0:00:00.400,0:00:06.030 Nintendo lleva más de 30 años[br]intentando solucionar el mismo problema: 0:00:06.030,0:00:09.440 ¿Cómo diseñar[br]la dificultad de un juego de Mario? 0:00:09.440,0:00:13.760 Porque, verás, Mario no significa[br]lo mismo para todo el mundo. 0:00:13.760,0:00:20.840 Es un icono, una estrella de Hollywood,[br]un fontanero regordete y una mascota para niños. 0:00:20.840,0:00:23.790 Así que sus juegos deben ser[br]accesibles para todo el mundo, 0:00:23.790,0:00:27.480 también para quien[br]nunca ha jugado a un videojuego. 0:00:27.480,0:00:32.520 Por otro lado, Mario tiene[br]una fans acérrimos 0:00:32.520,0:00:39.240 que, desde 1985, se han vuelto[br]unos expertos en triples saltos, 0:00:39.240,0:00:42.320 salto bomba[br]y trucos para conseguir vidas infinitas. 0:00:42.320,0:00:47.390 De manera que esperan que sus juegos[br]les sigan el ritmo a sus habilidades. 0:00:47.640,0:00:49.797 ¿Cómo narices haces un juego 0:00:49.797,0:00:53.360 que disfruten tanto unos como otros,[br]y los que se encuentran en medio??????? 0:00:53.360,0:00:57.960 "No importa cuánto lo intentes",[br]dice Shigeru Miyamoto, creador de Mario, 0:00:57.960,0:01:03.065 "es imposible que un nivel de dificultad[br]satisfaga a todo el mundo". 0:01:03.480,0:01:07.640 En otros géneros, se puede solucionar[br]eligiendo la dificultad en una pantalla. 0:01:07.640,0:01:11.481 Ya sabes:[br]¿jugar en fácil, normal o difícil? 0:01:11.840,0:01:16.640 Pero estos niveles de dificultad[br]solo cambian números, como tu salud, 0:01:16.640,0:01:20.240 el daño que infliges con cada ataque[br]o el número de enemigos a los que te enfrentas. 0:01:20.240,0:01:24.560 Pero en un juego de plataformas[br]desarrollado con un cuidado artesanal 0:01:24.560,0:01:29.600 en el que cada interacción con un enemigo[br]es especial… eso no funcionaría. 0:01:29.600,0:01:33.680 Por eso, en los más de 30 juegos[br]de la saga principal de Mario, 0:01:33.680,0:01:38.640 solo uno de ellos tiene algo[br]remotamente parecido a un "modo fácil". 0:01:38.640,0:01:42.400 Además, esa no es[br]la filosofía de Nintendo. 0:01:42.400,0:01:45.592 Miyamoto explica: "una manera[br]sería añadir un modo fácil, 0:01:45.592,0:01:50.980 pero creo que lo mejor es cuando[br]el propio jugador ajusta la dificultad [jugando]". 0:01:50.980,0:01:54.760 ¿Y eso cómo se hace?[br]Eso es lo que quiero descubrir. 0:01:54.760,0:01:59.440 Para ello, me he pasado[br]un montón de juegos de Mario. 0:01:59.440,0:02:02.840 Cuando digo un montón,[br]me refiero a un montón de verdad. 0:02:02.840,0:02:09.840 Es decir, todos los juegos principales[br]de la saga Super Mario Bros. 0:02:09.840,0:02:14.840 Pongamos Super Mario Land[br]arriba del todo, como guinda???. 0:02:14.840,0:02:16.200 No se va a quedar ahí. 0:02:16.200,0:02:18.286 Y todo ello para descubrir 0:02:18.286,0:02:23.280 cómo Nintendo diseñó[br]la dificultad invisible de Super Mario. 0:02:23.280,0:02:27.440 Así que, por enésima vez,[br]soy Mark Brown, 0:02:27.440,0:02:33.440 y esto es Game Maker's Toolkit,[br]una serie sobre diseño de videojuegos. 0:02:34.680,0:02:39.160 Creo que la mejor metáfora[br]del diseño de la dificultad de Mario...................... 