[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.56,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo lleva más de 30 años\Nintentando solucionar el mismo problema: Dialogue: 0,0:00:03.56,0:00:09.44,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo diseñar\Nla dificultad de un juego de Mario? Dialogue: 0,0:00:09.44,0:00:13.76,Default,,0000,0000,0000,,Porque, verás, Mario no significa\Nlo mismo para todo el mundo. Dialogue: 0,0:00:13.76,0:00:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Es un icono, una estrella de Hollywood,\Nun fontanero regordete y una mascota para niños. Dialogue: 0,0:00:20.84,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Así que sus juegos deben ser\Naccesibles para todo el mundo, Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:27.48,Default,,0000,0000,0000,,también para quien\Nnunca ha jugado a un videojuego. Dialogue: 0,0:00:27.48,0:00:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado, Mario tiene\Nuna fans acérrimos Dialogue: 0,0:00:32.52,0:00:39.24,Default,,0000,0000,0000,,que, desde 1985, se han vuelto\Nunos expertos en triples saltos, Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:42.32,Default,,0000,0000,0000,,salto bomba\Ny trucos para conseguir vidas infinitas. Dialogue: 0,0:00:42.32,0:00:47.48,Default,,0000,0000,0000,,De manera que esperan que sus juegos\Nles sigan el ritmo a sus habilidades. Dialogue: 0,0:00:47.48,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo narices haces un juego Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.36,Default,,0000,0000,0000,,que disfruten tanto unos como otros,\Ny los que se encuentran en medio??????? Dialogue: 0,0:00:53.36,0:00:57.96,Default,,0000,0000,0000,,"No importa cuánto lo intentes",\Ndice Shigeru Miyamoto, creador de Mario, Dialogue: 0,0:00:57.96,0:01:03.48,Default,,0000,0000,0000,,"es imposible que un nivel de dificultad\Nsatisfaga a todo el mundo". Dialogue: 0,0:01:03.48,0:01:07.64,Default,,0000,0000,0000,,En otros géneros, se puede solucionar\Neligiendo la dificultad en una pantalla. Dialogue: 0,0:01:07.64,0:01:11.84,Default,,0000,0000,0000,,Ya sabes:\N¿jugar en fácil, normal o difícil? Dialogue: 0,0:01:11.84,0:01:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero estos niveles de dificultad\Nsolo cambian números, como tu salud, Dialogue: 0,0:01:16.64,0:01:20.24,Default,,0000,0000,0000,,el daño que infliges con cada ataque\No el número de enemigos a los que te enfrentas. Dialogue: 0,0:01:20.24,0:01:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Pero en un juego de plataformas\Ndesarrollado con un cuidado artesanal Dialogue: 0,0:01:24.56,0:01:29.60,Default,,0000,0000,0000,,en el que cada interacción con un enemigo\Nes especial… eso no funcionaría. Dialogue: 0,0:01:29.60,0:01:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Por eso, en los más de 30 juegos\Nde la saga principal de Mario, Dialogue: 0,0:01:33.68,0:01:38.64,Default,,0000,0000,0000,,solo uno de ellos tiene algo\Nremotamente parecido a un "modo fácil". Dialogue: 0,0:01:38.64,0:01:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Además, esa no es\Nla filosofía de Nintendo. Dialogue: 0,0:01:42.40,0:01:46.88,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto explica: "una manera\Nsería añadir un modo fácil, Dialogue: 0,0:01:46.88,0:01:50.98,Default,,0000,0000,0000,,pero creo que lo mejor es cuando\Nel propio jugador ajusta la dificultad [jugando]". Dialogue: 0,0:01:50.98,0:01:54.76,Default,,0000,0000,0000,,¿Y eso cómo se hace?\NEso es lo que quiero descubrir. Dialogue: 0,0:01:54.76,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Para ello, me he pasado\Nun montón de juegos de Mario. Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:02.84,Default,,0000,0000,0000,,Cuando digo un montón,\Nme refiero a un montón de verdad. Dialogue: 0,0:02:02.84,0:02:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Es decir, todos los juegos principales\Nde la saga Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:02:09.84,0:02:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Pongamos Super Mario Land\Narriba del todo, como guinda???. Dialogue: 0,0:02:14.84,0:02:16.20,Default,,0000,0000,0000,,No se va a quedar ahí. Dialogue: 0,0:02:16.20,0:02:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Y todo ello para descubrir Dialogue: 0,0:02:20.12,0:02:23.28,Default,,0000,0000,0000,,cómo Nintendo diseñó\Nla dificultad invisible de Super Mario. Dialogue: 0,0:02:23.28,0:02:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Así que, por enésima vez,\Nsoy Mark Brown, Dialogue: 0,0:02:27.44,0:02:34.68,Default,,0000,0000,0000,,y esto es Game Maker's Toolkit,\Nuna serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:02:34.68,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,Creo que la mejor metáfora\Ndel diseño de la dificultad de Mario...................... Dialogue: 0,0:02:39.16,0:02:42.60,Default,,0000,0000,0000,,es pensar en tres tuberías,\Nuna encima de la otra. Dialogue: 0,0:02:42.60,0:02:46.68,Default,,0000,0000,0000,,La del medio representa el camino\Nque debes seguir para pasarte el juego. Dialogue: 0,0:02:46.68,0:02:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Para ir del punto A al punto B. Dialogue: 0,0:02:48.96,0:02:52.52,Default,,0000,0000,0000,,O sea, en un nivel,\Ndesde la línea de salida hasta la meta. Dialogue: 0,0:02:52.52,0:02:54.60,Default,,0000,0000,0000,,O, en lo que se refiere al propio juego, Dialogue: 0,0:02:54.60,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,desde la primera cinemática\Nhasta el combate final frente a Bowser. Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Este camino es el más importante,\Ny su nivel de dificultad es bastante estándar. Dialogue: 0,0:03:05.04,0:03:08.88,Default,,0000,0000,0000,,Y luego están las otras dos tuberías: Dialogue: 0,0:03:08.88,0:03:12.16,Default,,0000,0000,0000,,en la de abajo, el juego es más fácil\Ny más indulgente con los nuevos jugadores. Dialogue: 0,0:03:12.16,0:03:18.64,Default,,0000,0000,0000,,En la de arriba, el juego es más difícil,\Npone a prueba a los jugadores expertos. Dialogue: 0,0:03:18.64,0:03:24.12,Default,,0000,0000,0000,,El propio diseño del juego tiene\Nvarias formas de cambiar entre las tres. Dialogue: 0,0:03:24.12,0:03:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Si el juego es demasiado difícil, Dialogue: 0,0:03:26.40,0:03:31.52,Default,,0000,0000,0000,,puedes aceptar/tomar una ayuda,\Ntomar la tubería de abajo y relajarte/que te sea más fácil. Dialogue: 0,0:03:31.52,0:03:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Si el juego se te hace demasiado fácil, Dialogue: 0,0:03:33.96,0:03:38.92,Default,,0000,0000,0000,,puedes subir a la tubería de arriba,\Na la parte más desafiante del juego. Dialogue: 0,0:03:38.92,0:03:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Esta es una idea que Nintendo ha usado\Nen prácticamente cada juego de Mario. Dialogue: 0,0:03:45.04,0:03:49.36,Default,,0000,0000,0000,,De Super Mario World a Wonder,\Ny de Galaxy a Odyssey. Dialogue: 0,0:03:49.36,0:03:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Lo que ha cambiado a lo largo de los años\Nes cómo moverse entre las tuberías. Dialogue: 0,0:03:56.12,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Hemos visto cómo han evolucionado\Na medida que Mario saltaba de un sistema a otro, Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:06.32,Default,,0000,0000,0000,,de era en era, con varios desarrolladores\Ny estructuras meta-nivel. Dialogue: 0,0:04:06.32,0:04:11.52,Default,,0000,0000,0000,,Echémosle un vistazo a todos ellas\Nclasificándolos en categorías diferentes. Dialogue: 0,0:04:11.52,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Empezaré por la tubería de arriba, Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:17.84,Default,,0000,0000,0000,,la que permite al jugador\Nsubir la dificultad del juego. Dialogue: 0,0:04:17.84,0:04:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Empieza en los