario Bros. 2. 0:11:01.760,0:11:06.150 O, mejor aún, el excelente[br]pack de expansión de New Super Luigi U, 0:11:06.250,0:11:08.125 diseñado para expertos en plataformas 0:11:08.250,0:11:11.925 por sus complicados niveles[br]y sus ajustados límites de tiempo. 0:11:12.800,0:11:17.480 Así ha conseguido Nintendo[br]hacer los juegos de Mario más difíciles. 0:11:17.480,0:11:19.225 Recompensas arriesgadas. 0:11:19.440,0:11:21.100 Monedas Estrella opcionales. 0:11:21.360,0:11:23.640 Puntuaciones en niveles. 0:11:23.875,0:11:25.360 Contenido postjuego. 0:11:25.360,0:11:26.600 Niveles extra. 0:11:27.150,0:11:29.125 Y DLC para expertos. 0:11:29.360,0:11:31.125 ¿Y al revés? 0:11:31.440,0:11:35.280 ¿Qué hace Nintendo si la tubería del medio[br]es demasiado difícil? 0:11:35.280,0:11:37.625 ¿Si los jugadores necesitan ayuda? 0:11:37.920,0:11:43.960 Una solución muy efectiva es[br]que el jugador elija qué niveles jugar. 0:11:44.300,0:11:47.400 En Super Mario 64[br]hay 120 estrellas de poder 0:11:47.400,0:11:49.875 desperdigadas[br]por bastantes niveles difíciles. 0:11:50.550,0:11:54.375 Pero solo necesitas 70[br]para completar el juego. 0:11:55.150,0:11:58.275 Así que, a excepción de[br]un par de niveles obligatorios, 0:11:58.420,0:12:01.950 el jugador puede elegir[br]con qué niveles se siente cómodo 0:12:01.950,0:12:04.300 y pasar completamente de los demás. 0:12:04.670,0:12:08.250 Y, como puedes acceder[br]a varios niveles al mismo tiempo, 0:12:08.300,0:12:12.800 puedes dejar de lado un nivel complicado[br]para volver a él más adelante. 0:12:13.450,0:12:17.275 Esta estructura se ha convertido[br]en un estándar de los juegos 3D de Mario. 0:12:17.570,0:12:22.150 Nunca necesitas todas las estrellas,[br]soles o lunas para completar el juego. 0:12:22.250,0:12:27.760 Debes decidir qué niveles quieres jugar,[br]y también el orden en que hacerlo. 0:12:28.150,0:12:31.950 También en algunos juegos 2D[br]está la opción de saltarse niveles. 0:12:32.020,0:12:33.800 Bien sea saltando entre zonas 0:12:33.850,0:12:37.000 para evitar niveles complicados[br]en Super Mario Bros., 0:12:37.400,0:12:41.240 usando el mapa de Super Mario Bros. 3[br]para saltarte un nivel, 0:12:41.400,0:12:44.560 o utilizando la lista de trabajos[br]de Super Mario Maker 2 0:12:44.560,0:12:47.650 para elegir los niveles[br]con la menor dificultad. 0:12:48.820,0:12:52.225 Otra solución es cambiar[br]la propia disposición de los niveles. 0:12:52.440,0:12:56.160 En Super Mario World encontramos[br]estos palacios de interruptores. 0:12:56.300,0:12:58.075 Al golpear el botón amarillo, 0:12:58.225,0:13:01.650 se propagan por el mundo[br]nuevos bloques en los tramos más difíciles 0:13:01.725,0:13:03.640 y potenciadores muy útiles. 0:13:03.640,0:13:09.200 Los niveles se vuelven mucho más fáciles;[br]es algo así como activar un modo fácil. 0:13:09.520,0:13:13.280 Pero esta acción no se puede deshacer. 0:13:13.280,0:13:16.240 Así que no puedes[br]moverte entre las tres tuberías. 