0:00:00.400,0:00:03.560 Nintendo lleva más de 30 años[br]intentando solucionar el mismo problema: 0:00:03.560,0:00:09.440 ¿Cómo diseñar[br]la dificultad de un juego de Mario? 0:00:09.440,0:00:13.760 Porque, verás, Mario no significa[br]lo mismo para todo el mundo. 0:00:13.760,0:00:20.840 Es un icono, una estrella de Hollywood,[br]un fontanero regordete y una mascota para niños. 0:00:20.840,0:00:23.600 Así que sus juegos deben ser[br]accesibles para todo el mundo, 0:00:23.600,0:00:27.480 también para quien[br]nunca ha jugado a un videojuego. 0:00:27.480,0:00:32.520 Por otro lado, Mario tiene[br]una fans acérrimos 0:00:32.520,0:00:39.240 que, desde 1985, se han vuelto[br]unos expertos en triples saltos, 0:00:39.240,0:00:42.320 salto bomba[br]y trucos para conseguir vidas infinitas. 0:00:42.320,0:00:47.480 De manera que esperan que sus juegos[br]les sigan el ritmo a sus habilidades. 0:00:47.480,0:00:50.000 ¿Cómo narices haces un juego 0:00:50.000,0:00:53.360 que disfruten tanto unos como otros,[br]y los que se encuentran en medio??????? 0:00:53.360,0:00:57.960 "No importa cuánto lo intentes",[br]dice Shigeru Miyamoto, creador de Mario, 0:00:57.960,0:01:03.480 "es imposible que un nivel de dificultad[br]satisfaga a todo el mundo". 0:01:03.480,0:01:07.640 En otros géneros, se puede solucionar[br]eligiendo la dificultad en una pantalla. 0:01:07.640,0:01:11.840 Ya sabes:[br]¿jugar en fácil, normal o difícil? 0:01:11.840,0:01:16.640 Pero estos niveles de dificultad[br]solo cambian números, como tu salud, 0:01:16.640,0:01:20.240 el daño que infliges con cada ataque[br]o el número de enemigos a los que te enfrentas. 0:01:20.240,0:01:24.560 Pero en un juego de plataformas[br]desarrollado con un cuidado artesanal 0:01:24.560,0:01:29.600 en el que cada interacción con un enemigo[br]es especial… eso no funcionaría. 0:01:29.600,0:01:33.680 Por eso, en los más de 30 juegos[br]de la saga principal de Mario, 0:01:33.680,0:01:38.640 solo uno de ellos tiene algo[br]remotamente parecido a un "modo fácil". 0:01:38.640,0:01:42.400 Además, esa no es[br]la filosofía de Nintendo. 0:01:42.400,0:01:46.880 Miyamoto explica: "una manera[br]sería añadir un modo fácil, 0:01:46.880,0:01:50.980 pero creo que lo mejor es cuando[br]el propio jugador ajusta la dificultad [jugando]". 0:01:50.980,0:01:54.760 ¿Y eso cómo se hace?[br]Eso es lo que quiero descubrir. 0:01:54.760,0:01:59.440 Para ello, me he pasado[br]un montón de juegos de Mario. 0:01:59.440,0:02:02.840 Cuando digo un montón,[br]me refiero a un montón de verdad. 0:02:02.840,0:02:09.840 Es decir, todos los juegos principales[br]de la saga Super Mario Bros. 0:02:09.840,0:02:14.840 Pongamos Super Mario Land[br]arriba del todo, como guinda???. 0:02:14.840,0:02:16.200 No se va a quedar ahí. 0:02:16.200,0:02:20.120 Y todo ello para descubrir 0:02:20.120,0:02:23.280 cómo Nintendo diseñó[br]la dificultad invisible de Super Mario. 0:02:23.280,0:02:27.440 Así que, por enésima vez,[br]soy Mark Brown, 0:02:27.440,0:02:34.680 y esto es Game Maker's Toolkit,[br]una serie sobre diseño de videojuegos. 