0:00:00.000,0:00:03.000 Iubesc jocurile video. 0:00:03.000,0:00:06.000 Mă fascinează 0:00:06.000,0:00:08.000 Mă fascinează puterea lor 0:00:08.000,0:00:10.000 în materie de imaginaţie, de tehnologie 0:00:10.000,0:00:12.000 de concept. 0:00:12.000,0:00:14.000 Dar cred că, dincolo de toate, 0:00:14.000,0:00:16.000 mă fascinează puterea lor 0:00:16.000,0:00:19.000 de a ne motiva, de a ne captiva, 0:00:19.000,0:00:21.000 de a ne țintui 0:00:21.000,0:00:24.000 cum nici o altă invenție de-a noastră 0:00:24.000,0:00:26.000 nu a reușit să o facă până acum. 0:00:26.000,0:00:29.000 Și cred că putem învaţa câteva lucruri chiar extraordinare 0:00:29.000,0:00:31.000 uitându-ne la cum facem asta. 0:00:31.000,0:00:33.000 Și, în special, cred că putem învăța lucruri 0:00:33.000,0:00:36.000 despre procesul de învățare. 0:00:36.000,0:00:38.000 Industria jocurilor video 0:00:38.000,0:00:40.000 are pe departe cea mai mare rată de creştere 0:00:40.000,0:00:42.000 din toata mass media modernă 0:00:42.000,0:00:44.000 De la vreo 10 miliarde în 1990, 0:00:44.000,0:00:47.000 astăzi valorează 50 de miliarde de dolari pe plan global, 0:00:47.000,0:00:50.000 și nu dă semne de încetinire. 0:00:50.000,0:00:52.000 În 4 ani 0:00:52.000,0:00:55.000 se estimează că va fi de 80 de miliarde de dolari. 0:00:55.000,0:00:58.000 Asta înseamnă de trei ori cât industria muzicală. 0:00:58.000,0:01:00.000 E destul de spectaculos, 0:01:00.000,0:01:03.000 dar nu cred că este cea mai grăitoare statistică. 0:01:03.000,0:01:05.000 Lucrul care într-adevăr mă uimește 0:01:05.000,0:01:07.000 este acela că astăzi 0:01:07.000,0:01:09.000 oamenii cheltuie aproximativ 0:01:09.000,0:01:12.000 8 miliarde de dolari reali pe an 0:01:12.000,0:01:14.000 pentru a cumpăra obiecte virtuale 0:01:14.000,0:01:16.000 care există doar 0:01:16.000,0:01:19.000 în interiorul jocurilor video. 0:01:19.000,0:01:22.000 Aceasta este o poză din lumea virtuală a jocului Entropia Universe. 0:01:22.000,0:01:24.000 Pe la începutul anului 0:01:24.000,0:01:26.000 un asteroid virtual din el 0:01:26.000,0:01:30.000 s-a vândut cu 330,000 de dolari reali. 0:01:30.000,0:01:32.000 Si aceasta 0:01:32.000,0:01:35.000 este o navă Titan 0:01:35.000,0:01:37.000 din jocul Eve Online. 0:01:37.000,0:01:39.000 Acest obiect virtual 0:01:39.000,0:01:41.000 cere 200 de oameni reali 0:01:41.000,0:01:44.000 şi cam 56 de zile de timp real ca sa fie construită 0:01:44.000,0:01:47.000 plus mii de ore întregi 0:01:47.000,0:01:49.000 de efort înainte. 0:01:49.000,0:01:52.000 Şi totuşi, se construiesc multe. 0:01:52.000,0:01:54.000 La celălalt capăt al balanţei 0:01:54.000,0:01:57.000 jocul Farmville, de care poate aţi auzit, 0:01:57.000,0:01:59.000 are 70 de milioane de jucători. 0:01:59.000,0:02:01.000 din toată lumea, 0:02:01.000,0:02:03.000 si cei mai mulţi dintre ei 0:02:03.000,0:02:05.000 se joacă aproape zilnic. 0:02:05.000,0:02:07.000 Poate că asta pare 0:02:07.000,0:02:09.000 într-adevăr destul de alarmant pentru unii oameni, 0:02:09.000,0:02:11.000 un indicator că ceva este îngrijorător 0:02:11.000,0:02:13.000 sau greşit în societate. 