propios niveles,\Ncon recompensas que te invitan a arriesgarte. Dialogue: 0,0:04:24.08,0:04:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Fíjate en este bloque\Ndel primer nivel subterráneo de Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:04:29.72,0:04:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Cuando Mario lo golpea con la cabeza,\Naparece un champiñón verde en el techo. Dialogue: 0,0:04:34.96,0:04:39.92,Default,,0000,0000,0000,,Si lo quieres tendrás que acelerar,\Ndejar atrás al siguiente grupo de enemigos Dialogue: 0,0:04:39.92,0:04:45.24,Default,,0000,0000,0000,,y saltar para hacerte con la vida extra\Nantes de que caiga al vacío. Dialogue: 0,0:04:45.24,0:04:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Los niveles de Mario\Nestán repletos de cosas así. Dialogue: 0,0:04:48.68,0:04:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Sea un potenciador a la fuga, Dialogue: 0,0:04:53.12,0:04:57.48,Default,,0000,0000,0000,,monedas de colores que desaparecen\Nen cuestión de segundos Dialogue: 0,0:04:57.48,0:04:59.56,Default,,0000,0000,0000,,o el complicado salto final\Npara llegar a lo alto de la bandera????. Dialogue: 0,0:04:59.56,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Son completamente opcionales, Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:07.92,Default,,0000,0000,0000,,así que, si no te atreves,\Npuedes ignorarlos por completo. Dialogue: 0,0:05:07.92,0:05:11.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero si crees que lo puedes conseguir, Dialogue: 0,0:05:11.40,0:05:15.64,Default,,0000,0000,0000,,puedes tentar a la suerte\Ny ganar una recompensa. Dialogue: 0,0:05:15.64,0:05:21.68,Default,,0000,0000,0000,,El ejemplo más claro de esto\Nes el de las monedas estrella, Dialogue: 0,0:05:21.68,0:05:27.36,Default,,0000,0000,0000,,que aparecieron por primera vez\Nen New Super Mario Bros., en la DS. Dialogue: 0,0:05:27.36,0:05:32.96,Default,,0000,0000,0000,,Cada nivel tiene tres monedas especiales\Nque requieren un extra de habilidad o de movimientos. Dialogue: 0,0:05:32.96,0:05:36.28,Default,,0000,0000,0000,,En palabras de un diseñador de Nintendo: Dialogue: 0,0:05:36.28,0:05:41.40,Default,,0000,0000,0000,,"se pueden completar todos los niveles\Nsin saltos de pared o sin deslizarse, Dialogue: 0,0:05:41.40,0:05:47.32,Default,,0000,0000,0000,,pero no puedes conseguir monedas estrella\Nsin hacerlo o sin usar elementos??? especiales". Dialogue: 0,0:05:47.32,0:05:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Estas monedas estrella\Nse han convertido en algo recurrente Dialogue: 0,0:05:50.52,0:05:54.60,Default,,0000,0000,0000,,y aparecen en casi todos los juegos de Mario,\Na veces con una apariencia diferente, Dialogue: 0,0:05:54.60,0:05:59.92,Default,,0000,0000,0000,,como las monedas verdes y los sellos de Miiverse\Nen 3D World o las medallas cometa de Galaxy 2. Dialogue: 0,0:05:59.92,0:06:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Lo repito: todo esto es opcional Dialogue: 0,0:06:05.20,0:06:10.80,Default,,0000,0000,0000,,y puedes terminar la mayoría de los juegos\Nsin coger una sola??? de ellas................. Dialogue: 0,0:06:10.80,0:06:14.88,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, para un jugador experimentado,\Nconvierten un nivel fácil en una desafiante carrera de obstáculos Dialogue: 0,0:06:14.88,0:06:20.24,Default,,0000,0000,0000,,en la que tendrán que jugarse la vida\Nsi quieren conseguir las tres monedas. Dialogue: 0,0:06:20.24,0:06:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Otra idea es la de recompensar al jugador\Nque se pasa un nivel cumpliendo ciertas normas. Dialogue: 0,0:06:26.40,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Yoshi's Island es\Nuno de los juegos de Mario más fáciles Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.04,Default,,0000,0000,0000,,gracias a un sistema de salud regenerativa muy generoso.