[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,我熱愛電子遊戲。 Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,我還有點小小地敬畏它們。 Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,我敬畏它們在 Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,想像力,技術 Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,和概念方面的力量。 Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,但是,最重要的, Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我敬畏它們能夠 Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,促使我們,強迫我們, Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,讓我們目瞪口呆, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,這是人類其它發明 Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,所不能企及的。 Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,而且我認為我們能從中瞭解到很多驚人的事實, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,就是看看我們是如何玩電子遊戲的。 Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,特別是可以瞭解到 Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,關於人的認知。 Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,目前電子遊戲產業 Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,發展之快遠遠超越了 Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,其他現代媒體。 Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,從1990年的一百億 Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,到今天的全球產值五百億。 Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,而且完全沒有放緩的跡象。 Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,預計在未來的四年, Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,將超過八百億美圓。 Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,這是唱片業的三倍。 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,相當驚人的數字, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,但我認為這還不是最說明問題的數據。 Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,真正讓我驚訝的是 Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,現在 Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,人們可以 Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,一年花實實在在的八百億 Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,購買虛擬的iTunes Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,只存在於 Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,電子遊戲裡。 Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,這是一個虛擬的遊戲世界《Entropia Universe》的遊戲截屏。 Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,就在前不久, Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,這個遊戲中的一個虛擬的小行星 Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,竟以三十三萬美圓的價格售出。 Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,而這個 Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,是一艘泰坦級的宇宙飛船 Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,來自EVE Online 這個太空遊戲。 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,而這艘虛擬的飛船 Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,需要200個真人 Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,花費56天建造出來, Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,還要加上不知幾千小時的 Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,前期工作。 Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,類似這樣被造出的還有很多。 Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,而另一方面, Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Farmville這個遊戲,可能你們已經聽說了, Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,有七千萬個玩家 Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,遍佈全世界, Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,而且這些玩家中的大多數 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,幾乎每天都在玩。 Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,可能這聽上去 Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,會令一些人相當警惕, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,覺得是社會上那些令人焦慮 Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,或不正確的現象。 Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,但是我們來這是聽好消息的, Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,好消息就是 Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為我們能夠研究一下 Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,爲什麽這種真實的人類勞動, Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,這麼巨大的價值的創造會得以出現。 Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,通過回答這個問題, Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,我覺得我們可以從中得到 Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,極其強大的信息。 Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為最有趣的 Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,思考這些問題的角度 Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,就是獎賞。 Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,更具體來說, Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,就是非常密集的情感獎賞, Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,通過玩遊戲提供給人們, Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,既是個人的, Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,也有集體的。 Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們觀察一下某人的大腦, Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,當他們忙碌時是怎樣運作的, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,兩個相當不同的進程同時發生著。 Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,一方面是想要的進程。 Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,有些類似進取心和動機——我要做那件事。我要努力工作。 Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,而另一方面是喜歡的進程。 Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,樂趣和喜愛 Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,以及快樂—— Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,這是一個巨型飛行獸,上頭騎著一個獸人。 Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,這幅圖很棒,很酷。 Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,它來自魔獸世界,全球的玩家超過一千萬, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,其中一個就是我,另外一個就是我老婆。 Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,在這種世界裡 Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,你可以騎著這種巨型的飛行獸到處閒逛, Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,而這正顯示出爲什麽遊戲是多麼善於 Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,讓人同時做要做和喜歡做的事。 Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,因為這很強大,相當厲害。 Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,它給予你強大的力量。 Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,你的野心得到滿足,但又非常美麗。 Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,飛來飛去帶來絕大的快感。 Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,所有這些組合起來形成 Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,非常巨大的情感投入。 Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,但這還不是真正有趣的部份。 Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,虛擬世界真正有趣的地方在於 Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,你從中可以量度的東西。 Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,因為你在虛擬世界中能度量的東西 Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,就是最重要的東西。 Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,每一個人在遊戲中做的每一件事 Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,都可被度量。 Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,今天世界上最大型的遊戲 Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,正在量度玩家的上十億的數據 Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,具體到每個人做的事—— Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,其細緻程度超過任何其他網站。 Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,而這就使得一些非常特別的東西可以 Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,存在於遊戲中。 Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,這就是獎賞機制。 Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,通過這個機制, Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,觀察成百萬上千萬的人是怎麼玩的, Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,然後仔細校準比率, Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,屬性,類型,以及遊戲中獎賞的強度 Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,令人持續投入 Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,數量驚人的時間和努力。 Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,現在為了試圖用一些實際的概念 Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,來闡釋這個機制, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,我要討論一種任務 Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,就是你在很多遊戲中會遇到的那種任務。 Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,去找到一定數量的某種遊戲小道具。 Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,比如說, Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我的任務是得到15個餡餅, Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,然後為了這15個餡餅 Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,我要殺死這些可愛的小怪物。 Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,很簡單的遊戲任務。 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,現在如果你喜歡可以把這個想像為 Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,一個關於盒子的問題。 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我需要不斷打開盒子。 Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,我不知道裡頭有什麽,直到我打開它們。 Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,然後我四處去打開一個又一個盒子,直到得到15個餡餅。 Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,現在如果你在玩的是魔獸世界這樣的遊戲, Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你願意可以把它想像為 Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,一個繁重的開盒子的勞動。 Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,遊戲想讓人去打開大約一百萬個盒子, Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,從裡頭找到越來越好的東西。 Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,聽上去是極度枯燥, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,但遊戲卻能夠 Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,使得這個過程 Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,極其吸引人。 Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,而它們所使用的方法 Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,就是把概率和數據結合起來。 Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,讓我們來想想概率問題。 Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們想讓人去 Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,打開盒子尋找餡餅, Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,我們想確保它不要太容易, Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,也不能太困難。 Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,那該怎麼辦?那麼你觀察一百萬個人—— Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,不,一億個人,一億個開盒子的人—— Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,然後來計算一下,如果你設定餡餅出現的比率 Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,大約為25%—— Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,這樣不會太令人挫敗,也不會太容易; Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,這樣就能讓人投入進去—— Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,當然,這還不是全部——這只是15個餡餅。 Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,現在,我可以做一個遊戲叫做餡餅世界, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,你在這裡要做的就是找到一百萬個餡餅, Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,或一千個。 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,這個遊戲會很無聊。 Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,15是一個最優化的數字。 Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,你要尋找的,——你知道,在5到20之間, Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,這是讓人願意玩下去的一個恰到好處的數量。 Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但我們在盒子里找到的不只是餡餅。 Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,這點我敢百分百肯定。 Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,我們所做的就是要確保每次盒子一打開, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,裡頭總有點什麽,一些小小的獎勵, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,就是這些東西令人投入地玩下去。 Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,在大部份的冒險遊戲裡, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,這獎賞會是一點遊戲幣,一點經驗值, Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,但我們也不是僅僅為了這個才玩。 Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,可以說裡頭還有一些其他道具 Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,帶著不同的內容和不同級別的興奮感。 Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,大約有十分之一的機會你可能得到一個相當好的道具。 Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,而有大概千分之一的機會 Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,會得到一件絕對厲害的道具。 Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,而所有這些獎賞都小心地與道具調整在一起。 Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,而且,我們還會說, Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,“好,放多少鬼怪呢?我是不是應該讓整個世界充滿十億個鬼怪?” Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,不,我們只想讓一到兩隻鬼怪同時出現在屏幕上。 Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,於是我就被吸引住了。這不太容易,也不太難。 Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,加在一起就很強大了。 Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,但是我們是在虛擬世界;這些都不是真的盒子。 Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我們還可以做一些 Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,更加令人驚奇的事。 Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,在觀察所有這些人打開盒子時,我們注意到, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,當人們拿到15個餡餅中的13個時, Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,他們的注意力發生轉移,他們開始覺得有點無聊,開始急躁。 Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,他們并沒有理性理解概率。 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,他們認為這個遊戲不公平。 Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,它沒給我最後兩個餡餅。我快要放棄了。 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,如果要找的是真正的盒子,那到這裡我們就無能為力了, Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,但是在遊戲裡,我們只需說,“好吧,這樣。” Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,當你拿到13個餡餅時,現在你拿到餡餅的機會提高到75%。 Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,這樣就會令你繼續玩下去。觀察人們如何玩遊戲—— Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,調整這個世界符合他們的期待。 Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,而我們的遊戲并不總是如此。 Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,目前有一件事它們肯定會做的就是 Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你拿到那個千分之一機會才能得到的道具, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,它們會確保另一個這樣的道具在相當長一段時間內不會出現 Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,以此令其保值,讓它特殊。 Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,而關鍵就在於 Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,我們適應了以某種特定的方式 Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,從周圍的世界獲得滿足感。 Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,通過幾百萬年, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,我們演化成尋找某種刺激性的事物, Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,並且作為非常智能和文明化的生物, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,我們通過解決問題和學習知識獲得巨大的刺激。 Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,但是現在,我們能反向設計這一行為 Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,構造出遊戲世界 Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,很明顯地突出我們的演化特徵。 Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,那麼所有這些在實踐中有什麽意義? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我總結出 Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,七個要點 Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為表明了 Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,你如何從遊戲中有所學習 Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,并將它們應用到遊戲以外。 Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,第一點很簡單: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,用經驗值條量度進程—— Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,有人已經很出色地討論過這個問題 Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,如今年年初時的Jesse Schell 。 Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,在美國的印第安那大學和其他一些地方已經這樣去做了。 Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,很簡單的道理就是,不用增量的方式給人打分, Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,不要去算計那些點點滴滴, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,你給他們一個角色化身 Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,這個化身會持續地發展 Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,一點一點地,以非常微弱的量發展,他們會感同身受。 Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,然後一切都朝向那個目標前進, Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他們會看著它不斷增長,然後隨著它的發展他們對之認同。 Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,第二,多進程的長短期目標—— Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,五千個餡餅,太煩了, Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,十五個,有意思。 Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,因此你要給人們 Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,很多很多不同的任務。 Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,你要說,這是 Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,解決10個這樣的問題, Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,而另一個任務 Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,是在規定時間內升20級, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,但再另外一個任務是和別人合作, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,再另一個任務是展示你的工作五次, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,再一個任務是擊中這個特定的標靶。 Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,你把任務拆分成這些經過調校的小塊, Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,人們可以挑選,以及並行處理 Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,以令他們保持投入 Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,并將它們和 Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,個人的獲利行為掛鉤。 Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,第三,獎賞努力工作。 Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,這是你的萬靈丹。遊戲在這點上極其擅長。 Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,每次你做點什麽事時,你都得到分數,從嘗試中得分。 Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,你不會懲罰失敗;你會獎勵每一點微小的努力—— Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,一小塊金子,一小點分數——你已經做完了20個問題了——完成。 Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,這些都是通過小小的鼓勵實現的。 Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,第四,反饋。 Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,這絕對是個關鍵, Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,而虛擬世界為實現這一點做的讓人眼花繚亂。 Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你看那些當今世界上最難解決的一些問題, Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,關於這些問題我們已經聽到很多驚人的東西, Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,人們很難有所長進 Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,如果他們無法將結果與行為聯繫起來。 Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,污染,全球暖化,這些問題, Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,其後果從時間空間上看都還很遙遠。 Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,結果就很難學到,感受到其中的教訓。 Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,但如果你可以給人們一些這類事情的模型, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你可以給一些東西他們可以操控 Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,玩耍并從中獲得反饋, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,那麼他們就能從中有所學習,他們就能看到, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,他們就能進步,能理解。 Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,第五, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,不確定性因素。 Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,目前這是神經科學的寶庫, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,你可以這麼說, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,因為一個已知的獎勵 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,會讓人們興奮, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,但真正驅動他們的 Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,是不確定的獎勵, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,帶著適當程度的不確定性的獎勵, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是說人們不太知道是否能得到。 Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,四分之一的概率。這就能使大腦興奮。 Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你想 Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,把這點用於測試, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,就只需引入隨機性的控制因素 Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,放在各種形式的測試和訓練中, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,你能夠改變人們的投入程度 Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,通過引入這種非常強大的 Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,演化機制。 Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,當我們無法相當完美地預測某事時, Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,對它就會特別興奮。 Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,我們就想回去發現更多。 Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,你可能知道,神經遞質 Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,伴隨學習產生的神經遞質叫做多巴胺。 Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,它出現在尋找獎勵的行為中。 Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,一些激動人心的工作正在 Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,展開,如英國的布裡斯托爾大學, Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,在那裡我們開始能夠用數學的方式 Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,建構大腦中多巴胺水平的模型。 Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,這意味著我們可以預測學習, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以預測加強的行為, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,這些機會期,這些時間的機會期, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,其中所發生的學習行為處在一個加強的水平。 Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,從中產生兩個結果。 Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,第一與記憶有關, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,就是我們可以找到這些瞬間。 Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,當某人想記住什麽時, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以給他們提供機會期這一寶貴資源。 Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,第二就是信心, Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我們能看到遊戲的操作和獎賞結構是如何 Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,令人更勇敢,令人更樂於冒險, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,更願意面對困難 Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,更不容易灰心。 Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,這些可以是些不好的跡象。 Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,但是你知道,有人會說“我們的大腦都被控制了,我們都是癮君子。” Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,“上癮”這個詞到處可見。 Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,這的確是個問題。 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,但是對人來說,最大的神經刺激 Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,來自他人。 Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,這才是真正令我們興奮的。 Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,就獎賞來說,并不是金錢, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,並不是得到現金——當然那也不錯—— Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,而是和同伴一起做事, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,注視我們,和我們合作。 Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,我想很快地講一個小故事,1999年 Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,有個電子遊戲叫做《無盡任務》。 Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,在這個遊戲裡, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,有兩頭巨大的龍,你必須組隊才能殺掉它們—— Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42個人——必須要42個人才能殺掉巨龍。 Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,這是個問題, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,因為這些龍會丟出兩三個重要的道具。 Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,於是玩家處理這個問題的方法是 Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,自發地建立起一套體系 Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,來激勵每個玩家, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,公平地,透明地。 Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,結果,他們付給每個玩家虛擬貨幣 Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他們稱之為殺龍點數。 Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,每次出發去完成一個任務 Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,都會得到一些殺龍點數。 Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,他們用另一個獨立的網站記錄這些點數。 Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,這樣就可以記錄自己的貨幣, Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,之後玩家就可以用來競拍 Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,他們想要的厲害道具—— Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,這些都是玩家自己組織起來的。 Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,目前這個令人難以置信的系統不僅出現在《無限任務》 Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,而是今天,十年以後, Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,世界上的每一款有這類任務的電子遊戲 Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,都在使用某個版本的這個系統—— Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,上千萬的人。 Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,而成功率 Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,接近百分之百。 Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,這是一個玩家開發的, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,自動實施的,自願的貨幣, Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,這就是玩家複雜到令人無法相信的 Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,玩家行為。 Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,最後我想建議 Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,一些方法使這些原則 Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,可以擴散到全世界。 Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,首先是商業。 Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為我們將會看到一些非常巨大的問題 Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,出現在諸如商業裏面, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,循環利用和節約能源。 Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我們將會看到一些很奇妙的技術出現 Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,如實時的能量計。 Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,看著這些,我會想,對啊, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以更充分地使用這些技術 Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,讓人們設定目標 Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,通過設定標準化的目標, Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,通過使用不確定性因素, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,通過多任務進程, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,通過使用一個巨大的,潛在的獎賞和激勵機制, Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,來激發人們 Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,以團體和街區的形式合作, Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,既合作又競爭, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,利用這些非常複雜的 Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,組織和激勵機制。 Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,在教育方面, Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,可能是最顯著的, Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,我們能改變吸引人注意的方式。 Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以提供給人們愉快的連續的 Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,經驗和個人的發展。 Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以把事務拆分為 Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,高度調整過的小任務。 Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以利用計算過的隨機性。 Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,我們可以持續地獎勵努力 Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,調動所有方面。 Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,我們還能利用這種團隊行為 Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是當人們一起玩遊戲時看到的演化, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,這些真是前所未有的複雜的 Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,協作機制。 Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,我想到的另一個就是政府, Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,尤其是美國政府 Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,已經真的開始付錢給民眾 Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,去減肥。 Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我們所說的就是利用經濟獎賞 Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,去解決肥胖這個大問題。 Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,但是同樣,這些獎勵 Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,可以被精確地分配 Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們能夠使用遊戲系統的大量專業技術 Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,去提升吸引力, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,去採集數據,觀察, Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,上百萬的人小時 Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,并將這些反饋用回到 Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,提升人的參與度。 Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,最後,就是這個詞,參與度, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,我想留給大家。 Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,就是如何使個人的參與 Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,可以發生轉化, Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,通過心理學和神經學方面的經驗 Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,就是我們從觀察人玩遊戲獲得的經驗。 Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,但是還有集體的參與度 Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,以及前所未有的實驗 Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,觀察是什麽使人行動 Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,工作,遊戲和投入 Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,大量精力到遊戲中。 Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們觀察這些并從中有所學習 Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,并看到如何將它們應用到遊戲以外, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,那麼我真的認為我們正在做的是具有革新意義的事情。 Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,非常感謝。 Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(觀眾掌聲)