1 00:00:05,399 --> 00:00:10,309 ಕೋಡ್ ಲೂಪ್ ಮಾಡಲು ರಿಪೀಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಳಸಿದಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇದನ್ನು ರಿಪೀಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು 2 00:00:10,309 --> 00:00:15,860 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ? ರಿಪೀಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡಗಿಸಿದೆ. 3 00:00:15,860 --> 00:00:22,090 ಇದು ಆರಂಭದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇಂದ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಾಲ್ಯೂವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. 4 00:00:22,090 --> 00:00:30,580 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಿಪೀಟ್ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್‌ 1 ರಿಂದ 3 ಅನ್ನು 1 ರಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಿದಾಗ 5 00:00:30,580 --> 00:00:35,750 ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಕೋಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟರ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ರನ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಲೂಪ್ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ 6 00:00:35,750 --> 00:00:40,129 ಲೂಪ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಆರಂಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ 7 00:00:40,129 --> 00:00:44,309 ಲೂಪ್ ರನ್ ಆದಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಗಿಂತ ಕೌಂಟರ್ ವೇರಿಯಬಲ್ 8 00:00:44,309 --> 00:00:51,360 ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ, ಲೂಪ್ ರನ್ ಆಗುವುದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ರಿಪೀಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬದಲಿಗೆ ನಿಜ ಲೂಪ್ ಬಳಸುವುದರ 9 00:00:51,360 --> 00:00:55,470 ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ, ನೀವು ಕೌಂಟರ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ 10 00:00:55,470 --> 00:01:01,720 ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೂವಿನ ಸಿರೀಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು ಒಂದು ಪರಾಗವನ್ನು 11 00:01:01,720 --> 00:01:06,740 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೆಯದು ಎರಡು ಪರಾಗ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾರಿ ಕೌಂಟರ್ ಪರಾಗ 12 00:01:06,740 --> 00:01:12,470 ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಲು ಫಾರ್ ಲೂಪ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲ ಹೂವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಎರಡರಲ್ಲಿ ಎರಡು 13 00:01:12,470 --> 00:01:18,170 ಮೂರರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೇ, ಫಾರ್ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು 14 00:01:18,170 --> 00:01:22,940 ಒಮ್ಮೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆಯಾದ ಲೆಕ್ಕವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು 2 ಸೆ. 4 ಸೆ, ಅಥವಾ 15 00:01:22,940 --> 00:01:26,780 ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬದಲಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು.