0:00:00.000,0:00:03.000 Video oyunlarını seviyorum. 0:00:03.000,0:00:06.000 Aynı zamanda hayranlıkla karışık bir saygı da duyuyorum. 0:00:06.000,0:00:08.000 Hayal gücü, teknoloji 0:00:08.000,0:00:10.000 ve kavramlar konusundaki güçlerine 0:00:10.000,0:00:12.000 saygı duyuyorum. 0:00:12.000,0:00:14.000 Fakat hepsinden öte, 0:00:14.000,0:00:16.000 bizi daha önce icat ettiğimiz 0:00:16.000,0:00:19.000 her şeyden daha fazla 0:00:19.000,0:00:21.000 motive etme, 0:00:21.000,0:00:24.000 zorlama ve şaşkına çevirme güçlerine 0:00:24.000,0:00:26.000 saygı duyuyorum. 0:00:26.000,0:00:29.000 Ve bence bunu nasıl yaptığımıza bakarak 0:00:29.000,0:00:31.000 çok harika şeyler öğrenebiliriz. 0:00:31.000,0:00:33.000 Özellikle de öğrenme hakkında 0:00:33.000,0:00:36.000 bir şeyler öğrenebiliriz. 0:00:36.000,0:00:38.000 Video oyunları endüstrisi 0:00:38.000,0:00:40.000 bütün modern medya içinde 0:00:40.000,0:00:42.000 en hızlı büyüyendir. 0:00:42.000,0:00:44.000 1990'da 10 milyar dolar iken, 0:00:44.000,0:00:47.000 bugün 50 milyar dolar değerinde, 0:00:47.000,0:00:50.000 ve hiç yavaşlama belirtisi göstermiyor. 0:00:50.000,0:00:52.000 Dört sene içinde, 0:00:52.000,0:00:55.000 80 milyar doların üstünde olacağı tahmin ediliyor. 0:00:55.000,0:00:58.000 Bu müzik endüstrisinin yaklaşık üç katı kadardır. 0:00:58.000,0:01:00.000 Bu oldukça hayret verici, 0:01:00.000,0:01:03.000 fakat bence bu, en etkileyici istatistik de değil. 0:01:03.000,0:01:05.000 Beni gerçekten hayrete düşüren şey, 0:01:05.000,0:01:07.000 günümüzde insanların 0:01:07.000,0:01:09.000 yılda 8 milyar dolar 0:01:09.000,0:01:12.000 gerçek parayı, sadece video 0:01:12.000,0:01:14.000 oyunlarında bulunan 0:01:14.000,0:01:16.000 sanal maddeleri 0:01:16.000,0:01:19.000 almak için harcıyor olması. 0:01:19.000,0:01:22.000 Bu ekran görüntüsü Entropia Universe adlı sanal oyun dünyasından. 0:01:22.000,0:01:24.000 Bu senenin başında, 0:01:24.000,0:01:26.000 buradaki bir sanal asteroid 0:01:26.000,0:01:30.000 330,000 gerçek dolara satıldı. 0:01:30.000,0:01:32.000 Ve bu, 0:01:32.000,0:01:35.000 EVE Online adlı bir uzay oyunundaki 0:01:35.000,0:01:37.000 Titan sınıfı bir gemi. 0:01:37.000,0:01:39.000 Ve bu sanal objeyi 0:01:39.000,0:01:41.000 inşa etmek 200 insanın 0:01:41.000,0:01:44.000 56 gerçek saatinin yanında ondan önce de 0:01:44.000,0:01:47.000 sayısız şekilde binlerce saat 0:01:47.000,0:01:49.000 çaba gerektiriyor. 0:01:49.000,0:01:52.000 Üstelik, çoğu da yapılıyor. 0:01:52.000,0:01:54.000 Diğer taraftan da, 0:01:54.000,0:01:57.000 Farmville oyunu, muhtemelen hepiniz duymuşsunuzdur, 0:01:57.000,0:01:59.000 dünya çapında 0:01:59.000,0:02:01.000 70 milyon oyuncuya sahip 0:02:01.000,0:02:03.000 ve bunların büyük çoğunluğu 0:02:03.000,0:02:05.000 hemen hemen her gün bunu oynuyor. 0:02:05.000,0:02:07.000 Bu durum bazı insanlara 0:02:07.000,0:02:09.000 oldukça endişe verici gelebilir, 0:02:09.000,0:02:11.000 endişe verici bir şey, 0:02:11.000,0:02:13.000 ya da yapılması yanlış olan bir şey gibi. 0:02:13.000,0:02:15.000 Ama iyi haber için buradayız 0:02:15.000,0:02:17.000 ve iyi haber; 0:02:17.000,0:02:19.000 bence insanın bu gerçek çabasının, 0:02:19.000,0:02:22.000 değerlerdeki bu yoğun değişiminin 0:02:22.000,0:02:26.000 neden ortaya çıktığını anlayabiliriz. 