0:13:16.450,0:13:17.325 Pulsa el botón 0:13:17.320,0:13:21.050 y estarás encerrado en la tubería de abajo[br]durante todo el juego. 0:13:21.670,0:13:24.900 Por suerte, acabarían volviendo[br]a esta idea con más fortuna 0:13:24.900,0:13:26.200 en Super Mario Wonder, 0:13:26.200,0:13:28.960 con una medalla que hace aparecer[br]algunos bloques extra. 0:13:29.300,0:13:31.760 Solamente mientras la lleves puesta. 0:13:31.760,0:13:34.500 Si te la quitas, el juego[br]vuelve a la normalidad. 0:13:34.560,0:13:39.000 Nintendo también varía la dificultad[br]con un cambio entre personajes. 0:13:39.275,0:13:42.480 En la versión occidental[br]de Super Mario Bros. 2, 0:13:42.480,0:13:46.640 la princesa Peach es seguramente[br]el personaje más fácil de manejar, 0:13:46.640,0:13:51.150 gracias a que puede flotar y facilita[br]el aterrizaje en plataformas estrechas. 0:13:51.280,0:13:55.875 Lo mismo ocurre con su aparición[br]en Super Mario 3D World. 0:13:56.080,0:14:00.040 Y se lleva un paso más allá[br]en New Super Mario Bros. U Deluxe. 0:14:00.040,0:14:02.100 En este juego, Toadette y Caco Gazapo 0:14:02.100,0:14:04.875 están pensados[br]como personajes más fáciles. 0:14:05.125,0:14:08.560 Gracias a sus físicas[br]y a que se mueven más rápido en el agua. 0:14:08.560,0:14:12.240 Además, en el caso de Caco Gazapo,[br]ni siquiera le pueden hacer daño. 0:14:12.240,0:14:15.925 Cambiar la dificultad es tan fácil[br]como cambiar entre personajes. 0:14:16.240,0:14:18.175 En New Super Mario Bros. Wii, 0:14:18.170,0:14:23.725 Nintendo quería hacer algo por quienes[br]morían una y otra vez en el mismo nivel. 0:14:23.960,0:14:28.925 Estos jugadores se quedan estancados[br]y, seguramente, frustrados. 0:14:29.150,0:14:31.000 ¿Cómo ayudarlos? 0:14:31.325,0:14:34.125 La solución fue la Superguía. 0:14:34.320,0:14:38.400 Al activar esta casilla,[br]Luigi te muestra cómo completar el nivel. 0:14:38.575,0:14:42.160 Eso sí, sin descubrir ningún secreto[br]ni ninguna moneda estrella. 0:14:42.400,0:14:46.760 Una vez haya terminado,[br]puedes asumir tu derrota y saltar el nivel. 0:14:46.760,0:14:50.920 O puedes usar lo que acabas de ver[br]para volver a intentarlo tú mismo. 0:14:51.325,0:14:54.640 Esta función volvería a aparecer[br]en New Super Mario Bros. U, 0:14:54.875,0:14:57.300 y en algunas partes de Mario Galaxy 2 0:14:57.300,0:15:00.575 en la forma[br]del inquietante Espírito Cósmico. 0:15:01.150,0:15:05.650 También podría entrar en esta categoría[br]el modo ayuda de Mario Odyssey, 0:15:05.925,0:15:12.680 ya que una de sus funciones es mostrar[br]el camino con estas flechas azules. 0:15:12.825,0:15:17.600 Super Mario 3D Land tiene[br]una versión algo diferente de este sistema. 0:15:17.600,0:15:21.925 Sigues contando con un bloque opcional[br]si mueres varias veces seguidas, 0:15:22.000,0:15:26.600 pero este juego te ofrece un potenciador:[br]el traje de Tanuki Blanco, 0:15:26.750,0:15:30.825 con el que puedes flotar cuanto quieras[br]y aplastar enemigos y obstáculos. 