0:02:34.680,0:02:39.160 Creo que la mejor metáfora[br]del diseño de la dificultad de Mario...................... 0:02:39.160,0:02:42.600 es pensar en tres tuberías,[br]una encima de la otra. 0:02:42.600,0:02:46.680 La del medio representa el camino[br]que debes seguir para pasarte el juego. 0:02:46.680,0:02:48.960 Para ir del punto A al punto B. 0:02:48.960,0:02:52.520 O sea, en un nivel,[br]desde la línea de salida hasta la meta. 0:02:52.520,0:02:54.600 O, en lo que se refiere al propio juego, 0:02:54.600,0:02:58.720 desde la primera cinemática[br]hasta el combate final frente a Bowser. 0:02:58.720,0:03:05.040 Este camino es el más importante,[br]y su nivel de dificultad es bastante estándar. 0:03:05.040,0:03:08.880 Y luego están las otras dos tuberías: 0:03:08.880,0:03:12.160 en la de abajo, el juego es más fácil[br]y más indulgente con los nuevos jugadores. 0:03:12.160,0:03:18.640 En la de arriba, el juego es más difícil,[br]pone a prueba a los jugadores expertos. 0:03:18.640,0:03:24.120 El propio diseño del juego tiene[br]varias formas de cambiar entre las tres. 0:03:24.120,0:03:26.400 Si el juego es demasiado difícil, 0:03:26.400,0:03:31.520 puedes aceptar/tomar una ayuda,[br]tomar la tubería de abajo y relajarte/que te sea más fácil. 0:03:31.520,0:03:33.960 Si el juego se te hace demasiado fácil, 0:03:33.960,0:03:38.920 puedes subir a la tubería de arriba,[br]a la parte más desafiante del juego. 0:03:38.920,0:03:45.040 Esta es una idea que Nintendo ha usado[br]en prácticamente cada juego de Mario. 0:03:45.040,0:03:49.360 De Super Mario World a Wonder,[br]y de Galaxy a Odyssey. 0:03:49.360,0:03:56.120 Lo que ha cambiado a lo largo de los años[br]es cómo moverse entre las tuberías. 0:03:56.120,0:04:02.000 Hemos visto cómo han evolucionado[br]a medida que Mario saltaba de un sistema a otro, 0:04:02.000,0:04:06.320 de era en era, con varios desarrolladores[br]y estructuras meta-nivel. 0:04:06.320,0:04:11.520 Echémosle un vistazo a todos ellas[br]clasificándolos en categorías diferentes. 0:04:11.520,0:04:13.920 Empezaré por la tubería de arriba, 0:04:13.920,0:04:17.840 la que permite al jugador[br]subir la dificultad del juego. 0:04:17.840,0:04:24.080 Empieza en los propios niveles,[br]con recompensas que te invitan a arriesgarte. 0:04:24.080,0:04:29.720 Fíjate en este bloque[br]del primer nivel subterráneo de Super Mario Bros. 0:04:29.720,0:04:34.960 Cuando Mario lo golpea con la cabeza,[br]aparece un champiñón verde en el techo. 0:04:34.960,0:04:39.920 Si lo quieres tendrás que acelerar,[br]dejar atrás al siguiente grupo de enemigos 0:04:39.920,0:04:45.240 y saltar para hacerte con la vida extra[br]antes de que caiga al vacío. 0:04:45.240,0:04:48.680 Los niveles de Mario[br]están repletos de cosas así. 0:04:48.680,0:04:53.120 Sea un potenciador a la fuga, 0:04:53.120,0:04:57.480 monedas de colores que desaparecen[br]en cuestión de segundos 0:04:57.480,0:04:59.560 o el complicado salto final[br]para llegar a lo alto de la bandera????. 