\NPuede golpearte infinitamente. Dialogue: 0,0:06:36.04,0:06:38.60,Default,,0000,0000,0000,,Así que puedes pasarte un nivel\Nde la forma más lamentable posible. Dialogue: 0,0:06:38.60,0:06:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero el juego te valora/valora tu rendimiento\Nal final de cada nivel. Dialogue: 0,0:06:42.64,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los criterios es tu salud\Nal cruzar la línea de meta. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Así que, si quieres sacar\Nla máxima puntuación Dialogue: 0,0:06:54.68,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,tendrás que pasarte el nivel\Ncasi sin que te toquen////////////////////////// Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Las puntuaciones siempre han formado parte\Nde los juegos de Mario, desde sus inicios como arcade. Dialogue: 0,0:07:02.88,0:07:07.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Super Mario Bros. Deluxe\Ncada nivel tiene un Dialogue: 0,0:07:07.12,0:07:09.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:09.96,0:07:13.64,Default,,0000,0000,0000,,Y, en la versión de 3DS\Nde Super Mario Maker, Dialogue: 0,0:07:13.64,0:07:18.60,Default,,0000,0000,0000,,hay dos medallas en cada nivel\Ncon condiciones especiales, Dialogue: 0,0:07:18.60,0:07:23.28,Default,,0000,0000,0000,,como pasarte el nivel\Nsin perder un potenciador Dialogue: 0,0:07:23.28,0:07:26.88,Default,,0000,0000,0000,,o hacer una "speedrun" del nivel\Ncon un tiempo límite muy estricto/justo. Dialogue: 0,0:07:26.88,0:07:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Son verdaderamente divertidos,\Nme encantaría verlos de vuelta en otro juego. Dialogue: 0,0:07:32.84,0:07:38.24,Default,,0000,0000,0000,,He ahí algunas formas de colocar\Ndesafíos opcionales dentro de los propios niveles. Dialogue: 0,0:07:38.24,0:07:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿por qué no pensamos\Nen el juego en conjunto..................? Dialogue: 0,0:07:40.80,0:07:43.04,Default,,0000,0000,0000,,Puedes pasarte Super Mario Odyssey\Nhabiendo recogido 124 energilunas. Dialogue: 0,0:07:43.04,0:07:47.36,Default,,0000,0000,0000,,Así se desbloquea la batalla final\Ncon Bowser en la luna y se completa la historia. Dialogue: 0,0:07:47.36,0:07:52.80,Default,,0000,0000,0000,,[Salen los] créditos. El juego ha terminado. Dialogue: 0,0:07:52.80,0:07:55.68,Default,,0000,0000,0000,,Aunque, claro, no ha terminado. Dialogue: 0,0:07:55.68,0:08:00.28,Default,,0000,0000,0000,,De esta forma se desbloquean\Nlunas nuevas dispersas por todo el juego. Dialogue: 0,0:08:00.28,0:08:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Además de desafiantes niveles "posjuego"??\Nque pondrán a prueba todo lo que has aprendido. Dialogue: 0,0:08:03.16,0:08:07.68,Default,,0000,0000,0000,,En resumen:\Nlo más difícil de Mario Odyssey Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:12.20,Default,,0000,0000,0000,,ni siquiera está disponible\Nhasta que te has pasado el juego. Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:15.64,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a la curva de dificultad del juego, Dialogue: 0,0:08:15.64,0:08:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo podría obligar a los jugadores\Na llegar al final verdadero antes de dales un cierre. Dialogue: 0,0:08:19.16,0:08:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, terminan la historia\Nmucho antes de que la curva llegue arriba del todo. Dialogue: 0,0:08:22.16,0:08:25.24,Default,,0000,0000,0000,,De esta forma, prácticamente todo el mundo\Npuede llegar al final del juego Dialogue: 0,0:08:25.24,0:08:30.12,Default,,0000,0000,0000,,y dar por concluida\Nla poca historia que ofrece el juego. Dialogue: 0,0:08:30.12,0:08:35.16,Default,,0000,0000,0000,,Y, aquellos que quieren\Nun desafío mayor pueden seguir jugando. Dialogue: 0,0:08:35.16,0:08:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Este es un tópico en la saga Super Mario. Dialogue: 0,0:08:38.92,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Hasta en el primer Super Mario Bros.