BUCLE
Când utilizați un bloc de repetare pentru a repeta codul,
de unde știe computerul când se repetă de suficient de multe ori?
Blocul de repetare ascunde de fapt o bucată de cod mai sofisticată
numit „buclă de”
un contor cu valoare de pornire până la o valoare finală, de multe ori.
De exemplu,, un bloc de cod „repetați trei”
numără de la 1 la 3 din 1 în 1.
De fiecare dată când numără , rulează codul în interiorul buclei.
Bucla știe de câte ori a rulat folosind o variabilă de contor
care este setată la pornire
și căreia i se adaugă incrementul de fiecare dată când bucla rulează.
De îndată ce variabila contor e mai mare decât valoarea finală, bucla se oprește.
Avantajul utilizării unei bucle reale în locul unui bloc de repetare
este că vezi de fapt variabila contor și o utilizezi în bucla ta.
De exemplu, dacă am o serie de flori și prima are un nectar
a doua are două și a treia are trei
pot folosi bucla pentru a spune albinei să colecteze contor „nectar” de fiecare dată.
Ar colecta 1 la primul contor
2 la al doilea și 3 la al treilea.
De asemenea, într-o buclă, poți crește contorul cu un alt număr decât 1 de fiecare dată.
Poti număra din 2 în 2, din 4 în 4 sau chiar o cifră care se schimbă succesiv.