0:02:26.000,0:02:28.000 Ve bu soruyu cevaplayarak, 0:02:28.000,0:02:30.000 bence oldukça güçlü bir şeyi 0:02:30.000,0:02:32.000 uzaklaştırabiliriz. 0:02:32.000,0:02:34.000 Ve bence tüm bunların nasıl olduğu hakkında 0:02:34.000,0:02:36.000 fikir yürütmenin en ilginç yolu, 0:02:36.000,0:02:38.000 ödüller açısından bakmaktır. 0:02:38.000,0:02:41.000 Özellikle de oyunların 0:02:41.000,0:02:43.000 hem bireysel, hem toplu şekilde 0:02:43.000,0:02:45.000 insanlara sunduğu 0:02:45.000,0:02:47.000 oldukça yoğun 0:02:47.000,0:02:49.000 duygusal ödüller açısından. 0:02:49.000,0:02:51.000 Şimdi eğer birinin oyuna bağlandığı sırada 0:02:51.000,0:02:53.000 kafasından neler geçtiğine bakarsak, 0:02:53.000,0:02:56.000 birbirinden oldukça farklı iki sürecin işlediğini görürüz. 0:02:56.000,0:02:59.000 Bir tarafta isteme süreci; 0:02:59.000,0:03:02.000 bu biraz hırs ve çaba gibidir -- Bunu yapacağım. Daha çok çalışacağım. 0:03:02.000,0:03:04.000 Diğer tarafta sevme, 0:03:04.000,0:03:06.000 eğlenme ve etkilenme 0:03:06.000,0:03:08.000 ve zevk alma süreci-- 0:03:08.000,0:03:10.000 ve geri planda bir orkla dev bir uçan canavar. 0:03:10.000,0:03:12.000 Gerçekten harika bir görüntü. Oldukça güzel. 0:03:12.000,0:03:15.000 Bu, dünyada 10 milyondan fazla oyuncusu olan World of Warcraft oyunundan. 0:03:15.000,0:03:18.000 Oyunculardan biri de benim, ve eşim. 0:03:18.000,0:03:20.000 Ve bu tipte bir dünya, 0:03:20.000,0:03:22.000 çevresinde gezip tozabileceğin uçan dev canavar, 0:03:22.000,0:03:24.000 oyunların neden hem istek hem de beğeni 0:03:24.000,0:03:27.000 konusunda çok iyi olduklarını gösteriyor. 0:03:27.000,0:03:29.000 Çünkü çok güçlü, harika. 0:03:29.000,0:03:31.000 Size harika güçler veriyor. 0:03:31.000,0:03:34.000 Hırsınızı tatmin ediyorsunuz ama bu çok güzel. 0:03:34.000,0:03:37.000 Etrafta uçuşmak büyük bir keyif. 0:03:37.000,0:03:39.000 Böylece bunlar yoğun, 0:03:39.000,0:03:41.000 duygusal bir bağlılığı meydana getiriyor. 0:03:41.000,0:03:44.000 Ama asıl ilginç şey bu değil. 0:03:44.000,0:03:46.000 Sanallık hakkında esas ilginç şey, 0:03:46.000,0:03:48.000 onunla ne ölçebildiğiniz. 0:03:48.000,0:03:51.000 Çünkü sanal dünyada ölçebileceğiniz şey 0:03:51.000,0:03:53.000 her şeydir. 0:03:53.000,0:03:55.000 Bir oyunda oynamış olan her bir insanın yaptığı 0:03:55.000,0:03:58.000 her şey ölçülebilir. 0:03:58.000,0:04:00.000 Bugün dünyadaki en büyük oyunlar 0:04:00.000,0:04:04.000 oyuncuları ve ne yaptıkları hakkında 0:04:04.000,0:04:06.000 bir milyardan fazla veri ölçüyor. -- sizin bugüne kadar 0:04:06.000,0:04:09.000 herhangi websitesinden edindiğiniz detaydan daha fazlası. 0:04:09.000,0:04:12.000 Ve bu, çok özel birşeyin 0:04:12.000,0:04:14.000 oyunlarda olmasına izin veriyor. 0:04:14.000,0:04:17.000 Ödül Takvimi deniyor. 0:04:17.000,0:04:19.000 Bununla, milyonlarca insanın 0:04:19.000,0:04:21.000 ne yaptığına ve 0:04:21.000,0:04:23.000 süresiz zaman ve çaba harcayarak 0:04:23.000,0:04:26.000 oyunlara bağlı kalmalarını sağlayan ödüllerin 0:04:26.000,0:04:28.000 türü, çeşidi ve ölçüsünün 0:04:28.000,0:04:31.000 ayarlanmasına dikkatle bakmayı kastediyorum. 