0:02:39.160,0:02:42.600 es pensar en tres tuberías,[br]una encima de la otra. 0:02:42.600,0:02:46.680 La del medio representa el camino[br]que debes seguir para pasarte el juego. 0:02:46.680,0:02:48.960 Para ir del punto A al punto B. 0:02:48.960,0:02:52.520 O sea, en un nivel,[br]desde la línea de salida hasta la meta. 0:02:52.520,0:02:54.600 O, en lo que se refiere al propio juego, 0:02:54.600,0:02:58.720 desde la primera cinemática[br]hasta el combate final frente a Bowser. 0:02:58.720,0:03:05.040 Este camino es el más importante,[br]y su nivel de dificultad es bastante estándar. 0:03:05.040,0:03:07.616 Y luego están las otras dos tuberías: 0:03:07.616,0:03:12.160 en la de abajo, el juego es más fácil[br]y más indulgente con los nuevos jugadores. 0:03:12.160,0:03:18.640 En la de arriba, el juego es más difícil,[br]pone a prueba a los jugadores expertos. 0:03:18.640,0:03:24.120 El propio diseño del juego tiene[br]varias formas de cambiar entre las tres. 0:03:24.120,0:03:26.400 Si el juego es demasiado difícil, 0:03:26.400,0:03:31.520 puedes aceptar/tomar una ayuda,[br]tomar la tubería de abajo y relajarte/que te sea más fácil. 0:03:31.520,0:03:33.960 Si el juego se te hace demasiado fácil, 0:03:33.960,0:03:38.610 puedes subir a la tubería de arriba,[br]a la parte más desafiante del juego. 0:03:38.920,0:03:45.040 Esta es una idea que Nintendo ha usado[br]en prácticamente cada juego de Mario. 0:03:45.040,0:03:49.360 De Super Mario World a Wonder,[br]y de Galaxy a Odyssey. 0:03:49.360,0:03:56.120 Lo que ha cambiado a lo largo de los años[br]es cómo moverse entre las tuberías. 0:03:56.120,0:04:02.000 Hemos visto cómo han evolucionado[br]a medida que Mario saltaba de un sistema a otro, 0:04:02.000,0:04:06.320 de era en era, con varios desarrolladores[br]y estructuras meta-nivel. 0:04:06.320,0:04:11.240 Echémosle un vistazo a todos ellas[br]clasificándolos en categorías diferentes. 0:04:11.560,0:04:13.920 Empezaré por la tubería de arriba, 0:04:13.920,0:04:17.840 la que permite al jugador[br]subir la dificultad del juego. 0:04:17.840,0:04:24.080 Empieza en los propios niveles,[br]con recompensas que te invitan a arriesgarte. 0:04:24.080,0:04:28.830 Fíjate en este bloque[br]del primer nivel subterráneo de Super Mario Bros. 0:04:28.860,0:04:34.960 Cuando Mario lo golpea con la cabeza,[br]aparece un champiñón verde en el techo. 0:04:34.960,0:04:39.920 Si lo quieres tendrás que acelerar,[br]dejar atrás al siguiente grupo de enemigos 0:04:39.920,0:04:45.240 y saltar para hacerte con la vida extra[br]antes de que caiga al vacío. 0:04:45.240,0:04:48.680 Los niveles de Mario[br]están repletos de cosas así. 0:04:48.680,0:04:50.540 Sea un potenciador a la fuga, 0:04:50.540,0:04:53.885 monedas de colores que desaparecen[br]en cuestión de segundos 0:04:53.885,0:04:57.480 o el complicado salto final[br]para llegar a lo alto de la bandera????. 0:04:57.480,0:04:59.560 Son completamente opcionales, 0:04:59.560,0:05:03.000 así que, si no te atreves,[br]puedes ignorarlos por completo. 0:05:03.000,0:05:04.906 Pero si crees que lo puedes conseguir, 0:05:04.906,0:05:07.776 puedes tentar a la suerte[br]y ganar una recompensa. 