0:04:59.560,0:05:03.000 Son completamente opcionales, 0:05:03.000,0:05:07.920 así que, si no te atreves,[br]puedes ignorarlos por completo. 0:05:07.920,0:05:11.400 Pero si crees que lo puedes conseguir, 0:05:11.400,0:05:15.640 puedes tentar a la suerte[br]y ganar una recompensa. 0:05:15.640,0:05:21.680 El ejemplo más claro de esto[br]es el de las monedas estrella, 0:05:21.680,0:05:27.360 que aparecieron por primera vez[br]en New Super Mario Bros., en la DS. 0:05:27.360,0:05:32.960 Cada nivel tiene tres monedas especiales[br]que requieren un extra de habilidad o de movimientos. 0:05:32.960,0:05:36.280 En palabras de un diseñador de Nintendo: 0:05:36.280,0:05:41.400 "se pueden completar todos los niveles[br]sin saltos de pared o sin deslizarse, 0:05:41.400,0:05:47.320 pero no puedes conseguir monedas estrella[br]sin hacerlo o sin usar elementos??? especiales". 0:05:47.320,0:05:50.520 Estas monedas estrella[br]se han convertido en algo recurrente 0:05:50.520,0:05:54.600 y aparecen en casi todos los juegos de Mario,[br]a veces con una apariencia diferente, 0:05:54.600,0:05:59.920 como las monedas verdes y los sellos de Miiverse[br]en 3D World o las medallas cometa de Galaxy 2. 0:05:59.920,0:06:05.200 Lo repito: todo esto es opcional 0:06:05.200,0:06:10.800 y puedes terminar la mayoría de los juegos[br]sin coger una sola??? de ellas................. 0:06:10.800,0:06:14.880 No obstante, para un jugador experimentado,[br]convierten un nivel fácil en una desafiante carrera de obstáculos 0:06:14.880,0:06:20.240 en la que tendrán que jugarse la vida[br]si quieren conseguir las tres monedas. 0:06:20.240,0:06:26.400 Otra idea es la de recompensar al jugador[br]que se pasa un nivel cumpliendo ciertas normas. 0:06:26.400,0:06:30.680 Yoshi's Island es[br]uno de los juegos de Mario más fáciles 0:06:30.680,0:06:36.040 gracias a un sistema de salud regenerativa muy generoso.[br]Puede golpearte infinitamente. 0:06:36.040,0:06:38.600 Así que puedes pasarte un nivel[br]de la forma más lamentable posible. 0:06:38.600,0:06:42.640 Pero el juego te valora/valora tu rendimiento[br]al final de cada nivel. 0:06:42.640,0:06:49.000 Uno de los criterios es tu salud[br]al cruzar la línea de meta. 0:06:49.000,0:06:54.680 Así que, si quieres sacar[br]la máxima puntuación 0:06:54.680,0:06:59.400 tendrás que pasarte el nivel[br]casi sin que te toquen////////////////////////// 0:07:00.000,0:07:02.880 Las puntuaciones siempre han formado parte[br]de los juegos de Mario, desde sus inicios como arcade. 0:07:02.880,0:07:07.120 Pero en Super Mario Bros. Deluxe[br]cada nivel tiene un 0:07:07.120,0:07:09.960 0:07:09.960,0:07:13.640 Y, en la versión de 3DS[br]de Super Mario Maker, 0:07:13.640,0:07:18.600 hay dos medallas en cada nivel[br]con condiciones especiales, 0:07:18.600,0:07:23.280 como pasarte el nivel[br]sin perder un potenciador 0:07:23.280,0:07:26.880 o hacer una "speedrun" del nivel[br]con un tiempo límite muy estricto/justo. 0:07:26.880,0:07:32.840 Son verdaderamente divertidos,[br]me encantaría verlos de vuelta en otro juego. 