0:04:31.000,0:04:33.000 Şimdi, bunu gerçek anlamda 0:04:33.000,0:04:36.000 denemek ve açıklamak için 0:04:36.000,0:04:38.000 birçok oyunda karşılaşabileceğiniz 0:04:38.000,0:04:40.000 bir görev hakkında konuşmak istiyorum. 0:04:40.000,0:04:43.000 Gidip küçük bir oyun nesnesinden belirli miktarda getirin. 0:04:43.000,0:04:45.000 Örnek olması için farzedelim ki 0:04:45.000,0:04:48.000 benim görevim 15 tane çörek getirmek 0:04:48.000,0:04:51.000 ve ben 15 tane çöreği şirin, küçük canavarları 0:04:51.000,0:04:53.000 öldürerek getirebilirim. 0:04:53.000,0:04:55.000 Basit bir oyun görevi. 0:04:55.000,0:04:57.000 İsterseniz bunu kutularla ilgili bir 0:04:57.000,0:04:59.000 problem gibi düşünebilirsiniz. 0:04:59.000,0:05:01.000 Onları açmaya devam etmem gerekiyor. 0:05:01.000,0:05:04.000 İçlerinde ne olduğunu onları açana kadar bilmiyorum. 0:05:04.000,0:05:07.000 ve 15 çöreği toplayana dek kutuları birer birer açıyorum. 0:05:07.000,0:05:09.000 Şimdi, Warcraft gibi bir oyunu düşünürsek 0:05:09.000,0:05:11.000 oyunu büyük bir 0:05:11.000,0:05:14.000 kutu açma işi gibi düşünebilirsiniz. 0:05:14.000,0:05:17.000 Oyun sadece insanlara, içlerinde sürekli daha da güzel şeyler 0:05:17.000,0:05:19.000 bulabilmek için yaklaşık bir milyon kutu açtırmaya çalışıyor. 0:05:19.000,0:05:22.000 Oldukça sıkıcı duruyor 0:05:22.000,0:05:24.000 ama oyunlar bunu 0:05:24.000,0:05:26.000 inanılmaz derecede 0:05:26.000,0:05:28.000 ilginç hale getirebiliyor. 0:05:28.000,0:05:30.000 Ve bunu olasılıkların ve verilerin 0:05:30.000,0:05:33.000 kombinasyonları ile gerçekleştiriyorlar. 0:05:33.000,0:05:35.000 Olasılık üzerine düşünelim. 0:05:35.000,0:05:37.000 Birisini çörekleri bulmak için kutu 0:05:37.000,0:05:40.000 açmaya yönlendirmek istiyorsak. 0:05:40.000,0:05:42.000 Çörek bulmanın ne çok kolay, 0:05:42.000,0:05:44.000 ne de çok zor olduğundan emin olmasını istiyoruz. 0:05:44.000,0:05:46.000 Öyleyse ne yaparsınız? Bir milyon insana bakın -- 0:05:46.000,0:05:49.000 hayır 100 milyon insana, 100 milyon kutu açıcıya bakın -- 0:05:49.000,0:05:52.000 ve çörek oranını %25 arttırmak isterseniz, 0:05:52.000,0:05:54.000 üzerinde çalışırsınız -- 0:05:54.000,0:05:57.000 ne çok zor, ne çok kolay; 0:05:57.000,0:05:59.000 insanları bağlı tutuyor -- 0:05:59.000,0:06:02.000 ama şüphesiz, tüm yaptığınız bu değil -- 15 çörek var. 0:06:02.000,0:06:04.000 Şimdi, Piecraft adında tek yapmanız gerekenin 0:06:04.000,0:06:06.000 bir milyon ya da bin çörek toplamak 0:06:06.000,0:06:08.000 olduğu bir oyun yapabilirim. 0:06:08.000,0:06:10.000 Bu da çok sıkıcı olur. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 oldukça uygun bir rakam. 0:06:12.000,0:06:14.000 İnsanların bağlı kalmasını sağlamak için 0:06:14.000,0:06:16.000 5 ile 20 arası olmasının doğru olduğunu bulursunuz. 0:06:16.000,0:06:18.000 Ancak kutuların içinde sadece çörek yok, 0:06:18.000,0:06:20.000 İçleri %100 dolu. 0:06:20.000,0:06:23.000 Ve yaptığımız şey, ne zaman bir kutu açılsa 0:06:23.000,0:06:25.000 içinde bir şey, insanları oyunda bağlı kılan 0:06:25.000,0:06:27.000 küçük bir ödülün olduğundan emin olmak. 