0:05:07.920,0:05:11.400 El ejemplo más claro de esto[br]es el de las monedas estrella, 0:05:11.400,0:05:15.640 que aparecieron por primera vez[br]en New Super Mario Bros., en la DS. 0:05:15.640,0:05:21.680 Cada nivel tiene tres monedas especiales[br]que requieren un extra de habilidad o de movimientos. 0:05:21.680,0:05:24.118 En palabras de un diseñador de Nintendo: 0:05:24.118,0:05:27.760 "se pueden completar todos los niveles[br]sin saltos de pared o sin deslizarse, 0:05:27.760,0:05:32.920 pero no puedes conseguir monedas estrella[br]sin hacerlo o sin usar elementos??? especiales". 0:05:33.050,0:05:36.280 Estas monedas estrella[br]se han convertido en algo recurrente 0:05:36.280,0:05:41.400 y aparecen en casi todos los juegos de Mario,[br]a veces con una apariencia diferente, 0:05:41.400,0:05:47.320 como las monedas verdes y los sellos de Miiverse[br]en 3D World o las medallas cometa de Galaxy 2. 0:05:47.320,0:05:50.520 Lo repito: todo esto es opcional 0:05:50.520,0:05:54.600 y puedes terminar la mayoría de los juegos[br]sin coger una sola??? de ellas................. 0:05:54.600,0:05:59.920 No obstante, para un jugador experimentado,[br]convierten un nivel fácil en una desafiante carrera de obstáculos 0:05:59.920,0:06:05.200 en la que tendrán que jugarse la vida[br]si quieren conseguir las tres monedas. 0:06:05.200,0:06:10.800 Otra idea es la de recompensar al jugador[br]que se pasa un nivel cumpliendo ciertas normas. 0:06:10.800,0:06:14.880 Yoshi's Island es[br]uno de los juegos de Mario más fáciles 0:06:14.880,0:06:20.240 gracias a un sistema de salud regenerativa muy generoso.[br]Puede golpearte infinitamente. 0:06:20.240,0:06:26.400 Así que puedes pasarte un nivel[br]de la forma más lamentable posible. 0:06:26.400,0:06:30.680 Pero el juego te valora/valora tu rendimiento[br]al final de cada nivel. 0:06:30.680,0:06:36.040 Uno de los criterios es tu salud[br]al cruzar la línea de meta. 0:06:36.040,0:06:38.600 Así que, si quieres sacar[br]la máxima puntuación 0:06:38.600,0:06:42.640 tendrás que pasarte el nivel[br]casi sin que te toquen////////////////////////// 0:06:42.640,0:06:49.000 Las puntuaciones siempre han formado parte[br]de los juegos de Mario, desde sus inicios como arcade. 0:06:49.000,0:06:54.680 Pero en Super Mario Bros. Deluxe[br]cada nivel tiene un 0:06:54.680,0:06:59.400 0:07:00.000,0:07:02.880 Y, en la versión de 3DS[br]de Super Mario Maker, 0:07:02.880,0:07:07.120 hay dos medallas en cada nivel[br]con condiciones especiales, 0:07:07.120,0:07:09.960 como pasarte el nivel[br]sin perder un potenciador 0:07:09.960,0:07:13.640 o hacer una "speedrun" del nivel[br]con un tiempo límite muy estricto/justo. 0:07:13.640,0:07:18.600 Son verdaderamente divertidos,[br]me encantaría verlos de vuelta en otro juego. 0:07:18.600,0:07:23.280 He ahí algunas formas de colocar[br]desafíos opcionales dentro de los propios niveles. 0:07:23.280,0:07:26.880 Pero, ¿por qué no pensamos[br]en el juego en conjunto..................? 0:07:26.880,0:07:32.840 Puedes pasarte Super Mario Odyssey[br]habiendo recogido 124 energilunas. 