0:15:31.320,0:15:36.880 Además, si mueres 10 veces[br]puedes saltarte el nivel por completo. 0:15:37.450,0:15:42.840 Hay algo muy parecido al Tanuki Blanco,[br]de hecho, en Super Mario Bros. 3. 0:15:43.100,0:15:47.300 A veces, al acabar un castillo,[br]puedes obtener un Ala P, 0:15:47.525,0:15:52.300 que se puede usar[br]para sobrevolar todo un nivel, 0:15:52.400,0:15:55.600 como si estuvieras usando trucos. 0:15:56.280,0:15:57.850 New Super Mario Bros. 2 0:15:57.850,0:16:00.700 cuenta con un sistema[br]de asistencia similar. 0:16:00.760,0:16:02.600 Y hay un giro a esta fórmula 0:16:02.725,0:16:05.425 en el modo historia[br]de Super Mario Maker 2. 0:16:05.560,0:16:07.625 Puedes abrir la caja de herramientas 0:16:07.620,0:16:11.125 para añadir[br]lo que quieras en medio del nivel. 0:16:11.800,0:16:15.240 Y, por último, si aun así[br]no consigues pasarte un juego, 0:16:15.240,0:16:20.440 a veces lo mejor es llamar a un amigo[br]y pedirle que se lo pase por ti. 0:16:20.600,0:16:24.440 Pero, ¿y si pudieran[br]jugar contigo, ayudándote? 0:16:24.720,0:16:27.150 Esa es la idea[br]detrás del Cooperativo Galáctico 0:16:27.175,0:16:28.240 de Super Mario Galaxy. 0:16:28.240,0:16:32.560 En él, se pueden recoger y disparar[br]trozos de estrella con un segundo mando. 0:16:32.560,0:16:36.320 En Galaxy 2, el segundo jugador[br]puede incluso acabar con enemigos. 0:16:36.320,0:16:40.680 Hay otra versión muy interesante[br]en New Super Mario Bros. U: 0:16:40.680,0:16:46.120 el segundo jugador puede hacer aparecer[br]bloques temporales con el mando de Wii U. 0:16:46.450,0:16:50.325 Y, por supuesto, los modos multijugador[br]de los diferentes juegos de Mario 0:16:50.420,0:16:52.400 permitían que un jugador más experto 0:16:52.400,0:16:55.875 ayudase a sus amigos novatos[br]mientras descansaban en una burbuja. 0:16:56.375,0:17:00.280 Para ayudar a nuevos jugadores,[br]Nintendo puede… 0:17:00.280,0:17:03.120 Dejar que elijan qué niveles jugar. 0:17:03.250,0:17:06.240 Cambiar el diseño del nivel[br]para que resulte más fácil. 0:17:06.525,0:17:09.680 Introducir personajes[br]con los que sea más fácil jugar. 0:17:09.825,0:17:12.600 Ayudar a los jugadores[br]que se quedan atascados 0:17:12.850,0:17:15.850 con una guía, un potenciador[br]o dejándoles saltarse el nivel. 0:17:15.970,0:17:19.725 O permitiendo que sus amigos[br]jueguen con ellos y los ayuden. 0:17:20.425,0:17:25.750 Como podemos ver,[br]un nivel de Mario, o todo el juego, 0:17:26.025,0:17:29.920 debe ofrecer[br]un nivel de dificultad bastante estándar. 0:17:30.100,0:17:32.300 Puede variar de un título a otro. 0:17:32.300,0:17:34.075 Algunos son algo más fáciles, 0:17:34.125,0:17:36.050 otros pueden ser un poco más difíciles. 0:17:36.050,0:17:39.800 Pero, en general,[br]deben estar al alcance de todo el mundo. 0:17:39.975,0:17:45.120 A medida que juegas, la dificultad[br]puede variar de muchas formas diferentes. 