1 00:00:05,399 --> 00:00:10,309 Когда вы используете блок "повторить" чтобы зациклить ваш код, как компьютер узнает, когда он повторится 2 00:00:10,309 --> 00:00:15,860 достаточное количество раз? Блок "повторить" на самом деле скрывает более сложный кусок кода, который 3 00:00:15,860 --> 00:00:22,090 называется "цикл для", который считает от начального значения до конечного значения по особому 4 00:00:22,090 --> 00:00:30,580 приращению. Например, блок "повторить "три" раза" считает от 1 до 3 за 1. Каждый раз, когда он считает, он 5 00:00:30,580 --> 00:00:35,750 запускает код внутри цикла. "Цикл для" знает сколько раз он должен сработать с помощью 6 00:00:35,750 --> 00:00:40,129 переменной-счетчика, которая установлена ​​в стартовое значение в начале цикла и имеет 7 00:00:40,129 --> 00:00:44,309 приращение, которое добавляется к нему каждый раз, когда цикл запускается. Как только переменная-счетчика 8 00:00:44,309 --> 00:00:51,360 больше конечного значения, цикл останавливает запуск. Преимуществом использования "цикла для" 9 00:00:51,360 --> 00:00:55,470 вместо блока "повторить" является то, что вы можете на самом деле увидеть переменную-счетчика и использовать 10 00:00:55,470 --> 00:01:01,720 ее в вашем цикле. Например, если у меня есть несколько цветков и первый имеет 11 00:01:01,720 --> 00:01:06,740 один нектар, второй имеет два нектара и третий имеет три нектара, я могу использовать 12 00:01:06,740 --> 00:01:12,470 "цикл для", чтобы каждый раз говорить пчеле собрать "счетчик" раз нектаров, что является один раз на 13 00:01:12,470 --> 00:01:18,170 первом цветке, два на втором и три на третьем. Также в "цикле для" вы можете 14 00:01:18,170 --> 00:01:22,940 приращивать счетчик на число, отличное от "один" на каждый раз. Вы можете также считать по 15 00:01:22,940 --> 00:01:26,780 две, четыре или даже сумме, которая изменяется каждый раз.