\Nterminaba invitándote a empezar de nuevo, Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:45.72,Default,,0000,0000,0000,,algo así como una cara B remezclada del juego,\Ncon un diseño de niveles y enemigos más difíciles. Dialogue: 0,0:08:45.72,0:08:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Además, si consigues\Nlas 120 estrellas en Mario Galaxy, Dialogue: 0,0:08:50.60,0:08:54.08,Default,,0000,0000,0000,,tu recompensa es la posibilidad\Nde volver a pasarte el juego como Luigi. Dialogue: 0,0:08:54.08,0:08:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Al completar Super Mario 3D World\Nse desbloquean otros tres mundos Dialogue: 0,0:08:57.96,0:09:01.68,Default,,0000,0000,0000,,llenos de niveles difíciles y la infame\N"Prueba final de los campeones". Dialogue: 0,0:09:01.68,0:09:06.64,Default,,0000,0000,0000,,Por no hablar de los demás mundos extra\Ncon más niveles difíciles Dialogue: 0,0:09:06.64,0:09:12.68,Default,,0000,0000,0000,,que se esconden tras los créditos\Nde los juegos de Super Mario. Dialogue: 0,0:09:12.68,0:09:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Esto no significa que los jugadores expertos\Ntengan que esperar todo el juego Dialogue: 0,0:09:18.64,0:09:21.84,Default,,0000,0000,0000,,para disfrutar de contenido\Na la altura de su habilidad/desafiante para ellos. Dialogue: 0,0:09:21.84,0:09:25.96,Default,,0000,0000,0000,,¿Otros? juegos no esperan hasta el final\Npara ofrecer esos niveles extra más difíciles. Dialogue: 0,0:09:25.96,0:09:30.60,Default,,0000,0000,0000,,En algunos niveles de Super Mario World\Nhay salidas secretas que abren rutas ocultas en el mapa. Dialogue: 0,0:09:30.60,0:09:35.84,Default,,0000,0000,0000,,Algunas conducen a un lugar misterioso\Nllamado Mundo Estelar, Dialogue: 0,0:09:35.84,0:09:39.52,Default,,0000,0000,0000,,donde nos aguardan un puñado de niveles extra\Nque te pondrán a prueba. Dialogue: 0,0:09:39.52,0:09:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Incluso hay un mundo secreto\Ndentro de este mundo secreto. Dialogue: 0,0:09:43.88,0:09:46.76,Default,,0000,0000,0000,,La Zona especial, llena de niveles\Ncon una rara lógica onírica Dialogue: 0,0:09:46.76,0:09:52.36,Default,,0000,0000,0000,,con los nombres más noventeros imaginables/posibles:\N"Tubiguay", "Molón", "Total". Dialogue: 0,0:09:52.36,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,Hay más ejemplos, como el modo contrarreloj\Nde New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:09:54.48,0:10:00.32,Default,,0000,0000,0000,,que se va desbloqueando\Na medida que juegas. Dialogue: 0,0:10:00.32,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,O los niveles superdifíciles que van trufando/salpicando\Nla campaña de Mario Wonder. Dialogue: 0,0:10:03.84,0:10:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿y si vamos un paso más allá? Dialogue: 0,0:10:08.32,0:10:13.20,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si diseñamos el juego para aquellos\Nque ya eran expertos en la anterior entrega? Dialogue: 0,0:10:13.20,0:10:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Poco antes del lanzamiento\Ndel Super Mario Bros. original, Dialogue: 0,0:10:18.80,0:10:23.12,Default,,0000,0000,0000,,los diseñadores compusieron una secuela\Nllena de niveles verdaderamente desafiantes, Dialogue: 0,0:10:23.12,0:10:25.92,Default,,0000,0000,0000,,con saltos sin sentido, enemigos colocados a traición,\Nmecánicas de viento absurdas, Dialogue: 0,0:10:25.92,0:10:27.96,Default,,0000,0000,0000,,champiñones venenosos y tuberías\Nque te pueden llevar a mundos que ya has pasado. Dialogue: 0,0:10:27.96,0:10:31.64,Default,,0000,0000,0000,,Todo el juego es una auténtica pesadilla\Ny una broma para los expertos en Mario, Dialogue: 0,0:10:31.64,0:10:34.16,Default,,0000,0000,0000,,tanto que resultó difícil venderlo. Dialogue: 0,0:10:34.16,0:10:38.08,Default,,0000,0000,0000,,En palabras de Miyamoto: Dialogue: 0,0:10:38.08,0:10:43.64,Default,,0000,0000,0000,,"Estábamos seguros de que sería divertidísimo\Npara