0:07:32.840,0:07:38.240 He ahí algunas formas de colocar[br]desafíos opcionales dentro de los propios niveles. 0:07:38.240,0:07:40.800 Pero, ¿por qué no pensamos[br]en el juego en conjunto..................? 0:07:40.800,0:07:43.040 Puedes pasarte Super Mario Odyssey[br]habiendo recogido 124 energilunas. 0:07:43.040,0:07:47.360 Así se desbloquea la batalla final[br]con Bowser en la luna y se completa la historia. 0:07:47.360,0:07:52.800 [Salen los] créditos. El juego ha terminado. 0:07:52.800,0:07:55.680 Aunque, claro, no ha terminado. 0:07:55.680,0:08:00.280 De esta forma se desbloquean[br]lunas nuevas dispersas por todo el juego. 0:08:00.280,0:08:03.160 Además de desafiantes niveles "posjuego"??[br]que pondrán a prueba todo lo que has aprendido. 0:08:03.160,0:08:07.680 En resumen:[br]lo más difícil de Mario Odyssey 0:08:07.680,0:08:12.200 ni siquiera está disponible[br]hasta que te has pasado el juego. 0:08:12.200,0:08:15.640 En cuanto a la curva de dificultad del juego, 0:08:15.640,0:08:19.160 Nintendo podría obligar a los jugadores[br]a llegar al final verdadero antes de dales un cierre. 0:08:19.160,0:08:22.160 Sin embargo, terminan la historia[br]mucho antes de que la curva llegue arriba del todo. 0:08:22.160,0:08:25.240 De esta forma, prácticamente todo el mundo[br]puede llegar al final del juego 0:08:25.240,0:08:30.120 y dar por concluida[br]la poca historia que ofrece el juego. 0:08:30.120,0:08:35.160 Y, aquellos que quieren[br]un desafío mayor pueden seguir jugando. 0:08:35.160,0:08:38.920 Este es un tópico en la saga Super Mario. 0:08:38.920,0:08:42.360 Hasta en el primer Super Mario Bros.[br]terminaba invitándote a empezar de nuevo, 0:08:42.360,0:08:45.720 algo así como una cara B remezclada del juego,[br]con un diseño de niveles y enemigos más difíciles. 0:08:45.720,0:08:50.600 Además, si consigues[br]las 120 estrellas en Mario Galaxy, 0:08:50.600,0:08:54.080 tu recompensa es la posibilidad[br]de volver a pasarte el juego como Luigi. 0:08:54.080,0:08:57.960 Al completar Super Mario 3D World[br]se desbloquean otros tres mundos 0:08:57.960,0:09:01.680 llenos de niveles difíciles y la infame[br]"Prueba final de los campeones". 0:09:01.680,0:09:06.640 Por no hablar de los demás mundos extra[br]con más niveles difíciles 0:09:06.640,0:09:12.680 que se esconden tras los créditos[br]de los juegos de Super Mario. 0:09:12.680,0:09:18.640 Esto no significa que los jugadores expertos[br]tengan que esperar todo el juego 0:09:18.640,0:09:21.840 para disfrutar de contenido[br]a la altura de su habilidad/desafiante para ellos. 0:09:21.840,0:09:25.960 ¿Otros? juegos no esperan hasta el final[br]para ofrecer esos niveles extra más difíciles. 0:09:25.960,0:09:30.600 En algunos niveles de Super Mario World[br]hay salidas secretas que abren rutas ocultas en el mapa. 0:09:30.600,0:09:35.840 Algunas conducen a un lugar misterioso[br]llamado Mundo Estelar, 0:09:35.840,0:09:39.520 donde nos aguardan un puñado de niveles extra[br]que te pondrán a prueba. 0:09:39.520,0:09:43.880 Incluso hay un mundo secreto[br]dentro de este mundo secreto. 