0:17:45.120,0:17:48.425 Desafíos intimidantes[br]como coleccionables extra, 0:17:48.750,0:17:52.225 niveles extra muy difíciles,[br]o condiciones especiales 0:17:52.250,0:17:55.680 están ahí para los jugadores[br]que requieren un desafío mayor. 0:17:55.680,0:17:59.500 Por otro lado,[br]algunos personajes invencibles 0:17:59.500,0:18:02.225 los modos cooperativos[br]y la opción de saltarse niveles 0:18:02.420,0:18:06.075 ayudan a quien la dificultad estándar[br]se le haga demasiado. 0:18:06.240,0:18:10.600 En resumen, los juegos de Mario[br]sí tienen modos de dificultad. 0:18:10.700,0:18:13.250 Podemos pensar en estas tres tuberías 0:18:13.250,0:18:15.625 como fácil, normal y difícil. 0:18:16.170,0:18:19.775 Pero tiene poco que ver con[br]los modos de dificultad tradicionales, 0:18:19.840,0:18:22.625 en donde las tuberías[br]están aisladas y separadas. 0:18:22.760,0:18:26.700 Cuando un jugador[br]elige una de las tres al empezar el juego, 0:18:26.975,0:18:31.360 lo más habitual es que se quede en ella[br]durante toda la aventura. 0:18:31.360,0:18:34.975 Sin embargo, en el caso de Mario,[br]las tuberías están conectadas, 0:18:35.175,0:18:38.200 y el jugador puede cambiar[br]de una a otra mientras juega. 0:18:38.200,0:18:41.000 Puede aceptar ayuda si se frustra. 0:18:41.000,0:18:45.500 Luego, esforzarse y aceptar más desafíos[br]a medida que va adquiriendo confianza. 0:18:46.850,0:18:50.125 Así, en vez de pedir que[br]el jugador prevea su habilidad 0:18:50.150,0:18:51.950 antes de empezar siquiera a jugar, 0:18:52.120,0:18:55.175 en un juego de Mario[br]se pueden aceptar y rechazar desafíos 0:18:55.170,0:18:56.950 en medio del juego, 0:18:57.025,0:18:58.720 o en mitad de un mismo nivel. 0:18:59.000,0:19:03.680 A cada paso, los jugadores se preguntan:[br]"¿Puedo hacerlo?". 0:19:03.680,0:19:06.450 Y Nintendo quiere que respondan "Sí". 0:19:06.720,0:19:10.200 Porque, aunque haya añadido[br]todas estas herramientas 0:19:10.200,0:19:11.800 para ayudar a los más novatos, 0:19:11.800,0:19:15.160 comprende a la perfección[br]el valor de la dificultad. 0:19:15.350,0:19:19.050 En una entrevista sobre Star Fox Zero,[br]Miyamoto afirmó que 0:19:19.420,0:19:21.825 "Parte de lo divertido[br]de aceptar un desafío 0:19:21.820,0:19:24.700 es que tiene que ser[br]una valla que hay que superar. 0:19:24.920,0:19:29.240 Si simplemente bajamos la valla,[br]no tiene por qué ser divertido. 0:19:29.240,0:19:33.600 Lo divertido es adquirir esa habilidad[br]y, con ella, una sensación de logro. 0:19:33.725,0:19:36.720 De haber logrado algo difícil". 0:19:36.720,0:19:39.425 Parte de este diseño[br]de las tres tuberías 0:19:39.420,0:19:43.425 está en animar siempre a los jugadores[br]a moverse hacia arriba, 0:19:43.475,0:19:47.520 a que dejen de lado la ayuda[br]y afronten desafíos más difíciles. 0:19:47.520,0:19:50.440 Se puede conseguir de muchas maneras. 0:19:51.270,0:19:55.225 La primera: las ayudas[br]suelen ser únicas o temporales, 0:19:55.375,0:19:58.240 algo que te ayuda[br]a pasarte un nivel específico 0:19:58.840,0:20:02.600 pero que desaparece después[br]para que te enfrentes solo al siguiente. 