1 00:00:02,199 --> 00:00:03,199 STUDIO KODOWANIA Pętle for 2 00:00:05,399 --> 00:00:10,309 Gdy używamy bloczka powtarzania, aby zapętlić swój kod, skąd komputer wie, czy powtórzył 3 00:00:10,309 --> 00:00:14,860 czynność odpowiednią ilość razy? Bloczek powtarzania kryje jednak bardziej 4 00:00:14,860 --> 00:00:15,860 wyszukany fragment kodu 5 00:00:15,860 --> 00:00:22,090 zwany "pętlą for", która liczy od wartości wyjściowej, po końcową z konkretnym przyrostem. 6 00:00:22,090 --> 00:00:30,580 Na przykład, bloczek powtarzania 3 liczy od 1 do 3 o 1. Za każdym razem, gdy liczy, 7 00:00:30,580 --> 00:00:35,750 w pętli uruchomiony jest kod. "Pętla for" wie, ile razy musi odbyć przebieg 8 00:00:35,750 --> 00:00:40,129 korzystając ze zmiennej zliczającej, która jest ustawiona na wartość początkową 9 00:00:40,129 --> 00:00:44,309 na początku pętli, a przyrost jest dodawany za każdym razem, gdy pętla odbywa przebieg. 10 00:00:44,309 --> 00:00:51,360 Gdy zmienna zliczająca wzrośnie powyżej wartość końcową, pętla wstrzymuje przebieg. 11 00:00:51,360 --> 00:00:55,470 Korzyścią stosowania wartości rzeczywistej dla pętli zamiast bloczka powtarzania jest to, 12 00:00:55,470 --> 00:01:01,720 że można zobaczyć zmienną zliczającą i użyć jej w naszej pętli. Na przykład, 13 00:01:01,720 --> 00:01:06,740 gdy mamy kilka kwiatków, i pierwszy dysponuje 1 nektarem, drugi dwoma, 14 00:01:06,740 --> 00:01:12,470 a trzeci trzema, mogę użyć pętli for, aby nakazać pszczole zebrać nektary zliczajace 15 00:01:12,470 --> 00:01:18,170 wyli jeden przy pierwszym kwiatku, dwa przy drugim i trzy przy trzecim. 16 00:01:18,170 --> 00:01:22,940 W pętli for można również zwiększać zliczanie o liczbę inną niż jeden. Można liczyć 17 00:01:22,940 --> 00:01:26,780 co dwa, co cztery, a nawet liczba może się za każdym razem zmieniać.