0:02:13.000,0:02:15.000 Dar noi suntem aici cu veştile bune, 0:02:15.000,0:02:17.000 iar vestea bună este 0:02:17.000,0:02:19.000 că eu cred că putem cerceta 0:02:19.000,0:02:22.000 de ce acest veritabil efort uman, 0:02:22.000,0:02:26.000 de ce se produce această generare foarte intensă de valori. 0:02:26.000,0:02:28.000 Şi răspunzând la acea întrebare 0:02:28.000,0:02:30.000 Cred că putem învăţa ceva 0:02:30.000,0:02:32.000 foarte important. 0:02:32.000,0:02:34.000 Cred că cea mai interesantă metodă 0:02:34.000,0:02:36.000 de a te gândi la cum se întâmplă toate acestea 0:02:36.000,0:02:38.000 este legată de recompense. 0:02:38.000,0:02:41.000 Şi în special este legată 0:02:41.000,0:02:43.000 de recompensele emoţionale foarte intense 0:02:43.000,0:02:45.000 pe care jocurile ni le oferă 0:02:45.000,0:02:47.000 atât individual 0:02:47.000,0:02:49.000 cât şi colectiv. 0:02:49.000,0:02:51.000 Dacă ne uităm la ce se-ntâmplă în mintea cuiva, 0:02:51.000,0:02:53.000 atunci când se joacă, 0:02:53.000,0:02:56.000 se produc două procese destul de diferite. 0:02:56.000,0:02:59.000 Pe de o parte, este procesul de a-ţi dori 0:02:59.000,0:03:02.000 Este asemănător ambiţiei si motivaţiei -- Voi face asta. Voi munci din greu. 0:03:02.000,0:03:04.000 Pe cealaltă parte, este procesul de a-ţi plăcea, 0:03:04.000,0:03:06.000 distracţie şi afecţiune 0:03:06.000,0:03:08.000 şi plăcere 0:03:08.000,0:03:10.000 şi o bestie zburătoare enormă cu un orc în spate. 0:03:10.000,0:03:12.000 E o imagine superbă. E faină. 0:03:12.000,0:03:15.000 E din jocul Word of Warcraft care are mai mult de 10 milioane de jucători în toată lumea, 0:03:15.000,0:03:18.000 din care fac parte şi eu şi nevasta mea. 0:03:18.000,0:03:20.000 Acest gen de lume 0:03:20.000,0:03:22.000 această bestie zburătoare uriaşă pe care poţi zbura 0:03:22.000,0:03:24.000 arată de ce jocurile sunt atât de bune 0:03:24.000,0:03:27.000 atât din perspectiva dorinţei cât şi a plăcerii. 0:03:27.000,0:03:29.000 Pentru că are o putere aparte. E super. 0:03:29.000,0:03:31.000 Îţi dă puteri extreme. 0:03:31.000,0:03:34.000 Ambiţia ta este satisfăcută, este minunat. 0:03:34.000,0:03:37.000 Este o mare plăcere sa zbori pe undeva. 0:03:37.000,0:03:39.000 Astfel acestea se combină ca să formeze 0:03:39.000,0:03:41.000 o implicare emoţională foarte intensă. 0:03:41.000,0:03:44.000 Dar nu astea-s lucrurile interesante. 0:03:44.000,0:03:46.000 Ceea ce este interesant despre virtualitate 0:03:46.000,0:03:48.000 este ce poţi măsura cu ea. 0:03:48.000,0:03:51.000 Pentru că în virtualitate 0:03:51.000,0:03:53.000 poţi măsura orice. 0:03:53.000,0:03:55.000 Orice lucru pe care orice om 0:03:55.000,0:03:58.000 l-a făcut într-un joc se poate măsura. 0:03:58.000,0:04:00.000 Cele mai mari jocuri din lume de acum 0:04:00.000,0:04:04.000 măsoara mai mult de un miliard de puncte de date 0:04:04.000,0:04:06.000 despre jucătorii lor, despre ce face fiecare -- 0:04:06.000,0:04:09.000 mult mai multe detalii faţă de ceea ce măsoară un website. 0:04:09.000,0:04:12.000 Asta permite ca ceva foarte special 0:04:12.000,0:04:14.000 să se întâmple în jocuri. 0:04:14.000,0:04:17.000 E ceva ce se numeşte programul de recompense. 