[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,我爱电子游戏 Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,也对它抱有些许敬畏 Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,我敬畏它们 Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,想象力,技术 Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,概念方面的力量 Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,但是最重要的是 Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我所敬畏它们能够 Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,激励着,迫使着我们 Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,让我们目瞪口呆, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,这是人类其它发明 Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,所不能企及的。 Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,我们从观察玩电子游戏 Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,中学到一些非常了不起的东西 Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,特别是,我想我们能学习关于 Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,学习的本质 Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,现在电子游戏产业 Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,超速发展,远远领先于 Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,所有现代媒体 Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,从1990年代的大约100亿美元 Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,到今天在全球范围内值500亿美元 Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,它没有显示出放缓的迹象 Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,在未来的四年里 Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,据估计它的价值会超过800亿美元 Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,这大约是唱片行业的三倍 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,真的很惊人 Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,但我不认为这就是所有统计数据中最据说服力的 Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,最使我惊讶的 Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,就是,今天 Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,人们每年花费 Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,大约80亿美元现金 Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,用于购买仅存于 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,电子游戏里的 Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,虚拟iTunes服务 Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,这是一个虚拟游戏世界的截图,来自《安特罗皮亚世界》 Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,今年的早些时候 Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,在里面一个虚拟的小行星 Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,卖到了33万美元现金 Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,这是 Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,是一艘泰坦級的宇宙飛船 Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,来自太空游戏《星战前夜Online》 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,这个虚拟的物体 Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,需要200个真人 Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,大约56个天建成 Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,还加上此前无数成千小时 Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,的前期工作 Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,類似這樣被造出的還有很多 Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,而另一方面 Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,游戏《虚拟农场》,你也许早有耳闻 Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,在全世界范围内 Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,拥有700亿玩家 Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,玩家中的绝大多数 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,几乎每天都在玩 Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,这也许听起来 Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,对一些人来说,这是一个很令人警惕的 Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,令人担忧的 Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,社会问题的象征 Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,但我们在这里讨论一些好消息 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,好消息就是 Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,我们可以去探索 Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,为什么这种真实的人类劳动 Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,这么巨大的价值的创造会得以出现 Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,借回答这个问题 Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,我觉得我们可以从中得到 Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,极其强大的信息。 Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我想最有趣的方式 Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,思考这些问题的角度 Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,就是奖赏。 Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,更具体来说, Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,就是非常密集的情感奖赏, Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,通过玩游戏提供给人们, Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,既是个人的, Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,也有集体的。 Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我们观察一下某人的大脑, Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,当他们忙碌时是怎样运作的, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,两个相当不同的进程同时发生着。 Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,在一方面,有一个期望过程 Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,有点像野心和驱动力--我要去做那件事,我要努力 Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,在另一方面,有趣味的过程 Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,乐趣,感情 Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,和愉悦-- Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,一个庞大的飞行动物背上骑着兽人 Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,真是一个绝佳的图像,真的太酷了 Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,它来自游戏《魔兽世界》,在全球拥有超过100万玩家 Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,其中有一个就是我,还有一个是我妻子 Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,这是一种世界 Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,有大量的飞行动物你可以骑着到处跑 Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,而这正显示出为什么游戏是多么善于 Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,让人同时做要做和喜欢做的事。 Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,因为它功能强大,它棒极了 Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,它给予你强大的力量 Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,你的野心被满足,同时它也是美好的 Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,能够飞来飞去多妙啊 Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,所以所有这些东西结合起来构造了 Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,一个非常强烈的情感活动 Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,但这并非真正有趣的东西 Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,真正有趣的东西是它的虚拟性 Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,是用它你能度量一些东西 Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,因为在虚拟世界你可以度量 Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,任何东西 Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,在游戏里玩过的每个人 Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,做的每件事情,都可以被测量 Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,目前全世界最大的游戏 Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,所测量的数据超过数十亿份 Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,关于它的玩家,关于每个人的行动 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,远远超过你从任何一个网站上所获得的细节 Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,这就使一些特殊的东西 Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,在游戏中发生 Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,这些东西名为奖励量表 Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,说到这,我的意思是 Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,看着亿万人做了什么 Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,然后仔细校准在游戏中的 Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,频率,性质,类型和奖励力度 Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,以保持他们参与 Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,以这惊人数量的时间和努力 Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,现在,为了尝试做些 Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,实例性解释 Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,我想谈谈在很多游戏里 Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,一种任务极可能降临到你身上 Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,去寻找一定数量的某些游戏小玩意 Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,比方说,为了便于讨论 Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我的任务是去找15个馅饼 Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我可以得到15个馅饼 Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,就靠去杀掉这些可爱的小怪物 Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,很简单的游戏要求 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,现在你可以把这个当做,如果你愿意 Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,一个关于箱子的问题 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我要一直打开箱子 Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,在打开它们之前我并不知道里面有什么 Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我四处走,打开一个又一个箱子,直到我得到15个饼 Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,现在,如果你玩像魔兽这类游戏 Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,你可以把它当做,如果你愿意的话 Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,一个庞大的开箱子工程 Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,游戏只是尽可能地让人们打开成千上万的箱子 Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,从中获得越来越好的装备 Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,这听起来非常无聊 Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,但游戏却有能力 Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,将这一过程变得 Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,异常地有吸引力 Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,而他们做到这些的方法就是 Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,通过结合概率和数理统计 Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,让我们先想想概率吧 Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我想让某人参与进 Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,这个为了寻找馅饼去开箱子的过程中 Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,我想要保证这一过程既不太简单 Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,也不会太难 Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,所以你会怎么做?好的,你看着一百万人 Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,不,一亿人,一亿个开箱者 Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,然后你计算,如果你使得到馅饼的几率成 Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,大约25%-- Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,那就既不太让人丧气,又不会太简单 Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,它能使人持续参与 Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,当然,这还不是全部, 这只是 15 个馅饼。 Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,现在,我可以做一个游戏名为《馅饼争霸》 Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,在里面你要做的所有事就是得到一百万个馅饼 Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,或者一千个馅饼 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,那会变得很无趣 Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,15是个最佳的数字 Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,你得到--你知道,在5和20之间 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,这是维持人们进行的恰当的数字 Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但我们在箱子里找到的不只是馅饼。 Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,这点我敢百分百肯定。 Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,我们要做的就是保证每次一个箱子被打开 Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,都有一些东西在里面,一些小奖励 Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,它能促使人们前进并参与活动 Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,在大多数冒险游戏中 Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,会是一些游戏币,一些经验值 Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,但我们也并不只做这些 Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,我们还说将会加载其他物品 Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,它们具备各种属性和等级 Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,你得到一个非常好的东西的几率是百分之十 Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,将会有千分之一的几率 Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,你能得到一个绝对超棒的物品 Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,每一个奖励都被仔细和物品校准 Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,并且,我们假设 Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,“好的,需要多少怪物?我要用十亿个怪物把整个世界装满吗?” Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,不,我们每次在屏幕场景中放一或两个怪物 Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我描述了,这既不很简单,也不很难 Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,所以这一切都非常有力 Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,但我们在虚拟世界里,那些不是真的箱子 Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我们可以做 Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,一些更加令人惊奇的事 Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,我们发现,看着所有这些人打开箱子 Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,当人们得到大约13到15个馅饼的时候 Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,他们的感觉变化了,他们开始觉得有点无趣,有点急躁 Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,他们对待概率并不理性 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,他们觉得这个游戏不公平 Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,它仍没有给我最后两个馅饼,我要放弃了 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,如果这些箱子都是真的的,我们就无能为力 Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,但是在游戏中我们可以就这样说,“是的,好吧” Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,当你得到13个馅饼的时候,你得到馅饼的机率会成为75% Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,让你继续前进,观察人们如何玩游戏— — Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,调整世界以符合他们的期望 Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,我们的游戏并不一直做这些事情 Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,但眼下有一件事情是他们必定做的 Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,就是,如果你得到了千分之一几率的超棒物品 Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,它们绝对保证在一段时间里不会出现另一个 Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,以保持它的价值,保证它的独特性 Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,关键在于 Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,我们进化去适应世界的需要 Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,以一种特殊的方式 Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,历经了几千几万年 Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,我们进化去找一些刺激的事 Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,作为高等智能,社会化的人 Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,我们受到解决问题和学习过程极大地激发 Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,但现在,我们可以逆反这一过程 Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,并建造世界 Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,明确地对我们的进化发展进行评估 Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,所有这些对现实有什么意义? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,好的,我将提出 Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,7件事 Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,我觉得能体现 Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,从游戏中你怎样学到这些经验 Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,然后把它们运用到游戏之外 Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,首先看一个简单的: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,用经验值条量度进程— — Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,它曾经被人精彩地讨论过 Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,比如杰西谢尔,在今年的早些时候 Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,它已经被美国印第安纳大学做到了,也在其他的地方 Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,这个朴素的理念是,取代用零碎的方式 Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,将人们逐步分级 Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,你给他们一个人物轮廓 Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,一个可以不断进步的 Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,以非常,非常小的增量,一种他们感觉是自己的东西 Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,然后所有事都向其发展 Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他们看着其攀升,然后他们的自我也随之提升 Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,第二点,长期与短期目标 Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,5000个馅饼,无趣 Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,15个,有趣 Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,所以你给人们 Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,很多很多不同的任务 Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,你说,这个是 Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,解决其中的10个问题 Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,但另一个任务 Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,是在规定时间里上升20个等级 Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,另一个任务是和其他人一起合作的 Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,另一个任务要求你工作量提高五倍 Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,还有一个任务是达到某个特定目标 Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,你把事情分成这些可计量的小部分 Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,人们可以选择然后同时进行 Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,以让他们持续参与 Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,并将它们和 Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,个人的获利行为挂钩。 Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,第三,奖励成就 Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,这是你百分之百的要素,游戏在此很明确 Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,每次你做一些事,你得到功劳,你因尽力而为获得认可 Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,你不惩罚失败,你奖励每一个小小的努力 Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,你的一点金子,你的一点功劳--你解决了20个问题--打上勾 Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,这些都是通过小小的鼓励实现的。 Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,第四,反馈 Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,这绝对关键 Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,虚拟世界以眼花缭乱的方式传递这一信息 Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你看看今天世界上一些最棘手的问题 Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我们所听到的一些惊人的事情 Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,非常,非常难为人们所领会 Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,如果他们不能把结果与行为连接起来 Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,污染,全球变暖,这些事情 Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,结果的产生在时间和空间上都是久远的 Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,这非常难以学习或者体会经验 Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,但是如果你能模拟东西给人们看 Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你给予人们一些东西,他们可以操作 Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,可以演示,可以收集反馈 Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,人们就可以学到经验,他们能看 Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,他们能行动,他们能明白 Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,第五点 Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,不确定性因素 Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,现在这是个神经学金矿 Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你愿意的话 Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,因为一个已知的奖励 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,会激发人们 Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,但是真正能让他们前进下去的 Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,是未知的奖励 Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,带着适当不确定性的奖励 Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是人们不知道是否能得到的奖励 Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,比如25%的获奖机率,会使大脑兴奋 Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你想把它 Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,运用到测验中 Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,引入控制随机变量 Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,到任何形式的检测和训练里 Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,你能够改变人们的投入程度 Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,通过引进这种非常有力的 Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,进化机制 Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,当我们不能完全预测某事时 Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,我们为之十分兴奋 Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,我们就想追溯出更多东西 Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,你知道, 神经递质 Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,伴随学习产生的神经递质叫做多巴胺。 Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,它与寻找奖励的行为相关联 Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,有些非常激动人心的事要开始发生在 Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,像英国布里斯托尔大学这样的地方 Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,那里我们开始能用数学模型 Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,模拟大脑中多巴胺的水平 Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,这意味着我们能够预测学习过程 Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能预测加强型活动 Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,这些机会期,这段时间 Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,学习的过程在其中一个更高的水平上进行 Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,随之而来的是两样东西 Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,首先一定是关于记忆 Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能发现这些时候 Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,当一些人更容易记忆时 Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,我们可以给他们提供机会期这一宝贵的资源 Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,第二样东西是自信 Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能看见游戏的运行和奖励结构 Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,如何使人更勇敢,让他们更愿意去冒险 Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,更愿意承担困难 Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,更难被打击 Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,这些都看来好像很险恶 Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,但你知道,有些“我们的大脑被控制了,我们都沉迷了”的说法 Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,沉迷这个字眼总萦绕周围 Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,那有些真正的忧虑 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,但激发人类神经的最大因素是 Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,他人 Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,这才是真正让我们兴奋的 Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,在奖励方面,不是金钱 Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,不是获得现金--那也不错-- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,而是与我们的同伴一起共事 Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,看着我们,与我们合作 Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,我想说一个小故事,在1999年-- Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,有一个游戏名为《无尽的任务》 Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,在这个游戏中 Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,有两条巨大的龙,而你需要组建起队伍去屠戮它们-- Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42人--总共42人去屠龙 Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,那是个问题 Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,因为他们落下了两到三个合适的项目 Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,所以玩家为了设法解决这个问题 Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,自发地形成了一个系统 Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,公平地,公开地 Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,激励彼此 Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,事情是这样的,他们相互偿付一种虚拟的货币 Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他们称之为弑龙点 Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,每次你出现去进行一项任务 Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,你被得到弑龙点数作为报酬 Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,他们在另一个网站上对此进行追踪 Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,所以玩家们能搜索自己私人的货币 Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,于是他们可以在此之后竞价 Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,以获得他们想要的东西-- Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,这些所有都由玩家自己安排 Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,现在这个惊人的系统已经不只是像《无尽的任务》那样了 Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,在今天,十年之后 Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,每个具有这种任务的单机游戏 Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,使用这样一个版本的系统-- Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,依靠成千上万的人 Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,而成功率 Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,接近百分之百 Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,这是基于玩家开发的 Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,自我实施的,自愿的货币 Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,这真是难以置信的复杂的 Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,玩家行为 Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,作为结束,我想提出 Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,一些方法使得这些原则 Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,可以在引入真实的世界 Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,我将从商业开始 Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是,我们开始看见一些难题 Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,围绕在,比如商业 Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,回收和能源保护的周围 Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我们开始看见对优秀技术的亟待需求 Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,比如实时能源表 Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,看到这些,我想,是的 Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能可以把它带到更广阔的境界 Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,以让人们去设定目标的方式 Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,以设置校准目标的方式 Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,以使用不确定因素的方式 Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,以使用这些多重目标的方式 Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,以一个浩大的,潜在的奖励和激励系统 Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,依靠建立合作 Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,以群体形式,路边组合形式 Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,协作,竞争 Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,以这些我们看到的 Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,非常复杂的群体和激励机制 Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,这在教育方面 Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,大概显然是最有效的 Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,就是我们可以改变和人共事的方式 Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,我们可以提供人们在经历和 Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,个人投资上浩大的连续性 Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我们可以把事情拆分 Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,为可高度校准的小任务 Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能用数理随机性 Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能持续奖励努力 Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,正如所有东西传递承接在一起 Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,并且我们能用这种群体行为 Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我们看到它在人们共同游戏时演变 Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,这些极空前复杂的 Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,合作机制 Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,政府,有件事在我脑海中浮现 Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,那就是美国政府,是所有政府中 Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,首次书面声明支付费用给人们 Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,用于减肥 Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我们在谈论财政激励被用于 Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,解决肥胖症的巨大问题 Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,但,那些激励 Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,能够被如此精确地标量 Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我们能够用游戏系统中庞大的 Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,专门技术来支持这种需要 Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,去积累数据,执行观察分析 Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,代替百万人工作量 Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,和艰苦劳动来反馈 Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,提升人的参与度 Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,最后,关键词是,参与度 Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,这是我要留给大家的 Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,这是关于如何用心理学和神经学的经验 Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,来转换 Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,个人的参与行为 Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,我们可以从观察人的游戏中学习 Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,这同时也是关于集体参与 Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,这是前所未有的实验室 Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我们通过游戏世界这个平台 Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,观察什么让人行动 Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,什么让人工作,游戏和投入 Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我们观察这些并从中学习 Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,并找到将它通用到游戏之外的方法 Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,那么我真的任务我们正在做的士一件具有革命性的事情 Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,非常感谢 Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(掌声)