0:09:43.880,0:09:46.760 La Zona especial, llena de niveles[br]con una rara lógica onírica 0:09:46.760,0:09:52.360 con los nombres más noventeros imaginables/posibles:[br]"Tubiguay", "Molón", "Total". 0:09:52.360,0:09:54.480 Hay más ejemplos, como el modo contrarreloj[br]de New Super Mario Bros. U, 0:09:54.480,0:10:00.320 que se va desbloqueando[br]a medida que juegas. 0:10:00.320,0:10:03.840 O los niveles superdifíciles que van trufando/salpicando[br]la campaña de Mario Wonder. 0:10:03.840,0:10:08.320 Pero, ¿y si vamos un paso más allá? 0:10:08.320,0:10:13.200 ¿Y si diseñamos el juego para aquellos[br]que ya eran expertos en la anterior entrega? 0:10:13.200,0:10:18.800 Poco antes del lanzamiento[br]del Super Mario Bros. original, 0:10:18.800,0:10:23.120 los diseñadores compusieron una secuela[br]llena de niveles verdaderamente desafiantes, 0:10:23.120,0:10:25.920 con saltos sin sentido, enemigos colocados a traición,[br]mecánicas de viento absurdas, 0:10:25.920,0:10:27.960 champiñones venenosos y tuberías[br]que te pueden llevar a mundos que ya has pasado. 0:10:27.960,0:10:31.640 Todo el juego es una auténtica pesadilla[br]y una broma para los expertos en Mario, 0:10:31.640,0:10:34.160 tanto que resultó difícil venderlo. 0:10:34.160,0:10:38.080 En palabras de Miyamoto: 0:10:38.080,0:10:43.640 "Estábamos seguros de que sería divertidísimo[br]para quienes habían jugado mucho?? a Super Mario Bros. 0:10:43.640,0:10:49.120 Pero pensamos que sería difícil[br]para los novatos, 0:10:49.120,0:10:54.240 así que le pusimos una etiqueta[br]que decía 'para superjugadores'". 0:10:54.240,0:10:57.640 Aunque eso no bastó a Nintendo of America,[br]que se negó a localizar el juego. 0:10:57.640,0:11:01.760 He ahí por qué tenemos una versión[br]de Super Mario Bros. 2 completamente diferente a la japonesa. 0:11:01.760,0:11:06.800 En cualquier caso, esta idea tiene más sentido[br]en la era del contenido descargable. 0:11:06.800,0:11:12.800 Si la eShop existiese entonces 0:11:12.800,0:11:17.480 habrías podido descargar niveles estúpidamente difíciles[br]en New Super Mario Bros. 2. 0:11:17.480,0:11:19.440 O, mejor aún, el excelente pack de expansión[br]de New Super Luigi U, 0:11:19.440,0:11:21.360 diseñado para expertos en plataformas[br]por sus complicados niveles y sus estrictos?? límites de tiempo. 0:11:21.360,0:11:23.640 Así ha conseguido Nintendo[br]hacer los juegos de Mario más difíciles. 0:11:23.640,0:11:25.360 Recompensas arriesgadas. 0:11:25.360,0:11:26.600 Monedas Estrella opcionales. 0:11:26.600,0:11:29.360 Puntuaciones.??? 0:11:29.360,0:11:31.440 Contenido posjuego. 0:11:31.440,0:11:35.280 Niveles extra. 0:11:35.280,0:11:37.920 Y DLC para expertos. 0:11:37.920,0:11:43.960 ¿Y al revés? 0:11:43.960,0:11:48.720 ¿Qué hace Nintendo si la tubería del medio[br]es demasiado difícil? 0:11:48.720,0:11:54.800 ¿Si los jugadores necesitan ayuda? 0:11:54.800,0:11:59.600 Una solución muy efectiva es[br]que el jugador elija qué niveles jugar. 0:11:59.600,0:12:04.360 En Super Mario 64 hay 120 estrellas de poder[br]desperdigadas por bastantes niveles difíciles. 