0:06:27.000,0:06:29.000 Çoğu macera oyununda bu küçük miktarda 0:06:29.000,0:06:32.000 oyun parası ya da bir miktar deneyimdir 0:06:32.000,0:06:34.000 ama yaptığımız şey sadece bu da değil. 0:06:34.000,0:06:36.000 Değişen özellik ve seviyede tonlarca farklı nesne 0:06:36.000,0:06:38.000 olacağını da söylüyoruz. 0:06:38.000,0:06:41.000 Çok güzel bir şeye ulaşmanız için %10 şansınız var. 0:06:41.000,0:06:43.000 Çok harika bir şeye ulaşmanız için 0:06:43.000,0:06:46.000 %0.1 şansınız olacak. 0:06:46.000,0:06:49.000 Ve bu ödüllerin her biri özenle o nesneye iliştirilmiş durumda. 0:06:49.000,0:06:51.000 Aynı zamanda söyleyebiliriz ki, 0:06:51.000,0:06:54.000 "Tamam da kaç canavar var? Bir milyar canavarla dolu bir dünyayı ele mi geçirmeliyim?" 0:06:54.000,0:06:57.000 Hayır, biz sadece ekranda aynı anda bir ya da iki canavar belirmesini istiyoruz. 0:06:57.000,0:07:00.000 Böylece oyunu resmediyorum. Ne çok kolay, ne de çok zor. 0:07:00.000,0:07:02.000 Tüm bunlar oldukça güç verici. 0:07:02.000,0:07:05.000 Ama burada sanal dünyadayız, bunlar gerçek kutular değil. 0:07:05.000,0:07:07.000 Öyleyse çok çok daha muhteşem 0:07:07.000,0:07:09.000 şeyler yapabiliriz. 0:07:09.000,0:07:13.000 15 çöreğin 13ünü elde etmek için kutuları açan 0:07:13.000,0:07:16.000 tüm bu insanlara bakıp fark ederiz ki, 0:07:16.000,0:07:19.000 algıları değişiyor; sıkılmaya, sinirlenmeye başlıyorlar. 0:07:19.000,0:07:21.000 Olasılık hakkında makul değiller. 0:07:21.000,0:07:23.000 Oyunun adil olmadığını düşünüyorlar. 0:07:23.000,0:07:25.000 Bana son 2 çöreği vermiyor, çıkıyorum. 0:07:25.000,0:07:27.000 Eğer gerçek kutular olsaydı bunlar, yapabileceğimiz çok şey yoktu 0:07:27.000,0:07:29.000 ama bir oyunda "Tamam, sorun değil." diyebiliyoruz. 0:07:29.000,0:07:33.000 13 çörek topladığınızda, bir tane daha almak için %75 şansınız oluyor. 0:07:33.000,0:07:35.000 Ve sizi bağlı tutuyor. İnsanların yaptıklarına bakın -- 0:07:35.000,0:07:37.000 Beklentilerini karşılaması için dünyayı ona göre ayarlıyorlar. 0:07:37.000,0:07:39.000 Bizim oyunlarımız her zaman bunu yapmıyor. 0:07:39.000,0:07:41.000 Ve bu noktada kesin olarak yaptıkları bir şeyse; 0:07:41.000,0:07:44.000 %0.1'lik o çok harika bir şeyi elde ettiyseniz, 0:07:44.000,0:07:47.000 değerini bilmeniz, onun özelliğini korumak için, belirli süre zarfında 0:07:47.000,0:07:49.000 bir diğerini daha elde edemeyeceğinizden emin oluyorlar. 0:07:49.000,0:07:51.000 İşin aslı şu ki 0:07:51.000,0:07:53.000 bizler dünya tarafından farklı şekillerde 0:07:53.000,0:07:55.000 tatmin edilmek üzere geliştik. 0:07:55.000,0:07:58.000 Onbinler ve yüzbinlerce yıl boyunca 0:07:58.000,0:08:00.000 teşfik edici belli şeyleri bulmak için geliştik 0:08:00.000,0:08:02.000 ve zeki ve uygar varlıklar olarak 0:08:02.000,0:08:05.000 sorun çözmek ve öğrenmekten fazlasıyla teşfik oluyoruz. 0:08:05.000,0:08:07.000 Ancak şimdi bunu tersine çivirebilir 0:08:07.000,0:08:09.000 ve evrim kutularımızı hızlıca 0:08:09.000,0:08:12.000 tıklayan dünyalar oluşturabiliriz. 0:08:12.000,0:08:14.000 Peki bütün bunlar pratikte ne anlama geliyor? 0:08:14.000,0:08:16.000 Oyunlardan bu dersleri 0:08:16.000,0:08:18.000 nasıl öğrenebileceğimizi ve 0:08:18.000,0:08:20.000 bunları oyun dışında nasıl 0:08:20.000,0:08:22.000 kullanabileceğimizi gösteren 0:08:22.000,0:08:25.000 yedi şeyden bahsedeceğim. 0:08:25.000,0:08:27.000 İlki çok basit: 0:08:27.000,0:08:29.000 süreci ölçen deneyim çubukları -- 0:08:29.000,0:08:31.000 bu senenin başında Jesse Schell gibi insanlar 0:08:31.000,0:08:34.000 tarafından zekice olarak nitelenen şeyler. 0:08:34.000,0:08:37.000 Diğer eyaletler arasında Indiana Üniversitesi'nde halihazırda 0:08:37.000,0:08:40.000 uygulanmakta olan basit fikir şu ki öğrencileri 0:08:40.000,0:08:42.000 aşamalı olarak mezun etmek yerine 0:08:42.000,0:08:44.000 onlara küçücük artışlarla sürekli 0:08:44.000,0:08:46.000 olarak gelişen, kendilerine ait olduklarını hissettikleri 0:08:46.000,0:08:49.000 bir karakter avatarı veriyorsunuz. 0:08:49.000,0:08:51.000 Ve herşey bu avatarda gerçekleşiyor 0:08:51.000,0:08:54.000 avatarın emekleyişini izliyor ve büyüdükçe sahipleniyorlar. 0:08:54.000,0:08:56.000 İkincisi: kısa ve uzun vadeli çoğul hedefler - 0:08:56.000,0:08:58.000 5000 çörek sıkıcı 0:08:58.000,0:09:00.000 15 çörek ise ilgi çekicidir. 0:09:00.000,0:09:02.000 Yani insanlara birbirinden farklı 0:09:02.000,0:09:04.000 çok sayıda görev veriyorsunuz. 0:09:04.000,0:09:06.000 Görevin sorulardan 10 tanesini 0:09:06.000,0:09:08.000 cevaplamak olduğunu belirtiyorsunuz 0:09:08.000,0:09:10.000 ancak diğer bir görev 20 0:09:10.000,0:09:12.000 derse zamanında yetişmek 0:09:12.000,0:09:15.000 bir diğeri insanlarla işbirliği yapmak 0:09:15.000,0:09:18.000 diğeri çalıştığınız beş dakikayı göstermek 0:09:18.000,0:09:20.000 ve diğeri belirli bir hedefi vurmak. 0:09:20.000,0:09:23.000 İnsanları bağlı tutmak için bu şeyleri küçük 0:09:23.000,0:09:25.000 ayarlanmış parçalara bölüyorsunuz ki 0:09:25.000,0:09:27.000 insanlar bunları seçip aynı zamanda yapabilsinler 0:09:27.000,0:09:29.000 ve böylece onları kişisel çıkar 0:09:29.000,0:09:32.000 sağladıkları aktivitelere yönlendirebilesiniz. 0:09:33.000,0:09:35.000 Üçüncüsü çabalarını ödüllendirmek. 0:09:35.000,0:09:38.000 Bu sizin yüde yüzlük faktörünüz. Oyunlar bunda mükemmeller. 0:09:38.000,0:09:41.000 Her birşeyi yaptığınızda denediğiniz için bir kredi kazanıyorsunuz. 0:09:41.000,0:09:44.000 Başarısızlığı cezalandırmıyor, harcanan her küçük çabayı ödüllendiriyorsunuz - 0:09:44.000,0:09:47.000 bir parça altın, biraz kredi; 20 soru cevaplamak: Tamamlandı. 0:09:47.000,0:09:50.000 Dakika takviyesi gibi oluyor. 0:09:50.000,0:09:52.000 Dördüncü geri bildirim. 0:09:52.000,0:09:54.000 Bu kesinlikle çok önemli 0:09:54.000,0:09:56.000 ve aslen bunu teslim etmek için kaçınılmaz. 0:09:56.000,0:09:59.000 Günümüzde hakkında acayip şeyler duyduğumuz 0:09:59.000,0:10:01.000 sonu gelmez sorunların çoğuna bakarsanız 0:10:01.000,0:10:04.000 insanların hareketlerinin sonuçlarını 0:10:04.000,0:10:07.000 kavramadıkça öğrenmeleri çok zor. 0:10:07.000,0:10:09.000 Hava kirliliği, küresel ısınma bütün bunlar 0:10:09.000,0:10:11.000 sonuçları zaman ve uzayda uzak bir mesafede. 