1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Obožavam video igre. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Gajim i neko strahopoštovanje prema njima. 3 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 Prema njihovoj moći 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 u smislu mašte, tehnologije, 5 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 u smislu ideje. 6 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 Ali mislim da povrh svega 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 gajim strahopoštovanje prema njihovoj moći 8 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 da nas motivišu, podstaknu, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 fiksiraju za sebe 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 kao što ništa drugo što smo napravili 11 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 nije uspevalo ranije. 12 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Mislim da možemo naučiti neke prilično neverovatne stvari 13 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 ako posmatramo kako one to čine. 14 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 I posebno, mislim da možemo naučiti 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 o učenju. 16 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 Industrija video igara 17 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 se najbrže razvija 18 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 od svih modernih medija. 19 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 Od oko 10 milijardi 1990., 20 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 danas na svetskom nivou vredi 50 milijardi dolara 21 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 i ne pokazuje znake usporavanja. 22 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 Procenjuje se da će 23 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 za četiri godine vredeti preko 80 milijardi dolara. 24 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 To je tri puta više od muzičke industrije. 25 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 To je prilično zapanjujuće, ali 26 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 to nije podatak koji ostavlja najsnažniji utisak. 27 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Ono što me zaista fascinira 28 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 je to da, danas, 29 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 ljudi troše oko 30 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 osam milijardi pravih dolara godišnje 31 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 kupujući virtuelne predmete 32 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 koji postoje samo 33 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 unutar video igara. 34 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Ovo je snimak iz virtuelnog sveta "Entropia Universe". 35 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 Početkom ove godine, 36 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 virtuelni asteroid je tu 37 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 prodat za 330 000 pravih dolara. 38 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Ovo je brod 39 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 klase "Titan" 40 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 u svemirskoj igri "EVE Online". 41 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Za izgradnju ovog virtuelnog predmeta 42 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 potrebno je da 200 pravih ljudi 43 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 uloži 56 dana pravog vremena, 44 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 plus mnogo hiljada sati 45 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 napora pre toga. 46 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 A opet, mnogi od ovih se grade. 47 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 S druge strane, 48 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 igru "Farmville", za koju ste sigurno čuli, 49 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 igra 70 miliona ljudi 50 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 širom sveta, 51 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 a većina njih 52 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 igra je skoro svakog dana. 53 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 Sve ovo možda zvuči 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 prilično alarmantno, nekim ljudima, 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 kao pokazatelj nečeg zabrinjavajućeg 56 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 ili pogrešnog u društvu. 57 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 Ali ovde smo zbog dobrih vesti, 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 a dobra vest je ta 59 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 da mislim da možemo da istražujemo 60 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 zašto se javljaju ova 61 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 stremljenja i ovakve vrednosti. 62 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 Mislim da možemo, 63 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 odgovaranjem na to pitanje, 64 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 otkloniti nešto veoma moćno. 65 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 Mislim da, najzanimljiviji način 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 da razmišljamo o tome kako se sve ovo dešava, 67 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 je razmišljanje o nagradama. 68 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 A posebno, u smislu 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 veoma intenzivnih emocionalnih nagrada 70 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 koje igranje igara donosi ljudima, 71 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 kako individualno 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 tako i kolektivno. 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Ako pogledamo šta se dešava u nečijoj glavi 74 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 dok se bavi igranjem, 75 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 vidimo da se javljaju dva procesa. 76 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 S jedne strane imamo procese želje. 77 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 Ovo liči na ambiciju i motivaciju - uradiću to. Uložiću napor. 78 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 S druge strane, imamo procese sviđanja, 79 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 zabavu i dopadanje 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 i oduševljenje - 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 i ogromnu leteću zver sa orkom na leđima. 82 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 Zaista sjajna slika. Prilično je kul. 83 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 To je iz igre "World of Warcraft" koja ima više od 10 miliona igrača u svetu, 84 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 među kojima smo i moja žena i ja. 85 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 I ova vrsta sveta, 86 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 ova ogromna leteća zver koju jašete 87 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 pokazuje zašto su igre podjednako dobre 88 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 u procesima želje i sviđanja. 89 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 Jer su veoma moćne. Prilično fantastične. 90 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Imate ogromne moći. 91 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Ambicija vam je zadovoljena, ali je i veoma lepo. 92 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 To letenje predstavlja ogromno zadovoljstvo. 93 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 Sve ovo formira 94 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 veoma intenzivnu emocionalnu uključenost. 95 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 Ali ovo nije najinteresatnije od svega. 96 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 Ono što je stvarno interesantno u vezi virtuelnog 97 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 sveta je da njime možete da merite. 98 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Jer u virtuelnom svetu možete 99 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 da merite sve. 100 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Svaka pojedina stvar koju je svaka osoba 101 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 koja je nekad igrala neku igru uradila, može da se meri. 102 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Najveće igre na svetu danas 103 00:04:00,000 --> 00:04:04,000 prate više od milijardu pojedinačnih podataka 104 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 o svojim igračima, o tome šta svi rade - 105 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 mnogo više od detalja koje biste dobili preko nekog sajta. 106 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 Ovo omogućava da se 107 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 u igrama dešava nešto posebno. 108 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 To se zove raspored nagrada. 109 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 Pod ovim mislim na posmatranje 110 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 onoga šta milioni i milioni ljudi rade 111 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 i pažljivo odmeravanje rasporeda, 112 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 prirode, vrste, intenziteta nagrada u igrama, 113 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 kako bi se održavali u igri 114 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 i ulagali zapanjujuće količine napora i vremena. 115 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 Pokušaću da objasnim ovo 116 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 u realnim terminima, 117 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 pa ću govoriti o vrsti zadatka 118 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 koji verovatno dobijate u mnogim igrama. 119 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Idite i nabavite određenu količinu određenog igračkog predmeta. 120 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 Recimo, u svrhu ove priče, 121 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 da je moja misija da nabavim 15 pita, 122 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 i nabaviću ih 123 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 ako ubijem ova slatka, mala čudovišta. 124 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Jednostavna misija u igri. 125 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 Ako želite, možete o ovome razmišljati 126 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 kao o problemu kutija. 127 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 Moram da nastavim da otvaram te kutije. 128 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 Ne znam šta je u njima dok ih ne otvorim. 129 00:05:04,000 --> 00:05:07,000 Idem okolo i otvaram jednu po jednu, dok ne skupim 15 pita. 130 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 Sad, ako uzmete igru kao što je "Warcraft", 131 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 možete je, ako želite, posmatrati 132 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 kao naporni poduhvat otvaranja kutija. 133 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 Igra navodi ljude da otvore oko milion kutija, 134 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 u kojima se nalaze sve bolje i bolje stvari. 135 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 Ovo zvuči izuzetno dosadno, 136 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 ali igre imaju moć 137 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 da ovaj proces učine 138 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 neverovatno ubedljivim. 139 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 A to čine 140 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 kombinacijom verovatnoće i podataka. 141 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Razmislimo o verovatnoći. 142 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 Ako želimo da uključimo nekoga 143 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 u taj proces otvaranja kutija i traženja pita, 144 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 želimo da budemo sigurni da nije ni previše lako, 145 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 ni previše teško pronaći pitu. 146 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 Šta tada radimo? Pa, pogledajte milion ljudi - 147 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 ne, 100 miliona ljudi, 100 miliona koji otvaraju kutije - 148 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 i izračunajte, ako je verovatnoća pite 149 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 oko 25% - 150 00:05:54,000 --> 00:05:57,000 to nije ni previše frustrirajuće, ni previše lako; 151 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 drži ljude angažovanim - 152 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 ali naravno, to nije sve - ima 15 pita. 153 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 Sad, mogao bih da nazovem igru "Piecraft" (pie - pita), 154 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 gde samo tražite milion pita 155 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 ili hiljadu pita. 156 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 To bi bilo veoma dosadno. 157 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 15 je prilično optimalan broj. 158 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Vidite da je između pet i 20 159 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 to prilično dobar broj da bi ljudi nastavljali. 160 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 Ali u kutijama nisu samo pite. 161 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 Ovde je sto procenata. 162 00:06:20,000 --> 00:06:23,000 Mi osiguramo da se svaki put kad se kutija otvori, 163 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 u njoj nalazi neka mala nagrada 164 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 zbog koje ljudi napreduju i nastavljaju. 165 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 U većini avanturističkih igara 166 00:06:29,000 --> 00:06:32,000 to je neka valuta ili iskustvo unutar igre, 167 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 ali ne radimo samo to. 168 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Takođe kažemo da će biti još gomila drugih predmeta 169 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 različitog kvaliteta i nivoa uzbuđenja. 170 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Postoji 10% šanse da dobijete prilično dobar predmet. 171 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 Imate šansu od 0.1% 172 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 da dobijete stvarno izuzetan predmet. 173 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 I svaka od ovih nagrada pažljivo je odmerena za neki predmet. 174 00:06:49,000 --> 00:06:51,000 Takođe, kažemo, "Pa, koliko 175 00:06:51,000 --> 00:06:54,000 čudovišta? Da li bi trebalo da ceo svet bude pun milijardama čudovišta?" 176 00:06:54,000 --> 00:06:57,000 Ne, želimo jedno ili dva čudovišta na ekranu u bilo kom trenutku. 177 00:06:57,000 --> 00:07:00,000 To me privlači. Nije previše lako, nije previše teško. 178 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 Sve ovo je veoma moćno. 179 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 Ali mi smo u virtuelnom svetu; nisu to prave kutije. 180 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 Tako da možemo da 181 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 činimo neke prilično neverovatne stvari. 182 00:07:09,000 --> 00:07:13,000 Gledajući sve te ljude kako otvaraju kutije, primećujemo 183 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 da kad ljudi stignu do nekih 13 od 15 pita, 184 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 njihova percepcija se menja i postaje im pomalo dosadno. 185 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Ne odnose se racionlano prema verovatnoći. 186 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Misle da igra nije fer. 187 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Ne daje mi moje poslednje dve pite. Odustajem. 188 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Da su to prave kutije, ne bismo mogli mnogo da uradimo, 189 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 ali u igri možemo reći, "Dobro, u redu". 190 00:07:29,000 --> 00:07:33,000 Kada stignete do 13 pita, imate 75% šanse da sada dobijete pitu. 191 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 I dalje ste uključeni. Pogledajte šta ljudi rade - 192 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 prilagode svet da se poklapa sa njihovim očekivanjem. 193 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 Naše igre ne rade ovo uvek. 194 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 A jedna stvar koju sigurno sada rade 195 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 je da, ako ste dobili super predmet sa 0.1% šanse, 196 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 one će osigurati da se još neki takav predmet neće pojaviti poduže vreme 197 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 kako bi se zadržala vrednost i posebnost. 198 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 Poenta je zapravo 199 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 da smo se razvili da imamo 200 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 razna zadovoljstva iz sveta. 201 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Desetinama, stotinama hiljada godina 202 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 smo se razvijali da neke stvari doživimo kao stimulativne, 203 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 i kao veoma inteligentna i civilizovana bića, 204 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 u velikoj meri nas stimuliše učenje i rešavanje problema. 205 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Ali sada, možemo da obrnemo proces 206 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 i da gradimo svetove 207 00:08:09,000 --> 00:08:12,000 koji direktno utiču na te naše osobine. 208 00:08:12,000 --> 00:08:14,000 Šta sve ovo znači u praksi? 209 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 Pa, ja sam došao 210 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 do sedam stvari 211 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 za koje mislim da pokazuju 212 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 kako možete ove lekcije iz igara 213 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 preneti na svet van igara. 214 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Prva je veoma jednostavna: 215 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 indikator iskustva koji meri napredak - 216 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 nešto o čemu su ljudi poput 217 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Džesija Šela odlično pričali početkom godine. 218 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Već se primenjuje na Univerzitetu u Indijani, u Americi, i nekim drugim mestima. 219 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 Ideja je da, umesto da postepeno ocenjujete ljude 220 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 u delovima, 221 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 date im profil jednog lika 222 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 koji konstantno napreduje putem 223 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 sitnih, sitnih stepena koji ljudi doživljavaju kao svoje. 224 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 I sve ide u tom pravcu 225 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 i oni gledaju kako se pomera i poseduju ga. 226 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 Drugo, mnogi dugoročni i kratkoročni ciljevi - 227 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 5000 pita, dosadno, 228 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 15 pita, zanimljivo. 229 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Dajete ljudima 230 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 mnogo različitih zadataka. 231 00:09:04,000 --> 00:09:06,000 Zadatak je 232 00:09:06,000 --> 00:09:08,000 da se uradi 10 ovih pitanja, 233 00:09:08,000 --> 00:09:10,000 ali sledeći zadatak 234 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 je da se pojavite na 20 časova, 235 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 sledeći je da radite zajedno sa drugim ljudima, 236 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 naredni je da prikažete svoj rad pet puta, 237 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 naredni je da stignete do određenog cilja. 238 00:09:20,000 --> 00:09:23,000 Razložite stvari na odmerene delove 239 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 koje ljudi mogu da biraju i rade paralelno 240 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 da bi i dalje bili angažovani 241 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 a koje vi koristite da ih navedete 242 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 ka aktivnostima koje su im individualno korisne. 243 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Treće, nagradite napor. 244 00:09:35,000 --> 00:09:38,000 To je vaš faktor od 100%. Igre su fantastiče u ovome. 245 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Svaki put kad nešto radite, dobijete nagradu za pokušaj. 246 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 Ne kažnjava se neuspeh; nagrađuje se i najmanji napor - 247 00:09:44,000 --> 00:09:47,000 pomalo zlata, pomalo nagrada - uradili ste 20 pitanja - tik. 248 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 Sve funkcioniše kao instant ojačanje. 249 00:09:50,000 --> 00:09:52,000 Četvrto, povratna informacija. 250 00:09:52,000 --> 00:09:54,000 Ovo je izuzetno bitno, 251 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 a virtuelni svet je očaravajuće dobar u tome. 252 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Ako pogledamo neke od najtežih problema u svetu danas, 253 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 o kojima slušamo neverovatne stvari, 254 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 ljudima je veoma teško da nauče 255 00:10:04,000 --> 00:10:07,000 ukoliko ne mogu da povežu posledice sa delima. 256 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 Zagađenje, globalno zagrevanje, posledice 257 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 svih tih stvari su daleke u vremenu i prostoru. 258 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Veoma je teško naučiti da osetimo lekciju, 259 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 ali ako uobličimo stvari, 260 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 ako ljudima damo stvari koje su opipljive 261 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 i kojima mogu da se igraju i od kojih imaju povratnu informaciju, 262 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 onda mogu da nauče lekciju, da vide, 263 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 da napreduju, razumeju. 264 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 I peto, 265 00:10:26,000 --> 00:10:28,000 element nesigurnosti. 266 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 Ovo je neurološki rudnik zlata, 267 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 ako hoćete, 268 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 jer poznata nagrada 269 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 uzbuđuje ljude, 270 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 ali ono što ih stvarno podstiče 271 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 je nesigurna nagrada, 272 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 ona koja se javlja na određenom stepenu nesigurnosti, 273 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 za koju ne znaju da li će je dobiti. 