0:12:04.360,0:12:08.800 Pero solo necesitas 70[br]para completar el juego. 0:12:08.800,0:12:12.800 Así que, excepto un par de niveles obligatorios, 0:12:12.800,0:12:17.120 el jugador puede elegir con qué niveles se siente cómodo[br]y pasar completamente de los demás. 0:12:17.120,0:12:22.920 Y, como puedes acceder[br]a varios niveles al mismo tiempo, 0:12:22.920,0:12:27.760 puedes dejar de lado un nivel complicado[br]para volver a él más adelante. 0:12:27.760,0:12:32.280 Esta estructura se ha convertido[br]en un estándar de los juegos 3D de Mario. 0:12:32.280,0:12:37.160 Nunca necesitas todas las estrellas,[br]soles o lunas para completar los juegos. 0:12:37.160,0:12:41.240 Debes decidir qué niveles quieres jugar,[br]y también el orden en que hacerlo. 0:12:41.240,0:12:44.560 También en algunos juegos 2D[br]está la opción de saltarse niveles. 0:12:44.560,0:12:48.440 Bien sea yendo a las zonas de ¿viaje?[br]para saltarte niveles complicados en Super Mario Bros., 0:12:48.440,0:12:52.440 usando la pantalla de mapa[br]de Super Mario Bros. 3 para evitar un nivel, 0:12:52.440,0:12:56.160 o utilizando la lista de trabajos[br]de Super Mario Maker 0:12:56.160,0:12:59.360 para elegir los niveles[br]con la menor dificultad. 0:12:59.360,0:13:03.640 Otra solución es cambiar[br]la propia disposición de los niveles. 0:13:03.640,0:13:09.520 En Super Mario World encontramos[br]estos palacios de interruptores. 0:13:09.520,0:13:13.280 Al golpear el botón amarillo,[br]se propagan por todo el mundo 0:13:13.280,0:13:16.240 nuevos bloques en los tramos más difíciles[br]o potenciadores muy útiles. 0:13:16.240,0:13:21.000 Esto facilita mucho los niveles;[br]algo así como activar un modo fácil. 0:13:21.000,0:13:26.200 Aun así, esta acción no se puede deshacer. 0:13:26.200,0:13:28.960 No te deja realmente[br]moverte entre las tres tuberías. 0:13:28.960,0:13:31.760 Pulsa el botón y estarás encerrado[br]en la tubería de abajo durante todo el juego. 0:13:31.760,0:13:34.560 Por suerte, acabarían volviendo a esta idea[br]con más fortuna en Super Mario Wonder, 0:13:34.560,0:13:39.000 con una medalla que hace aparecer[br]algunos bloques extra, 0:13:39.000,0:13:42.480 solamente cuando la lleves puesta. 0:13:42.480,0:13:46.640 Si te la quitas, el juego[br]vuelve a la normalidad. 0:13:46.640,0:13:51.280 Otra forma en la que Nintendo[br]puede cambiar la dificultad es con un cambio entre personajes. 0:13:51.280,0:13:56.080 En la versión occidental[br]de Super Mario Bros. 2, 0:13:56.080,0:14:00.040 puede decirse que la princesa Peach[br]es el personaje más fácil de manejar. 0:14:00.040,0:14:04.840 Gracias a que puede flotar en el aire,[br]facilita el aterrizaje en plataformas estrechas. 0:14:04.840,0:14:08.560 Lo mismo ocurre con su aparición[br]en Super Mario 3D World. 0:14:08.560,0:14:12.240 Y se lleva un paso más allá[br]en New Super Mario Bros. U Deluxe. 0:14:12.240,0:14:16.240 En este juego, Toadette y Caco Gazapo[br]están pensados como personajes más fáciles. 0:14:16.240,0:14:21.240 Gracias a sus físicas[br]y a que se mueven más rápido en el agua, 0:14:21.240,0:14:23.960 y a que, en el caso de Caco Gazapo,[br]ni siquiera te pueden hacer daño. 0:14:23.960,0:14:30.160 Cambiar la dificultad es tan fácil[br]como cambiar entre personajes. 0:14:30.160,0:14:34.320 En New Super Mario Bros. Wii, 0:14:34.320,0:14:39.480 Nintendo quería hacer algo por quienes[br]morían una y otra vez en el mismo nivel. 0:14:39.480,0:14:42.160 Estos jugadores se quedan estancados[br]y, seguramente, frustrados. 0:14:42.160,0:14:46.760 ¿Cómo ayudarlos?[br]La solución fue la Superguía. 0:14:46.760,0:14:50.920 Al activar esta casilla,[br]Luigi te muestra cómo completar el nivel. 0:14:50.920,0:14:54.640 Eso sí, sin descubrir ningún secreto[br]ni coger ninguna moneda estrella. 0:14:54.640,0:15:00.760 Una vez haya terminado, puedes[br]aceptar la... ¿derrota? y saltarte el nivel. 0:15:00.760,0:15:06.080 O puedes usar lo que acabas de ver[br]para volver a intentarlo tú mismo. 0:15:06.080,0:15:12.680 Esta función volvería a aparecer[br]en New Super Mario Bros. U, 0:15:12.680,0:15:17.600 y en algunas partes de Mario Galaxy 2[br]en la forma del inquietante Espírito Cósmico. 0:15:17.600,0:15:21.320 También podría entrar en esta categoría[br]el modo ayuda de Mario Odyssey, 0:15:21.320,0:15:24.960 ya que una de sus funciones es mostrarte[br]el camino ¿exacto? a seguir con estas flechas azules. 0:15:24.960,0:15:31.320 Super Mario 3D Land tiene[br]una versión algo diferente de este sistema. 0:15:31.320,0:15:36.880 Sigues teniendo una casilla? opcional [br]si mueres varias veces seguidas, 0:15:36.880,0:15:42.840 pero este juego te ofrece un potenciador: 0:15:42.840,0:15:48.720 el traje de Tanuki Blanco, que te permite[br]flotar en el aire cuanto quieras[br]y aplastar tanto enemigos como obstáculos. 0:15:48.720,0:15:56.280 Por si eso no fuera poco,[br]si mueres 10 veces puedes saltarte el nivel por completo. 0:15:56.280,0:16:00.760 El Tanuki Blanco es, de hecho,[br]un 0:16:00.760,0:16:05.560 0:16:05.560,0:16:11.800 0:16:11.800,0:16:15.240 0:16:15.240,0:16:20.440 0:16:20.440,0:16:24.440 0:16:24.440,0:16:28.240 0:16:28.240,0:16:32.560 0:16:32.560,0:16:36.320 0:16:36.320,0:16:40.680 0:16:40.680,0:16:46.120 0:16:46.120,0:16:50.960 0:16:50.960,0:16:56.120 0:16:56.120,0:17:00.280 0:17:00.280,0:17:03.120 0:17:03.120,0:17:06.240 0:17:06.240,0:17:09.680 0:17:09.680,0:17:15.520 0:17:15.520,0:17:20.040 0:17:20.040,0:17:24.960 0:17:24.960,0:17:29.920 0:17:29.920,0:17:33.880 0:17:33.880,0:17:39.800 0:17:39.800,0:17:45.120 0:17:45.120,0:17:50.160 0:17:50.160,0:17:55.680 0:17:55.680,0:18:01.520 0:18:01.520,0:18:06.240 0:18:06.240,0:18:10.120 0:18:10.120,0:18:15.960 0:18:15.960,0:18:19.840 0:18:19.840,0:18:22.760 0:18:22.760,0:18:26.080 0:18:26.080,0:18:31.360 0:18:31.360,0:18:34.480 0:18:34.480,0:18:38.200 0:18:38.200,0:18:41.000 0:18:41.000,0:18:45.720 0:18:45.720,0:18:51.760 0:18:51.760,0:18:55.640 0:18:55.640,0:18:58.720 0:18:58.720,0:19:03.680 0:19:03.680,0:19:06.720 0:19:06.720,0:19:11.800 0:19:11.800,0:19:15.160 0:19:15.160,0:19:20.520 0:19:20.520,0:19:24.920 