0:04:17.000,0:04:19.000 Ca să se înţeleagă vreau să îndrept atenţia 0:04:19.000,0:04:21.000 la ceea ce milioane de oameni au facut 0:04:21.000,0:04:23.000 şi să calibrăm cu atenţie rata, 0:04:23.000,0:04:26.000 natura, tipul, intensitatea recompenselor din jocuri 0:04:26.000,0:04:28.000 care-i ţin captivaţi, 0:04:28.000,0:04:31.000 cu un enorm consum de timp şi efort. 0:04:31.000,0:04:33.000 Acum, pentru a încerca să explic asta 0:04:33.000,0:04:36.000 în termeni concreţi 0:04:36.000,0:04:38.000 Vreau să vorbesc despre un fel de cerinţă 0:04:38.000,0:04:40.000 pe care s-ar putea s-o aveţi în atâtea jocuri 0:04:40.000,0:04:43.000 Du-te şi ia o anumită cantitate de ceva din joc 0:04:43.000,0:04:45.000 Să zicem, de dragul argumenului, 0:04:45.000,0:04:48.000 misiunea mea e sa iau 15 plăcinte 0:04:48.000,0:04:51.000 şi pot sa iau 15 plăcinte 0:04:51.000,0:04:53.000 omorând nişte monstruleţi drăguţi. 0:04:53.000,0:04:55.000 Cerinţa banală din joc. 0:04:55.000,0:04:57.000 Acum vă puteţi gândi la asta, dacă vreţi, 0:04:57.000,0:04:59.000 ca o problemă despre cutii. 0:04:59.000,0:05:01.000 Trebuie să tot deschid cutii. 0:05:01.000,0:05:04.000 Nu ştiu ce se află în ele până nu le deschid. 0:05:04.000,0:05:07.000 Şi mă învârt deschizând cutie după cutie, până când am 15 plăcinte. 0:05:07.000,0:05:09.000 Dacă luam un joc ca Warcraft, 0:05:09.000,0:05:11.000 vă puteţi gândi despre acesta, dacă vreţi, 0:05:11.000,0:05:14.000 ca un uriaş efort de a deschide cutii. 0:05:14.000,0:05:17.000 Jocul doar încearca să pună oamenii să deschidă cam un milion de cutii, 0:05:17.000,0:05:19.000 obţinând lucruri din ce în ce mai bune din ele. 0:05:19.000,0:05:22.000 Pare extrem de plictisitor, 0:05:22.000,0:05:24.000 dar jocurile pot 0:05:24.000,0:05:26.000 să facă acest proces 0:05:26.000,0:05:28.000 incredibil de captivant. 0:05:28.000,0:05:30.000 Ele fac asta 0:05:30.000,0:05:33.000 printr-o combinaţie de probabilitaţi şi date. 0:05:33.000,0:05:35.000 Să ne gândim la probabilitate. 0:05:35.000,0:05:37.000 Dacă vrem să angajăm pe cineva 0:05:37.000,0:05:40.000 în procesul de deschidere a cutiilor pentru a încerca să găsească plăcinte. 0:05:40.000,0:05:42.000 Vrem să fim siguri că nu e nici prea uşor, 0:05:42.000,0:05:44.000 nici prea dificil, ca să găseşti o cutie. 0:05:44.000,0:05:46.000 Deci ce faci? Păi, te uiţi la un milion de oameni -- 0:05:46.000,0:05:49.000 nu, 100 de milioane de oameni, 100 de milioane de deschizători de cutii -- 0:05:49.000,0:05:52.000 şi rezultă, dacă procentul de plăcinte 0:05:52.000,0:05:54.000 de 25 % -- 0:05:54.000,0:05:57.000 nu e nici prea frustrant, nici prea uşor, 0:05:57.000,0:05:59.000 îi ţine pe oameni captivaţi -- 0:05:59.000,0:06:02.000 dar, desigur, asta nu e tot ce faci -- sunt 15 plăcinte. 0:06:02.000,0:06:04.000 Aş putea face un joc numit Piecraft, 0:06:04.000,0:06:06.000 unde tot ceea ce trebuie să faci e să iei un milion de plăcinte, 0:06:06.000,0:06:08.000 sau o mie. 0:06:08.000,0:06:10.000 Asta ar fi foarte plictisitor. 0:06:10.000,0:06:12.000 15 e un număr destul de bun. 0:06:12.000,0:06:14.000 Afli că între 5 şi 20 0:06:14.000,0:06:16.000 e numărul cam cel mai potrivit pentru a face oamenii să continue. 0:06:16.000,0:06:18.000 Dar nu avem doar plăcinte în cutii. 