Wenn Sie einen Wiederholungsblock zum Schleifen Ihres Codes verwenden, woher weiß der Rechner, wann er genug Zeit wiederholt wird? Der Wiederholungsblock verbirgt in Wirklichkeit ein anspruchsvolleres Stück Code die sogenannte for-Schleife, die von einem Anfangswert bis zu einem Endwert um ein bestimmtes Inkrement zählt. Zum Beispiel zählt eine Wiederholung von drei Blöcken von 1 bis 3 durch 1. Jedes Mal, wenn es zählt, wird der Code innerhalb der Schleife ausgeführt. Die for-Schleife weiß, wie oft sie gelaufen ist, indem sie eine Zählervariable verwendet, die zu Beginn der Schleife auf den Startwert gesetzt wird und zu der bei jedem Schleifendurchlauf das Inkrement addiert wird. Sobald die Zählervariable größer als der Endwert ist, hört die Schleife auf zu laufen Der Vorteil der Verwendung einer Real-for-Schleife anstelle des Wiederholungsblocks besteht darin, dass Sie die Zählervariable tatsächlich sehen und in Ihrer Schleife verwenden können. Zum Beispiel, wenn ich eine Reihe von Blumen habe und die erste hat einen Nektar, der zweite hat zwei Nektare und der dritte hat drei, Ich kann die for- Schleife verwenden, um der Biene zu sagen, dass sie jedes Mal "Gegen"-Nektar sammeln soll, und zwar eine bei der ersten Blüte, zwei bei der zweiten und drei bei der dritten. Auch in einer for-Schleife können Sie den Zähler jedes Mal um eine andere Zahl als eins inkrementieren. Sie können potenziell mit 2s, 4s oder sogar mit einem Betrag zählen, der sich jedes Mal ändert.