0:19:24.920,0:19:29.240 0:19:29.240,0:19:33.000 0:19:33.000,0:19:36.720 0:19:36.720,0:19:42.560 0:19:42.560,0:19:47.520 0:19:47.520,0:19:50.440 0:19:50.440,0:19:54.240 0:19:54.240,0:19:58.240 0:19:58.840,0:20:02.600 0:20:02.600,0:20:07.920 0:20:07.920,0:20:15.320 0:20:15.320,0:20:18.080 0:20:18.080,0:20:25.760 0:20:25.760,0:20:31.800 0:20:31.800,0:20:37.560 0:20:37.560,0:20:42.080 0:20:42.080,0:20:47.000 0:20:47.000,0:20:52.240 0:20:52.240,0:20:57.280 0:20:57.280,0:21:00.800 0:21:00.800,0:21:04.960 0:21:04.960,0:21:08.000 0:21:08.000,0:21:13.160 0:21:13.160,0:21:18.760 0:21:18.760,0:21:23.280 0:21:23.280,0:21:26.880 0:21:26.880,0:21:32.800 0:21:32.800,0:21:36.400 0:21:36.400,0:21:40.200 0:21:40.200,0:21:43.600 0:21:43.600,0:21:47.640 0:21:47.640,0:21:52.720 0:21:52.720,0:21:59.840 0:21:59.840,0:22:04.000 0:22:04.000,0:22:08.880 0:22:08.880,0:22:15.920 0:22:15.920,0:22:17.640 0:22:17.640,0:22:22.880 0:22:22.880,0:22:28.320 0:22:28.320,0:22:31.800 0:22:31.800,0:22:35.280 0:22:35.280,0:22:40.760 0:22:40.760,0:22:43.200 0:22:43.200,0:22:45.640 0:22:45.640,0:22:52.240 0:22:52.240,0:22:57.120 0:22:57.120,0:23:02.840 0:23:02.840,0:23:08.000 0:23:08.000,0:23:11.240 0:23:11.240,0:23:18.120 0:23:18.120,0:23:25.200 0:23:25.200,0:23:31.480 0:23:31.480,0:23:37.000 0:23:37.000,0:23:39.640 0:23:39.640,0:23:44.280 0:23:44.280,0:23:48.800 0:23:48.800,0:23:52.360 0:23:52.360,0:23:56.280 0:23:56.280,0:24:02.960 0:24:02.960,0:24:04.560 0:24:04.560,0:24:08.560 0:24:08.560,0:24:13.880 0:24:13.880,0:24:18.320 0:24:18.320,0:24:22.920 0:24:22.920,0:24:27.440 0:24:27.440,0:24:33.560 0:24:33.560,0:24:36.880 0:24:36.880,0:24:41.440 0:24:41.440,0:24:45.240 0:24:45.240,0:24:50.360 0:24:50.360,0:24:54.960 0:24:54.960,0:24:57.800 0:24:57.800,0:25:02.480 0:25:02.480,0:25:04.960 0:25:04.960,0:25:07.440 0:25:07.440,0:25:10.120 0:25:10.120,0:25:13.760 0:25:13.760,0:25:18.640 0:25:18.640,0:25:21.280 0:25:21.280,0:25:24.360 0:25:24.360,0:25:28.560 0:25:28.560,0:25:32.600 0:25:32.600,0:25:38.200 0:25:38.200,0:25:44.040 0:25:44.040,0:25:47.520 0:25:48.360,0:25:53.600 0:25:53.600,0:25:57.880 0:25:57.880,0:26:02.240 0:26:02.240,0:26:08.320 0:26:08.320,0:26:12.880 0:26:12.880,0:26:17.240 0:26:17.240,0:26:21.840 0:26:21.840,0:26:26.120 0:26:26.120,0:26:29.440 0:26:29.440,0:26:32.920 0:26:32.920,0:26:38.160 0:26:38.160,0:26:43.400 0:26:43.400,0:26:48.360 0:26:48.360,0:26:51.880 0:26:51.880,0:26:56.680 0:26:56.680,0:27:02.160 0:27:02.160,0:27:06.360 0:27:06.360,0:27:13.200 0:27:13.200,0:27:19.360 0:27:19.360,0:27:26.880 0:27:26.880,0:27:30.480 0:27:30.480,0:27:37.320 0:27:37.320,0:27:38.720 0:27:38.720,0:27:44.920 0:27:44.920,0:27:48.040 0:27:48.040,0:27:51.400 0:27:51.400,0:27:56.560 0:27:56.560,0:28:02.800 0:28:02.800,0:28:09.800 0:28:09.800,0:28:13.080 0:28:13.080,0:28:19.320 0:28:19.320,0:28:24.320 0:28:24.320,0:28:30.440 0:28:30.440,0:28:34.640 0:28:34.640,0:28:43.040 0:28:43.040,0:28:45.360 0:28:45.360,0:28:47.520 0:28:47.520,0:28:51.680 0:28:51.680,0:28:54.480 0:28:54.480,0:28:57.400 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000