274 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 Tih 25%. To stimuliše mozak. 275 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 I ako razmišljate o 276 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 korišćenju ovoga u testovima, 277 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 o tome da uvedete kontrolisane elemente nasumičnosti 278 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 u sve vrste testiranja i treninga, 279 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 možete kod ljudi promeniti nivoe angažovanosti 280 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 tako što ćete se umešati u ovaj 281 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 moćni evolutivni mehanizam. 282 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Taj da se veoma uzbudimo oko 283 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 nečeg što ne možemo savršeno da predvidimo. 284 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Samo želimo da se vratimo i saznamo više. 285 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 Kao što verovatno znate, neurotransmiter 286 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 koji je u vezi sa učenjem zove se dopamin. 287 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 Povezan je sa ponašanjem traženja nagrade. 288 00:11:16,000 --> 00:11:19,000 Nešto veoma uzbudljivo počinje da se dešava 289 00:11:19,000 --> 00:11:22,000 na primer na Univerzitetu u Bristolu, u Velikoj Britaniji, 290 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 gde počinjemo da matematički oblikujemo 291 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 nivoe dopamina u mozgu. 292 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 To znači da možemo da predvidimo učenje, 293 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 da predvidimo povećano angažovanje, 294 00:11:32,000 --> 00:11:34,000 te vremenske periode kada 295 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 se učenje dešava na povišenom nivou. 296 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 Iz ovoga proizlaze dve stvari. 297 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 Prva ima veze sa pamćenjem, 298 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 da možemo pronaći ove trenutke. 299 00:11:43,000 --> 00:11:45,000 Kada neko ima više šanse da se seti, 300 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 dajemo mu nagradu u nekim trenucima. 301 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 Druga stvar je sigurnost, 302 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 vidimo kako igranje igara i struktura nagrada 303 00:11:51,000 --> 00:11:54,000 čine ljude hrabrijima, voljnijima da se upuštaju u rizike, 304 00:11:54,000 --> 00:11:56,000 da se bore sa teškoćama, 305 00:11:56,000 --> 00:11:58,000 teže ih je obeshrabriti. 306 00:11:58,000 --> 00:12:00,000 Sve ovo može da izgleda veoma opako. 307 00:12:00,000 --> 00:12:02,000 Znate, kao "Našim mozgovima se manipuliše, svi smo zavisnici". 308 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 Koristi se reč zavisnost. 309 00:12:04,000 --> 00:12:06,000 Tu postoje ozbiljne brige. 310 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 Ali ono što na neurološkom nivou najviše 311 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 uzbuđuje ljude su drugi ljudi. 312 00:12:10,000 --> 00:12:13,000 To nas stvarno podstiče. 313 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 U terminima nagrada, to nije novac, 314 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 nije dobijanje gotovine - to je lepo - 315 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 nego kad radimo nešto sa drugima, 316 00:12:20,000 --> 00:12:22,000 kada nas posmatraju, kada sarađujemo. 317 00:12:22,000 --> 00:12:24,000 Želim da vam ispričam kratku priču o 1999. godini - 318 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 o video igri "Everquest". 319 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 U njoj su postojala dva 320 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 ogromna zmaja i trebalo je da se udružite da biste ih ubili - 321 00:12:31,000 --> 00:12:34,000 42 ljudi - do 42 da bi se ubili ovi zmajevi. 322 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 To je problem, jer 323 00:12:36,000 --> 00:12:39,000 su oni za sobom ostavljali dva ili tri dobra predmeta. 324 00:12:39,000 --> 00:12:42,000 Igrači su ovom problemu prišli tako 325 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 što su spontano pronašli sistem 326 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 međusobne motivacije, 327 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 pošteno i otvoreno. 328 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 Oni su jedni drugima plaćali virtuelnom valutom 329 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 koju su zvali poenima za ubijanje zmaja. 330 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 I svaki put kad biste se pojavili u nekoj misiji, 331 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 plaćali bi vas poenima za ubijanje zmaja. 332 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 To su beležili na posebnom veb sajtu. 333 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 Pratili su sopstvenu privatnu valutu, 334 00:13:02,000 --> 00:13:04,000 a igrači su kasnije mogli da se nadmeću 335 00:13:04,000 --> 00:13:06,000 za kul predmete koje su želeli - 336 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 to su sve organizovali sami igrači. 