quienes habían jugado mucho?? a Super Mario Bros. Dialogue: 0,0:10:43.64,0:10:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero pensamos que sería difícil\Npara los novatos, Dialogue: 0,0:10:49.12,0:10:54.24,Default,,0000,0000,0000,,así que le pusimos una etiqueta\Nque decía 'para superjugadores'". Dialogue: 0,0:10:54.24,0:10:57.64,Default,,0000,0000,0000,,Aunque eso no bastó a Nintendo of America,\Nque se negó a localizar el juego. Dialogue: 0,0:10:57.64,0:11:01.76,Default,,0000,0000,0000,,He ahí por qué tenemos una versión\Nde Super Mario Bros. 2 completamente diferente a la japonesa. Dialogue: 0,0:11:01.76,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,En cualquier caso, esta idea tiene más sentido\Nen la era del contenido descargable. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Si la eShop existiese entonces Dialogue: 0,0:11:12.80,0:11:17.48,Default,,0000,0000,0000,,habrías podido descargar niveles estúpidamente difíciles\Nen New Super Mario Bros. 2. Dialogue: 0,0:11:17.48,0:11:19.44,Default,,0000,0000,0000,,O, mejor aún, el excelente pack de expansión\Nde New Super Luigi U, Dialogue: 0,0:11:19.44,0:11:21.36,Default,,0000,0000,0000,,diseñado para expertos en plataformas\Npor sus complicados niveles y sus estrictos?? límites de tiempo. Dialogue: 0,0:11:21.36,0:11:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Así ha conseguido Nintendo\Nhacer los juegos de Mario más difíciles. Dialogue: 0,0:11:23.64,0:11:25.36,Default,,0000,0000,0000,,Recompensas arriesgadas. Dialogue: 0,0:11:25.36,0:11:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Monedas Estrella opcionales. Dialogue: 0,0:11:26.60,0:11:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Puntuaciones.??? Dialogue: 0,0:11:29.36,0:11:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Contenido posjuego. Dialogue: 0,0:11:31.44,0:11:35.28,Default,,0000,0000,0000,,Niveles extra. Dialogue: 0,0:11:35.28,0:11:37.92,Default,,0000,0000,0000,,Y DLC para expertos. Dialogue: 0,0:11:37.92,0:11:43.96,Default,,0000,0000,0000,,¿Y al revés? Dialogue: 0,0:11:43.96,0:11:48.72,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué hace Nintendo si la tubería del medio\Nes demasiado difícil? Dialogue: 0,0:11:48.72,0:11:54.80,Default,,0000,0000,0000,,¿Si los jugadores necesitan ayuda? Dialogue: 0,0:11:54.80,0:11:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Una solución muy efectiva es\Nque el jugador elija qué niveles jugar. Dialogue: 0,0:11:59.60,0:12:04.36,Default,,0000,0000,0000,,En Super Mario 64 hay 120 estrellas de poder\Ndesperdigadas por bastantes niveles difíciles. Dialogue: 0,0:12:04.36,0:12:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero solo necesitas 70\Npara completar el juego. Dialogue: 0,0:12:08.80,0:12:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Así que, excepto un par de niveles obligatorios, Dialogue: 0,0:12:12.80,0:12:17.12,Default,,0000,0000,0000,,el jugador puede elegir con qué niveles se siente cómodo\Ny pasar completamente de los demás. Dialogue: 0,0:12:17.12,0:12:22.92,Default,,0000,0000,0000,,Y, como puedes acceder\Na varios niveles al mismo tiempo, Dialogue: 0,0:12:22.92,0:12:27.76,Default,,0000,0000,0000,,puedes dejar de lado un nivel complicado\Npara volver a él más adelante. Dialogue: 0,0:12:27.76,0:12:32.28,Default,,0000,0000,0000,,Esta estructura se ha convertido\Nen un estándar de los juegos 3D de Mario. Dialogue: 0,0:12:32.28,0:12:37.16,Default,,0000,0000,0000,,Nunca necesitas todas las estrellas,\Nsoles o lunas para completar los juegos. Dialogue: 0,0:12:37.16,0:12:41.24,Default,,0000,0000,0000,,Debes decidir qué niveles quieres jugar,\Ny también el orden en que hacerlo. Dialogue: 0,0:12:41.24,0:12:44.56,Default,,0000,0000,0000,,También en algunos juegos 2D\Nestá la opción de saltarse niveles. Dialogue: 0,0:12:44.56,0:12:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Bien sea yendo a las zonas de ¿viaje?