0:20:03.350,0:20:07.920 Además, aceptar ayuda significa[br]no siempre recibir la auténtica recompensa. 0:20:07.920,0:20:11.425 Si usas el Espíritu Cósmico[br]en Mario Galaxy 2, 0:20:11.420,0:20:15.450 consigues una estrella de bronce[br]en lugar de una Superestrella auténtica. 0:20:15.600,0:20:18.080 Tendrás que volver[br]si quieres la de verdad. 0:20:18.270,0:20:22.200 Si usas las tuberías para saltar niveles[br]en Super Mario Bros. 2, 0:20:22.375,0:20:25.600 no puedes desbloquear el mundo 9. 0:20:26.170,0:20:29.225 Y al jugar[br]en el modo fácil de Super Mario Run 0:20:29.220,0:20:31.625 no se te guardan las monedas moradas. 0:20:32.070,0:20:35.150 Por otro lado, Nintendo[br]suele ocultar las ayudas 0:20:35.150,0:20:37.525 hasta que el jugador[br]las necesite de verdad. 0:20:37.800,0:20:41.950 En New Super Mario Bros. Wii,[br]a los desarrolladores les costó mucho 0:20:42.050,0:20:46.620 decidir cuántas veces debías morir[br]para que apareciese la Superguía. 0:20:46.875,0:20:49.975 Como dijo Satoru Iwata,[br]difunto presidente de Nintendo: 0:20:50.125,0:20:53.175 "No pasa nada si aparece[br]cuando estás al borde del llanto 0:20:53.250,0:20:56.975 pero sí cuando aparece[br]y aún te sientes con fuerzas para hacerlo. 0:20:57.280,0:21:00.550 Hacerlo en el momento adecuado[br]es crucial". 0:21:00.800,0:21:04.960 Nintendo también anima a los jugadores[br]a que acepten desafíos más difíciles 0:21:04.960,0:21:08.000 dejándoles mostrar sus logros con orgullo. 0:21:08.220,0:21:10.900 Todos los juegos desde Super Mario Bros. 2 0:21:10.950,0:21:14.700 han utilizado estrellas y medallas[br]en la pantalla de selección de partida 0:21:14.800,0:21:19.270 para que los jugadores presuman[br]de haber pasado los desafíos más difíciles. 0:21:19.400,0:21:23.150 Es más, en algunos juegos,[br]si usas algún tipo de ayuda 0:21:23.280,0:21:26.880 las estrellas dejarán de brillar[br]en la pantalla de selección de partida. 0:21:26.880,0:21:29.625 De esta manera se busca[br]que los jugadores expertos 0:21:29.620,0:21:32.500 no cedan a la tentación de usar ayudas. 0:21:33.125,0:21:36.400 Y, por último, Nintendo[br]se asegura de que tu habilidad 0:21:36.400,0:21:39.925 no haga el juego demasiado fácil. 0:21:40.200,0:21:43.600 Lo que quiero decir es que[br]en los primeros juegos de Mario, 0:21:43.600,0:21:47.640 conseguías recompensas muy útiles[br]al completar desafíos opcionales. 0:21:47.640,0:21:50.250 En Super Mario World,[br]obtienes una vida extra 0:21:50.350,0:21:52.520 al encontrar las cinco monedas dragón. 0:21:52.720,0:21:56.475 Y en New Super Mario Bros.,[br]gracias a las estrellas moneda 0:21:56.575,0:22:00.120 desbloqueas casas de Toad[br]con vidas extra y potenciadores 0:22:00.350,0:22:04.000 Al demostrar tu habilidad,[br]y que eres un auténtico experto, 0:22:04.000,0:22:08.880 se te recompensa con cosas que[br]acaban reduciendo el nivel de dificultad. 