0:10:11.000,0:10:13.000 Birşeyden ders çıkarmak çok zordur 0:10:13.000,0:10:15.000 ancak eğer bunları insanlar için örnekleyebilirseniz 0:10:15.000,0:10:17.000 eğer bunları insanlara verirseniz onlar bunu değiştirip 0:10:17.000,0:10:19.000 oynayabilir ve geri bildirim verirler 0:10:19.000,0:10:21.000 böylece ders çıkarabilir, görebilir 0:10:21.000,0:10:24.000 ilerleyebilir ve anlayabilirler. 0:10:24.000,0:10:26.000 Ve beşincisi 0:10:26.000,0:10:28.000 belirsizlik elementi. 0:10:28.000,0:10:31.000 Şimdi bu nörolojik bir altın madeni 0:10:31.000,0:10:33.000 tabii isterseniz 0:10:33.000,0:10:35.000 çünkü bilinen bir ödül 0:10:35.000,0:10:37.000 insanları heycanlandırır 0:10:37.000,0:10:39.000 ancak onları asıl teşvik eden şey 0:10:39.000,0:10:41.000 belirsiz bir ödüldür 0:10:41.000,0:10:43.000 belirsizliğin en uygun seviyesinde işlenmiş, insanların onu alıp 0:10:43.000,0:10:46.000 alamayacaklarını tam olarak bilmedikleri bir ödül. 0:10:46.000,0:10:49.000 Yüzde 25. Bu beyni uyarır. 0:10:49.000,0:10:51.000 Ve eğer bunu sınavlarda 0:10:51.000,0:10:53.000 kullanmayı düşünürseniz 0:10:53.000,0:10:55.000 bütün sınav ve çalışma şekillerinde 0:10:55.000,0:10:57.000 olasılığı kontrol elementlerini üretmede kullanmayı düşünürseniz 0:10:57.000,0:10:59.000 insanların bağlantı seviyesini 0:10:59.000,0:11:01.000 bu çok güçlü evrimsel mekanizmaya 0:11:01.000,0:11:03.000 dokunarak değiştirebilirsiniz. 0:11:03.000,0:11:05.000 Birşeyi tamamen tahmin edemediğimizde 0:11:05.000,0:11:07.000 gerçekten heyecanlanırız. 0:11:07.000,0:11:09.000 Geri dönüp daha fazlasını öğrenmek isteriz. 0:11:09.000,0:11:11.000 Bilebileceğiniz gibi, öğrenmekle ilgili 0:11:11.000,0:11:13.000 nörotransmiter "dopmanine". 0:11:13.000,0:11:16.000 Ödül bekleme davranışı ile ilişkilendiriliyor. 0:11:16.000,0:11:19.000 Ve İngiltere'deki Bristol Üniversitesi gibi yerlerde 0:11:19.000,0:11:22.000 çok heyecan verici birşey oluşmaya başlıyor 0:11:22.000,0:11:25.000 beyindeki dopamin seviyesini matematiksel olarak 0:11:25.000,0:11:27.000 modellemeyi başarmaya başladığımız yerlerde. 0:11:27.000,0:11:29.000 Bu da demek oluyor ki öğrenmeyi, 0:11:29.000,0:11:32.000 geliştirilmiş bağlılığı bu pencerelerde 0:11:32.000,0:11:34.000 bu zaman pencerelerinde geliştirilmiş öğrenmenin 0:11:34.000,0:11:37.000 yer aldığı bu yerlerde tahmin edebileceğiz. 0:11:37.000,0:11:39.000 Ve bunda iki şey cereyan ediyor. 0:11:39.000,0:11:41.000 İlki hafızayla ilgili 0:11:41.000,0:11:43.000 bu anıları bulabileceğimizle. 0:11:43.000,0:11:45.000 Birisi hatıramaya yaklaştığında 0:11:45.000,0:11:47.000 onlara pencerede bir topak verebiliriz. 0:11:47.000,0:11:49.000 Ve ikinci şey güven 0:11:49.000,0:11:51.000 oyun oynamanın ve ödüllendirme yapısının insanları 0:11:51.000,0:11:54.000 nasıl daha cesur, risk almaya daha istekli 0:11:54.000,0:11:56.000 zorlukları aşmaya daha istekli, daha zor yılan 0:11:56.000,0:11:58.000 yaptığını görebileceğiz. 0:11:58.000,0:12:00.000 Bu biraz şüpheli görünüyor olabilir. 0:12:00.000,0:12:02.000 "Beyinlerimiz ele geçirildi, hepimiz birer bağımlıyız" türünden şeyleri bilirsiniz. 0:12:02.000,0:12:04.000 "Bağımlılık" sözü etrafta dolanıyor. 