Nintendo lleva 30 y tantos años intentando solucionar el mismo problema:
¿Cómo diseñar la dificultad de un juego de Mario?
Porque, verás, Mario no significa lo mismo para todo el mundo.
Es un icono, una estrella de Hollywood, un fontanero regordete y una mascota para niños.
Así que sus juegos deben ser accesibles para todo el mundo,
también para quien nunca ha jugado a un videojuego.
Por otro lado, Mario tiene una fans acérrimos
que, desde 1985, se han vuelto unos expertos en triples saltos,
salto bomba y trucos para conseguir vidas infinitas.
De manera que esperan que sus juegos les sigan el ritmo con.......................
¿Cómo narices haces un juego que disfruten tanto unos como otros, y los que se encuentran en medio?
"No importa cuánto lo intentes", dice Shigeru Miyamoto, creador de Mario,
"es imposible que un nivel de dificultad satisfaga a todo el mundo".
En otros géneros, se puede solucionar eligiendo la dificultad [en una pantalla].
Ya sabes: ¿(quieres) jugar en fácil, medio o difícil?
Pero estos niveles de dificultad solo cambian números, como tu salud,
el daño que infliges con cada ataque o el número de enemigos a los que te enfrentas.
En un juego de plataformas desarrollado
Por eso, en los más de 30 juegos de la saga principal de Mario,
solo uno de ellos tiene algo remotamente parecido a un "modo fácil".
Además, esa no es la filosofía de Nintendo.
Miyamoto explica: "una manera es añadir un modo fácil,
pero creo que lo mejor es cuando el propio jugador puede ajustar la dificultad jugando".
¿Y eso cómo funciona? Eso es lo que quiero descubrir.
Para ello, me he pasado un montón de juegos de Mario.
Cuando digo un montón, me refiero a un verdadero montón.
Es decir, todos los juegos principales de la saga Super Mario Bros.
Pongamos Super Mario Land arriba del todo...........
No se va a quedar ahí.