0:22:09.250,0:22:12.075 Es un círculo vicioso que te perjudica 0:22:12.070,0:22:15.800 y te saca, sin querer,[br]de la tubería de arriba. 0:22:16.320,0:22:18.100 Así que, en juegos recientes, 0:22:18.225,0:22:22.880 estos desafíos de nivel experto[br]desbloquean zonas aún más difíciles. 0:22:23.250,0:22:25.550 Se recompensa a los jugadores habilidosos 0:22:25.550,0:22:28.500 con otra oportunidad[br]para mostrar su habilidad. 0:22:28.875,0:22:31.800 Se anima a los jugadores[br]a que dejen de usar las ayudas 0:22:31.800,0:22:35.280 y a que, en su lugar,[br]afronten desafíos más difíciles. 0:22:35.280,0:22:38.075 Pero… lo cierto es que[br]no hace falta todo eso 0:22:38.075,0:22:40.070 para hacer un videojuego más difícil. 0:22:40.760,0:22:43.200 Dando por supuesto[br]que sea divertido, claro. 0:22:43.420,0:22:47.675 Basta con echar un ojo[br]a desafíos autoimpuestos como speedruns, 0:22:47.975,0:22:52.240 pasarse el juego sin monedas[br]o la "Mario nipple% run". 0:22:52.240,0:22:53.275 Una buena opción es 0:22:53.350,0:22:56.750 mostrar los logros de los jugadores[br]como una sensación de progreso, 0:22:57.120,0:23:01.850 pero los jugadores te acaban sorprendiendo[br]con maneras de hacer un juego más difícil. 0:23:02.840,0:23:08.000 Para terminar, veamos cómo todo esto[br]se ha unido en el último juego de Mario: 0:23:08.000,0:23:10.850 el maravilloso Super Mario Bros. Wonder. 0:23:11.475,0:23:14.000 Vayamos a la pantalla[br]de selección de personajes: 0:23:14.000,0:23:18.050 Mario, Daisy, Toad… se juegan igual, 0:23:18.120,0:23:22.550 pero sí se indica que Caco Gazapo y Yoshi[br]son personajes con modo fácil. 0:23:22.550,0:23:24.550 No pueden recibir daño de enemigos. 0:23:25.200,0:23:28.975 Puedes cambiar de personaje[br]en cualquier momento desde el menú, 0:23:28.970,0:23:31.400 y hasta es posible que quieras hacerlo 0:23:31.850,0:23:34.075 cuando sepas que[br]estos personajes más fáciles 0:23:34.070,0:23:36.950 no pueden usar[br]los nuevos potenciadores del juego. 0:23:37.000,0:23:39.450 No hay, por ejemplo,[br]un "Caco Gazapo Elefante". 0:23:39.640,0:23:44.280 También puedes variar la dificultad[br]con el nuevo sistema de medallas. 0:23:44.280,0:23:48.800 Algunas lo hacen más fácil;[br]como la que te salva de caer en un foso, 0:23:48.800,0:23:52.360 u otra que te da un champiñón[br]al empezar el nivel. 0:23:52.360,0:23:55.000 Otras hacen el juego más difícil 0:23:55.000,0:23:58.825 y permiten que los jugadores expertos[br]afronten desafíos autoimpuestos, 0:23:58.820,0:24:02.750 como volverse invisibles[br]o jugar sin que Mario deje de saltar. 0:24:03.220,0:24:04.925 Solo puedes llevar una medalla, 0:24:04.920,0:24:08.250 y se te anima a cambiar la que lleves[br]cada vez que mueres. 0:24:08.560,0:24:10.875 La estructura del juego está diseñada 0:24:10.870,0:24:13.950 para que los jugadores[br]elijan los niveles que quieren jugar. 0:24:14.275,0:24:18.320 Para completar un mundo, necesitas[br]un cierto número de semillas maravilla. 