\Npara saltarte niveles complicados en Super Mario Bros., Dialogue: 0,0:12:48.44,0:12:52.44,Default,,0000,0000,0000,,usando la pantalla de mapa\Nde Super Mario Bros. 3 para evitar un nivel, Dialogue: 0,0:12:52.44,0:12:56.16,Default,,0000,0000,0000,,o utilizando la lista de trabajos\Nde Super Mario Maker Dialogue: 0,0:12:56.16,0:12:59.36,Default,,0000,0000,0000,,para elegir los niveles\Ncon la menor dificultad. Dialogue: 0,0:12:59.36,0:13:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Otra solución es cambiar\Nla propia disposición de los niveles. Dialogue: 0,0:13:03.64,0:13:09.52,Default,,0000,0000,0000,,En Super Mario World encontramos\Nestos palacios de interruptores. Dialogue: 0,0:13:09.52,0:13:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Al golpear el botón amarillo,\Nse propagan por todo el mundo Dialogue: 0,0:13:13.28,0:13:16.24,Default,,0000,0000,0000,,nuevos bloques en los tramos más difíciles\No potenciadores muy útiles. Dialogue: 0,0:13:16.24,0:13:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Esto facilita mucho los niveles;\Nalgo así como activar un modo fácil. Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Aun así, esta acción no se puede deshacer. Dialogue: 0,0:13:26.20,0:13:28.96,Default,,0000,0000,0000,,No te deja realmente\Nmoverte entre las tres tuberías. Dialogue: 0,0:13:28.96,0:13:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Pulsa el botón y estarás encerrado\Nen la tubería de abajo durante todo el juego. Dialogue: 0,0:13:31.76,0:13:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Por suerte, acabarían volviendo a esta idea\Ncon más fortuna en Super Mario Wonder, Dialogue: 0,0:13:34.56,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,con una medalla que hace aparecer\Nalgunos bloques extra, Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:42.48,Default,,0000,0000,0000,,solamente cuando la lleves puesta. Dialogue: 0,0:13:42.48,0:13:46.64,Default,,0000,0000,0000,,Si te la quitas, el juego\Nvuelve a la normalidad. Dialogue: 0,0:13:46.64,0:13:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Otra forma en la que Nintendo\Npuede cambiar la dificultad es con un cambio entre personajes. Dialogue: 0,0:13:51.28,0:13:56.08,Default,,0000,0000,0000,,En la versión occidental\Nde Super Mario Bros. 2, Dialogue: 0,0:13:56.08,0:14:00.04,Default,,0000,0000,0000,,puede decirse que la princesa Peach\Nes el personaje más fácil de manejar. Dialogue: 0,0:14:00.04,0:14:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Gracias a que puede flotar en el aire,\Nfacilita el aterrizaje en plataformas estrechas. Dialogue: 0,0:14:04.84,0:14:08.56,Default,,0000,0000,0000,,Lo mismo ocurre con su aparición\Nen Super Mario 3D World. Dialogue: 0,0:14:08.56,0:14:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Y se lleva un paso más allá\Nen New Super Mario Bros. U Deluxe. Dialogue: 0,0:14:12.24,0:14:16.24,Default,,0000,0000,0000,,En este juego, Toadette y Caco Gazapo\Nestán pensados como personajes más fáciles. Dialogue: 0,0:14:16.24,0:14:21.24,Default,,0000,0000,0000,,Gracias a sus físicas\Ny a que se mueven más rápido en el agua, Dialogue: 0,0:14:21.24,0:14:23.96,Default,,0000,0000,0000,,y a que, en el caso de Caco Gazapo,\Nni siquiera te pueden hacer daño. Dialogue: 0,0:14:23.96,0:14:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Cambiar la dificultad es tan fácil\Ncomo cambiar entre personajes. Dialogue: 0,0:14:30.16,0:14:34.32,Default,,0000,0000,0000,,En New Super Mario Bros. Wii, Dialogue: 0,0:14:34.32,0:14:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo quería hacer algo por quienes\Nmorían una y otra vez en el mismo nivel. Dialogue: 0,0:14:39.48,0:14:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Estos jugadores se quedan estancados\Ny, seguramente, frustrados. Dialogue: 0,0:14:42.16,0:14:46.76,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo ayudarlos?