0:06:18.000,0:06:20.000 E un procentaj de sută la sută aici. 0:06:20.000,0:06:23.000 Ce facem e să ne asigurăm ca de fiecare dată când o cutie e deschisă, 0:06:23.000,0:06:25.000 în ea este ceva, o recompensă mică, 0:06:25.000,0:06:27.000 care să captiveze oamenii şi sa-i facă să progreseze. 0:06:27.000,0:06:29.000 În aproape toate jocurile de aventură, 0:06:29.000,0:06:32.000 e vorba un pic de banii din joc, de un pic de experientă, 0:06:32.000,0:06:34.000 dar nici asta n-o facem pur şi simplu. 0:06:34.000,0:06:36.000 Spunem şi că vor fi o mulţime de alte obiecte 0:06:36.000,0:06:38.000 de diferite calităţi si emoţii. 0:06:38.000,0:06:41.000 Vei avea 10% şanse sa primești ceva bun. 0:06:41.000,0:06:43.000 Vei avea 0.1 la sută şanse 0:06:43.000,0:06:46.000 să-ţi cadă un obiect absolut minunat. 0:06:46.000,0:06:49.000 Şi fiecare dintre aceste răsplăţi e calibrată cu atenţie la obiectul respectiv. 0:06:49.000,0:06:51.000 Şi mai spunem, 0:06:51.000,0:06:54.000 "Păi, câţi monştri? Să fac ca toată lumea să fie plină cu un milion de monştri? 0:06:54.000,0:06:57.000 Nu, vrem unul sau doi monştri pe ecran în acelaşi timp. 0:06:57.000,0:07:00.000 Şi sunt atras. Nu e prea uşor, nici prea dificil. 0:07:00.000,0:07:02.000 Toată treaba asta e foarte puternică. 0:07:02.000,0:07:05.000 Dar suntem în virtualitate; acestea nu sunt cutii reale. 0:07:05.000,0:07:07.000 Aşa că putem face 0:07:07.000,0:07:09.000 nişte lucruri uimitoare. 0:07:09.000,0:07:13.000 Observăm, uitându-ne la toţi aceşti oameni deschizând cutii, 0:07:13.000,0:07:16.000 Că atunci când oamenii adună 13 din 15 cutii, 0:07:16.000,0:07:19.000 perceptia lor se modifică, încep să devină plictisiţi, puţin iritaţi. 0:07:19.000,0:07:21.000 Nu sunt raţionali în ceea ce priveşte probabilitatea. 0:07:21.000,0:07:23.000 Cred că acest joc e nedrept. 0:07:23.000,0:07:25.000 Nu-mi dă ultimele două plăcinte. Voi renunţa. 0:07:25.000,0:07:27.000 Dacă sunt cutii reale, nu putem face mare lucru, 0:07:27.000,0:07:29.000 dar într-un joc putem să spunem, "Da, păi." 0:07:29.000,0:07:33.000 Când ajungi la 13 plăcinte, vei avea 75% şansă să-ţi cadă o plăcintă. 0:07:33.000,0:07:35.000 Te ţine prins. Priviţi la ce fac oamenii -- 0:07:35.000,0:07:37.000 ajustează lumea pentru a se potrivi cu aşteptările lor. 0:07:37.000,0:07:39.000 Jocurile noastre nu fac asta întotdeauna. 0:07:39.000,0:07:41.000 Iar un lucru pe care-l fac sigur în acest moment 0:07:41.000,0:07:44.000 este, dacă ai un procentaj de 0.1% pentru un obiect minunat, 0:07:44.000,0:07:47.000 ei se asigură ca să nu apară altul pentru ceva timp 0:07:47.000,0:07:49.000 ca să-i păstreze valoarea, să rămână special. 0:07:49.000,0:07:51.000 Concluzia e că 0:07:51.000,0:07:53.000 noi am evoluat ca să fim satisfăcuţi de lume 0:07:53.000,0:07:55.000 în diferite feluri. 0:07:55.000,0:07:58.000 Timp de zeci şi sute de ani, 0:07:58.000,0:08:00.000 noi am evoluat ca să găsim unele lucruri stimulante, 0:08:00.000,0:08:02.000 şi ca fiinţe foarte inteligente, civilizate, 0:08:02.000,0:08:05.000 suntem foarte stimulaţi de rezolvări de probleme si de învăţat. 0:08:05.000,0:08:07.000 Dar acum putem inversa acest lucru 0:08:07.000,0:08:09.000 şi să construim lumi 0:08:09.000,0:08:12.000 care cuprind cutiile noastre evoluţionare. 