0:24:18.320,0:24:22.650 En Pradera Tubirroca, necesitarás 14[br]para enfrentarte al jefe final. 0:24:22.920,0:24:25.725 Pero, entre los diferentes niveles,[br]las salidas secretas, 0:24:25.720,0:24:29.200 y la tienda,[br]hay más de 30 en esta zona. 0:24:30.025,0:24:33.300 Así que puedes omitir[br]niveles por completo si así lo deseas. 0:24:33.560,0:24:36.880 De esta forma, Nintendo[br]puede incluir un par de niveles difíciles 0:24:37.075,0:24:41.440 para que disfruten los jugadores expertos,[br]y que los novatos pueden ignorar. 0:24:41.440,0:24:44.325 Koichi Hayashida,[br]diseñador de juegos de Nintendo, dice: 0:24:44.570,0:24:47.525 "Hasta ahora, el formato[br]de los juegos de Mario en 2D 0:24:47.520,0:24:50.125 obligaba a completar[br]cada nivel uno tras otro. 0:24:50.360,0:24:54.960 Pero en este, quien quiera un desafío[br]puede empezar por un nivel difícil 0:24:54.960,0:24:57.600 y los novatos pueden empezar[br]por uno más fácil". 0:24:57.800,0:25:00.250 Además, cada zona[br]esconde una salida secreta 0:25:00.250,0:25:02.550 que te lleva a un mundo especial 0:25:03.075,0:25:05.125 con los niveles más difíciles del juego. 0:25:05.175,0:25:07.440 De nuevo, son completamente opcionales. 0:25:07.440,0:25:10.120 Hasta el nivel final del juego es opcional 0:25:10.120,0:25:13.600 y solo se desbloquea si has hecho[br]a la perfección todos los niveles. 0:25:13.760,0:25:16.225 Eso significa conseguir[br]cada semilla maravilla, 0:25:16.425,0:25:18.525 todas las monedas flor, 0:25:18.775,0:25:21.280 y todos los banderines de meta. 0:25:21.500,0:25:24.360 Esto se puede ver como medallas[br]en la pantalla de título. 0:25:24.360,0:25:28.375 Así, los jugadores pueden admirar[br]su progresión dentro del juego. 0:25:28.560,0:25:30.625 Además, como el juego es multijugador, 0:25:30.625,0:25:32.600 puedes pedir[br]a un amigo que te ayude. 0:25:33.250,0:25:35.300 Y con el nuevo sistema de paneles en línea 0:25:35.300,0:25:37.975 puedes colocar[br]puntos de control en cualquier lugar. 0:25:38.200,0:25:42.100 Tienes muchas opciones[br]para tentar a la suerte en cada nivel. 0:25:42.250,0:25:44.075 Como las monedas flor, 0:25:44.070,0:25:47.200 que son la versión[br]de la moneda estrella en este juego. 0:25:48.360,0:25:53.600 En este juego no dan ninguna ventaja[br]a los jugadores expertos que las consigan. 0:25:53.600,0:25:57.880 Es más, en Wonder, se recompensa[br]a los jugadores menos habilidosos. 0:25:57.880,0:26:00.300 Al morir, desbloqueas[br]un nivel extra especial 0:26:00.450,0:26:06.400 llamado "Lluvia de monedas", en donde[br]puedes ganar vidas extra y dinero 0:26:06.600,0:26:08.320 para gastar en la tienda. 0:26:08.475,0:26:12.880 Mario Wonder es, por tanto,[br]un ejemplo perfecto de este diseño. 0:26:13.900,0:26:17.240 La dificultad del camino principal[br]es razonable, 0:26:17.240,0:26:18.925 pero Nintendo ofrece muchas maneras 0:26:18.920,0:26:21.775 que facilitan las cosas[br]a los jugadores que lo necesiten. 