\NLa solución fue la Superguía. Dialogue: 0,0:14:46.76,0:14:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Al activar esta casilla,\NLuigi te muestra cómo completar el nivel. Dialogue: 0,0:14:50.92,0:14:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Eso sí, sin descubrir ningún secreto\Nni coger ninguna moneda estrella. Dialogue: 0,0:14:54.64,0:15:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Una vez haya terminado, puedes\Naceptar la... ¿derrota? y saltarte el nivel. Dialogue: 0,0:15:00.76,0:15:06.08,Default,,0000,0000,0000,,O puedes usar lo que acabas de ver\Npara volver a intentarlo tú mismo. Dialogue: 0,0:15:06.08,0:15:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Esta función volvería a aparecer\Nen New Super Mario Bros. U, Dialogue: 0,0:15:12.68,0:15:17.60,Default,,0000,0000,0000,,y en algunas partes de Mario Galaxy 2\Nen la forma del inquietante Espírito Cósmico. Dialogue: 0,0:15:17.60,0:15:21.32,Default,,0000,0000,0000,,También podría entrar en esta categoría\Nel modo ayuda de Mario Odyssey, Dialogue: 0,0:15:21.32,0:15:24.96,Default,,0000,0000,0000,,ya que una de sus funciones es mostrarte\Nel camino ¿exacto? a seguir con estas flechas azules. Dialogue: 0,0:15:24.96,0:15:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario 3D Land tiene\Nuna versión algo diferente de este sistema. Dialogue: 0,0:15:31.32,0:15:36.88,Default,,0000,0000,0000,,Sigues teniendo una casilla? opcional \Nsi mueres varias veces seguidas, Dialogue: 0,0:15:36.88,0:15:42.84,Default,,0000,0000,0000,,pero este juego te ofrece un potenciador: Dialogue: 0,0:15:42.84,0:15:48.72,Default,,0000,0000,0000,,el traje de Tanuki Blanco, que te permite\Nflotar en el aire cuanto quieras\Ny aplastar tanto enemigos como obstáculos. Dialogue: 0,0:15:48.72,0:15:56.28,Default,,0000,0000,0000,,Por si eso no fuera poco,\Nsi mueres 10 veces puedes saltarte el nivel por completo. Dialogue: 0,0:15:56.28,0:16:00.76,Default,,0000,0000,0000,,El Tanuki Blanco es, de hecho,\Nun Dialogue: 0,0:16:00.76,0:16:05.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:05.56,0:16:11.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:11.80,0:16:15.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:15.24,0:16:20.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:20.44,0:16:24.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:24.44,0:16:28.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:28.24,0:16:32.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:32.56,0:16:36.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:36.32,0:16:40.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:40.68,0:16:46.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:46.12,0:16:50.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:50.96,0:16:56.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:56.12,0:17:00.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:00.28,0:17:03.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:03.12,0:17:06.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:06.24,0:17:09.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:09.68,0:17:15.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:15.52,0:17:20.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:20.04,0:17:24.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:24.96,0:17:29.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:29.92,0:17:33.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:33.88,0:17:39.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:39.80,0:17:45.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:45.12,0:17:50.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:50.16,0:17:55.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:55.68,0:18:01.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:01.52,0:18:06.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:06.24,0:18:10.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:10.12,0:18:15.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:15.96,0:18:19.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:19.84,0:18:22.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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