0:08:12.000,0:08:14.000 Deci practic ce înseamnă asta? 0:08:14.000,0:08:16.000 Păi, m-am gândit 0:08:16.000,0:08:18.000 la 7 lucruri 0:08:18.000,0:08:20.000 care, cred, arată 0:08:20.000,0:08:22.000 cum putem lua aceste lecţii din joc 0:08:22.000,0:08:25.000 şi să le folosim în afara jocurilor. 0:08:25.000,0:08:27.000 Primul lucru e foarte simplu: 0:08:27.000,0:08:29.000 bara de experienţă care măsoară progresul -- 0:08:29.000,0:08:31.000 ceva ce a fost analizat minunat la începutul acestui an 0:08:31.000,0:08:34.000 de către oameni ca Jesse Schell. 0:08:34.000,0:08:37.000 Deja s-a făcut, printre altele, la Universitatea din Indiana, în SUA. 0:08:37.000,0:08:40.000 Este ideea că în loc să dai note crescătoare oamenilor 0:08:40.000,0:08:42.000 încet-încet 0:08:42.000,0:08:44.000 mai bine le dai un profil, un avatar 0:08:44.000,0:08:46.000 care progresează constant 0:08:46.000,0:08:49.000 încet-încet, câștigă câte puțin și simt că e făcut de ei. 0:08:49.000,0:08:51.000 Totul se rezumă la asta 0:08:51.000,0:08:54.000 și se uită la cum lucrurile cresc pe măsură ce joacă. 0:08:54.000,0:08:56.000 În al doilea rând, scopuri multiple pe termen lung și pe termen scurt -- 0:08:56.000,0:08:58.000 5 000 de plăcinte - plictisitor, 0:08:58.000,0:09:00.000 15 plăcinte - interesant. 0:09:00.000,0:09:02.000 Deci dai oamenilor 0:09:02.000,0:09:04.000 foarte multe treburi diferite. 0:09:04.000,0:09:06.000 Spui de exemplu că trebuie 0:09:06.000,0:09:08.000 să răspunzi la aceste 10 întrebări 0:09:08.000,0:09:10.000 dar o altă sarcină 0:09:10.000,0:09:12.000 este să vii la timp la 20 de cursuri, 0:09:12.000,0:09:15.000 iar o alta este să colaborezi cu alți oameni, 0:09:15.000,0:09:18.000 apoi o altă sarcină este să îți arăți munca de cinci ori, 0:09:18.000,0:09:20.000 alta este să atingi un anumit obiectiv. 0:09:20.000,0:09:23.000 Împarți lucrurile în bucăți bine dozate 0:09:23.000,0:09:25.000 pe care oamenii le pot alege și le pot face în paralel 0:09:25.000,0:09:27.000 pentru a-și păstra implicarea 0:09:27.000,0:09:29.000 și pentru a-i putea îndruma 0:09:29.000,0:09:32.000 către activități benefice, la nivel de individ. 0:09:33.000,0:09:35.000 În al treilea rând - răsplătești efortul. 0:09:35.000,0:09:38.000 este factorul de 100 %. Jocurile sunt grozave la asta. 0:09:38.000,0:09:41.000 De fiecare dată când faci ceva, primești o recompensă, ceva pentru că ai încercat. 0:09:41.000,0:09:44.000 Nu pedepsești eșecul; răsplătești orice mic efort -- 0:09:44.000,0:09:47.000 o bucățică de aur, o bucățică de recompensă -- ai făcut 20 de întrebări -- marcat. 0:09:47.000,0:09:50.000 Toate se adaugă la stimulările instant. 0:09:50.000,0:09:52.000 Al 4lea: feedbackul. 0:09:52.000,0:09:54.000 Acesta este absolut crucial 0:09:54.000,0:09:56.000 și lumea virtuală este extraordinară la furnizarea lui. 0:09:56.000,0:09:59.000 Dacă te uiți la cele mai dificile probleme din lumea de azi 0:09:59.000,0:10:01.000 despre care am auzit lucruri uimitoare - 0:10:01.000,0:10:04.000 este foarte, foarte greu pentru oameni să învețe 0:10:04.000,0:10:07.000 dacă nu pot lega consecințele de acțiuni. 0:10:07.000,0:10:09.000 Poluarea, încălzirea globală, toate aceste lucruri 0:10:09.000,0:10:11.000 au consecințe îndepărtate în timp și spatiu. 0:10:11.000,0:10:13.000 Este foarte greu să înveți să simți o astfel de lecție, 0:10:13.000,0:10:15.000 dar dacă poți să oferi oamenilor un model 0:10:15.000,0:10:17.000 dacă le dai oamenilor lucruri pe care le pot manevra, 0:10:17.000,0:10:19.000 cu care se pot juca și poți să le oferi feedback pe parcurs, 0:10:19.000,0:10:21.000 atunci ei pot să învețe o lecție, pot să vadă, 0:10:21.000,0:10:24.000 pot să progreseze, pot să înțeleagă. 0:10:24.000,0:10:26.000 Și numărul 5, 0:10:26.000,0:10:28.000 elementul de incertitudine. 0:10:28.000,0:10:31.000 Acesta este o mină de aur din punct de vedere neurologic, 0:10:31.000,0:10:33.000 dacă vreți 0:10:33.000,0:10:35.000 pentru că o recompensă cunoscută 0:10:35.000,0:10:37.000 îi stimulează pe oameni, 0:10:37.000,0:10:39.000 dar ceea ce-i motivează cu adevărat 0:10:39.000,0:10:41.000 este recompensa nesigură, 0:10:41.000,0:10:43.000 recompensa situată la nivelul potrivit de nesiguranță, 0:10:43.000,0:10:46.000 despre care nu știu sigur dacă o să o primească sau nu. 0:10:46.000,0:10:49.000 Cei 25%. Asta stimulează creierul. 0:10:49.000,0:10:51.000 Și dacă vă gândiți 0:10:51.000,0:10:53.000 să folosiți asta în teste, 0:10:53.000,0:10:55.000 să introduceţi elemente aleatorii de control, 0:10:55.000,0:10:57.000 în toate formele de testare și instruire; 0:10:57.000,0:10:59.000 puteți transforma nivelele oamenilor de implicare 0:10:59.000,0:11:01.000 prin folosirea acestui mecanism evolutiv 0:11:01.000,0:11:03.000 extrem de puternic. 0:11:03.000,0:11:05.000 Acela că dacă nu reușim să prezicem perfect ceva, 0:11:05.000,0:11:07.000 atunci suntem foarte stimulați de el. 0:11:07.000,0:11:09.000 Vrem să ne întoarcem și să aflăm mai mult. 0:11:09.000,0:11:11.000 Așa cum probabil știți, neurotransmițătorul 0:11:11.000,0:11:13.000 asociat cu învăţarea se numește dopamină. 0:11:13.000,0:11:16.000 Este asociat cu comportamentul care caută recompense. 0:11:16.000,0:11:19.000 Și ceva foarte interesant a început să se întâmple 0:11:19.000,0:11:22.000 în locuri precum Universitatea Bristol din Marea Britanie, 0:11:22.000,0:11:25.000 unde începem să fim capabili să modelăm matematic 0:11:25.000,0:11:27.000 nivelul de dopamină din creier. 0:11:27.000,0:11:29.000 Asta înseamnă că putem să estimăm învățarea, 0:11:29.000,0:11:32.000 putem să estimăm implicarea, 0:11:32.000,0:11:34.000 aceste ferestre, aceste ferestre în timp, 0:11:34.000,0:11:37.000 în care învățarea se produce la un nivel sporit. 0:11:37.000,0:11:39.000 Sunt două lucruri care vin împreună cu asta. 0:11:39.000,0:11:41.000 Primul are de a face cu memoria, 0:11:41.000,0:11:43.000 că putem găsi aceste momente. 0:11:43.000,0:11:45.000 Când cineva este mai probabil să-și amintească, 0:11:45.000,0:11:47.000 le putem da atunci pepita. 0:11:47.000,0:11:49.000 Și al doilea lucru este încrederea, 0:11:49.000,0:11:51.000 putem să vedem cum jocurile și structurile de recompensă 0:11:51.000,0:11:54.000 îi fac pe oameni mai curajoși, mai dispuși să își asume riscuri, 0:11:54.000,0:11:56.000 mai dispuși să facă față dificultăților, 0:11:56.000,0:11:58.000 mai greu de descurajat. 0:11:58.000,0:12:00.000 Toate astea pot părea destul de sinistre. 0:12:00.000,0:12:02.000 Știți sintagma: ”Mințile noastre au fost manipulate, toți suntem dependenți.” 