337 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 Ovaj zadivljujuć sistem nije funkcionisao samo u ovoj igri, 338 00:13:11,000 --> 00:13:13,000 nego danas, deset godina kasnije, 339 00:13:13,000 --> 00:13:16,000 svaka igra na svetu sa ovakvom vrstom zadatka 340 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 koristi neku varijantu ovog sistema - 341 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 desetine miliona ljudi. 342 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 A nivo uspešnosti 343 00:13:22,000 --> 00:13:24,000 je blizu 100%. 344 00:13:24,000 --> 00:13:26,000 Ovo je dobrovoljna, samoprimenljiva 345 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 valuta, koju su razvili igrači, 346 00:13:29,000 --> 00:13:31,000 i to je veoma sofisticirano 347 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 igračko ponašanje. 348 00:13:35,000 --> 00:13:37,000 Želim da završim predlažući 349 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 nekoliko načina na koje ovi principi 350 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 mogu da se prošire u svetu. 351 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 Počeću sa poslovanjem. 352 00:13:43,000 --> 00:13:45,000 Mislim, viđamo neke od velikih problema 353 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 u stvarima kao što su biznis, 354 00:13:47,000 --> 00:13:49,000 recikliranje i ušteda energije. 355 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 Viđamo pojavu izuzetnih tehnologija 356 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 kao što su merači energije. 357 00:13:53,000 --> 00:13:55,000 Gledam to i mislim, da, 358 00:13:55,000 --> 00:13:58,000 možemo otići mnogo dalje s ovim, 359 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 dozvoljavajući ljudima da postave ciljeve, 360 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 postavljajući odmerene ciljeve, 361 00:14:02,000 --> 00:14:05,000 koristeći elemente nesigurnosti, 362 00:14:05,000 --> 00:14:07,000 koristeći više ciljeva, 363 00:14:07,000 --> 00:14:10,000 koristeći sistem implicitnih nagrada i motivacije, 364 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 podstičući ljude da 365 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 sarađuju u grupama, ulicama, 366 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 sarađuju i takmiče se, 367 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 da iskoriste ove veoma prefinjene 368 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 grupne i motivacione mehanizme. 369 00:14:20,000 --> 00:14:22,000 Kad govorimo o obrazovanju, 370 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 možda najočiglednije možemo 371 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 da preoblikujemo način na koji angažujemo ljude. 372 00:14:27,000 --> 00:14:29,000 Možemo ponuditi ljudima kontinuitet 373 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 iskustva i lične investicije. 374 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 Možemo razložiti stvari na 375 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 veoma specifične male zadatke. 376 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 Možemo koristiti proračunatu nasumičnost. 377 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 Možemo stalno nagrađivati napor 378 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 kako se stvari uklapaju. 379 00:14:43,000 --> 00:14:45,000 I možemo koristiti grupna ponašanja 380 00:14:45,000 --> 00:14:48,000 koja se razvijaju kada ljudi igraju zajedno, 381 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 te složene mehanizme saradnje 382 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 koji se potpuno bez presedana. 383 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 Vlada, pa pada mi na pamet da 384 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 američka vlada, pored drugih, 385 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 bukvalno počinje da plaća 386 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 ljudima da smršaju. 387 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 Dakle vidimo da se finansijska nagrada koristi 388 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 za tretiranje ogromnog problema gojaznosti. 389 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Ali opet, te nagrade 390 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 mogu precizno da se odrede 391 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 kad bismo mogli da koristimo veliku stručnost 392 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 sistema igara da bismo samo to pokrenuli, 393 00:15:17,000 --> 00:15:19,000 da skupimo podatke, skupimo posmatranja 394 00:15:19,000 --> 00:15:21,000 miliona ljudskih sati 395 00:15:21,000 --> 00:15:23,000 da bismo utkali tu povratnu informaciju 396 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 u povećanje angažovanosti. 397 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 Na kraju, ta reč, angažovanje, 398 00:15:28,000 --> 00:15:30,000 je ono s čim želim da vas ostavim. 399 00:15:30,000 --> 00:15:32,000 Kako individualno angažovanje 400 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 može da se transformiše 401 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 psihološkim i neurološkim lekcijama 402 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 koje možemo naučiti iz posmatranja ljudi koji igraju igre. 403 00:15:40,000 --> 00:15:43,000 Ali radi se i o kolektivnoj angažovanosti 404 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 i jedinstvenoj laboratoriji 405 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 za posmatranje toga šta ljude podstiče 406 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 da rade i igraju i da se angažuju 407 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 u velikoj meri u igrama. 408 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 I ako možemo da posmatramo ove stvari i iz njih učimo 409 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 i vidimo kako da ih iskoristimo, 410 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 onda mislim da imamo nešto revolucionarno u rukama. 411 00:16:01,000 --> 00:16:03,000 Mnogo vam hvala. 412 00:16:03,000 --> 00:16:07,000 (aplauz)