0:07:32.840,0:07:38.240 Así se desbloquea la batalla final[br]con Bowser en la luna y se completa la historia. 0:07:38.240,0:07:40.800 [Salen los] créditos. El juego ha terminado. 0:07:40.800,0:07:43.040 Aunque, claro, no ha terminado. 0:07:43.040,0:07:47.360 De esta forma se desbloquean[br]lunas nuevas dispersas por todo el juego. 0:07:47.360,0:07:52.800 Además de desafiantes niveles "posjuego"??[br]que pondrán a prueba todo lo que has aprendido. 0:07:52.800,0:07:55.680 En resumen:[br]lo más difícil de Mario Odyssey 0:07:55.680,0:08:00.280 ni siquiera está disponible[br]hasta que te has pasado el juego. 0:08:00.280,0:08:03.160 En cuanto a la curva de dificultad del juego, 0:08:03.160,0:08:07.680 Nintendo podría obligar a los jugadores[br]a llegar al final verdadero antes de dales un cierre. 0:08:07.680,0:08:12.200 Sin embargo, terminan la historia[br]mucho antes de que la curva llegue arriba del todo. 0:08:12.200,0:08:15.640 De esta forma, prácticamente todo el mundo[br]puede llegar al final del juego 0:08:15.640,0:08:19.160 y dar por concluida[br]la poca historia que ofrece el juego. 0:08:19.160,0:08:22.160 Y, aquellos que quieren[br]un desafío mayor pueden seguir jugando. 0:08:22.160,0:08:25.240 Este es un tópico en la saga Super Mario. 0:08:25.240,0:08:30.120 Hasta en el primer Super Mario Bros.[br]terminaba invitándote a empezar de nuevo, 0:08:30.120,0:08:35.160 algo así como una cara B remezclada del juego,[br]con un diseño de niveles y enemigos más difíciles. 0:08:35.160,0:08:38.920 Además, si consigues[br]las 120 estrellas en Mario Galaxy, 0:08:38.920,0:08:42.360 tu recompensa es la posibilidad[br]de volver a pasarte el juego como Luigi. 0:08:42.360,0:08:45.720 Al completar Super Mario 3D World[br]se desbloquean otros tres mundos 0:08:45.720,0:08:50.600 llenos de niveles difíciles y la infame[br]"Prueba final de los campeones". 0:08:50.600,0:08:54.080 Por no hablar de los demás mundos extra[br]con más niveles difíciles 0:08:54.080,0:08:57.960 que se esconden tras los créditos[br]de los juegos de Super Mario. 0:08:57.960,0:09:01.680 Esto no significa que los jugadores expertos[br]tengan que esperar todo el juego 0:09:01.680,0:09:06.640 para tener un desafío acorde a su habilidad................... 0:09:06.640,0:09:12.680 0:09:12.680,0:09:18.640 0:09:18.640,0:09:21.840 0:09:21.840,0:09:25.960 0:09:25.960,0:09:30.600 0:09:30.600,0:09:35.840 0:09:35.840,0:09:39.520 0:09:39.520,0:09:43.880 0:09:43.880,0:09:46.760 0:09:46.760,0:09:52.360 0:09:52.360,0:09:54.480 0:09:54.480,0:10:00.320 0:10:00.320,0:10:03.840 0:10:03.840,0:10:08.320 0:10:08.320,0:10:13.200 0:10:13.200,0:10:18.800 0:10:18.800,0:10:23.120 0:10:23.120,0:10:25.920 0:10:25.920,0:10:27.960 0:10:27.960,0:10:31.640 0:10:31.640,0:10:34.160 0:10:34.160,0:10:38.080 0:10:38.080,0:10:43.640 0:10:43.640,0:10:49.120 0:10:49.120,0:10:54.240 0:10:54.240,0:10:57.640 0:10:57.640,0:11:01.760 0:11:01.760,0:11:06.800 0:11:06.800,0:11:12.800 0:11:12.800,0:11:17.480 0:11:17.480,0:11:19.440 0:11:19.440,0:11:21.360 0:11:21.360,0:11:23.640 0:11:23.640,0:11:25.360 0:11:25.360,0:11:26.600 0:11:26.600,0:11:29.360 0:11:29.360,0:11:31.440 0:11:31.440,0:11:35.280 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