0:26:21.840,0:26:26.120 Por otro lado, también brinda[br]formas de hacer el juego más difícil 0:26:26.120,0:26:29.440 con pequeños desafíos[br]que satisfacen a jugadores más expertos. 0:26:29.440,0:26:32.675 Queda completamente a elección del jugador[br]qué camino tomar. 0:26:33.175,0:26:38.160 Pero eso no quiere decir que[br]Nintendo ya haya solucionado el problema 0:26:38.160,0:26:40.150 y espero que sigan experimentando 0:26:40.150,0:26:43.200 con nuevas maneras[br]para poder cambiar la dificultad. 0:26:43.620,0:26:46.600 En una entrevista sobre Wonder,[br]un empleado de Nintendo 0:26:46.600,0:26:50.075 explicaba que Takashi Tezuka,[br]veterano diseñador de Mario, 0:26:50.070,0:26:53.800 quería un sistema que cambiase[br]el nivel de dificultad de todo el nivel, 0:26:53.800,0:26:56.680 a tiempo real y con solo pulsar un botón. 0:26:56.680,0:27:01.275 Resultó ser demasiado complicado[br]para Wonder, pero Tezuka sostuvo: 0:27:01.725,0:27:06.360 "Bueno, nunca se sabe, ¿no?[br]Quizás en el próximo juego". 0:27:06.360,0:27:12.725 Muchas gracias por ver[br]el vídeo número 200 del canal de GMTK. 0:27:13.200,0:27:18.800 Vaya forma de empezar el décimo año[br]de este canal de YouTube. 0:27:19.360,0:27:26.350 Para celebrarlo, he hecho[br]merchandising de GMTK. 0:27:26.880,0:27:28.600 Dejadme que… 0:27:30.480,0:27:33.200 Nuevas camisetas de GMTK 0:27:33.200,0:27:37.025 con este, me atrevo a decir,[br]elegante diseño. 0:27:37.175,0:27:38.550 Dejadme que enseñe otra. 0:27:38.720,0:27:41.600 Tiene el logo de GMTK 0:27:41.600,0:27:47.750 y pequeños símbolos que representan[br]juegos, sagas y algunos de mis vídeos. 0:27:48.040,0:27:49.975 Además, en la espalda, 0:27:50.025,0:27:56.560 las camisetas tienen pequeños iconos[br]de los cinco pilares del imperio GMTK. 0:27:56.560,0:28:01.700 Hay un bloque ? de Mario que[br]representa los vídeos de GMTK, 0:28:01.850,0:28:04.075 una llave de jefe, por supuesto, 0:28:04.070,0:28:06.425 un imán de Mind Over Magnet, 0:28:06.700,0:28:09.600 el Flappy Bird del tutorial de Unity 0:28:09.800,0:28:12.950 y dados de la GMTK Game Jam. 0:28:13.080,0:28:19.320 Si quieres una camiseta,[br]entra en gamemakerstoolkit.com/support 0:28:19.320,0:28:24.320 Allí encontrarás un enlace a la tienda[br]y otras formas en las que me puedes apoyar 0:28:24.320,0:28:28.050 en mi misión para ofrecer[br]información gratis y de gran calidad 0:28:28.050,0:28:30.050 sobre diseño de videojuegos. 0:28:30.440,0:28:34.640 En sitios como Patreon y Substrack,[br]o donando directamente. 0:28:34.640,0:28:40.125 Si has encontrado algo que[br]merezca la pena en estos 200 episodios, 0:28:40.450,0:28:42.650 plantéate contribuir al proyecto. 0:28:43.040,0:28:44.775 Ah, y una cosa más. 0:28:45.360,0:28:47.520 No, no me voy a retirar. 0:28:47.520,0:28:51.680 A diferencia de muchos otros youtubers,[br]no me voy a ningún otro lado. 0:28:51.680,0:28:54.050 Aún me queda mucho por hacer. 0:28:54.480,0:28:55.550 Hablamos pronto.