0:12:02.000,0:12:04.000 Cuvântul dependență circulă peste tot. 0:12:04.000,0:12:06.000 Există îngrijorări reale aici. 0:12:06.000,0:12:08.000 Dar cel mai mare stimulent neurologic pentru oameni 0:12:08.000,0:12:10.000 sunte ceilalți oameni. 0:12:10.000,0:12:13.000 Asta ne stimulează cu adevărat. 0:12:13.000,0:12:15.000 În termeni de recompensă, nu e vorba de bani, 0:12:15.000,0:12:18.000 a primi bani e bine, dar nu e asta -- 0:12:18.000,0:12:20.000 este a face lucruri cu semenii nostri, 0:12:20.000,0:12:22.000 care ne văd, colaborează cu noi. 0:12:22.000,0:12:24.000 Vreau să vă spun o poveste scurtă din 1999 -- 0:12:24.000,0:12:26.000 un joc video numit Everquest. 0:12:26.000,0:12:28.000 În acest joc video 0:12:28.000,0:12:31.000 erau doi dragoni foarte mari pe care trebuia să îi omori făcând o echipă -- 0:12:31.000,0:12:34.000 42 de oameni -- până la 42 de oameni pentru a ucide acești dragoni mari. 0:12:34.000,0:12:36.000 Asta era o problemă 0:12:36.000,0:12:39.000 pentru că recompensa era numai de două-trei lucruri. 0:12:39.000,0:12:42.000 Jucătorii au rezolvat această problemă 0:12:42.000,0:12:44.000 venind spontan cu un sistem 0:12:44.000,0:12:46.000 de a se motiva între ei 0:12:46.000,0:12:48.000 corect și transparent. 0:12:48.000,0:12:51.000 Au început să se plătească între ei cu o monedă virtuală 0:12:51.000,0:12:54.000 pe care au numit-o puncte de ucis dragoni. 0:12:54.000,0:12:56.000 De fiecare dată când plecai într-o misiune 0:12:56.000,0:12:58.000 erai plătit în puncte. 0:12:58.000,0:13:00.000 Le țineau socoteala pe un site separat. 0:13:00.000,0:13:02.000 Își țineau socoteala monezii lor separate, 0:13:02.000,0:13:04.000 și jucătorii puteau să liciteze apoi 0:13:04.000,0:13:06.000 pentru lucrurile faine pe care le doreau -- 0:13:06.000,0:13:08.000 totul organizat de jucătorii înşişi. 0:13:08.000,0:13:11.000 Acest sistem nu a funcționat doar în Everquest; 0:13:11.000,0:13:13.000 astăzi, un deceniu mai târziu, 0:13:13.000,0:13:16.000 fiecare joc video din lume cu astfel de sarcini 0:13:16.000,0:13:18.000 folosește o versiune a acestui sistem -- 0:13:18.000,0:13:20.000 zeci de milioane de oameni. 0:13:20.000,0:13:22.000 Și rata de succes 0:13:22.000,0:13:24.000 a ajuns la aproape 100%. 0:13:24.000,0:13:26.000 Este o monedă creată de jucători, 0:13:26.000,0:13:29.000 auto-impusă şi voluntară, 0:13:29.000,0:13:31.000 și este un comportament al jucătorilor 0:13:31.000,0:13:33.000 incredibil de sofisticat. 0:13:35.000,0:13:37.000 Vreau să închei prin a sugera 0:13:37.000,0:13:39.000 câteva căi simple prin care aceste principii 0:13:39.000,0:13:41.000 ar putea să se răspândească în lume. 0:13:41.000,0:13:43.000 Voi începe cu afacerile. 0:13:43.000,0:13:45.000 Începem să vedem unele dintre marile probleme 0:13:45.000,0:13:47.000 din jurul mediului de afaceri, 0:13:47.000,0:13:49.000 al reciclării și al conservării energiei. 0:13:49.000,0:13:51.000 Vedem începutul dezvolării unor tehnologii minunate 0:13:51.000,0:13:53.000 precum contoarele in timp real pentru energie. 