1 00:00:02,199 --> 00:00:03,199 STUDIO KODOWANIA Pętle "for" 2 00:00:05,399 --> 00:00:08,499 Gdy używamy bloczka powtarzania, aby zapętlić swój kod, 3 00:00:08,499 --> 00:00:10,309 skąd komputer wie, czy powtórzył 4 00:00:10,309 --> 00:00:14,860 czynność odpowiednią ilość razy? Bloczek powtarzania kryje jednak bardziej 5 00:00:14,860 --> 00:00:15,860 wyszukany fragment kodu 6 00:00:15,860 --> 00:00:21,090 zwany "pętlą for", która liczy od wartości wyjściowej, po końcową 7 00:00:21,090 --> 00:00:22,090 z konkretnym przyrostem 8 00:00:22,090 --> 00:00:30,580 Na przykład, bloczek powtarzania 3 liczy od 1 do 3 o 1. Za każdym razem, gdy liczy, 9 00:00:30,580 --> 00:00:35,750 w pętli uruchomiony jest kod. "Pętla for" wie, ile razy musi odbyć przebieg 10 00:00:35,750 --> 00:00:40,129 korzystając ze zmiennej zliczającej, która jest ustawiona na wartość początkową 11 00:00:40,129 --> 00:00:41,529 na początku pętli, a przyrost jest dodawany za każdym razem, 12 00:00:41,529 --> 00:00:43,319 gdy pętla odbywa przebieg. 13 00:00:43,319 --> 00:00:48,500 Gdy zmienna zliczająca wzrośnie powyżej wartość końcową, pętla wstrzymuje przebieg. 14 00:00:48,500 --> 00:00:53,520 Korzyścią stosowania wartości rzeczywistej dla pętli zamiast bloczka powtarzania jest to, 15 00:00:53,520 --> 00:00:57,490 że można zobaczyć zmienną zliczającą i użyć jej w naszej pętli. Na przykład, 16 00:00:57,490 --> 00:01:04,770 gdy mamy kilka kwiatków i pierwszy dysponuje 1 nektarem, drugi dwoma, 17 00:01:04,770 --> 00:01:12,470 a trzeci trzema, mogę użyć pętli "for", aby nakazać pszczole zebrać nektary zliczające 18 00:01:12,470 --> 00:01:17,310 czyli jeden przy pierwszym kwiatku, dwa przy drugim i trzy przy trzecim. 19 00:01:17,310 --> 00:01:22,940 W pętli "for" można również zwiększać zliczanie o liczbę inną niż jeden. Można liczyć 20 00:01:22,940 --> 00:01:26,780 co dwa, co cztery, a nawet liczba może się za każdym razem zmieniać.