0:12:04.000,0:12:06.000 Haklı endişeler var. 0:12:06.000,0:12:08.000 Ancak insanlar için en büyük nörolojik 0:12:08.000,0:12:10.000 etken diğer insanlardır. 0:12:10.000,0:12:13.000 Bizi gerçekten heyecanlandıran budur. 0:12:13.000,0:12:15.000 Ödül anlamında, bu para değil 0:12:15.000,0:12:18.000 büyük miktarda para almak değil, hoş olsa da, 0:12:18.000,0:12:20.000 emsallerimizle iş yapmak 0:12:20.000,0:12:22.000 bizi izleme ve iş birliği yapmaktır. 0:12:22.000,0:12:24.000 1999 yılıyla ilgili kısa bir öykü anlatmak istiyorum sizlere 0:12:24.000,0:12:26.000 Everquest adında bir video oyunu. 0:12:26.000,0:12:28.000 Bu video oyununda 0:12:28.000,0:12:31.000 iki tane gerçekten büyük ejderha vardı ve bunları öldürmek için birleşmeniz gerekiyordu 0:12:31.000,0:12:34.000 42 kişi - bu ejderhaları öldürmek için 42 kişi gerekiyordu. 0:12:34.000,0:12:36.000 Bu bir sorun çünkü 0:12:36.000,0:12:39.000 iki ya da üç gerekli nesneyi düşürmüşlerdi. 0:12:39.000,0:12:42.000 Böylece oyuncular bu sorunu 0:12:42.000,0:12:44.000 birbirlerini adilce ve şeffafça 0:12:44.000,0:12:46.000 motive etmek için kendiliğinden oluşan 0:12:46.000,0:12:48.000 bir sistem ile çözdüler. 0:12:48.000,0:12:51.000 Olan şey şuydu birbirlerine ejderha öldürme puanı 0:12:51.000,0:12:54.000 dedikleri sanal para ödediler. 0:12:54.000,0:12:56.000 Ve göreve çıkma sırası size geldiği her seferinde 0:12:56.000,0:12:58.000 ejderha öldürme puanı alıyordunuz. 0:12:58.000,0:13:00.000 Bunları ayrı bir internet sitesinde takip ettiler. 0:13:00.000,0:13:02.000 Kendi özel paralarını takip ettiler 0:13:02.000,0:13:04.000 ve oyuncular sonrasında istedikleri 0:13:04.000,0:13:06.000 nesneler için teklif verebildiler 0:13:06.000,0:13:08.000 hepsi oyuncuların kendileri tarafındna organize edildi. 0:13:08.000,0:13:11.000 Borçlanma sistemi sadece Everquest'te kullanılmakla 0:13:11.000,0:13:13.000 kalmadı bugün, on yıl sonra, 0:13:13.000,0:13:16.000 dünyada bu şekil görev sunan her bir oyun 0:13:16.000,0:13:18.000 bu sistemin bir uyarlamasını kullanıyor - 0:13:18.000,0:13:20.000 on milyonlarca insan. 0:13:20.000,0:13:22.000 Ve başarı oranı 0:13:22.000,0:13:24.000 yüzde 100'e çok yakın. 0:13:24.000,0:13:26.000 Bu oyuncuların geliştirdiği, 0:13:26.000,0:13:29.000 kendini işleten, gönüllü para sistemi 0:13:29.000,0:13:31.000 ve inanılmaz derecede karışık 0:13:31.000,0:13:33.000 bir oyuncu davranışı. 0:13:35.000,0:13:37.000 Bu prensipin dünyaya yayılabileceği 0:13:37.000,0:13:39.000 bir kaç yol önererek 0:13:39.000,0:13:41.000 bitirmek istiyorum. 0:13:41.000,0:13:43.000 İş hayatıyla başlayayım. 0:13:43.000,0:13:45.000 Demek istediğim iş, geri dönüşüm ve 0:13:45.000,0:13:47.000 enerji tasarrufunda bazı büyük sorunları 0:13:47.000,0:13:49.000 görmeye başlıyoruz. 0:13:49.000,0:13:51.000 Gerçek zamanlı enerji ölçümü gibi 0:13:51.000,0:13:53.000 mükemmel teknolojilerin aciliyetini görmeye başlıyoruz. 