0:13:53.000,0:13:55.000 Mă uit la asta și cred că, da, 0:13:55.000,0:13:58.000 am putea să mergem mult mai departe 0:13:58.000,0:14:00.000 lăsându-i pe oameni să ţintească 0:14:00.000,0:14:02.000 calibrând ţintele 0:14:02.000,0:14:05.000 folosind elemente de nesiguranță, 0:14:05.000,0:14:07.000 folosind ţinte multiple, 0:14:07.000,0:14:10.000 folosind un sistem măreţ de recompensare și stimulare 0:14:10.000,0:14:12.000 să îi facem pe oameni 0:14:12.000,0:14:14.000 să colaboreze în materie de grupuri, de străzi, 0:14:14.000,0:14:16.000 să colaboreze și să concureze 0:14:16.000,0:14:18.000 să folosim aceste 0:14:18.000,0:14:20.000 mecanisme motivationale sofisticate pe care le vedem. 0:14:20.000,0:14:22.000 În privința educației 0:14:22.000,0:14:24.000 probabil cel mai evident dintre toate 0:14:24.000,0:14:27.000 este că putem schimba felul în care implicăm oamenii. 0:14:27.000,0:14:29.000 Putem să dăm oamenilor 0:14:29.000,0:14:32.000 continuitatea experienței și investiției personale. 0:14:32.000,0:14:34.000 Putem să separăm lucrurile 0:14:34.000,0:14:36.000 în sarcini mici foarte bine calibrate. 0:14:36.000,0:14:38.000 Putem să calculăm factorii aleatori. 0:14:38.000,0:14:40.000 Putem să recompensăm constant efortul 0:14:40.000,0:14:43.000 pentru că toate funcționează împreună. 0:14:43.000,0:14:45.000 Putem folosi comportamentele de grup 0:14:45.000,0:14:48.000 pe care le vedem evoluând când oamenii se joacă împreună, 0:14:48.000,0:14:51.000 aceste mecanisme foarte complexe 0:14:51.000,0:14:53.000 de cooperare. 0:14:53.000,0:14:55.000 Guvernul - unul din lucrurile care îmi vine în minte 0:14:55.000,0:14:58.000 este că guvernul SUA, printre altele, 0:14:58.000,0:15:00.000 chiar a început să îi plătească pe oameni 0:15:00.000,0:15:02.000 pentru a slăbi. 0:15:02.000,0:15:04.000 Vedem că recompensele financiare sunt folosite 0:15:04.000,0:15:06.000 pentru a rezolva marea problemă a obezității. 0:15:06.000,0:15:08.000 Dar repet, aceste recompense 0:15:08.000,0:15:11.000 ar putea fi calibrate atât de precis 0:15:11.000,0:15:14.000 dacă am fi capabili să folosim expertiza vastă 0:15:14.000,0:15:17.000 a sistemelor de joc pentru a mări atractivitatea, 0:15:17.000,0:15:19.000 pentru a lua datele, observațiile 0:15:19.000,0:15:21.000 a milioanelor de ore petrecute de oameni 0:15:21.000,0:15:23.000 și să transformăm acest feedback 0:15:23.000,0:15:25.000 într-o implicare crescută. 0:15:25.000,0:15:28.000 În final vreau să vă las 0:15:28.000,0:15:30.000 cu acest cuvânt - implicare. 0:15:30.000,0:15:32.000 Vorbim despre cum implicarea individuală 0:15:32.000,0:15:34.000 poate fi transformată 0:15:34.000,0:15:37.000 de lecțiile psihologice și neurologice 0:15:37.000,0:15:40.000 pe care le putem învăța urmărindu-i pe oamenii care se joacă. 0:15:40.000,0:15:43.000 Dar vorbim și despre implicarea colectivă 0:15:43.000,0:15:46.000 și despre laboratorul fără precedent 0:15:46.000,0:15:48.000 pentru observarea lucrurilor care îi determină pe oameni 0:15:48.000,0:15:50.000 să lucreze, să se joace și să se implice 0:15:50.000,0:15:53.000 la o scară mare în jocuri. 0:15:53.000,0:15:56.000 Dacă putem să ne uităm la aceste lucruri și să învățăm din ele 0:15:56.000,0:15:58.000 și să vedem cum le putem îndrepta spre exterior 0:15:58.000,0:16:01.000 atunci eu cred că avem ceva cu adevărat revoluționar. 0:16:01.000,0:16:03.000 Mulțumesc foarte mult. 0:16:03.000,0:16:07.000 (Aplauze).