0:13:53.000,0:13:55.000 Ve buna bakıp şöyle düşünüyorum: evet 0:13:55.000,0:13:58.000 bunu insanların hedef belirmesine izin vererek 0:13:58.000,0:14:00.000 ayarlanmış hedefler belirleyerek 0:14:00.000,0:14:02.000 belirsizlik elementlerini kullanarak 0:14:02.000,0:14:05.000 bu çoğul hedefleri kullanarak 0:14:05.000,0:14:07.000 azmimizi kullanıp, teşvik ve terfi 0:14:07.000,0:14:10.000 sistemine dikkat çekerek ve insanları 0:14:10.000,0:14:12.000 grup olarak, sokak olarak işbirliği yapmaya, 0:14:12.000,0:14:14.000 işbirliği yapmaya ve rekabete 0:14:14.000,0:14:16.000 bu çok karışık grup ve motivasyon 0:14:16.000,0:14:18.000 dinamikleirni kullanmaya yönlendirerek 0:14:18.000,0:14:20.000 daha da ileri taşıyabiliriz. 0:14:20.000,0:14:22.000 Eğitim olarak ise 0:14:22.000,0:14:24.000 belki de hepsinden bariz olarak 0:14:24.000,0:14:27.000 insanları bağlama şeklimizi değiştirebiliriz. 0:14:27.000,0:14:29.000 İnsanlara deneyim sürekliliği ve kişisel 0:14:29.000,0:14:32.000 yatırım sunabiliriz. 0:14:32.000,0:14:34.000 Yapacaklarımızı mükemmel ölçümlenmiş 0:14:34.000,0:14:36.000 küçük görevlere bölebiliriz. 0:14:36.000,0:14:38.000 Hesaplanmış olsalığı kullanabiliriz. 0:14:38.000,0:14:40.000 Herşey bir araya oturdukça 0:14:40.000,0:14:43.000 emeği sürekli olarak ödüllendirebiliriz. 0:14:43.000,0:14:45.000 Ve insanların oyunda beraberken geliştirdiklerini gördüğümüz 0:14:45.000,0:14:48.000 türden gerçekten tamamıyla 0:14:48.000,0:14:51.000 benzersiz, karışık, işbirlikçi 0:14:51.000,0:14:53.000 grup davranışını kullanabiliriz. 0:14:53.000,0:14:55.000 Hükümet, diğerlerinin arasında önce çıkan 0:14:55.000,0:14:58.000 Amerikan hükümeti gerçek anlamda 0:14:58.000,0:15:00.000 insanlara kilo vermeleri için 0:15:00.000,0:15:02.000 ödeme yapmaya başlıyor. 0:15:02.000,0:15:04.000 Yani finansal teşviğin büyük obezite 0:15:04.000,0:15:06.000 sorununu zapt etmek için kullanıldığını söylüyoruz. 0:15:06.000,0:15:08.000 Ama yeniden, bu ödüller 0:15:08.000,0:15:11.000 bu büyük oyun sistemleri uzmanlığını 0:15:11.000,0:15:14.000 bu çekiciliği, milyonlarca insan saatinin 0:15:14.000,0:15:17.000 verisini ve gözlemlerini almak için 0:15:17.000,0:15:19.000 ve bu geri bildirimi insanların bağlılığını 0:15:19.000,0:15:21.000 arttırmak için kullanabilecekmiş gibi 0:15:21.000,0:15:23.000 çok hesaplı bir şekilde 0:15:23.000,0:15:25.000 ayarlayabiliriz. 0:15:25.000,0:15:28.000 Ve sonuçta, bu dünyada sizleri 0:15:28.000,0:15:30.000 bağlılıkla bırakmak istiyorum. 0:15:30.000,0:15:32.000 Bu kişisel bağlılığının 0:15:32.000,0:15:34.000 oyun oynayan insanları izleyerek 0:15:34.000,0:15:37.000 öğrenebileceğimiz psikolojik ve nörolojik dersler 0:15:37.000,0:15:40.000 ile nasıl değiştirilebileceği ile ilgili. 0:15:40.000,0:15:43.000 Ancak aynı zamanda müşterek bağlılık 0:15:43.000,0:15:46.000 ve neyin insanların büyük ölçekli bir oyunda 0:15:46.000,0:15:48.000 tıklamasına ve çalışmasına ve oynamasına ve 0:15:48.000,0:15:50.000 bağlanmasına sebep olduğunu gözlemlemek için 0:15:50.000,0:15:53.000 emsalsiz bir labaratuvar hakkında. 0:15:53.000,0:15:56.000 Ve eğer bu şeylere bakıp onlardan ders alabilirsek 0:15:56.000,0:15:58.000 ve onları nasıl dışa çevireceğimizi görebilirsek 0:15:58.000,0:16:01.000 o zaman elimizde gerçek anlamda evrimsel birşeyin olduğunu düşünürüm. 0:16:01.000,0:16:03.000 Çok teşekkür ederim. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Alkış)